Перейти к содержимому

BattleFrame

Разработчик
  • Публикации

    3 221
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    23870
  • Клан

    [GA]

Все публикации пользователя BattleFrame

  1. BattleFrame

    REPUBLIC OF PREDATORS - Объединение кланов

    Нет. Republic of Gamers это словосочетание. Компания ASUS зарегистрировала его как товарный знак по 9 классу МКТУ. Следовательно берём гугл, ищем что такое 9 класс МКТУ и понимаем что мы с ASUS вообще никак не пересекаемся. ИМХО бред. Ты ещё скажи что мы при создании эмблемы тоже фотошопом пользовались.
  2. BattleFrame

    REPUBLIC OF PREDATORS - Объединение кланов

    Туда просто так не берут xD
  3. BattleFrame

    REPUBLIC OF PREDATORS - Объединение кланов

    Конкретно к игрокам это не относится. это относится к кланам, желающим присоедениться к альянсу. А у кланов это проверяется по ростральной колонне. это не клан, троллинг засчитан
  4. BattleFrame

    REPUBLIC OF PREDATORS - Объединение кланов

    Всего было 3 сезона КБ. Если клан играл во все 3, то для вступления минимальным требованием будет 1 завершенный сезон в лиге тайфуна и в 1 сезоне нужно в тайфуне просто побывать (не обязательно там закончить). Это считается как 1.5
  5. REPUBLIC OF GAMERS - Объединение кланов Ссылка на сервер: https://discord.gg/SwpCy8K
  6. BattleFrame

    REPUBLIC OF PREDATORS - Объединение кланов

    Там под логотипом белым шрифтом как раз таки пасхалка :D
  7. BattleFrame

    REPUBLIC OF PREDATORS - Объединение кланов

    Нет никаких проблем :) И слава богу что их не много :)
  8. А откуда инфа что они будут распространяться именно за эти ресурсы и именно в указанной связке?
  9. У меня такое чувство будто бы люди впервые за 3 года узнали про Ранговые бои Мб пора бы основные ранги хотяб разок спустить на 6-7 уровни?
  10. Ща ты погодь новых авиков... Там эсмов станет по 24 из 12 в команде ибо новые авики: 1) По ним не попадают 2) Светить их некогда и нечем 3) Беззащитны против эсмов (ололо либо отбивайся, либо уплывай, 1 из 2) + бонус * в блоге разработки недавно заявили про нерф перка "Мастер маскировки" для всех кроме эсминцев!
  11. BattleFrame

