-
Публикации
2 618 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
34743 -
Клан
[FRI13]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя NeNemezNien
-
*Обновлено* Компенсация за технические проблемы 26 июля
NeNemezNien ответил в тему zxmerlin в Новости
В том то все и дело, что в европе обнова выходила... на день позже! Как же вы им не доложили о таком косяке. Странно вы работаете, однако -
*Обновлено* Компенсация за технические проблемы 26 июля
NeNemezNien ответил в тему zxmerlin в Новости
А европейцы не знают о проблеме??? Как же вы взаимодействуете?!! -
*Обновлено* Компенсация за технические проблемы 26 июля
NeNemezNien ответил в тему zxmerlin в Новости
Извинения приняты. "Постарайтесь не попадать в подобные ситуации" -
НИ ОДИН... Ни один патч без косяков в релиз выпустить не можете!
-
РЛС и ГАП обнаруживают вас при любых бонусах к маскировке в пределах своей дальности. Они также игнорируют дымы и острова.
-
Конкурс «Пора на парад!». Голосование за победителя
NeNemezNien ответил в тему LeopoldBloom в Официальные конкурсы
Хотел проголосовать за 8-ю работу. Но слог 15-ой уж очень крут и энергичен. Отдал её автору голос. -
верно сказали выше об этом: "Тут да когда приходит осознание и желание разобраться, нужно иметь все перед глазами". Вот о чем речь
-
Прочитайте пост на один выше своего.
-
А вот на это вы не обратили внимания... И средним игроком. Ибо как игрок может развиваться без инфы?..
-
Ну вот. Согласитесь, что уж точно хуже не будет, если прописать это в клиенте? Как это сделано с глубоководными торпедами.
-
В этом то и проблема!!! Кто прав? На дальнюю или среднюю ауру распространяется заградка? Даже в Вики инфа двусмысленна!Как игроку понять? 1. http://wiki.wargaming.net/ru/Ship:Снаряжение#.D0.97.D0.B0.D0.B3.D1.80.D0.B0.D0.B4.D0.B8.D1.82.D0.B5.D0.BB.D1.8C.D0.BD.D1.8B.D0.B9_.D0.BE.D0.B3.D0.BE.D0.BD.D1.8C Цитата: "Для увеличивает интенсивность огня орудий средней ауры (с возможными исключения)[1], уменьшает точность атак бомбардировщиков и торпедоносцев." 2. http://wiki.wargaming.net/ru/Ship:ПВО Цитата: "снаряжения «Заградительный огонь» (при этом также увеличивается рассеивание авиационного вооружения) — работает только для орудий калибра более 25 мм. Исключением являются японские орудия ПВО 25 мм: находясь в средней ауре, они получают эффект от снаряжения «Заградительный огонь»." 3. А ещё есть и исключения. http://wiki.wargaming.net/ru/Ship:Снаряжение#cite_note-1 Цитата: "Например, у линкора Hood заградительный огонь работает только на ракетные установки UP AA Rocket Mark I. У крейсера Франции VII уровня Algerie в топовой конфигурации действие снаряжения не распространяется на орудия ПВО 25 мм/60 CAD Mle 1939, хотя у кораблей Японии орудия данного калибра входят в среднюю ауру." И вот как игроку разобраться? Это ещё и при том, что подавляющее большинство даже не слышали о Вики. Именно поэтому я выступил с тем предложением, чтобы игрок мог в клиенте однозначно понять механику действия Заградки. Т.е. открыл игрок вкладку ПВО у корабля. Навел на определенные орудия. И увидел, действует ли Заградка на них. Вот о чем я.
-
А как вам это? "Снаряжение «Заградительный огонь» увеличивает интенсивность огня орудий средней ауры " Это офф ответ ЦПП. Кто прав?
-
Как минимум, они узнают о действии заградки на среднюю ауру. Это уже не мало. По сути, инфы про дальность заградки нет НИГДЕ в клиенте игры.
-
Они должны сидеть там вечно??? Не развиваться в игре? Мда, странная у вас позиция...
-
Уважаемые разработчики. Я вот почти прошел игру. И мне некуда стало девать свободку. Думаю, в игре не мало таких же, как и я - все корабли прокачены, а корабли за свободку куплены. Новые же корабли за свободку выходят крайне редко. Поэтому и пришла идея, как можно задействовать свободку в Арсенале. Механизм 1. Можно сделать двойные цены как минимум на часть товаров в Арсенале. Например, крайне интересным считаю сделать продажу Особых модернизаций за свободку. А также контейнеров коллекций. Вопрос по кораблям дискутируемый - какие-то корабли можно сделать также с двойной ценой (лоу лвл: Эгль, Юбари и т.п.), а какие-то оставить лишь за уголь/сталь. Т.е. при выборе товара с двойной ценой появляется диалог, где можно выбрать способ оплаты. Лично мне было бы очень интересно приобретение Особых модернизаций за свободку в Арсенале. Механизм 2. Менее предпочтительный. Тупо дать возможность перевода свободки в уголь, но не в сталь. Эквивалент существует - это Мусаши. Мусаши = 750 000 свободки = 176 000 угля. 1 уголь = 750 000 / 176 000 = 4.3 свободки. Даже больше сделаем. 1 уголь = 5 свободки. Я отдаю предпочтение первому варианту, т.к. он не затронет ценность особых кораблей.
