Перейти к содержимому

ITkopets

Участник
  • Публикации

    48
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    16763
  • Клан

    [-BS-]

Все публикации пользователя ITkopets

  1. Крейсер типа «Des Moines» – проект тяжёлых крейсеров флота США, был утверждён в январе 1944. Рабочий проект под названием «CA 139—142, 134 — 8»/55 Rapid Fire Cruisers. В 1943 году, инженеры завершили проектирование нового 203-мм 55-калиберного орудия с автоматическим заряжанием, втрое более скорострельного чем прежние. Орудие успешно прошло испытания; в связи с этим, конгресс США одобрил проектирование нового поколения тяжёлых крейсеров, вооружённых подобными орудиями. Проект "Des Moines" разрабатывали на конструктивной базе тяжёлых крейсеров типа "Baltimore" и "Oregon City", но сделали их длиннее, шире и с меньшей осадкой. Благодаря этому они получили более вытянутые обводы корпуса носовой части. Крейсера типа "Des Moines" были самыми крупными крейсерами с 203-мм артиллерией, спроектированными в период Второй Мировой и стали последними чисто артиллерийскими крейсерами, пополнившими американский флот после Второй Мировой Войны. Историческая справка • ТТХ Вики • ТТХ Прошипс • Сравнение с крейсерами X уровня Прошипс Так какой же “Des Moines” в игре? Главной изюминкой как в жизни так в игре является ГК, который отличается высокой скорострельностью в стоке 10.91 выстр./мин. или 5.5 с. Так же у нас есть льготные рикошетные углы 60° - 67.5°, что намекает, что ББ снаряды мы будем часто использовать. Быстрая перезарядка так же позволяет часто менять тип снаряда. Des Moines имеет отличные маневренные качества. Быстрая перекладка рулей и маленький радиус циркуляции позволяют играть в маневренный бой. В 0.9.2 кораблю изменили толщину брони: бортовая броня усилена с 27 мм до 30 мм. Таким образом увеличена возможность рикошета снарядов до 429 мм (Ранее до 386 мм), но не стоит забывать, что нос и корма все так же 27 мм. Как же правильно его применять в бою? Для начала предлагаю рассмотреть его достоинства и недостатки, характеристики, навыки командира и модернизации. Достоинства и недостатки Характеристики Живучесть Бронирование Артиллерия ПВО Манёвренность Маскировка Как «собрать» этот корабль? Тактика. Как применять и как играть против Des Moines? Краткий итог:
  2. Крейсер проекта 66 «Москва» – проект тяжёлого крейсера ВМФ СССР, разрабатывавшийся в 1947–1954 годах, но Советской классификацией именовался средним крейсером. Проектировался как контркрейсер для американских тяжёлых крейсеров типа «Des Moines». К началу 1950-х годов разработка зашла в тупик и прекращена на стадии откорректированного эскизного проекта. Историческая справка • ТТХ Вики • ТТХ Прошипс • Сравнение с крейсерами X уровня Прошипс Что представляет из себя крейсер «Москва» в игре? Данный корабль сложно назвать крейсером в чистом виде, скорее это один из первых представителей кораблей, занимающих нишу между обычным крейсером и линкором. Бронирование и маневренные характеристики говорят нам что это крейсер, но эффективность в бою и возможности, которыми обладает «Москва» по танкованию потенциального урона приближают его к линкорам. Как же правильно его применять в бою? Для начала предлагаю рассмотреть его достоинства и недостатки, характеристики, навыки командира и модернизации. Достоинства и недостатки Характеристики Живучесть Бронирование Артилерия ПВО Манёвренность Маскировка Как «собрать» этот корабль? «Москва» является гибридом линкора и крейсера, поэтому навыки командира и модернизации необходимы для поднятия живучести и нанесения урона и несколько схожи с вариациями для линкоров. Навыки командира. Модернизации. Особая модернизация. Флаги Тактика. Как применять этот корабль? Краткий итог: В обновлении 0.9.5 был изменен:
  3. Думаю если вы зайдете на прошипс или официальный сайт и посмотрите ваши результаты и мои на данном корабле (сравнить пару цифр думаю не сложно), может вы и сами поймете что скорее всего вы неправы? :) Думаю если все же подойти к этому кораблю как я описал вы сможете намного больше пользы в бою приносить и повысите свои послебоевые результаты
  4. Очень прошу открыть два спойлера ниже и прочитать почему та или иная тактика плохая и какую лучше выбрать
  5. Помогла проверка вгчек с расширенной сетевой диагностикой. У кого проблемы - попробуйте так запустить. Мне помогло
  6. Дело не в антивирусном ПО и фаерволе - у меня по определенным причинам нет ни того ни того, но увы...
  7. Приветствую. Присоединяюсь к жалобам. Вечный бублик авторизации. WGcheck чистый, pingplotter идеальный без разрывов в районе 20мс. Видимо это из-за небольшой обновы которая залетела... WoWS_report.wgc
  8. Ответ под спойлером дабы не засорять форум и что бы было удобно читать ветку.
  9. Спасибо за ваш отзыв. Ответ под спойлером дабы не засорять форум и что бы было удобно читать ветку:
  10. Спасибо огромное. Действительно упустил этот момент. Странно что в порту при наведении на модернизацию данные остались старые да и на https://wiki.wargaming.net/ru/Ship:Уникальные_модернизации тоже старые данные, только сделали сноску с этой информацией. Еще раз спасибо. Внес правки в статью.
  11. Скучный? Демон? Вы уверены что вы правильно на нем играете?) Бывает, что ладошки иной раз мокрые от боев на нем. Скучный это конечно интересно вы его охарактеризовали Вариант середняк добавил. Спасибо!
  12. Наверное тогда у вас вариант "не понравился". Его можно либо любить либо ненавидеть. Хотя часто бывает 1 переходит в 2 и обратно
  13. Все верно, но я к тому, что игрок, который начинает играть и/или отыграл пару тысяч боев, не будет столь сильно разбираться в механике, он скорее всего скажет "ну штука которая позволяет лучше пробивать бб-шками", а остальное можно прочитать на вики WG или на форуме. Разве не так?
  14. Извините, но вмешаюсь. Чисто по своему опыту скажу, что если мне указывают на ошибку, то очень хочется услышать в чем именно и/или получить наставление "как правильно" что бы в будущем ее не повторить. По вопросу, который мы обсуждаем - большинство людей воспринимают нормализацию и рикошетные углы как часть одного механизма (что является верным) и/или даже одно целое (что конечно ошибка). В данном случае процитирую тему из форума где простыми словами описано: "Если угол попадания снаряда к нормали больше угла рикошета (либо же угол попадания к броне меньше 90-(угол рикошета)) происходит авто-рикошет. Если рикошета нет - то снаряд доворачивает на угол нормализации ближе к нормали и дальше происходит расчет пробития брони уже под новым углом проникновения." От себя, как вижу и понимаю, плюс ссылка на вики в подтверждение слов: По факту, что рикошетные углы, что нормализация действительно являются элементами одной формулы расчета вероятности рикошета или пробития. Нормализация - Снаряды при ударе под наклоном немного доворачиваются перпендикулярно броне, что приводит к уменьшению эффективной толщины брони, которую необходимо пробить Ну а рикошетные углы - углы попадания при которых будет три позиции: гарантированный рикошет, рикошет возможен, рикошет невозможен - пробитие ссылка на вики Итого и получаем, что оба элемента можно назвать для простых (не скиловых "папок", извините за выражение) игроков "штука (механика и т.д.) с льготным пробитием как у демойна и еще нескольких" и не вижу проблемы воспринимать название как элемент механики, которая подразумевается. Мы же все когда-то начинали играть и были не в курсе всех механик. Если кто-то знает больше другого и желает его обучить, то считаю нужным объяснить, а не просто сказать, что он не прав или не понимает. Всем добра! Если где ошибся - прошу поправить.
