-
Публикации
1 671 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
15917 -
Клан
[SP]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Poseidon_rage
-
Отредактировал, просто не нашел сначала где.
-
Зная наклонности разработчиков к созданию "национальных фишек" для кораблей, и видя во что это вылилось для сов.кр, меня беспокоит один момент особенно сильно, чтобы у сов.ЛК не сделали национальной фишкой завышенную цитадель. А ведь чем черт не шутит, ведь могут
-
Редактирование файла локализации global.mo
Poseidon_rage добавил тему в Объявления и обсуждение модификаций
Здравия желаю. В настоящее время я занят созданием мини-мода, а именно окончательным переводом файла локализации, думаю вам прекрасно известно, что в игре названия кораблей, звания капитанов, их имена и фамилии, модернизации корпусов кораблей и пр. на ру-кластере пишутся на различных языках мира, в зависимости от национальной принадлежности флота (хорошо хоть китайскими и японскими иероглифами не стали писать). Большую часть файлов я уже отредактировал. Но у меня возник ступор, когда я стал осознавать, что может выйти патч, который будет вносить изменения в файл локализации, а именно global.mo...Так вот я сейчас пытаюсь понять одно, в случае внесения изменений в указанный файл, 1) мне всю работу по переводу придется делать вновь, то есть каждый раз повторять от начала и до конца? Или есть какие то более простые способы? 2) Информация по своему типу в global.mo обязательно размещается по блокам, то есть например сначала описание капитанов, потом кораблей, потом оружие, или строгого порядка влияющего на работу файла нет? То есть в случае, если у меня есть точный перечень изменений, который вносится очередным патчем от разработчиков в global.mo, могу ли я этот блок изменений просто скопировать и вставить в конец файла, естественно с соблюдением кодировки и прочих условий, так чтобы это не отразилось на работоспособности и стабильности игры? Надеюсь На Вашу помощь.Заранее благодарю.- 27 ответов
-
- 1
-
-
- Русификация
- global.mo
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
Тут, я поддержу ТС, что хотелось бы...Ведь наличие перка на РУ огнем ПМК, дающий буст к точности по выбранной цели совершенно, по естественной логике, не означает, что орудия другого борта вообще должны заткнуться и не "пикать". Ведб можно было бы сделать и так, что один борт ПМК ведёт точный огонь по выбранной цели с учетом модификатора перка, а второй ведёт автоматический "косой" огонь без учета модификатора. Но вот в чем соль, помимо естественно логики, есть игровая логика, и её определяют разработчики, так вот они видят, что линкоры и так переапаны, а потому, вероятнее всего, возможность выбирать две цели в приоритет для ведения точного огня ПМК с каждого борта одновременно, или с одного точного, а с другого неточного не дадут ни при каких обстоятельствах. Кроме того есть некие "костыли" например, представь ТС, перк все таки сделали с возможностью выбора в приоритет двух целей, ситуация у тебя впереди в фокусе эсминец и к примеру с правого борта другой эсминец, так вот, куда стрелять орудиям ПМК? Ведь фактически орудия ПМК, которые находятся с правого борта ближе к носу, могут стрелять как по эсминцу впереди, так и в того что справа от тебя, следуя условию задачи. Хотя соглашусь, возможно упреждая ответ, что и это можно решить построением определенной логики поведения и выбора в зависимости от определенных параметров (дальность нахождения, уровень НР и т.п.). НО тут надо ответить на другой вопрос, а им это надо? И тут, я думаю, и ты понимаешь, что нет. Не будут они заморачиваться ради тебя, меня и ещё нескольких такие как мы (ибо "не хотим", "не будем", "мы так видим свою игру", "не в приоритете"), так что довольствуйся тем, что дали, более ничего другого пожелать тебе не могу.
-
О том и говорю, что мнения здесь разные, но важно лишь мнение разработчика, только в этом суть.
-
Предлагали и не раз, но множество форумных ЦА под разными мотивациями не поддерживают исключение союзного урона из игры. "Мыши плакали, кололись, но продолжали грызть кактус"...
