Перейти к содержимому

Eranise

Участник
  • Публикации

    2 895
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    12720
  • Клан

    [FOS]

Все публикации пользователя Eranise

  1. Почему фигня-то? Снаряд летит? - летит. Дамаг потенциальный есть? - есть. Он вошел в ордер этот дамаг? - нет. Куда он вошел? - в лк. Значит ЛК защитил ордер от дамага снаряда. Это называется "танкование". В чем проблема-то?
  2. Я думаю коэффициент должен быть 1/500 или 1/1000. То есть "полляма" это всего 500-1000 экспы. Вам не приходит в голову, что если ЛК реально оттанковал 500 000 дамаги, то наверное он молодец? И 500 экспы ему за это дать не так уж и страшно?
  3. угу, только не новое, как я там и отписался )) Так что СО тоже в курсе, уже где-то с сентября ) Лично я - целиком и полностью поддерживаю. Я считаю, что стата должна быть такая, чтобы ее "набивание" приводило к помощи команде, чего на данный момент не наблюдается. Вот тут конец дискуссии с СО:
  4. Потенциальный урон попавшего снаряда - вошедший урон = танкование. Все это вместе складывается, докидывается коэффициент и всё. Скажем рикошет ББ лк - это сразу 12-15 тысяч. Сквозняк - на 10% меньше. Попавший в броню залп мелких ОФ снарядов это (1600 * количество выстрелов). Торпеды также. 20000 - 8000 (вошло) = 12000 танкования
  5. Eranise

