-
Публикации
2 895 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
12720 -
Клан
[FOS]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Eranise
-
Почему фигня-то? Снаряд летит? - летит. Дамаг потенциальный есть? - есть. Он вошел в ордер этот дамаг? - нет. Куда он вошел? - в лк. Значит ЛК защитил ордер от дамага снаряда. Это называется "танкование". В чем проблема-то?
-
Я думаю коэффициент должен быть 1/500 или 1/1000. То есть "полляма" это всего 500-1000 экспы. Вам не приходит в голову, что если ЛК реально оттанковал 500 000 дамаги, то наверное он молодец? И 500 экспы ему за это дать не так уж и страшно?
-
Игровая статистика: нужно видеть % уничтоженного врагам ХП
Eranise ответил в тему anonym_DTOeEzDZLKuP в Обсуждение Мира Кораблей
угу, только не новое, как я там и отписался )) Так что СО тоже в курсе, уже где-то с сентября ) Лично я - целиком и полностью поддерживаю. Я считаю, что стата должна быть такая, чтобы ее "набивание" приводило к помощи команде, чего на данный момент не наблюдается. Вот тут конец дискуссии с СО:- 51 ответ
-
- 2
-
-
Потенциальный урон попавшего снаряда - вошедший урон = танкование. Все это вместе складывается, докидывается коэффициент и всё. Скажем рикошет ББ лк - это сразу 12-15 тысяч. Сквозняк - на 10% меньше. Попавший в броню залп мелких ОФ снарядов это (1600 * количество выстрелов). Торпеды также. 20000 - 8000 (вошло) = 12000 танкования
-
Вы же знаете, что можно использовать свободную камеру в бою? и спокойно стрелять по маневрирующей цели, благодаря новой фиче "столкновение с террейном"? Так что, что "вам прекрасно видно" это всего лишь выше ваших возможностей, а не использование доп. ПО. 14:58 Добавлено спустя 0 минутМне вот больше интересно другое. Скажем мод показывающий куда прилетят вражеские снаряды - он относится к определению "ТУ" и запрещен, соответственно? или же он не запрещен?
-
Ага. За поглощенный потенциальный урон. Скажем летит снаряд в 12000 дамага. А зашло 1200. Значит давать 10800 поглощенного урона. За рикошет 12000. Очевидно, что ЛК будет получать в среднем сильно больше чем КР и ЭМ. Ну и там дальше как-то это в опыт пересчитать, скажем делить на 1000 или даже больше. 12:34 Добавлено спустя 3 минуты А у меня 1700 на ЭМ в РБ. Только вот у меня 70% побед, а у вас 47%. То есть вы не на победу играете, а на то чтобы звезду не слить. Так что дело не в ЭМ, дело в вас лично.
-
У вас средний опыт на ЛК 1900, а на ЭМ - 1500. При этом ЛК топ 2300, а ЭМ - 1700. Че-т видимо не вывозится по 3К "левой пяткой" у вас.
-
А за что эсминцы должны получать очки? Отрезаем очки за точки, а за что очки бафаем?
-
А причем тут его результаты? Он ведь не орет как потерпевший, что ему опыта недокладывают. У вас 24 попадания, 2 циты и 5 убитых. 2 циты - 25000 дамага, значит остальные попадания у вас около 2000. То есть примерно 16-18 сковозных и 6-8 полноценных. Если это все поделить на 5х, то получится где-то 2 КР раздамаженных на половину (около 20т дамага) и 3 добранных подранка по 10К дамага. Однако более вероятно (судя по ОК и СУ), что 2 циты вошли в один корабль, а дальше битва с ЛК, в которого много пустых попаданий и добранные 4 подранка по 3-5К. Учитывая что это Нагато в РБ, то значит все попадания по своему уровню или ниже. 7948 экспы - это скорее всего 1700 чистого (в зависимости от того с чем играли). Скрин решил бы вопросы, но судя по нежеланию его показать - так все именно так. 10:56 Добавлено спустя 2 минуты А по поводу засилья любого класса есть простая фраза, кажется из зоологии/биологии: "Если вид бесконтрольно размножается, то либо хищники (естественные враги) слишком слабы, либо пища слишком доступна".
-
Забавный момент. на 20-16 в очереди где-то 0-1 АВ, 5-6 КР и ЭМ и порядка 50-80 ЛК. Но как только 15-ый, ЛК сразу вымирают. их становится меньше КР и ЭМ, где-то на уровне АВ.