    Улучшаем форум

    Помнится мне был такой плагин на vBulletin и IPB, назывался "Первый пост на всех страницах". Это я к чему. В некоторых разделах этой функции не хватает порой. (пример тому раздел вакансий кланов где у некоторых по сотне сообщений, или же разделы с новостями и объявлениями где при клике в правом столбце тебя кидает сразу на последнее сообщение и чтобы посмотреть вообще о чем речь идёт нужно перейти на первую страницу.)
  12. ну да, а то раньше вообще никак не совладать было с эсмами... плавали безнаказано и даже 2 торпера Медведя ничего сделать не могли.... P.S. я всю дорогу с сайпана крошил эсмов (в 90% случаев сокрушительными), а там 2 торпера по 3 самолёта в группе. Так что про "наконец-то" конечно шутка интересная, но нет.
  13. Собственно не хотел сначала даже писать отзыв т.к впечатления от игры на новой механике сожгли мой стул.. Но потом я увидел что Вустер сбивает по 2-3 самолёта с налёт, что штурмовые самолёты подписаны как "истребители для борьбы с авиацией противника" и т.д вообщем много недочетов и косячков... и всётаки понял что это пока очень сырая версия и в надежде на доработку таки появилось желание оставить отзыв. Что вам понравилось, а что наоборот не понравилось? Понравилось: 1) Красиво взлетают и собираются в звено самолёты. 2) Возможность поднять звено в воздух сразу же после начала боя не дожидаясь его подготовки 3) Возможность понять в воздух часть звена (ту часть самолётов, напремер торпедоносцев, которые улетели ранее на авик после сброса боекомплекта) 4) Возможность закончить налёт после того как ваш авианосец уничтожен (не отбирают контроль над группой) 5) Зрелищно работает ПВО Не понравилось: 1) Нет отображения текущей скорости хода у авианосца 2) Нет заград/огня у авианосца, что порождает каннибализм. 3) У авианосцев есть выбор между Ремонтной и Аварийной командой (странное решение, но ок) 4) Управление самим авианосцем. Постоянно глядя на миникарту хотелось рыдать, невозможно четко управлять движением корабля и поэтому что я, что мой коллега (второй авик в тиме) постоянно находились в самых неожиданных местах и вечно в непонятных углах поворота (развернувшись кормой к полю боя например). Самое печальное это когда ты по старой памяти в начале боя дал полный назад, потом взлетел и больше не можешь регулировать скорость авика (а он плывёт...), а если ты дал газу не назад? либо ввел в циркуляцию? Вообщем всё что касается управления Авиком это хаос и ужас. 5) Вдобавок к сказанному выше - оборона авианосца. Если на вас вдруг напали - придется вернуть звено т.к из режима "пилота" даже отремкать авика не выйдет, не говоря уже о том чтоб отбиться от эсминца, напавшего на вашу шхуну. 6) Управление звеном. Здесь пожалуй нужен списочек: Радиус разворота звена (уж простите, не знаю как правильно называется). Вчера посмотрел как это работает в текущей механике - самолёты разворачиваются гораздо быстрее, нежели в новой. В новой же механике проблемы были следующими: если на корабле сидит не бот, то при подлёте он начинает отворачивать от тебя и звену приходится делать крюк постоянно отлетая-подлетая-опять отлетая...попутно теряя самолёты. Ситуация вторая когда я торпедоносцами захожу на ЛК (допустим идущая на 1/4 монтана), попадаю, отбомбившиеся самолёты уходят на авик, а оставшееся звено "перелетает через монтану" и там отдается мне обратно под контроль. Так вот получив этот самый контроль из-а огромного радиуса разворота я не могу развернуться и опять скинуться по монтане, мне тупо не хватит времени зайти на атаку, приходится отлетать-подлетать (а она этим временем на меня уже носом стала), опят отлетать-подлетать (для тех кто не понял это всё есть попытки зайти на второй сброс....а самолёты то она бреет)... вообщем это выводит из себя. Индикаторы и оповещения. Их очень много и они очень порой мешают. Например "Обнаружен" не понятно кто, твоя группа или же корабль. Было бы не плохо перенести индикаторы касающиеся звена по левую сторону от прицельной метки (либо сделать их другим цветом) Истребители. Я вызывал их пару раз "на посмотреть" и так и не понял как они работают. Сложилось впечатление что вокруг моего звена появился "катапультник" Сетап японских авианосцев. ББ бомбы и Глубоководные торпеды это как-то не правильно. Например в текущей версии на авианосцы США ставя ББ-бомберы ты даёшь себе отчёт что отбиться ими от эсма будет сложнее, но знаешь что у тебя есть хоть один да торпер.. А если ещё и торпер глубоководный, то это напоминает ситуацию с одним известным авиком с теста у которого были только глубоководные торперы и когда оставшись 1х1 с удалым я сосал лапу. Веер торперов разбрасывается довольно сильно (говорю про Мидвей), только стоячий не ускользнет Очень долгий "предпросмотр" при заходе на атаку у бомберов. Пока он спикирует - корабль уже уйдет (по эсмам я и вовсе попасть не смог) 7) ПВО аура с точки зрения авиковода. На стриме нам рассказывали что теперь вот нужно будет уворачиваться от разрывов в воздухе т.к они наносят уров...мол полученый самолетами дамаг будет зависеть от скила авиковода и от того как он уворачивается.... ИМХО - бред. Сделайте возможность менять высоту полёта - тогда это действительно будет так и это будет интересно! А уж простите когда я пролетаю мимо корабля и в 3 метрах перед звеном разрывается снаряд - я в него влетаю, даже попытавшись развернуться (привет радиусу разворота) я теряю крайние самолёты, а ведь мог просто уйти вверх или вниз.. 8) Взаимодействие самолётов с ландшафтом. Сейчас судя по всему самолёт это некий корабль с анимацией, который просто находится выше остальных, но центральная "кость" (моделлеры поймут) у него на земле. В итоге эта самая "кость" как в настольном хокее ездит по ландшафту и в зависимости от него регулирует высоту полёта звена. Так вот когда ты пролетаешь на горами, очень резкими горами, с большими и частыми перепадами горами..звено начинает колбасить как горох который положили на включённый сабвуфер. Чем новая концепция хуже или наоборот лучше? Она другая. Думаю ни есть правильно сравнивать симулятор и стратегию. Здесь на вкус и цвет. (мне лично и xpен сладкий xD ) Недавно как раз обсуждал со знакомыми авиководами новую концепцию и мы пришли к тому что это было бы очень интересно если бы добавить возможность регулировать высоту и чтобы самолёты разбивались о воду и скалы (при этому регулировку высоты над скалами делать должен игрок, а не "кость") Что на ваш взгляд будет, если авианосцы в таком виде попадут на основной сервер? Рыдания и боль. Пока это ОЧЕНЬ сыро. В первую неделю народ бы кинулся пробовать и пытаться обуздать, но потом авики из игры бы пропали. Нужно дорабатывать) Какие впечатления складываются от игры на Бета-тесте? Сложно сказать... Как-то пусто там, много ботов.
  14. BattleFrame

