-
Публикации
5 998 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
10259
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Dantist
-
Ну видимо по статистике средне-статистический игрок проводит в районе 25 боев в день, на него и ориентирован эвент. Может вместе с ботами средне арифметическое такое получилось
-
Достаточно было сделать еще 1 приз, какой нибудь крейсер Олег за 400 монет. Тогда бы токсичность была бы близка к нулю, большинство игроков, играя боев по 5 в день, потихоньку накопили бы его и взяли, а рандом бы он не сломал точно, будь хоть у всех. Но нет... зачем думать...
-
Для киберспорта нужен онлайн, спонсоры кто туда кинет деньги, медиа освещение и еще много всего. Заниматься этим не планируется со стороны разработчиков, а сторонним спонсорам вкладываться тут смысла никакого нет. Поэтому единственный вариант что тут можно сделать - хотя бы уровень междусобойчиков поднять, чтобы хотя бы они были интересными и удобными для игроков.
-
ушел Вальтер, нас стали слушать еще меньше по ощущениям, а все больше позиция разработчиков "мы сами знаем, что вы хотите", как всегда из параллельной реальности придуманная... грустно, но ничего не поделаешь
- 91 ответ
-
- 9
-
-
deadmansgamble (17 апр 2017 - 06:13) писал: Пока этих списков нет. Они будут по окончанию битвы. И зачем эти невидимые рейтинги вообще нужны? Соревнования в темной комнате с мешками на голове...
-
Дошел со скрипом до Мааса и плюнул на эту ветку, больше сил нет... играешь как недоамер, на 1 веер торпед меньше, дымы в 2 раза короче, ГАП как гарантии не поймать торпеду? - в рандоме обычно хватает просто правильно в дымах расположиться на отход и не проспать. Обещают что дальше вроде лучше стать должно, но сил до этого "лучше" дойти нету... самая тяжелая ветка эсмов ИМХО (ну по крайней мере для меня), из-за того, что нету серьезно выраженных плюсов от которых сразу понятно как играть. А слабым игрокам вообще противопоказано на ней играть.
-
Хорошую игру показали, все 3 боя борьба до последнего была. Удачи дальше в турнире, если будете играть на таком же уровне, по нижней сетке дойдете достаточно далеко.
-
Вы написали про желание сделать прямую зависимость между временем "отсвечивания" после выстрела и калибра (что логично было бы для всех классов делать), поэтому вопрос и возник. Ну можете поговорить на стриме об этом. Просто беспокоит то, что если что-то введут неправильное, то как правило потом еще полгода статистика собирается, а игроки страдают в это время, и только потом исправление идет... хотелось бы, чтобы идеи обдумывались со всех сторон еще до ввода. ИМХО уменьшение времени "отсвечивания" арт эсминцев сделает из них совсем уж имбы.
-
А эсминцы станут быстрее пропадать? Или только увеличение времени от базового в плюс для калибров, больше какой-то планки?
-
Модернизация «Система маскировки Мод. 1»: добавлен эффект «+5% к максимальному рассеиванию снарядов противника, ведущего огонь по вашему кораблю». Крайне не одобряю вот эту штуку... она приведет к эффекту "стреляю с предела дистанции, ведь по мне при суммировании с камуфляжем становится 9% разброс, еще и периодически в инвиз ухожу"
-
Чтобы из одного конца карты видеть другой, нужен наверно вид из космоса. Стример должен сам анализировать миникарту и переключаться в нужную область, где идет экшен. Если экшена 2 - выбирать более важный с точки зрения достижения победы. Зритель все равно не сможет нормально следить сразу за 8-10 действующими объектами в кадре, лучше ему показывать 3-4 наиболее важных. p.s. Я например очень часто стрим не разворачиваю на весь экран, а смотрю в окне... может параллельно еще какими-то делами занимаюсь. И тут возглас стримера "Вася777 попадает под огромный фокус!!!" Я начинаю смотреть стрим, а там камера в 3 километрах в небесах и 10 корабликов куда-то пулькают мелкие внизу... где там Вася, а фиг его знает.