-
По примеру 1. ТС если ты слился на 5-6 минуте боя, то в этом твоя вина, а не союзников АФК, на минуточку ты на айове, а не на крейсере, а если ты слился значит ты полез на ордер в одиночку в оло-ло раш, иного быть просто не может, и был заслуженно наказан, ну да ладно, это у всех бывает, критиковать порой каждого можно, даже "папки грешат" иногда этим. По поводу контингента игры. Вот меня тоже посещают последний месяц такие мысли, НО я играю на 10-ках исключительно уже наверное год. Школота на 10-ках?! вполне возможно, но слабо вериться что в таком количестве, без према и флажков они туда тянуться будут по полгода. Поэтому школота отсекается, а остается просто контингент игроков не знающих механику и не желающих утруждать себя подвывертами в игре, а пришедшие, как они любят говорить, просто "пиу-пиу", а иногда и под п-ивко с водочкой просто поиграть = потыкать на мышку и посмотреть забавные картинки. Вчера было 6 сливов подряд, при этом каждый раз был на первом месте в командном зачете. Может конечно я что-то и делал не так, не всегда первое место говорит о правильных действиях, но, Карл, 6 раз подряд....Хитрости балансировщика...По существу завершаю, давно уже народ поговаривал о введении балансировки по скилу, НО...разрабы возразили, мотивировав свое возражение недостаточным онлайном, в целом я с ними согласен, считаю онлайн не совсем достаточным для балансировки по скилу, возможно (?) в час пик, а что делать балансиру не в час пик, снова выпускать патч, чтобы откатить к обычной балансировке? и так утро-вечер новый патч, чтобы все были довольны? Сомневаюсь. Поэтому наверное все-таки разрабы правы. Справедливости ради надо отметить, что разрабы привирают, что все норм с онлайном (они часто любят это говорить), потому как сами себе противоречат, было бы все нормально, уже давно был бы баланс по скилу.
-
Марс. Просто любуйся. Mars (2017)
Poseidon_rage ответил в тему anonym_xNLyLdHkE6Hn в Фильмы и анимация
Всё это конечно интересно, но терраформирование марса возможно только в одном случае, если у него будет достаточное магнитное поле и притяжение, чтобы удерживать атмосферу, а вот эти самые условия зависят от размеров и скорости вращения железного ядра планеты, если оно вращается слабо то и магнитное поле (индукция) будет слаба, отсюда вывод, что гамма фон будет слишком высок. В общем муторно это всё и скорее всего неосуществимо -
Редактирование файла локализации global.mo
Poseidon_rage ответил в тему Poseidon_rage в Объявления и обсуждение модификаций
Им и пользуюсь, надо просто в функциях поковыряться побольше -
Редактирование файла локализации global.mo
Poseidon_rage ответил в тему Poseidon_rage в Объявления и обсуждение модификаций
Насколько я слышал есть программы, которые это делают очень быстро, могу ошибаться, но кажется что мелькало в моих глазах, когда я моделил серию TW -
Редактирование файла локализации global.mo
Poseidon_rage ответил в тему Poseidon_rage в Объявления и обсуждение модификаций
Не я насчет капса даже и не строил иллюзий, я сразу догадался что дело тут не чисто, насчет рыбок я подумаю, спс. А вот что по сравнению, то здесь я покумекаю как и что, потому как думаю что изменения конечно вносятся, но не в больших объемах, главное отыскать способ. -
Редактирование файла локализации global.mo
Poseidon_rage ответил в тему Poseidon_rage в Объявления и обсуждение модификаций
Ему написал, его ответа и буду ждать. Я так понял НДА - это что-то типа договора о неразглашении. Если да то для меня это плёвое дело, а вот нужно ли будет им это вопрос. В любом случае я знаю, что у этого мода найдется достаточно много поклонников, несмотря на то что он совсем простенький, но по сути доделывает работу лесты в одном из направлений до конца. Давно уже компания могла довести всё до ума и сделать полную локализацию игры по языкам, я даже больше скажу многие бы мододелы ей бы в этой безвозмездно помогли, мы тогда бы уже давно видели и украинскую и белорусску и русскую и пр. полные локализации игры, людей не безучастных уйма. Но что-то компании мешает. Это почти как когда тебе кидают круг, а ты от него отказываешься, несмотря на то что плавать сам не умеешь... -
Редактирование файла локализации global.mo
Poseidon_rage ответил в тему Poseidon_rage в Объявления и обсуждение модификаций
Так вот это смотря каким образом обновлять, если всё с самого начало, то конечно я не больной человек, но если как пишу, мне бы заведомо были известны блоки нововведений то это дело одного часа максимум. А вообще я повторюсь, это должен быть не мод, а часть игры, в противном случае это попахивает недоделанной до конца работой. В общем буду выяснять что и как, пока по существу моих вопросов никто не высказался. -
