Перейти к содержимому

Den23x

Бета-тестер
  • Публикации

    39
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    1822

Все публикации пользователя Den23x

  1. Есть у меня интересное предложение к разработчикам - возможность формировать в случайном бое экадру из состава кораблей в ангаре (со своей текущей прокачкой). Например 1 корабль управляется игроком а два корабля - боты (они и так сейчас есть в игре), но с возможностью отдавать им элементарные команды. Может это и большее количество кораблей. Это бы дало возможность опытным игрокам снизить зависимость от рандома, например взял себе линкор, а крейсеру дал команду обеспечить прикрытие ПВО, эсминцу прикрытие от подводных лодок. Вариантов огромное множество. Я имею ввиду не прямой микро контроль ботов, а команды формата: "Левый фланг наступление полный ход" , или "защита базы 2". "Захват базы 3" и т.п. Боты сейчас и так сносно играют, сами в тактике разберутся. И как вариант применения: Сам берёшь Ямато: Ставишь 1 амерского крейсера на бота для ПВО, и еще любой линкор на 2 бота. В начале боя даёшь команду "Наступление малый ход слева. И втроем потихоньку продавливайте фланг под зонтиком ПВО. Естественно боты должны действовать по обстановке, что сейчас они и делают. Начался захват базы, даёшь команду: " Отступить назад:" . Всю тактику боты должны сами по обстоятельствам продумывать. Сейчас есть режим PVE. И там боты играют вполне осознанно, но не всегда эффективно. И вот по сути команды - это небольшая корректировка их поведения. В идеале нужно смоделировать поведение командира в отряде из 3 реальных игроков: В начале боя принимается решение о том как действуем, и в процессе боя вносим корректировки. А уж бой они ведут сами. И допустим эскадра на эскадру, победит тот, кто лучше подобрал корабли и определил стратегию. Если применить к рандому, то например по 1 эскадре в каждой команде - это по 2 бота в команде: все честно. Но стратегия ботов корректируется игроком, и правильность выбора кораблей в отряде, и грамотные корректировки их поведения, склоняют немного чашу весов. Может быть есть смысл ограничить максимум по 1 команде каждые 5 минут ботам плюс минус. (+ это время можно прокачать умениями командира) Я тут с ходу всю схему не могу продумать, пишите предложения))) Для разработчиков: сейчас есть режим PVE. Где боты действуют по прописанному алгоритму, в котором есть переменные условия их поведения. И нужно просто перенести часть переменных под прямое управление игрока. С ограниченной частотой. Может и сделать отдельный режим: например эскадра на эскадру, или 2 на 2 эскадры и тп. Ввести умения командирам: различные способности более качественно слушаться адмирала. Мне кажется было бы интересно. Внесло стратегическую глубину, появился бы мотив качать больше кораблей. Чтобы окупить затраты разработчиком - можно например адмиральские погоны давать за отдельные ежемесячные платежи и тп.
  2. Уважаемые разработчики. Начал играть в сетевые игры с мира танков. в 2010 году. И самое интересное что меня захватило - это ГЛОБАЛЬНАЯ КАРТА. Они это сделали с первого года игры. Сразу появилось: 1) Цель вступления в клан. 2) Понимание какие кланы РУЛЯТ 3) Появилась внутренняя клановая голосовая связь (таймспик, редкалл) 4) Мотивация к прокачке веток, обсуждения, тренировки. 5) За год сформировалось клановое сообщество, все поперлись в кланы, все общались и учились. В данной игре кланы НИЧЕГО не значат. Почему просто не скопировать формулу Мира танков? Очевидно же. Сделайте карту тихого океана с регионами, высадки, и начнем ВОЙНУ))) Ну нету в ИГРЕ ЦЕЛИ. Нету ОБЩЕНИЯ. Нету полевиков и Командиров кланов. Нету кланов. ДРУЗЬЯ КТО СО МНОЙ СОГЛАСЕН ОСТАВТЕ КООМЕНТАРИЙ, ЧТОБЫ ПРИВЛЕЧЬ ВНИМАНИЕ
  3. Den23x

    Зачем нужен клан?