-
фидбэк по рангам, или как победить стоковые корабли
Eranise ответил в тему Dieseltruck в Обсуждение Мира Кораблей
В РБ играют примерно равные капитаны в каждом бою. Это приводит к тому, что для того чтобы "тащить" бой нужно превосходить по скиллу всех. Когда бой "не тащится", то это означает, что ваш скилл не сильно превосходит тех с кем вы играете. Обычно такое столкновение с реальностью, когда типа "папка" понимает, что его уровень немного ниже средненького, вызывает нефиговый баттхёрт (пригорает, короче). И разумеется желание найти виноватого, на которого можно свалить все свои неудачи. С чем вас и поздравляю, вы достигли своего уровня игры ;-) 08:41 Добавлено спустя 0 минут И мексиканцам ) -
Провоцирует ли несгорающая звезда за 1 место мега пассивную игру в РБ?
Eranise добавил тему в Обсуждение Мира Кораблей
http://rgho.st/92xstJmn5.view http://rgho.st/6rBynC7Wr.view Играя в РБ замечаю людей, которым важно выжить любой ценой. На первом скрине - крейсер который всех бросил и плавал настреливал дамажку. Добрал подранков, которые за ним решили поплыть в конце. На втором скрине - этот же крейсер на первом месте в своей команде. Уже человек 6 таких было. 1 ЛК, который стоял на респе и когда все сдохли стрелял по тем кто брал ближайшую точку. 2 эсминца, которые напрочь отказывались брать точки. и несколько крейсеров как на скрине. Что мы по сути имеем? Он просто плавает и иногда выигрывает не прилагая к этому усилий. И почти никогда не теряет звезд, ведь благодаря его подставе все быстро довольно дохнут так как играют в меньшинстве. -
https://www.curse.com/games/warships/ Всем привет! Собственно вот такую штуку нашел и потестировал с друзьями. Прекрасно работает, звук чистый, ресурсов почти не кушает. Дополнительная фишка - автоматическое объединение игроков одной команды. Т.е. если в одну команду попадают игроки с этим ПО, то есть вариант динамически объединятся и общаться. Представляете насколько удобно это в РБ? ) Поддерживаемых игр много, друзья/контакты подтягиваются автоматически отовсюду (скайп, стим, игры) Отдельно хочу отметить очень качественный оверлей, который позволяет видеть тех кто есть в чате, того кто говорит, а также оперативно менять громкость и/или вообще мутить. В общем рекомендую. Если будет достаточно много пользователей, то по сути это может стать "штатной" голосовой связью игры. Или хотя бы РБ ;-)
- 25 ответов
-
- 14
-
-
- голосовая связь
- голосовой чат
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
Провоцирует ли несгорающая звезда за 1 место мега пассивную игру в РБ?
Eranise ответил в тему Eranise в Обсуждение Мира Кораблей
Тут есть определенная опасность. Кроется она в несовершенстве системы начисления экспы. Скажем Гневный который берет точку не получит экспу за точку, если он ее не возьмет. Сколько за нее не бейся - за точку не дадут. Все это время Гневный2 накидывает издалека с очень низкой точностью и эффективность, но постоянно получает экспу. по итогам боя второй в топе. Шаг 2. Этот Гневный2 проигрывает 3 боя из 5 (40%), но при этом 2 из проигранных он в топе. Получается он за пять боев получает +1 звезду, а это уже уровень игры 60% (3 выигрыша 2 проигрыша дают +1) Если он сможет оставться в топе при проигрыше всегда, то у него будет 2 звезды за 5 боев, что уже равносильно игре на уровне 70%. То есть такая тактика выводит человека с 40% на уровень 50-70% (в зависимости от того насколько часто он остается в топе) Я очень даже за то, чтобы людей которые тащат поощряли. Но это не должно провоцировать пассивность. Быть может стоит ввести нижнюю планку? Ну скажем 700 экспы? или % отрыва от второго по экспе? -
Провоцирует ли несгорающая звезда за 1 место мега пассивную игру в РБ?
Eranise ответил в тему Eranise в Обсуждение Мира Кораблей
Если все остальные набирают 100 очков, то для того чтобы оставить звезду достаточно набрать лишь 101. Он просто уплыл туда в начале и оставил команду в меньшенстве. И всю игру по их засвету стрелял. -
Стало больше сквозных, но при этом сильно меньше цитаделей на ЛК. При этом белый дамаг по ЛК вырос. Имхо, это объясняется не изменением конрентного ЛК, а изменением какого-то параметра в расчете броне пробития (то есть или снаряда или брони). То есть системное изменение//баг//фича. Разумеется это разработчики опровергают, так же как опровергали баги с цитаделями.