Редактирование файла локализации global.mo
Poseidon_rage ответил в тему Poseidon_rage в Объявления и обсуждение модификаций
Вообще с переводом леста конечно как то...пролетела что ли, вроде как русифицировали, а потом у кого то руки заболели, да так и не выздоровели, какие-то полумеры...часть игры перевели, а часть нет, названия кораблей, капитанов и т.п. вроде на национальных языках, что уже бредово, но в то же время азиаты, не национальными языками писаны, получается нарушенная логика нарушенной логики.... -
Редактирование файла локализации global.mo
Poseidon_rage ответил в тему Poseidon_rage в Объявления и обсуждение модификаций
Не устаканится линия партии...Будут клепать постоянно свои мини обновления. Что было тем запалом, который подтолкнул лесту шрифты поменять, мне не понятно, вроде же всё и так нормально было. Или большинству нравится как всё сейчас? Я вон только вчера вечером мод казалось бы доделал, и тут на те мини патч на 100Мб, и атм как раз в локализацию изменения...Закон подлости -
Редактирование файла локализации global.mo
Poseidon_rage ответил в тему Poseidon_rage в Объявления и обсуждение модификаций
Ну в целом я догадывался об этом, теперь мои догадки подтвердил и ты, знать бы что за файл, как его выдрать и чем редактировать. А то действительно уже этот капс глаза мозолит. -
Редактирование файла локализации global.mo
Poseidon_rage ответил в тему Poseidon_rage в Объявления и обсуждение модификаций
Тогда я уже написал ему Спасибо. -
Редактирование файла локализации global.mo
Poseidon_rage ответил в тему Poseidon_rage в Объявления и обсуждение модификаций
Камрад, спс за попытку помочь, но я гуманитарий, а не программист, я всё пытаюсь додумывать своими мозгами, но всё же отсутствие образования сказывается, мне не ведомо что такое экранные формы05:32 Добавлено спустя 0 минут Ху из Тимур -
Редактирование файла локализации global.mo
Poseidon_rage ответил в тему Poseidon_rage в Объявления и обсуждение модификаций
Пока не знаю как его убрать, надо разобраться, пишу стандартным прописным шрифтом, но в игре все равно КАПС, либо в других файлах зашито, либо надо искать какие то специфические строчки отвечающие за шрифт в самом файле, но от того как я сам буду писать это не зависит 100% -
Дымы, РЛС, Авики, Эсминцы и другие "давайте ограничим количество"
Poseidon_rage ответил в тему rELH_ImP в Фидбек
Для того, чтобы решить надо ли все атки что-то делать с "дымами" и вообще со стрельбой из инвиза, надо определиться, а для каких целей эти виды снаряжения были введены в игру. Если мы будем отталкиваться, что эти виды снаряжения введены разработчиком в качестве способа пассивного нападения, то мы должны признать, что они прекрасно справляются со своей задачей, и да...в игре есть контр снаряжение, ГАП и РЛС, НО!!! Если рассматривать дымы и стрельбу из инвиза исключительно как снаряжение пассивной обороны, ну или на худой конец все таки активной, то надо признать, что цели они свои перевыполняют и с лихвой. Раз разработчики тоже пусть и не так громко высказываются о том, что со стрельбой из инвиза надо что-то делать, то и они получается уже относятся к тем, кто считает что такой способ ведения боя не совсем правильный, выражусь так. Как по мне так стрельбу из инвиза вообще надо убирать, безо всякой альтернативы. Насчет того как сделать дымы из оружия активного или пассивного нападения, в оружие все таки обороны можно подумать способов найти много можно, вот например, можно повысить рассеивание (возможно дополнительно ограничить дальность стрельбы) для корабля ведущего огонь из дымов, не важно по-чьему засвету, кроме того, корабль, находящийся в дымах и засвеченный ГАП или РЛС, сделать труднодоступной целью, путем штрафа к точности стрельбы противников, которые пытаются вести по нему огонь, собственно объясняется это легко, ведь и РЛС и ГАП передают радиосигнал, а не видео изображение, потому и точность надо сделать меньшей, вот вам и снаряжение защиты будет. Засвеченный по РЛС или ГАП в дымах эсминец уже не порвут как грелку из-за сниженной точности огня, а эсминец рисковать все равно не станет и удерет, в то же время и он сам будет пользоваться дымами только для обороны, но никак не нападения. Добавлю, что мне вообще сама по себе идея дать ГАП и РЛС возможность просвечивать острова кажется глупой, многие эсминцы пользуются тактикой внезапности, выскакивая неожиданно на линкоры, которые безответственно рискуя отирают побережья островов. Тут и должен быть расчет на предусмотрительность, эсминец в некотором роде это корабль кинжальной атаки, в игре, зазевался линкор, зарельсоходил, зная что где-то рядом эсминец, получи в борт сосиску. В общем автору +, пусть текст его и ветиеват, но проблемы о которых он говорит знакомы всем давно и уже оскомину набили, а воз и ныне там... -