    Система наказаний

    Вы же знаете, что можно использовать свободную камеру в бою? и спокойно стрелять по маневрирующей цели, благодаря новой фиче "столкновение с террейном"? Так что, что "вам прекрасно видно" это всего лишь выше ваших возможностей, а не использование доп. ПО. 14:58 Добавлено спустя 0 минутМне вот больше интересно другое. Скажем мод показывающий куда прилетят вражеские снаряды - он относится к определению "ТУ" и запрещен, соответственно? или же он не запрещен?
  6. Ага. За поглощенный потенциальный урон. Скажем летит снаряд в 12000 дамага. А зашло 1200. Значит давать 10800 поглощенного урона. За рикошет 12000. Очевидно, что ЛК будет получать в среднем сильно больше чем КР и ЭМ. Ну и там дальше как-то это в опыт пересчитать, скажем делить на 1000 или даже больше. 12:34 Добавлено спустя 3 минуты А у меня 1700 на ЭМ в РБ. Только вот у меня 70% побед, а у вас 47%. То есть вы не на победу играете, а на то чтобы звезду не слить. Так что дело не в ЭМ, дело в вас лично.
  7. У вас средний опыт на ЛК 1900, а на ЭМ - 1500. При этом ЛК топ 2300, а ЭМ - 1700. Че-т видимо не вывозится по 3К "левой пяткой" у вас.
  8. А за что эсминцы должны получать очки? Отрезаем очки за точки, а за что очки бафаем?
  9. А причем тут его результаты? Он ведь не орет как потерпевший, что ему опыта недокладывают. У вас 24 попадания, 2 циты и 5 убитых. 2 циты - 25000 дамага, значит остальные попадания у вас около 2000. То есть примерно 16-18 сковозных и 6-8 полноценных. Если это все поделить на 5х, то получится где-то 2 КР раздамаженных на половину (около 20т дамага) и 3 добранных подранка по 10К дамага. Однако более вероятно (судя по ОК и СУ), что 2 циты вошли в один корабль, а дальше битва с ЛК, в которого много пустых попаданий и добранные 4 подранка по 3-5К. Учитывая что это Нагато в РБ, то значит все попадания по своему уровню или ниже. 7948 экспы - это скорее всего 1700 чистого (в зависимости от того с чем играли). Скрин решил бы вопросы, но судя по нежеланию его показать - так все именно так. 10:56 Добавлено спустя 2 минуты А по поводу засилья любого класса есть простая фраза, кажется из зоологии/биологии: "Если вид бесконтрольно размножается, то либо хищники (естественные враги) слишком слабы, либо пища слишком доступна".
  10. Забавный момент. на 20-16 в очереди где-то 0-1 АВ, 5-6 КР и ЭМ и порядка 50-80 ЛК. Но как только 15-ый, ЛК сразу вымирают. их становится меньше КР и ЭМ, где-то на уровне АВ.
  11. В РБ играют примерно равные капитаны в каждом бою. Это приводит к тому, что для того чтобы "тащить" бой нужно превосходить по скиллу всех. Когда бой "не тащится", то это означает, что ваш скилл не сильно превосходит тех с кем вы играете. Обычно такое столкновение с реальностью, когда типа "папка" понимает, что его уровень немного ниже средненького, вызывает нефиговый баттхёрт (пригорает, короче). И разумеется желание найти виноватого, на которого можно свалить все свои неудачи. С чем вас и поздравляю, вы достигли своего уровня игры ;-) 08:41 Добавлено спустя 0 минут И мексиканцам )
  12. http://rgho.st/92xstJmn5.view http://rgho.st/6rBynC7Wr.view Играя в РБ замечаю людей, которым важно выжить любой ценой. На первом скрине - крейсер который всех бросил и плавал настреливал дамажку. Добрал подранков, которые за ним решили поплыть в конце. На втором скрине - этот же крейсер на первом месте в своей команде. Уже человек 6 таких было. 1 ЛК, который стоял на респе и когда все сдохли стрелял по тем кто брал ближайшую точку. 2 эсминца, которые напрочь отказывались брать точки. и несколько крейсеров как на скрине. Что мы по сути имеем? Он просто плавает и иногда выигрывает не прилагая к этому усилий. И почти никогда не теряет звезд, ведь благодаря его подставе все быстро довольно дохнут так как играют в меньшинстве.
  13. https://www.curse.com/games/warships/ Всем привет! Собственно вот такую штуку нашел и потестировал с друзьями. Прекрасно работает, звук чистый, ресурсов почти не кушает. Дополнительная фишка - автоматическое объединение игроков одной команды. Т.е. если в одну команду попадают игроки с этим ПО, то есть вариант динамически объединятся и общаться. Представляете насколько удобно это в РБ? ) Поддерживаемых игр много, друзья/контакты подтягиваются автоматически отовсюду (скайп, стим, игры) Отдельно хочу отметить очень качественный оверлей, который позволяет видеть тех кто есть в чате, того кто говорит, а также оперативно менять громкость и/или вообще мутить. В общем рекомендую. Если будет достаточно много пользователей, то по сути это может стать "штатной" голосовой связью игры. Или хотя бы РБ ;-)
