-
Публикации
202 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
1998
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Traest
-
В далёком 2012-м году мы с друзьями создали в Танках клан. Как вы думаете, зачем?Высадки? Нас было слишком мало для таких свершений. Укрепрайоны? Их тогда ещё не изобрели.Мы создали клан ради того, чтобы на наших танках красовалась наша эмблема. Вот и всё, этого было достаточно.Причём, в Танках, чтобы зарегистрировать клан, нужно не просто подать заявку, нужно ещё и заплатить голды – и это совсем не останавливает игроков! Отображение клановых эмблем – действительно нужная штука. Не менее важная, чем отображение клантега. Гордо реющие флаги в нашей действительности люди придумали не просто так – это объединяет людей, наделяет чувством гордости за победы, желанием соответствовать и стать лучше в случаях поражений.Более того, механизм отображения эмблем уже успешно обкатан в братских проектах WG. И вот, в игре на тематику кораблей, где действительно наиболее логичны и важны всевозможные флаги и гербы, этого ещё не запланировано.Подобные запросы уже есть, разбросанные по форуму, но хотелось организованной темы, посвящённой исключительно отображению эмблем в игре 1) Наиболее очевидная реализация – это флаг. При регистрации клана ведь уже выбирается эмблема и наиболее подходящий цвет фона для неё. Соответственно, в цвет фона окрашивается полотнище флага, в его центр помещается эмблема. Таким образом, у игроков, состоящих в клане, появляется новый флаг – клановый, который можно выбрать для своего корабля.2) Другой вариант – замена национального флага. Это позволит комбинировать клановый флаг с другими флагами, которые были заслужены в акциях и иногда даже добавляют бонусы. Национальные флаги, конечно, способствуют некой историчности, но позвольте: у нас в этом плане чистейший рандом, и в одной команде сражаются представители самых разных, даже воевавших между собой, стран, против стран, часто союзных. То есть флаг принадлежности к стране – это некоторая игровая условность, которой смело можно пожертвовать ради реализации кланового функционала. Более того, в игровых реалиях клан – это такое маленькое княжество, со своими кораблями (купленными у ведущих стран) и со своим флагом.3) Были озвучены и другие предложения. Например, можно сделать отображение эмблемы на корпусе, что также вполне исторично. На кораблях часто делали гербы держав и прочие значимые украшения Лично я склоняюсь ко второму варианту, на мой взгляд, так флаги кланов будут наиболее видны (кормовой флаг часто видно лучше того, что на мачте), кроме того, это не уменьшает уже имеющийся функционал флагов Ниже прилагаю выдержку из найденных разбросанных по форуму сообщений, касающихся отображению клановых эмблем в бою
-
Самое главное, что нигде нет числа участников за ту или иную команду. А значит, все рассуждения, теории и прогнозы не имеют смысла. Как, впрочем, и это "соревнование". Более того, никто и не скрывает, а даже гордится, называя это "честным", что за Огонь сейчас играет меньше людей – приём-то новичков за него закрыт, причём уже очень давно. Править это никогда и не планировали: "Откроется, если баланс будет перевешен". Леста стремится, чтобы "силы уравнялись", что она понимает как "одни побеждают других – нужно влить побольше людей к проигрывающим". И так балансировать на тоненьком, при этом надеясь, что у людей, не умеющих читать и считать, появился азарт, хотя процесс очевидно бессмысленнен. Дело не в камуфляжиках на 5 боёв и кто кого "победит". Сама идея происходящего до безумия абсурдна и порочна. Даже установка практически недостижимой приманки смотрится как-то достойнее – умеющие считать сразу посчитали, прослезились и забили, максимум планируя взять камуфляжи, не умеющие – ринулись добывать главный приз, чтобы к третьей неделе понять, что всё было бессмысленно. Всё честно. Абсурдно, но хотя бы честно – цифры всегда были видны всем
