Перейти к содержимому

Eranise

Участник
  • Публикации

    2 895
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    12720
  • Клан

    [FOS]

Все публикации пользователя Eranise

  1. Почему это я упускаю временной фактор? Мне казалось очевидным, что бОльшее количество боев требует бОльшее количество времени. "Т.к. ранг это функция не только от навыка, но и от количества боев, на любом ранге может оказаться игрок с любым скилом. " Нет. Суть именно в том что нет - при небольшом количестве боев такое возможно. А чем боев больше - тем меньше таких шансов. Облом №1 - Боев в которых все соперники плюс/минус хоть как-то равны, дай бог 1 на 100 Системе нужно время чтобы устаканиться. Увы. Звезды в начале за 2ой сезон - это элемент снижающий данное время. Облом №2 - Текущая система отбора крайне не эффективная и опытным игрокам требуется 100+ боев чтобы выбраться туда, где шанс встретить равных игроков хоть как-то отличается от нуля Не соглашусь. Люди которые претендуют на 1-ый ранг вылезают до 8-10-го очень быстро. Если у кого-то проблемы начинаются уже на 15м, то их потолок сильно ниже, в районе 8-9-10. Если же проблемы начинаются уже на 18-20, то сильно выше 15го игрок не поднимется. Именно от этого и пригорает. Там где тащишь - время не тратится. А вот как только начинаешь быть "чуток сильнее" - надо больше боев. Облом №3 - Даже в старших рангах никто не затрахован от "бота" "Бот" это хто? ПО или не умный игрок? 15:46 Добавлено спустя 0 минут Ммм. Если я не хочу напрягаться ради Мерседеса - это теперь повод требовать скидки?
  2. Верно. Поэтому справедливо что тот кому нужен - получит. А тот кому в пупок не уперся - будет сидеть на 20-м.
  3. Вы не играйте сразу. Дайте людям занять ранги. Я вот взял 14ый, а дальше хаос был на праздниках ,все пытались проскочить выше своей головы. На вот этих выхах - думаю сильно продвинуться ) Да, если 40% будут играть друг с другом. то у них тоже растет к 50%. но у них от этого НЕ пригорает )) А система их все равно выше ранга соответствующего 40% не продвинет. И чем БОЛЬШЕ БОЕВ - тем меньше вероятность сдвига.
  4. Для этого есть ММР (MatchMaking Rating). Условно % побед сохраняется за игроком до следующего сезона, а потом игроки начинают играть сразу между друг другом. Выдача звезд в начале сезона - это именно оно в зачаточном состоянии. Уверен система будет развиваться. Скажем можно сделать 10 первых боев отборочных, без звезд. И по их результатам можно закинуть сразу прям в платиновую лигу. Кидаем сначала ровно в середину, к условным 50%. Потом если выиграл - кидаем повыше на 5%. Если опять выиграл - еще на 5% выше. Когда проиграет - его скил известен с точностью в 5%. Бывает, но такое скорее исключение. Количество боев для первого ранга имеет нормальное распределение (то есть слишком много и слишком мало это очень редкие случаи, основная масса имеет примерно равое количество боев).
  5. Зачем калькулятор, если в первом случае 60 калибров, а во втором 50 калибров? Физическая длина без привязки к калибру ничего не значит, у кого калибров больше - тот длиннее )
  6. Вы сейчас издеваетесь или что? Или реально не понимаете? Подскажу. На одного 60% может приходится один игрок с 40%, а может много с 49,5%. 15:10 Добавлено спустя 3 минуты Сочувствую. Шансов больше у того кто что-то делает. Чтобы выиграть в лотерею надо хотя бы билет купить. За 100 игра шанс 0%. За 1000 больше нуля. Есть Коля, который зарабатывает 45 000, а есть Вася который 60 000. Оба хотят купить квартиру за 4 500 000. Коля готов на это работать 100 месяцев, а Вася готов лишь 10. Итог Коля купит квартиру. А Вася нет, хотя и получает больше. И что самое интересное - это справедливо. Потому что Вася стандартный неудачник, который просаживает деньги неизвестно куда.
  7. не в этом смысл. Скажем есть некая композиция изо льда, а на ней в редакторе дорисовываются элементы. Типа такого, но дополнительные элементы рисуются уже на фото. Spoiler
  8. Eranise

    "Чистые небеса"?

    Че-т у меня на вскидку почти 100 получается. Еще 3 самолетика - получили бы небо.
  9. Обработка фотографии в графическом редакторе допускается?
  10. Eranise

    Cистема пожаров.

    Проценты всегда считаются умножением. то есть вычесть 10% из 12% будет получатся 12*0,9. А если получается 2% (12-10), то это называется процентные пункты.
  11. Eranise

    Дальнобойность Ямато.

