Перейти к содержимому

MasterShooter

Участник
  • Публикации

    141
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    11452
  • Клан

    [DDR]

Все публикации пользователя MasterShooter

  1. и модерку на корректировщика обязательно! Стреляем дальше, времени на уклонение больше - живем дольше ))
  2. Стопудово, это был Чак Норрис!!! Мамой клянусь!!! ))))))))))))) А если всерьез, господа Гиндербуржцы, подскажите как кто борется с извечной проблемой... Берешь ГАП - насилуют курятники, берешь заградку - вокруг одни дымы с эсминцами... Это как в танках - берешь арту - добро пожаловать в город, а берешь ТТ - и ты в поле))))))) Что в итоге нужнее, а чем пренебречь - ГАП или заградка? У кого какое мнение?
  3. MasterShooter

    Самые-Самые корабли!

    Эсминцы: Шимакадзе, Харугумо, Т-61 Крейсера: Михаил Кутузов, Гиндербург, Азума Линкоры: Жан Бар, Тандерер, Республика. На авиках практически не играл.
  4. Друзья, коллеги, противники, соратники! Прошу помощи с выбором. Копится уголь. Еще чуть-чуть и наступит тот момент, когда он начнет мучительно жечь ляжку ))))) Критическая цифра 228 тысяч. Прем линкор 9-го уровня. Что выбрать Грузию или Померанию? Есть Азума, есть Тандер, есть Жан Бар. С серебром проблем нет. Игра на них доставляет удовольствие, драйв. Тяжелые немцы и американцы пройдены галопом до десяток и дзен не познан. Буду рад адекватным советам в выборе.Заранее спасибо.
  5. MasterShooter

    228 тысяч угля. Поммерн или Джорджия?

    Вопрос спорный... Фридрих зашёл неплохо, но это девятка, Гиндер зашёл очень хорошо, но это крейсер... С другой стороны ни Курфюрст, ни Агир не зашли от слова совсем... Есть Хэлси с 19 очками. И вообще, хочется кораблик из принципа, может и не очень прочный, но точный и дамажный... хорошо играется Тандер с 20+ км, раскачанный в поджог, очень хорошо играется Жан Бар... Активно копятся ОИ на пути к Славе... Сам по выбору ближе к Грузии, но повторюсь, очень смущают ее 6 стволов. При прохождении немецких веток ну уж очень не хватало веса залпа.... Уж больно интересен вот этот красавчик, так сказать «Младший брат Жан Бара», я полагаю... Strasbourg - линкор типа "Дюнкерк", оснащенный снаряжением "Ускоренная перезарядка ГК". Хорошая скорострельность, неплохая дальность стрельбы, но не самое лучше бронирование делают корабль наиболее эффективным при игре на фланговых атака Есть Азума. Минус уровень, минус торпеды, в плюсе море удовольствия. Да, на бой влияние не особо, но как саппорт очень очень неплохой кораблик, нажечь можно очень много...
  6. MasterShooter

    228 тысяч угля. Поммерн или Джорджия?

    Больше всего меня смущает малое количество стволов и как следствие - большая цена промаха и недостаточный вес залпа. Насколько это проявляет себя на Грузии?
  7. MasterShooter

    Крейсер "Михаил Кутузов" [v.0.6.x]

    Добавлю интересную фотографию со стенда на корабле...
  8. MasterShooter

    Крейсер "Михаил Кутузов" [v.0.6.x]