-
Ради этого Камикадзика нужно проводить где-то 35 боёв в день. Это примерно 9 часов игры в Кораблики. Каждый день на протяжении 3-х недель. Каждый день, без пропусков! Иначе придётся хардкорно нагонять. Никакие пикселы того не стоят. Жаль, а я уж думал поиграть, попотеть, давно в Кораблики не играл, а тут повод... Дело не в том, что "халявы недодали". Или там "слишком хардкорно, не для подпивковичей". Просто это нереально. 4 часа в день каждый день на протяженни 3-х недель я бы ещё, наверно, сдюжил. 9 часов – сдаюсь, спасибо, не нужно
-
[ALL] MK Replays Tool: управление параметрами записи реплеев
Traest ответил в тему AutoSpy в Программы
Очень удобная штука, всё работает! Особенно полезно, когда не хочешь ставить какие-либо модпаки, а вот именно тренировочная комната нужна прямо сейчас, для тестов, например -
Не-не-не, не надо очки убирать! Иначе вернётся бедствие первых версий – постоянные ничьи. Как же от них горело когда-то! Так что точки нужны
-
Ахаха, на такое не могу не поделиться анекдотом из жизни. В сравнительно крупной компании-разработчике ПО, когда рубль сильно падал, уволили всех тестировщиков. Серьёзно. Ну, вернее, не уволили, вы знаете, уволить человека не так уж и просто, перевели на другие, крайне абсурдные, должности, чтобы они сами уволились, схема такая. А что, тестировщики напрямую деньги же не генерируют! Это же вам не продажники. Баги же предложили вылавливать самим программистам. Собсна, почему бы и нет? Ну и плюс им же сидеть на телефонах, на которые звонят клиенты, ну, если вопросы, баги или вообще купить хотят. Это же гениально! Экономия! Ведь программисты знают свой продукт? Вот пусть сами баги и вылавливают, и с клиентами говорят! Так что не стоит быть таким уж уверенным в наличии в какой-либо компании тестировщиков и возможности выполнять им свои функции
-
Ответ не персонально вам, а на затронутую тему. Это всё так. Ещё тот треш. Вот только это не проблема игрока. Это проблема компании. Именно этот момент многие (не все!) разрабы регулярно забывают. Когда пишешь о баге, очень часто нужно добиваться принятия этой информации к сведению, а затем следить и добиваться починки бага. Будто это только вот этому игроку одному и надо. Ни компании, ни игре в целом, а вот этой с чего-то недовольной персоне. Что пишут чаще всего в ответ на репорты? "Удалите моды, и затем воспроизведите баг, после чего мы, может быть, подумаем о причинах и починке". А как ты воспроизведёшь редкую, но периодически случающуюся неприятность? Да и при чём моды в том или ином случае? Ну а потом, следующим этапом, начинается: "Даже если что-такое и происходит, то это не баг, это фича". Система: "Сначала убедить, что проблемы нет, а лишь затем задуматься, что возможно стоит что-то делать", подчёрпнутая в сфере поддержки платных услуг (например, коллцентры сотовой связи, где багов нет, а есть толпа пользователей, которые сами же не следят за своими действиями и деньгами, а потом сильно удивляются и чего-то требуют), перенесена в сферу программного обеспечения, где баги таки есть и даже неизбежны. Не следует забывать, что любая разработка и правка – это время и деньги. А любая компания нацелена прежде всего на получение прибыли, это не инди-проект команды идеалистов. Соответственны и приоритеты То есть, пожалуй, вообще не следует излишне волноваться о багах. Есть баг, окей, забавно, "ой как интересно получилось". Это всего лишь игра. Когда критический процент игроков устанет от багов, компания сама зашевелится. Или не устанет. Или не зашевелится. Это тоже их право, они никому ничего не обещали, это тоже следует держать в уме. И речь не только о багах, но и воплощении тех или иных механик. Кстати, не все разработчики с таким подходом, ответственным ребятам и девчатам всех возрастов всяческий респект, просто следует учитывать, что они индивидуально ничего с общей корпоративной машиной, в которой сделаны такие установки, сделать не могут физически. Они