Бесполезные награды в ранговых боях и суперконтейнерах
Poseidon_rage ответил в тему anonym_ooFtdVcgXFSO в Фидбек
автору+ однозначно, особенно понравилось сравнение супер награды в контейнере в виде 10 лямов серы и одной новой модернизации, которая продается за 625 кусков, собственно сравнение было в точку, вот действительная ценность сугубо этих новых модернизации, говорить об их "уникальности", это тоже самое, как обсуждать красоту и поэтичность словесных пируэтов написанных на снегу желтым (ну думаю все поняли) А разработчики... что касается разработчиков, то ребят, взывать голосу их совести нет уже давно никакого практического смысла (не все конечно плохие, есть и очень плохие, шучу конечно хорошие люди тоже есть), если кто-то этого не понял, значит он по жизни привык подставлять "вторые щёки". Более того, то ли из-за корпоративной этики то ли из-за отсутствия собственной совести, а может и смелости, разработчики никогда не признают свои ошибки ПУБЛИЧНО (ну ладно, ладно, был может там один разок), а где-то так... вскользь, невзначай, чтобы по меньше видели, оговорятся, ну мол "мы пересмотрели свое решение", "решение было НЕ СОВСЕМ правильное", то есть всё в духе нашей российской политики, вот смотрю и прям пуля в пулю, значит собственно дело не в профессиях, а банально в человеческих качествах. Есть хорошая пословица: " По работе и награда". Надеюсь до руководства лесты скоро дойдет её смысл. Говоря же о нас, а нас же после развала СССР долго приучали к капиталистическим отношениям, посему, после такой науки, могу добавить: "По награде и работа"...это говоря о ранговых боях. -
Итоги 6-го рангового сезона после взятия 1-го ранга
Poseidon_rage ответил в тему anonym_ooFtdVcgXFSO в Фидбек
Выражу солидарность, награды за ранги позорные, новые модернизации имеют крайне малый буст боевых характеристик, настолько малый что ими можно пренебречь, при этом заменяют собой другие крайне важный модернизации. И кому оно такое надо? Да никому...Посему либо отдельный слот под них, либо в топку такие подарки, а раз подарки в топку, а на замену ничего, то и получается, что тем кто начали играть в ранги впервые, или тем кому не положен флинт или блэк, смысла играть в ранги нет. Ну если только он мазохист -
Взгляд на игру с высоты. Кажись все ясно. Посвящается Разрабам.
Poseidon_rage ответил в тему KetzenWaffe в Обсуждение Мира Кораблей
Да я понимаю о чем ты, но нельзя руководствоваться таким соображениями, так где живут русские люди и русская речь должна звучать, и русскими буквами должно быть написано, это есть неуважение. Помнится мне когда я в СК работал, на повышении квалификации мне реальную историю рассказали, Чеченский СК разыскивал боевика, который по их данным укрывался в Якутии, ну они и написали запрос в якутский СК на чеченском, ну у якутов то чеченского переводчика не было....В общем нытьем и катаньем они перевели текст, а потом взяли и отправили в чеченский СК ответ на якутском. Вот так... -
Взгляд на игру с высоты. Кажись все ясно. Посвящается Разрабам.
Poseidon_rage ответил в тему KetzenWaffe в Обсуждение Мира Кораблей
Это да, читы злейшее зло для любой онлайн игры, но вот даже до банального, мне не понятно элементарное решение разработчика, почему названия кораблей в игре на РУ-кластере пишутся на всех языках мира в зависимости от их национальной принадлежности, немцы на немецком, англичане и амеры на английском, русские на русском, и только японцы на английском, а не иероглифами японскими. Ивот тут мне непонятно - это такое неуважение или у разработчиков имеются трудности перевода? В целом и сомневаюсь и в том и другом варианте. А потому не могу найти вразумительных причин такого непотребства. Мне и за правду интересно, у американцев названия русских кораблей, тоже по-русски написаны?Хотя думаю однозначно нет. Так почему? И вроде мелочь конечно, ан неприятно... -
Взгляд на игру с высоты. Кажись все ясно. Посвящается Разрабам.
Poseidon_rage ответил в тему KetzenWaffe в Обсуждение Мира Кораблей
Кто-то верно сказал, вся суть того гемплея, который нас имеет мы сейчас имеем, это плод больной излишней фантазии разработчиков и кризиса идей, эльфизм и уникальность как самоцель. Вот эти будут супер невидимые, вот эти будут супер фугасные, а вот эти вообще фугасов будут не иметь, но будут хилиться лучше чем линкоры. Собственно, когда ожидать тех, которые будут... аааа....эмммм....пардон, даже не могу придумать ничего такого удивительного и уникального, видимо сказывается то, что я не разработчик из Лесты.