    Клановые бои.

    Никогда такого небыло. Была возможность лишь смотреть базу в браузере и то это уже игроки из логов игры ссылку смыкнули и при открытии базы в браузере ты небыл привязан к аккаунту и смотрел на все кланы как на чужие (даже свой), а оффициально оно нигде не светилось.
  15. BattleFrame

    Клановые бои.

    Когда это сделали приём в клан на сайте? О_о
  16. BattleFrame

    Клановые бои.

    Они гиперактивные. Справляются за 3
  17. Суперигра Контейнер №22, в нем Loyang.
  18. вот это правильно подмечено) ещё то такоготрешие Вообще, даже после перепила яб прем авики не продавал. Тем более если они не будут на постоянной основе в магазине. Как-никак уникальные корабли. Особенно Сайпан, который на текущий момент (и уже года полтора как) фиг где достанешь
  19. А что случилось с авиками 5-7-9 уровней? Странные разговоры ходят да и просто складывается впечатление что авики будто будут идти через уровень, ибо: - В анонсе Британских авианосцев только 4-6-8-10 уровни (я что-то не припомню чтобы ранее ветку так закономерно и не полностью анонсили) - На тесте только 6 и 10 уровень (не особо показатель, но тоже числа четные) - Поговаривают что Сайпан и Кага станут 8 уровнем. Вот это собственно окончательно навело на мысль о выпиле "нечётных" уровней авиков ибо чтобы не выпиливать премы их просто перевели на другой лвл.
  20. А возможно ли сделать чтобы при нажатии (М) открывалась не прям планшет-карта, а хотябы вид был у неё как сейчас у авиков по умолчанию. Так хоть от торпед можно уворачиваться на автопилоте и маневрировать
  21. Если вдруг на меня напал эсминец, а я летаю на другом конце карты... действительно, чего нагружаться и распылять внимание, нужно просто принять смерть
  22. BattleFrame

    Конкурс "Я сказал - Горбатый!" 17.10.2018

    Корабле-топило-Сан
  23. BattleFrame

    ЗА чем??! ЗА чем убивать авианосцы?

    Почему все кричать про убивают и нерфят? Ни того ни другого по сути нет.. Просто меняют механику, а уж даже внутри этой новой механики поверьте будет чего поубивать и понерфить xD Мне например как авиководу вполне интересен новый геймплей (а дозу RTS я и в Старике приму :) ).
  24. Как можно давно пилить-недопилить то, что было уже давно запилено и выпилено?
  25. Когда-то так и было. Потом в один прекрасный момент всё смешалось в кучу и разработчики сказали что-то вроде "в бою достаточно знать лишь то что ты засвечен"
×