    Насколько мне известно, сначала считается пассивная дальность корабля (моды, перки и т.п.). А снаряжение уже считается от него - то есть вариант 2.
  12. А вы все еще думаете что ЛК стреляют туда куда целишься? И верите форумным воинам, которые "я уверенно выбиваю цитадели с 12-15км"?
  13. Пфф. 1 ЛК против 3-х фуловых ЭМ. Я гарантирую победу ЭМ при наличии времени. А вы предлагает им присудить проигрыш. С чего это вдруг? 2-3 шотных крейсера в пределах прямой видимости 1 ЛК. Выиграет точно ЛК, а вы предлагаете присудить победу крейсерам? Или скажем 2 авика БЕЗ самолетов, против 1го ЛК/КР/ЭМ. С чего это победа должна быть за авиками? 14:22 Добавлено спустя 0 минут Собственно боя и не будет. Будет 10 минут ловли авика или ЭМ по всей карте.
  14. Че-т я не понял. Эти звезды не убираются вообще что ли? То есть получить 1-ое место может любой, дело лишь в количестве игр?
  15. Иииеха! )) 300 дублонов ) приятно! ))
  16. А как сервер знает, что обижать надо именно вас? Как вы определяете есть прем у того по кому вы стреляете или нет?
  17. Если я тебя правильно понял - ты сбрасываешь бомбы по альту с направления подлета? Желательно конечно вдоль цели, но не обязательно. ТАк? Ну то есть бомбы на цели с сильным ПВО лучше потому что требования на направление сброса торпед сильно выше, верно?
  18. Eranise

    РБ. Теперь поработаю на Лесту.

    Люди которые считают, что торпеды пускаются исключительно с дальности поражение - нубы. ОСОБЕННО если они есть с двух бортов.
  19. Eranise

    Новые БЗ Arpedggio

    Это же по мотивам аниме/манги. Там были именно fast battleship Kongo-class. Так что будут разноцветные Конго. В целом - забавно )
  20. Я бы вот еще хотел чтобы на экране загрузки на клавиатуру забиндили переключение карты на список кораблей. На ТАБ например.
  21. Eranise

    Уроки аналитики

    Простите, но вам не стоит заниматься. даже элементарными математическими действиями, не то что создавать аналитику на основе цифр. 56 боев в среднем. Ошибиться более чем на порядок в умножении и делении - это двойка даже в 3-м классе. "Уроки аналитики от ученика младших классов" может лучше так назвать тему? Поясню. Всего приняли участие: 92433 в первом и 138653 во втором. Достигли серединки: 41317 (выше 20-го ранга) и 43310 (выше 14-го во втором) Достигли топа: 4687 (10 и выше) и 18148 (10 и выше) Всё очень просто. http://forum.worldofwarships.ru/index.php?/topic/37475- - вот темка с цифрами. http://forum.worldofwarships.ru/index.php?/topic/39064-%D1%80%D0%B5%D0%B7%D1%83%D0%BB%D1%8C%D1%82%D0%B0%D1%82%D1%8B-2-%D1%81%D0%B5%D0%B7%D0%BE%D0%BD%D0%B0-%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B3%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D1%85-%D0%B1%D0%BE%D0%B5%D0%B2/ - вот продолжени её же. Жду аналитики. Только сразу пишите в раздел юмор.
  22. 1. Во второй тоже не играли? Или же вы использовали 2 сезон РБ чтобы прокачать ветки? Если да - не нойте. 2. Не очевидное. Очень многие против. Попробуйте продвинуть такое в любых других командных играх, например в баскетболе. Кто меньше всех закинул в финале из победившей команды - тому не давать 1-ое место. А тому у кого больше всего очков из проигравших - выдавать кубок. Только пробуйте тоже через интернет, чтобы не побили. 3. Эмоции без аргументов. Фразы "это очевидно", "все это знают" и т.п. - манипулятивные. Обычно показывают слабость позиции. 4. У вас 18-ый ранг. Какой еще Роджер )) ахаха... "Вы прослушали мнение сторожа о дизайне Бугатти". Не играй. Без тебя ничего не изменится, потому что ты ничего не значишь)
  23. Eranise

    Ранговые бои

    Че-т я не смог в чтение второй части высказывания. Но по смыслу догадываюсь, что "а че делать тем у кого нет 7ки". Ответ - получать семерку. Других вариантов нет.
  24. Всем привет! Как вам идея сделать статистику на портале более актуальной? Сделать так, чтобы выводилась по умолчанию статистика за месяц (или 2-3 недели)? А получение полной статистики было бы по отдельной кнопке, типа как сейчас ЗБТ. Зачем это надо. Ну во-первых игра развивается. То что было возможно несколько патчей назад перестает быть возможным. Например меганагиб на лоулвл авиках уже давно стал историей. И те кто успел набить статку до введения зеркального баланса ее не трогают. НО при этом не забывают ей понтоваться. Во-вторых люди учаться. Если кто-то долго и упорно грыз какой-то кактус и получил пару сотен слитых боев, то потом его будут по гроб жизни позорить этим из-за низкой статы. В-третьих - люди будут меньше зависеть от статитстики. Меньше боятся ее испортить и меньше стараться ее набить. Через месяц твои проигрыши испарятся. Как и твои выигрыши. Чтобы иметь 60%+ нужно иметь их сейчас, и нужно их поддерживать еженедельно. В-четвертых можно сразу будет посмотреть на чем человек реально играет. Быть может он когда-то много играл на ЛК, а потом забросил. По текущей статистике он останется ЛК-папкой на вечно. А по факту он играет только на ЭМ уже последние несколько месяцев. В-пятных не будет твинков для статы. Люди не будут создавать твинков после того как научились играть, чтобы хвастаться статкой. Будут конечно, но сильно меньше. В общем плюсов много. Из минусов - те кто набил статистику нечестно и четко осознают что повторить и поддерживать стату на таком уровне им не удастся - будут резко против. Напоминаю, что вся статистика не удаляется, а лишь скрывается, как сейчас стата с ЗБТ. Как думаете?
×