Перейти к содержимому

BattleFrame

Разработчик
  • Публикации

    3 734
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    24271
  • Клан

    [GA]

Все публикации пользователя BattleFrame

  1. Сделать вообще не проблема. Проблема в том что мододелов озвучки у нас не особо много, а те что есть - делают озвучки исходя из собственных знаний. Это я к чему. Я могу сделать озвучку, но я категорически не понимаю этот мульт и даже нет желания в него вникать, не говоря уже о том сколько серий нужно отсмотреть, чтобы набрать пул фраз. Если будут готовые пакетно разбитые звуковые файлы с фразами под каждое событие - соберу за пару часов.
  2. Собственно первая попытка сделать гайд по "водоплавающему" кораблю, а не авианосцу. Данный ролик делался в сжатые сроки под конкурс, поэтому некоторые моменты в него не вошли. Ближе к НГ планируется более расширенная версия :) P.S. все совпадения и схожести с какими-либо роликами случайны Смотреть ролик рекомендуется в 1440p. Ролик о нюансах геймплея и вариациях игры на эсминце Пан-Азии X уровня - Yueyang в World of Warships. Демонстрирует ТТХ и модернизации корабля, перки командира и тонкости геймплея. Прошлые видео: Полётный контроль #3. Franklin D. Roosevelt Полётный контроль #2. Hakuryū Полётный контроль #1. Indomitable
  3. BattleFrame

    [Обзор] Миноносцы #1. Yueyang

    UP во славу роя!
  4. BattleFrame

    Подарок на ДР

    По идее должна сразу по наступлению ДР
  5. Дайте время по МСК примерное во сколько глючило. поотлавливаю баг
  6. Может быть его небыло 3 месяца и кто-то другой пригласил его снова?
  7. Оно по умолчанию так. Просто не ставь галочки про кружочки и про альт
  8. в боевом интерфейсе в самом верху
  9. BattleFrame

    [0.11.3] Доработка визуальных эффектов

    Снег прикольно выглядит. Ещё бы он таял когда лодка горит
  10. Ну это выбор каждого. Приведите мне хотя-бы 10 человек с подобной проблемой, я переделаю хоть весь мод. Здесь уже вопрос выборки ибо переделай всё из-за проблемы у одного человека, тогда начнутся проблемы у остальных. Проблема конфликта модов это проблема обоих модов. А дальше лишь вопрос кто первый решится адаптировать свой мод под конфликтуемые. С точки зрения ластомера я пока решения не вижу. Опять же, автор маркеров говорит что расширенные настройки вероятный к появлению...как раз ситуация с кучей условий которую я описывал выше. P.S. в любом случае на праздниках планировал поковыряться в модах. авось найду какое решение
  11. я не знаю какой мод у вас работал и как. моему моду от силы 2 недели и работает он так как есть и никак иначе. В любом случае касаемо "настраиваемых маркеров" я считаю что адаптацию нужно проводить никак не на сторона Ластомера т.к они настраиваемые. Я что, буду сидеть и перебирать всевозможные вариации настроек которые юзер сможет заделать в этих маркерах, а потом под каждую прописывать условия? а потом мод маркеров обновится, добавятся новые настройки, мне опять перебирать? Проще уж изначально в моде маркеров это учесть. Либо смириться с тем что моды конфликтуют и отказаться от одного из них. Понятия не имею что это за скрин и что за мод на нём. Это не стёб, я прямо говорю что убирать сотые в планах нет.
  12. 1) Эх, не понимает народ намёков. Разработчики сказали что или мод будет в таком виде, как сейчас (только противники) или его не будет совсем. 2) Если под "яркостью ластомера" подразумевается то что у вас на скриншоте, то ищите проблему у себя. какой-то другой мод заменил стиль шрифта 3) Сотые доли очень важны и если округлять то проще вообще убрать. Например 44.43% это ещё "желтый", а 44.44% это уже "зелёный", каким в таком случае должны отображаться просто 44%? разноцветным? появится у людей вопрос почему этот 44 желтый, а вот этот зелёный. 4) Ластомер работает отдельным слоем и никак не может быть спозиционирован относительно каких-либо маркеров т.к попросту не видит их координат. Изначально мод заточен строго под родной интерфейс игры и только под "полный" или "адаптивный" его вариант. Варианты адаптации конечно есть, но это лютейший колхоз. Поэтому пока так, в будущем посмотрим мб и найдётся адекватное решение.
  13. не не, там не в этом дело. неделю назад мне уже сделали шифрованную подпись для этого json. я просто понять не могу в чём прикол, даже со своего сайта по fetch я получаю в ответ ноль. будто сам wowsnumbers блочит, либо там редирект стоит какой.
  14. Возможно это уже проблема API игры. в клиент приходит NULL
  15. На конкретном корабле нет. Только по классу Я хотел. Но. Сайт не даёт забрать json по кораблям с помощью курла. И мне не понятно откуда в показателе PR навангованы "ожидаемые" результаты по каждому кораблю.
  16. я уже тоже заметил . в следующей версии что-нибудь придумаю
  17. попробуй установить через модпак. мод уже есть в обоих
  18. по идее да. когда это уже вопрос авторов модпаков
  19. Мод обновлён! - Исправлена несовместимость с модом "Счетовод" - Исправлена несовместимость с модом "Consumables Monitor" Ссылка в шапке обновлена
  20. никак. таковы условия этого мода. либо в таком виде, либо ни в каком
×