-
Традиционная форумная тема - АВ и ЛК. Почитал последние ветки, оценил степень пригорания и решил-таки написать свое предложение. Оно короткое и состоит из двух пунктов. 1. Увеличить время за которое возможно отмена ALT-атаки торпедоносцев и бомберов. (сектор/зона сброса становится желтым раньше) Основная проблема тут, кмк - почти полное отсутствие влияния скила ЛК на возможность избежать торпеды. Если АВ скиловый - торпеды будут сброшены в борт. Если же увеличить время до отмены, то по сути сброс торпед не изменяется, однако дается дополнительные несколько секунд, в которые можно заметить атаку (проявление скила) и успеть среагировать. Разумеется систему предупреждений менять не надо, она должна срабатывать уже после сброса торпед. С исторической точки зрения - все достоверно. Заход на цель из виража никто не делал (если только от отчаяния). Бомберам же нужно время на пикирование. Здесь же можно ввести дополнительный баланс между ЯП и АМ торперами 2. (Дополнительное, если первого окажется недостаточным) Сделать торпедоносцев на боевом курсе более уязвимыми к ПВО. Ну то есть они же летят по прямой? Равномерно и прямолинейно. Идеальная цель. Скажем добавить 10-30% по ним, с момента захода (сектор стал желтым) до момента сброса торпед (появилось предупреждение о торпедах у атакуемой цели). С бомберами логичнее было бы сделать наоборот - сниженный дамаг в момент сброса. Они ведь высоко, траектория сложная, выход из пикирования непредсказуемый.
-
Возможно если бы вы играли не только на АВ с ЭМ и имели бы Уорспайт в порту, ваше мнение бы что-то значило по этому поводу ) Гайды по Уорспайту, кстати, говорят ровно тоже самое.
-
Dixi et animam levavi, другого не ожидай.
-
Разница стоимости ремонта кораблей
Eranise ответил в тему anonym_SkRWMMyuLc6w в Обсуждение Мира Кораблей
Авик +45 очков ЛК +40 КР +35 ЭМ +30. Не очень равнозначно ) -
А почему считаем крейсерскую заградку, а не авиковскую? Основная проблема ЛК на данный момент, то что из 4-х основных видов урона он может противостоять лишь одному. Есть 4 источника дамага: ББ, ОФ, бомбы и торпеды (самолетные и корабельные). Избежать бомб на линкоре? Увы, тут вопрос лишь в руках АВ. Избежать дамага с ОФ? Опять-таки, дело лишь в руках крейсера. Избежать урона с торпед? Да, возможно, надо борт не подставлять. Избежать урона с ББ? ОПять-таки возможно, если борт не подставлять. Что в итоге? ОФ и бомбы - терпим. А между ББ и торпедами - выбираем, либо от бб получать, либо от торпед. И если корабельные торпеды еще могут прийти с носа, то АВ их бросит максимально неудобно для ЛК, то есть ровно в борт. Я проголосовал "заградка+снижение ПВО". И считаю что короткая заградка с маленькой мощностью, либо даже вообще без оной вполне себе подойдет. Вот на КР сейчас ремка КД 60 секунд, а заградка 40 и 120. На ЛК же ремка имеет КД уже 90 секунд. Почему бы не сделать заградку 20 секунд, 180 секунд КД и мощность, скажем 0%? Ну либо, например, 30 // 240 // 10%? Она ведь нужна не для сбивания, а для того, чтобы не крутится от торперов именно в нужный момент.
-
http://forum.worldofwarships.ru/index.php?/topic/55135- могу порекомендовать вот такую тему. Чем больше будет пользователей, тем лучше.
-
А что он у вас показывал? Экспу или процент побед?
-
Мысль я понимаю, но 15мм способны срикошетить около 220 мм ББ. 305 пробивает 15мм под любым углом без исключений. Меня больше удивляет, то что влетевшие в ЭМ с броней 15мм несколько тонн металла способны пролететь через центр корабля навылет почти не навредив эсминцу (5-6К из 15-20)..
-
Нет. Нет. 21:18 Добавлено спустя 1 минуту А опишите людей? Не используя характеристики, а именно конфигурацию (количество рук, ног и т.п.) Сколько уникальных людей получится?