  14. Тут есть определенная опасность. Кроется она в несовершенстве системы начисления экспы. Скажем Гневный который берет точку не получит экспу за точку, если он ее не возьмет. Сколько за нее не бейся - за точку не дадут. Все это время Гневный2 накидывает издалека с очень низкой точностью и эффективность, но постоянно получает экспу. по итогам боя второй в топе. Шаг 2. Этот Гневный2 проигрывает 3 боя из 5 (40%), но при этом 2 из проигранных он в топе. Получается он за пять боев получает +1 звезду, а это уже уровень игры 60% (3 выигрыша 2 проигрыша дают +1) Если он сможет оставться в топе при проигрыше всегда, то у него будет 2 звезды за 5 боев, что уже равносильно игре на уровне 70%. То есть такая тактика выводит человека с 40% на уровень 50-70% (в зависимости от того насколько часто он остается в топе) Я очень даже за то, чтобы людей которые тащат поощряли. Но это не должно провоцировать пассивность. Быть может стоит ввести нижнюю планку? Ну скажем 700 экспы? или % отрыва от второго по экспе?
  15. Если все остальные набирают 100 очков, то для того чтобы оставить звезду достаточно набрать лишь 101. Он просто уплыл туда в начале и оставил команду в меньшенстве. И всю игру по их засвету стрелял.
  16. Стало больше сквозных, но при этом сильно меньше цитаделей на ЛК. При этом белый дамаг по ЛК вырос. Имхо, это объясняется не изменением конрентного ЛК, а изменением какого-то параметра в расчете броне пробития (то есть или снаряда или брони). То есть системное изменение//баг//фича. Разумеется это разработчики опровергают, так же как опровергали баги с цитаделями.
  17. Традиционная форумная тема - АВ и ЛК. Почитал последние ветки, оценил степень пригорания и решил-таки написать свое предложение. Оно короткое и состоит из двух пунктов. 1. Увеличить время за которое возможно отмена ALT-атаки торпедоносцев и бомберов. (сектор/зона сброса становится желтым раньше) Основная проблема тут, кмк - почти полное отсутствие влияния скила ЛК на возможность избежать торпеды. Если АВ скиловый - торпеды будут сброшены в борт. Если же увеличить время до отмены, то по сути сброс торпед не изменяется, однако дается дополнительные несколько секунд, в которые можно заметить атаку (проявление скила) и успеть среагировать. Разумеется систему предупреждений менять не надо, она должна срабатывать уже после сброса торпед. С исторической точки зрения - все достоверно. Заход на цель из виража никто не делал (если только от отчаяния). Бомберам же нужно время на пикирование. Здесь же можно ввести дополнительный баланс между ЯП и АМ торперами 2. (Дополнительное, если первого окажется недостаточным) Сделать торпедоносцев на боевом курсе более уязвимыми к ПВО. Ну то есть они же летят по прямой? Равномерно и прямолинейно. Идеальная цель. Скажем добавить 10-30% по ним, с момента захода (сектор стал желтым) до момента сброса торпед (появилось предупреждение о торпедах у атакуемой цели). С бомберами логичнее было бы сделать наоборот - сниженный дамаг в момент сброса. Они ведь высоко, траектория сложная, выход из пикирования непредсказуемый.
  18. Возможно если бы вы играли не только на АВ с ЭМ и имели бы Уорспайт в порту, ваше мнение бы что-то значило по этому поводу ) Гайды по Уорспайту, кстати, говорят ровно тоже самое.
  19. Dixi et animam levavi, другого не ожидай.
  20. Авик +45 очков ЛК +40 КР +35 ЭМ +30. Не очень равнозначно )
  21. А почему считаем крейсерскую заградку, а не авиковскую? Основная проблема ЛК на данный момент, то что из 4-х основных видов урона он может противостоять лишь одному. Есть 4 источника дамага: ББ, ОФ, бомбы и торпеды (самолетные и корабельные). Избежать бомб на линкоре? Увы, тут вопрос лишь в руках АВ. Избежать дамага с ОФ? Опять-таки, дело лишь в руках крейсера. Избежать урона с торпед? Да, возможно, надо борт не подставлять. Избежать урона с ББ? ОПять-таки возможно, если борт не подставлять. Что в итоге? ОФ и бомбы - терпим. А между ББ и торпедами - выбираем, либо от бб получать, либо от торпед. И если корабельные торпеды еще могут прийти с носа, то АВ их бросит максимально неудобно для ЛК, то есть ровно в борт. Я проголосовал "заградка+снижение ПВО". И считаю что короткая заградка с маленькой мощностью, либо даже вообще без оной вполне себе подойдет. Вот на КР сейчас ремка КД 60 секунд, а заградка 40 и 120. На ЛК же ремка имеет КД уже 90 секунд. Почему бы не сделать заградку 20 секунд, 180 секунд КД и мощность, скажем 0%? Ну либо, например, 30 // 240 // 10%? Она ведь нужна не для сбивания, а для того, чтобы не крутится от торперов именно в нужный момент.
  22. Eranise

    Голосовая связь в игре

    http://forum.worldofwarships.ru/index.php?/topic/55135- могу порекомендовать вот такую тему. Чем больше будет пользователей, тем лучше.
  23. Eranise

    Хочу такой дамагомер

    А что он у вас показывал? Экспу или процент побед?
  24. Мысль я понимаю, но 15мм способны срикошетить около 220 мм ББ. 305 пробивает 15мм под любым углом без исключений. Меня больше удивляет, то что влетевшие в ЭМ с броней 15мм несколько тонн металла способны пролететь через центр корабля навылет почти не навредив эсминцу (5-6К из 15-20)..
  25. Нет. Нет. 21:18 Добавлено спустя 1 минуту А опишите людей? Не используя характеристики, а именно конфигурацию (количество рук, ног и т.п.) Сколько уникальных людей получится?
×