могут только искренне посочувствовать игрокам, да и им самим нужна поддержка, с таким-то стрессом (и это не сарказм, ответственным разрабам действительно тяжело, им нужно пробивать и согласовывать разные решения, воплощать и следить за совместной реализацией товарищами разных отделов, а оценивают их игроки в общем котле, да и коллеги, небось, не очень любят). Это ещё одна причина не ругаться с разрабами и излишне принимать близко к сердцу баги и странные реализации в игре. Ленивой части разрабов и их руководству всё равно будет это неважно, а толковые разрабы и так пытаются делать дельные дела
-
Ничего не выходит, вот в чём прикол. Причём даже с некоторым запасом времени, хотя тут надо понимать, что это субъективно, в бою-то. Выходила бы в таких случаях хотя бы одна торпеда, и то вопросов было бы меньше. А так, кнопку нажал, звук есть, спустя несколько мгновений тебя топят – а торпеды к противнику не идут. Совсем не идут, нету их. Удивление
-
Пикирование и прочий активный геймплей в прошлом. Извольте стрелять из инвиза и дымов, периодически наугад кидая торпеды, так, на всякий случай, авось что-нибудь, да зайдёт. Таковы нынешние правила игры. И это не троллинг, это действительно так. Сам переучивался долго и мучительно
-
Милые разработчики, вы серьёзно? Так нельзя делать в мультиплеерном шутере, коим является игра World of Warships. Абсолютно точно нельзя! Если игрок нажал спусковой крючок, выстрел произойти должен, обязан. В данном случае шутерный "выстрел" – это пуск торпед. Мало того, что вы игрока лишаете выстрела, и он подумает о чём угодно: о пинге, о лагах, о багах, – он точно не догадается о вашей механике. Так вы его добиваете сверху издевательским звуком успешного залпа. Человек из последних сил успевает выстрелить во врага, происходит звук выстрела, игрока взрывают, его корабль медленно опускается ко дну, тысячи отважных моряков гибнут за секунды, а что игрок наблюдает сразу за этим? Торпед нет! Их нет!!! Где торпеды, Карл?! Где они? Что это такое?! Вы что, сотрудничаете с производителями клавиатур и мониторов, которые расхреначивают игроки в порыве чувств? Пожалуйста, передайте геймдизайнерам о существовании принципа наименьшего удивления. Очень полезная штука, рекомендую: https://ru.wikipedia.org/wiki/Правило_наименьшего_удивления Может, даже в практике преподавания в школе геймдизайна WG такое упоминают. Или нет. Но по-хорошему, стоит. А темы будут продолжать множиться. Их уже много, будет больше с каждым днём. Не потому, что игроки вредные. А потому, что происходящее в игре просто-напросто неочевидно. И нет, решение убрать звук – это тоже не решение! Потому что оставляет вопросы о пинге и лагах, критичных для мультиплеерного шутера Поверьте, это не тот случай, когда лучше и проще выдать баг за фичу, совсем не тот Рассмотрите эту ситуацию, её действительно стоит изменить! Пожалуйста, сделайте что-нибудь с эти одним из самых раздражающих багов фич игры, вас очень просят
-
Как так? Беда, печаль. Пожалуйста, поддерживайте работу ModAPI – очень полезная и нужная штука
-
музыка в игре убивает или нет!? есть хоть что-то хорошее от WG?
Traest ответил в тему MaximFrost_ в Флудилка
О! Пользуясь случаем, отпишусь по делу. Внезапно. Именно про музыку в игре и её частотный диапазон Один из музыкальных треков записан в ужасающем качестве, остальные же во вполне достойном. Тот, что в ужасающем, вызывает повреждение ушей: басов нет, есть хрипы. Такое ощущение, что ошибка конвертации или не тот вариант в архивы игры запихнули. Трек с пафосными трубами, которые под маршевый ритм играют:пам-пам-парарампам-пам-парарампам-пам-парарампам-пам-парарам пум-пум-пурурумпум-пум-пурурумпам-пам-парарам пам-пам-парарам То ещё описание , но этот трек узнать просто, он часто в бою играет, один из основных в игре, пожалуй. Ушам очень больно слушать этот пафосный трек в нынешнем качестве -
Это ещё с чего бы? Может ещё в боях игры ни в кого не стрелять?