-
Вот этого я тоже никогда понять не мог. Почему нельзя переключаться мгновенно на нужный корабль через Ctrl+клик на корабль в ушах команд, перед этим мониторя по миникарте на кого лучше переключиться? Общие панорамы нужны первые 2-3 минуты боя, дальше даже без активных действий лучше показать наиболее близкие корабли к противникам (можно и с его крыши крутить башкой и показывать другие корабли, не переключаясь на них). Свободная камера нужна в процессе боя разве что сопровождать торпеды или если корабли дуэлятся, разделенные островом и напрямую друг друга плохо видят. Остальное время ИМХО Personal-камера лучше для просмотра. p.s. Этот турнир хотя бы даже летая, это часто происходит низко, поэтому выглядит более менее нормально. Прошлые бывало наблюдать и полеты на 3-4 км высоты)
-
Представляю, тишина 10 минут, потом тихое и спокойное "Мы проиграли, пошли в следующий бой"
-
Предложение разработчикам снизить время действия затопления
Dantist ответил в тему KaTTuTaH_MakTaBuLLI в Фидбек
А с ситуацией с эсминцами, которые своим повальным кол-вом, особенно на 8-10 уровнях, портят ход боя в большинстве случаев, вы планируете что-то делать? -
Проживут дольше за счет хилок, лучшего инвиза и возможности проспамить торпедами. Проблема лишь в дальности стрельбы вроде. Возможно игра без дымов вообще заставить играть только на 17-18 км стрельбе, а там Атаго не достреливают особо.
-
Не припомню особо случаев, когда эсминцы полноценно стреляются между собой в турнирных боях 1 на 1... да и когда в целом эсминцы вообще стреляют в турнирных боях, если они не в дымах... ну разве что в самой концовке боя ситуация может заставить
-
Меняем в сетапах Кутузовых на эсминцев и вперед... Раз дымов нет - значит 3 Ширацую) Итого сетапы: 2 ЛК (Норка-Амаги-Бисмарк, выберите любые 2), 2 Атаго (кто еще может норм выживать и хилиться без дыма), 1 Чапаев (за камнем просвет РЛС центральной точки), 3 Ширацую (торпедный ад), Шокаку (стандарт АВ) Ход боя: перестрелки на предельных дистанциях, периодически кто-то подрывается на торпедах. Посмотрим, сбудется или нет вангование)))
-
В самом разгаре идет очередной сезон РБ, который разработчики называют 5-м (хотя на самом деле он 6-й). Для себя я его закончил вчера, не без горения в процессе прохождения, но данный эффект привычен при игре в данном режиме. Но все же давайте разберемся, что приводит в данном сезоне к этому горению и почему очередной сезон получился одним из худших (по моему скромному мнению). Трендовому вайну "в моей команде все нубы, я один тащу кракенов в каждом бою, но статисты в противниках не дают брать звезды" поддаваться не будем, разберем более конструктивные вещи. Все озвученное ниже, как говорится ИМХО, вы можете быть с этим согласны или нет, но постараюсь быть объективным в надежде, что вдруг когда-то эти фидбеки будут восприняты и приняты меры в будущих сезонах. 1) Самый дымовой сезон из всех. Дымы давно уже стали основным тактическим приемом командных боев, турнирных, в целом предыдущие сезоны в последней лиге РБ также часто использовались. Но все предыдущие сезоны дымиться могли только ЭМ, ну и как помощь дымить команду (если сами захотят). Очередной сезон же подарил нам 2 дымовых крейсера британии, которые и решают все в боях. Можете сколько угодно писать, что вы щелкаете этих Фиджи и Белфастов пачками за бой, могу вам сказать лишь, что вам попадаются неправильные британцы с водителями, имеющими руки из 5й точки. Помимо крейсеров каждый ЭМ также содержит дымы, ну и остаются ЛК, которых чаще всего 1-2 в каждой команде, и другие крейсера, которых в последних двух лигах также 1-2, кто дымов не имеет. Отсюда вся концепция боя описывается примерно так: стою в дыму, вижу дым, стреляю по трассерам в дым, кидаю торпеды в дым... о кто-то дал РЛС, сделаю 1 залп нормальный... опять дым. Считали раньше самым дымовым киберспорт? Наблюдайте воочию, что может быть хуже. 2) Матчмейкер, подбирающий неравные команды. Данный сезон четко поделил корабли по ИМБАМ, среднякам и балласту. Но матчмейкер не докрутили, чтобы он делил поровну каждый (или ждал пока в очереди появится корабль-напарник). И даже в случае четного числа одинаковых кораблей почему-то их очень часто делило не поровну. Кидать пару десятков скринов не буду, все кто играл в данном сезоне видели и чудесные сражения 2 белфаста против пенсы и щорса и прочую жуть... 1 скрин кину, в котором удалось увидеть 70+ торпед залпа, идущего в линкор, благодаря неадекватно работающему матчмейкеру. Поэтому часто, видя расклад, уже становилось просто грустно и непонятно как играть дальше... ну разве что просто пытаться сохранять звезду при поражении. 