  15. Уважаемый MasterShooter, спасибо за ваш конструктивный отзыв. Да, грамматика это беда, но будем работать над этим вопросом. К сожалению русский не родной язык, но я стараюсь его изучать как можно больше. По нюансам: 1) полностью согласен, практически такими же словами описал под спойлером модификации и о цитаделях и о том, что лучше можно выцеливать части линкоров чтобы вешать по несколько пожаров :) 2) опять же 100% согласен и об этом писал в минусах тактики и в спойлере как же все таки играть 3) увы, но таковы реалии на Москве 4) опять согласен. Если познаешь Москву на других корабликах уже не так комфортно играть и самое главное попадать по соперникам, возможно за некоторыми исключениями :) Еще раз спасибо за конструктивную критику, постараюсь в дальнейшем исправится
  16. Редко, но случается достаточно обидная ситуация (обычно от торпед Хакурю), когда ловишь детонацию хотя мог поймать урон отхилить и играть дальше. Так же получал детонацию от Республики (видимо от ее бешеного побития) и Ямато. Остальные КР не ловили так детонации как Москва, по крайней мере у меня. Заметил еще склонен к ней это: Демойн, Салем, Сталинград. Это чисто наблюдение во время игры, по описаниям и характеристикам вроде у всех шанс одинаков, наверное броня или какие то скрытые нюансы... Это не прям обязательно, но я поставил так как встречаются такие ситуации и это очень обидно :) Спасибо за такой ответ. Рад, что кому то этот материал принес пользу и был интересен
  17. Спасибо, уже исправил "ж" на "ш" и добавил слово "Перк" в описании :). Не оправдание но все же - было много букв не уследил :) Еще раз спасибо за обратную связь!
  18. Eger_boec,Chelicera, спасибо за ваши комментарии и замечания. Внес правки в материал. Благодаря этому мы улучшаем обзор. Видимо бронипробитие и ощущается. Даже когда не достаешь цитадель, получается выбивать внушительный урон. Да и 100% согласен с вами что настильная балистка вносит плюсы и коррективы в игру на Москве Перки после слов "Предлагаю следующий порядок изучения навыков командира". Сейчас допишу что слово перки. Спасибо за замечание в ошибке :)
  19. Честно, не в курсе. Не подскажите в каком патче? Странно, что на прошипсе информация, по которой мы видим явные отличия... Да и в игре тоже чувствуется, но я могу ошибаться... Да и суть в том, что человек сказал, что я не в курсе разницы, хотя именно этот параметр я и хотел обозначить вот и все
  20. Спасибо за замечание, но я имел введу именно нормализацию в углах которая = 7 градусам. А рикошетные углы практически у всех 45-60 кроме Сталинграда и Демойна, если я не ошибаюсь. Можете посмотреть параметр на прошипсе по ссылке или на скриншоте под спойлером. Поэтому рекошетные углы редко указываются так как почти у всех равны, а вот нормализация может сильно отличатся.
  21. Думаю больше имелось введу защита от фугасов. А так то хаку наказывает очень многих, а картонных КР можно дамажить ББ бомбами просто скидываясь пониже
  22. Спасибо, действительно важное замечание. Внесу правку.
  23. ITkopets

    Обновление 0.8.0. Команда на взлёт!

    суть вопроса/спора была - ямато не собьет и 20-ти - я вижу каждый бой ЛК сбивающий 20+ вопросы? :) а ведь можно потратить 7-мь перков влупить еще две модки и флаг и что тогда сам авик законтришь ? :)
  24. ITkopets

    Обновление 0.8.0. Команда на взлёт!

    romnik16, хоть ты меня посылал "лесом" и т.д. Но ямато без единой модкий на ПВО и без перков сбивает 20+ самолей мидвея и хаку на легке так что ровняй руки! Вот пруф (извинится не хочешь за свои слова?)
×