-
Вопрос. У многих ЛК отсутствуют ГАП или РЛС. Например, в данный момент я активно катаю Амаги. Истребитель для таких ЛК – единственный способ видеть что-то вокруг. Его у таких ЛК многократно нерфят, лишая хоть какого-то света. Что предлагается делать именно таким боевым машинам и так чувствующим себя устаревшими в нынешних условиях всеобщего задымления (у нас теперь и крейсера во всю дымят) и раздачи всем новичкам средств ГАП и РЛС? Может есть какая-то тактика, и её следует придерживаться?
-
Вопрос. У многих ЛК отсутствуют ГАП или РЛС. Например, в данный момент я активно катаю Амаги. Истребитель для таких ЛК – единственный способ видеть что-то вокруг. Его у таких ЛК многократно нерфят, а именно в 6 раз, лишая хоть какого-то света. Что предлагается делать таким боевым машинам и так чувствующим себя устаревшими в нынешних условиях всеобщего задымления (у нас теперь и крейсера во всю дымят) и раздачи всем новичкам средств ГАП и РЛС?
-
Новенькое видео Зла о нынешних бастионах. Всё правильно он там говорит, выражая общую боль отписавшихся в этой теме
-
Когда пофиксят баг выпускания торпед перед смертью!?
Traest ответил в тему anonym_xxwyqkxCj8A8 в Обсуждение Мира Кораблей
Много раз встречал такое, и вот только что опять. Причём задержка реально большая, совсем не миллисекунды. Я был уверен на 100 %, что запуск произвёл и только через секунду-другую потонул (хотя в бою это субъективно, я это понимаю). Но нет, смотрю: торпеды к противнику не идут... Причём, пожалуйста, почините не звук, а именно пуск торпед! Очень просим. То есть проблема не в том, что звук – есть, а в том, что пуска торпед – нет. А то ведь могут починить и наоборот: просто звук заглушат -
Для поворота по одной оси достаточно уметь считать косинусы и синусы. Вот комбинированные повороты – это да, сложно, с другой стороны, зачем может понадобиться комбинированный поворот статичного объекта, обычно достаточно только поворота по вертикальной оси y
-
Да, вы правы, это действительно эта матрица (transformation matrix или матрица перехода): https://ru.wikipedia.org/wiki/Матрица_перехода Руслан, обратите по ссылке внимание на табличку "Матрицы наиболее распространённых преобразований". Вас будут интересовать примеры матриц для поворота в однородных трёхмерных координатах. Так вот, первые три строки (т.е. row0, row1, row2) – это числа из такой матрицы, первые три строки и первые три столбца. Четвёртая строка, row3 – это старые добрые обычные человеческие координаты, без всяких там переходов: координаты x, y и z, ось y направлена вверх
-
Много текста. Суть в том, что система ударных и ПВО-пресетов не очень удачна, ведёт к негативу в направлению авианосцев и отторжению от класса новичков, предлагается вместо них ввести топовые универсальные пресеты Не секрет, что в игре есть класс техники, который вызывает наибольшее неприятие у многих игроков – это многострадальные авианосцы. Аргументы авиководов, что в их геймплее не всё так уж и просто (особенно, у японцев) и что они уж точно не местная арта, разбиваются на неумолимый стройный хор «нерфитьавики». Понятное дело, что как бы авианосцы не изменяй, недовольные всё равно останутся – уж так устроен мир. Проблема в том, что в данный момент у игроков действительно есть разумные доводы к яростному неприятию авианосцев и игроков, выходящих на них в бой Какие функции выполняет авианосец в бою? Получается простое правило. Звеньев истребителей, которые может единовременно поднять в воздух авианосец, должно быть столько же или чуть больше, чем звеньев ударных самолётов, то есть торпедоносцев и бомбардировщиков Иными словами, авианосцы нужно привести к универсальным пресетам. Причём шаги в этом направлении разработчиками уже были сделаны ранее, когда были убраны чистые ударные пресеты у японских авианосцев, нужно лишь продолжить движение по тому же пути И это введение топовых универсальных пресетов и устранение чистых ПВО/ударных выгодно (почти) для всех Ок, а что же теряется при смене пресетов на универсальные?