3) Система набора и сохранения звезд. Темы несгораемой звезды за 1е место касаться не буду, тема очень двоякая, имеющая свои плюсы и минусы. Но вот зачем давать звезды АФКшникам и людям, набирающим 300 опыта, умирающим на 3й минуте боя. Они для победы команды не сделали ничего, за них играли остальные 6 игроков... а награда всем одинаковая. ИМХО нужно сделать так, что игрок на последнем месте в выигравшей команде, получивший менее 500 опыта, должен не получать звезду. Для 500 опыта достаточно просто прожить 10 минут боя и накидать в районе 20к урона по разным целям... если человек даже этого в бою не сделал, зачем ему давать награду. 4) "Нагиб за бабло". Уже касался темы различной важности кораблей в бою, но хочу отметить отдельно. Данный сезон скорее всего войдет в историю как "сезон Белфастов", как когда-то был "сезон Маханов". Я кучу боев отыграл в рандоме на нем до рангов, в рангах на нем и на других кораблях против... и мое мнение всегда неизменно по нему. Этого корабля вообще не должно существовать в игре! Это просто апогей нагиба за бабло, в рандоме он разворачивает фланг в одиночку, в рангах 1 такой корабль в состоянии перевернуть бой за 30 секунд. Не должно вообще существовать сочетания "дистанция засвета=дистанция рлс + дымы"... как и я бы очень сильно не хотел выхода Блэка, имеющего то же самое. Но в рандоме хотя бы точки далеко находятся и есть пространства для маневров... а в сезоне РБ можно стоять на одной точке, в дымах, доставая РЛС до другой точки... на таких расстояниях влияние Белфастов по сравнению с другими кораблями слишком велико. Я понимаю конечно, что проект игры коммерческий и альтруистов тут нету, но так мы скоро дойдем до трендов браузерок 15ти летней давности: хочешь нагнуть - купи вот это, вот это и вот это... все же не хотелось бы появление данной тенденции в игре и пусть донат влияет лишь на более быструю прокачку. 5) Дисбаланс карт. Почти все карты имеют неравные условия для разных респов с учетом специфики данных боев под данные уровни и составы. Разберем каждую Линия разлома Новый рассвет Север Соседи Эпицентр описывать не буду, там респы позволяют играть обе стороны, и как правило все решит количество РЛСников, которые скосят со временем всех эсминцев. На Трезубце обе точки контрятся с обоих сторон, неудобств каких-то не замечал по поводу дисбаланса сторон. 6) Лига морских волков. И смех, и грех... Спустя 15 минут после прочтения новости зашел и 5 раз написал в теме обсуждений сообщения о том, что данная задача заставит людей лишь ботоводить или просто проводить бои по 3 минуты... мотивации играть нормально в этой лиге нету. Даже пара разработчиков тогда в теме сидела... но зачем же думать заранее... нужно статистику сначала собрать. Собрали? Поедайте неделю вайна. 7) Награды. Дублонов дают меньше, чем прошлые сезоны, флагов тоже меньше. Зачем нужны эти модернизации (кроме разве что форсажа) известно лишь самим разработчикам. В итоге полезного по итогу получил меньше. Зачем так сделано... не знаю... лучше бы уж флагов на детонацию надавали, чем этих модернизаций. 8) Проблема договорняков на 1-2-3. Эта проблема как всегда была, так и есть. Стала более заметна из-за ввода клантегов. Проблема не очень массова, но порой хватает и одного замеченного случая чтобы настроение на вечер тебе испортило увиденное. Как бороться говорили кучу раз - увеличивать время ожидания на бой в разы... но проблема не настолько массова, чтобы разработчики на это решились. По сути то 95% боев проходят без договорняков (может и больше), поэтому всех затормаживать с заходом в бой все же тоже плохо. Поэтому хорошего решения тут не придумывается. Итого, ждали этого сезона долго, а получили... как всегда что-то, что назвать удачным сезоном мало у какого игрока язык повернется... Ну может разве что у маркетологов, считающих миллионы с продажи Белфаста. За них я рад, а вот за сотни тысяч игроков, которые в этом сезоне сыграют, мне не сильно радостно.
- 215 ответов
-
- 197
-
-
нашли что обсуждать... ТС напиши в заголовке "Тренировки не интересуют, турнирные сообщества лесом, ищу клан для каток в случайных боях в отрядах". Все вопросы отпадут
-
реализм и в игре делают