- 40 ответов
-
- 18
-
-
-
-
Вы невнимательно читали, уважаемый тов. разработчик. Перевод свободки в уголь (механизм 2) я рассмотрел как вероятный, но не предпочтительный вариант. Соль данного поста состоит в ДВОЙНЫХ ценах в Арсенале на НЕКОТОРЫЕ виды номенклатуры, как то: - особые модернизации (интерес для ветерана) - контейнеры (интерес для новичка, чтобы собрать коллекцию и догнать ветеранов) - ВОЗМОЖНО по вашему усмотрению на некоторые низкоуровневые премы: Октябрина, Эгль и т.п. (интерес для новичка, ибо он сможет получить те премы за свою активность в игре, которые уже получили ветераны по полухалявным акциям) Ув. @deadmansgamble, пожалуйста, переосмыслите и взвесьте то, что я написал выше. И, желательно, обсудите это с коллегами. При реализации идеи из первого варианта вы, прежде всего, идёте на встречу совершенно новым игрокам, дав вариативность в распоряжении ресурсами. А у ветеранов не обесценивается свободка (как вклады сгорели у граждан после развала Союза, помните? типа того). Повторю ещё, ещё и ещё раз вам и тем, кто меня неправильно понял. Я против прямого перевода свободки в уголь! Механизм 2 я озвучил скорее для того, чтобы разъяснить, каким образом можно рассчитать соотношение в цене того или иного товара в Арсенале. Ибо на сегодняшний момент таковым мерилом является Мусаши. Ув. @deadmansgamble , вот вам реальный пример со мной. Мои меркантильные интересы игрока и как ветерана, и как абсолютного новичка (если вам интересно)
-
Я вот сегодня там европейцев и "не очень" караю. Пинг такой же, как и на РУ-сервере. З.Ы. Мне даже СК выпал с форсажем! Спасибо. Но, к сожалению, не работают.
-
Всем привет. Если кто играет на евро сервере, киньте рефералку. А то всё чаще задумываюсь попробовать там сыграть, как время будет.
-
у меня таким макаром не дали плюшек на портале. так что дичь
-
Очень скоро будет. С выходом новой обновы. Битва Акул и Орлов:
-
Это ты 260 кораблей имеешь и тебе всё равно, а у некоторых меньше 100 или меньше 50. Зачем им ненужные экземпляры? Лучше привычную карусель имхо. Иначе слишком аляписто. Получается перегрузка интерфейса и эргономичность похоронена. Так что твое "Просто сильно меньше места занимает" - это абсурд. Ты смотришь на этот вариант со своей колокольни, когда число кораблей в порту примерно совпадает с числом в дереве развития. Второй момент. Ты забываешь про разные мониторы. Серега, ты вот знаешь, что я с ноута играю, и у меня максимально 2 ряда в карусели. А теперь представь ПОЛНОЕ ДЕРЕВО РАЗВИТИЯ!!! "Просто сильно меньше места занимает"?! Серьезно?..
-
Как альтернатива для выбора неплохо. Вот только дерево развития тут ни к месту - редко эксплуатируемая вещь, а места много занимает.
-
Каюсь! Простите. Не самый лучший день. Устал и ступил. З.Ы. Но всё равно свою мысль я донес, что я имел ввиду.
-
Верное замечание. Но вот только 2 "НО": 1. Уже сейчас есть корабль, который можно купить и за уголь и за свободку, следовательно, и за донат - Мусаши. 2. А вы вообще до конца прочитали? Я же предлагаю именно НЕКОТОРЫЕ вещи в ассортименте сделать за двойную цены, а не корабли за сталь. Прочитайте последнее предложение в заглавном посте. Сомневаюсь, что кто-то будет данатить на особые модернизации. Ну а если да, то что в этом плохого, учитывая, что эти мод-ции могут падать из СК. Поэтому вывод прост. Я предложил по сути сделать возможность покупки И за свободку того, ЧТО МОЖНО ПОЛУЧИТЬ НЕ ТОЛЬКО ЗА УГОЛЬ/СТАЛЬ. Задумайтесь над этим. А то складывается впечатление, что вы только заголовок темы прочитали, но поленились прочитать до конца.