    Согласен с ТС
  4. Захватить провинцию для каждого игрока клана это огромный минус в ресурсах, а не плюс. Уж поверьте. Мне халява не нужна. Я обеспеченный человек). Мне интересен интерес) Я готов потратить много средств, если будет интересен геймплей. А геймплей будет интересен если будет команда. Я так понимаю у Вас какие то проблемы с клановым взаимодействием? Злость так и брызжет.
  5. Ну тоесть данное событие говорит всем нам о том, что глобальная карта не имела смысла в мире танков? И Мир кораблей не может избежать данной ситуации?
  6. Что за скандалы? Как они повлияли на количество игроков и интерес?
  7. Ответил бы Вам, но мои сообщения блокируются)
  8. Уважаемые оппоненты, вот я не понимаю вашего негатива: ну неужели вам будет хуже если придет еще допустим какое то количество новичков - вам будет хуже? Ну вы же скиловые - будите гнуть, учить новичков. В чем проблема? Все мои знакомые, которые играли в Мир танков, с энтузиазмом восприняли выход новой игры. (Мир кораблей). Подавляющее большинство были бета тестерами. Со временем все ушли ушли из за отсутствия командных взаимодействий. "ДО кланов" - не имеет ничего общего с командными играми.
  9. Все верно) Вы же платите в кинотеатре за виртуальное приключение)) Это же все понарошку - там просто актеры играют если вы не знали) А вы платите деньги за антивирус? Это же просто циферки в программном коде) Глупо?
  10. Ну кто то же донатит) Леста же это коммерческая организация. А единственная цель любой коммерческой оганизации - получение прибыли (читай любой учебник по экономике).
  11. Не донат влияет на скилл игрока, а интерес игрока к игре влияет на донат СКИЛЛ не равно ДОНАТТ ИНТЕРЕС = ДОНАТ А когда тебе интересно (ну условно если команда захватывает землю через 30 минут) быстро допустим за 500 рублей +1 скилл командира быстро качнуть, ты качнеш) И команда +3% допустим к победе. Это азарт) А 500 руб - это в кино сходить. А в кино 2 часа, допустим человеку не так интересно чем 2 часа сидеть и бандой землю захватывать) Чистая выгода)
  12. Бойцы, у которых есть цель (и если эта цель ограничена по времени) в среднем тратят больше чем бойцы, цель которых не ограничена по времени. А цель в клановых боях - это победа над другими кланами.
  13. Идея в Два альянса как раз сейчас и активно эксплуатируется, это ничего не даст как по мне. Суть кланов в игре со знакомыми игроками. Сыгранность команды, общении. Суть любого онлайн проекта как раз чем больше игроков - тем больше прибыли. Сервера это затраты, но прибыль больше затрат. И вот как раз клановые бойцы потенциально тратят больше денег чем бойцы без цели. Кроме того кланы могут быть разными : Кто прям играет каждый день, кто то играет время от времени. И еще: Я думаю не онлайна не хватит для кланов - А именно из за отсутствия клановых событий нет онлайна. Остались только те игроки - которым это не надо. Ну так и начнется движ) Все это поймут и начнутся бои - начнут качать корабли - будут командиры - будет конкуренция.
  14. Ну классно же было бы если бы бились за территории? И количество кораблей в клане, и скилл и количество игроков приносило пользу? И даже те игроки, которые не любят сидеть в голосовом чате, зашли бы в клановый бой и за счет своего скила принесли бы победу флоту. И получили бы плюшки)Прикрепить файл
  15. А если допустим предельно упростить: У нас же скорее тактическая игра. Сделать двухмерное шахмотное поле. Например 32*32 и пусть кланы за него сражаются. Закрашиваем поле иконкой клана. За владение получаем бонусы))). Нужно только сделать алгоритм специальных боев)
  16. Понятно, пока нет прямых доказательств отдачи от затраченных человекочасов - изменения не утвердят(((
  17. Уважаемый разработчик) Я рад что Вы прочитали мою тему!!! Вопрос: Насколько тяжело реализовать глобальную карту? Просто мир танков имел взрывной рост популярности после глобалки)) Вы же сейчас одна компания
  18. У меня 2 аккаунта в мире танков) На данном аккаунте играю потому что есть несколько любимых танков)
  19. Я не думаю что это займет больше трудоемкости че теперешний "Фаффентраггер". Зато на долго. И онлайн повысится)))) Я не против вопросов. Просто может будет статистика, кто согласен а кто нет. Нужно время на ответы других игроков. Я не делал заявлений!! Просто призываю проголосовать)) Может в данной игре это не найдет поддержки(( И естественно тема не взлетит.
  20. Den23x

    флот Steel Alliance [STAL]

    можно к вам??
×