-
Тимдамаг, в том виде, как он реализован в игре – это проблема Тем, кто ратует за ужесточения наказания, рекомендую случайно задеть подлезшего под ГК союзника (ох уж это тролльское "Отставить огонь по союзнику!!!" – какой союзник, где, я же веду огонь по противнику, что происходит?!) или, ещё лучше, специально подвернувшего под вашу торпеду. Или не заметившего, кто ж его знает, ведь в игре предупредить о торпеде невозможно. Тимдамажил ли я специально когда-нибудь в этой игре? Никогда. Это контрпродуктивно. А вот розовым побывать пришлось. Причём, я союзника даже не потопил – просто сработал какой-то триггер на уровень случайного дамага/число попаданий. То есть вы предлагаете в этом случае что, пермобан? Но есть и другая сторона вопроса. Если по вам стреляет союзник – то ему ничего не будет по сути. Даже если потопит вас. Если в Танках я успокаивал нервы хотя бы тем, что видел на послебоевом экране строку "Компенсация за нанесение урона союзником", то тут мне втирают, что с тимдамагера, мол, штраф в кассу заведения сняли, а ты, родной, иди в глубокий минус за "Непроявление себя в бою" Вот вы говорите "Эльфизм". А я говорю: "Значит, то, что мы видим в игре везде и всюду, это не эльфизм, а уменьшить/убрать тимдамаг – это, значит, сразу эльфизм?" Так давайте и урон от столкновений союзников повысим, чё уж там! Чтоб без эльфизма. Чтоб бац – и всё Существует ряд очень попуярных игр (сами знаете, каких), где тимдамага нет и не было никогда, причём это было сделано сознательно с самого начала. Там не совсем мой жанр и геймплей, поэтому я здесь, хотя бывал и там, и знаете что, негатива там гораздо меньше, а динамики происходящего, без страха кого-то случайно задеть, больше. А то, что "Эльфизм" – глубоко плевать, геймплей важнее
-
Меня только что на Атаго снял форт за 10 секунд. Я был обязан войти в круг, иначе бы проиграли по очкам. В итоге: я сбил вражеский флаг на точке, она стала нейтральной, но всё равно слив из-за всего нескольких очков - меня-то убил форт. Он сделал это на раз-два. Это как? Это что за режим такой, где боты настолько нагибают? Ладно бы он мне урон нанёс, ладно бы я бы с ним посражался какое-то время, но он просто взял и убил меня! И что же я не так сделал? Я был обязан стать на точку, а в итоге это всё равно не помогло. Как прикажете играть в такой ситуации?
-
Меня только что на Атаго снял форт за 10 секунд. Я был обязан войти в круг, иначе бы проиграли по очкам. В итоге: я сбил вражеский флаг на точке, она стала нейтральной, но всё равно слив из-за всего нескольких очков - меня-то убил форт. Он сделал это на раз-два. Это как? Это что за режим такой, где боты настолько нагибают? Ладно бы он мне урон нанёс, ладно бы я бы с ним посражался какое-то время, но он просто взял и убил меня! И что же я не так сделал? Я был обязан стать на точку, а в итоге это всё равно не помогло. Как прикажете играть в такой ситуации?
-
О! Ещё вопрос: а можно ли каким-нибудь аналогичным образом, как это делается с контейнеровозом, определять положение боевого корабля в порту? Сейчас (если я не ошибаюсь) в Кораблях (в отличие от Танков) это строго заданная штука: (0, 0, 0) и нос на север (и, соответственно, камера по умолчанию на юго-запад)