    Звучит как приговор. Грустно и неотвратимо. А ведь зажигал кораблик то, зажигал... В прямом и переносном смысле... (((
  9. На вкус и цвет - все фломастеры разные )))) У меня хорошо зашел извлеченный из пыльных запасников Кутузов ))) Не скажу что имба, но мне играть комфортно....
  10. Сегодня зашел в игру. Меня обрадовали, что закончился срок аренды подводных лодок и они списаны с аккаунта. Хвала Богам, ибо играть в них я не то что не собирался, но даже и не пробовал. Но! Командиры остались! Использовать их на обычных кораблях нельзя. Вопрос: а на .... ну то есть зачем они теперь нужны и когда их заберут обратно?
  11. Насколько показывает практика - развернуть "Москву" за время КД линкора практически не реально. Один залп в борт получить вполне можно и этого может хватить. А вот задержать, например, идущего на точку противника пятясь назад, чтобы выгадать несколько минут до подхода союзников или удерживать эти же несколько минут свою точку от захвата - это более полезно. У меня был бой, когда большая часть команды ломанулась в раш по правому флангу а я на "Москве" и союзный крейсер остались слева. Против нас вышло два ЛК9 и тяжелый крейсер девятка. Союзника сожрали практически мгновенно, а я пятясь к своей базе несколько минут держал три вражеских тяжелых вымпела. "Москва" была по максимуму упорота в живучесть, поэтому ремонт и хилку прожимал практически по КД. Горел мама не горюй. Конечно меня тоже сожрали, но те несколько минут что я не давал им просто придти на точку и взять ее а заставлял маневрировать и стрелять по мне, позволили нашей команде проломить свой фланг и взять их базу. С разницей секунд в 15-20 но тем не менее успели.
  12. "Москву", насколько я понимаю, переводят не в премиум-корабли а в акционные. Это немножко другое. Играть будет более-менее комфортно, но не фармить. Для фарма нужен чистый прем. Мне, например, в этих целях более подходит "Жан Бар", ну или на худой конец "Азума". Перечисленные корабли, на мой взгляд, больше относятся к категории "Бей чаще, крутись больше". "Москва", как мне кажется, ближе к линкорной манере игры. Крутиться ей и вести маневренный бой очень проблематично. На повороте поймают и Манера игры на Москве - после начала боя неторопливо поползти вперед к точке носом. Если есть помощь, давим, если помощи нет - пятимся и сдерживаем врага. Лучше всего когда захватом как точки так и направления занимаются другие, а ты со второй линии оказываешь снайперскую поддержку, маневрируя так, чтобы и борт не подставить, и чтобы все три башни были в работе. Зачем??? Раскачать командира до 10 очков - не такая уже сложная задача. Во всяком случае 175К угля она никак не стоит. Лучше уж еще покопить угля, использовать купон и взять премиум девятку. Вот на ней уже можно будет фармить.
  13. MasterShooter

    Azuma -- Темная сторона Силы (0.8.8)

    Типичная судьба Азумы в бою. Вроде и поджигал, и пробивал, и попадал, и топил, и медалек понадавали, а все равно слились...
  14. Очень приятный гайд и в плане прочтения и в плане подачи информации. Автору респект и уважуха. Может быть чуть-чуть поработать над грамматикой ))) По поводу Москвы могу заметить только следующие нюансы: 1. Особая модернизация обязательна к установке. Москва и так очень хороша в плане кучности и меткости а с особой модернизацией становится практически снайпером "бьющим белку в глаз". 2. Очень часто если играть не от маневренного боя а от продавливания или сдерживания противника, то из игры практически выходит задняя башня. А шесть стволов при КД 10 с лишним секунд дают слишком малый вес залпа. Поэтому вариант игры "носом к противнику" следует использовать только при безысходной ситуации, во всех остальных случаях нужно стараться вертеться. 3. Автор прав как никто другой - Москва не имеет права подставлять борт! НИКОГДА! Подставленный борт, причем по большому счет не важно кому, это прямая дорога в порт. Только постоянный маневр сбивая прицел противнику. Я сам однажды с Кутузова бортовым залпом из 12 стволов ББ засадил Москве 11 цитаделей ))) Правда с 4 км и единственный раз за весь игровой стаж, но тем не менее такой случай был. Борт не подставляем никому и никогда! 4. А в остальном Москва действительно достаточно комфортный и приятный кораблик. И кстати очень неплохо играется в РБ на 10-ках.
  15. Для Таллина это тоже справедливо.
  16. Сегодня доделал третью директиву. Открыл все сундуки, которые были доступны и взял Таллин. Скатал пробный бой. Кораблик скорее хорош, чем плох. Показался логичным развитием Микояна ибо долгое КД ГК 13,5 сек. Из снаряжения ГАП и РЛС. Из модерок - Прем-РЛС, Точность и двое рулей. С двумя рулями крутится весьма шустро. Накидывал фугасами с 13-16 км. При подставленном борте переходил на ББ. Из навыков в первую очередь - приоритетная цель и арт.тревога. Это позволяет жить. Из разочарований - очень короткая РЛС - 15 секунд (прем - 18) и очень короткие торпеды. Как там говорил Мохамед Али - "Порхать как бабочка, жалить как пчела"? так и мы. Порхаем вокруг целей и жалим если получается. Попадаем под фокус - тут же сваливаем иначе сдохнем. Можно попробовать спикировать но только на одиночную цель. Вообщем не имба, но жить можно. В первом бою добрал Skane на точке и зажалил до смерти ОФ старика Хиппера.
  17. MasterShooter

    [0.9.4] Советские крейсеры. Ранний доступ

    Кто играет в преферанс знает старое правило: на прикуп рассчитывать нельзя. Так и здесь - на халяву тоже лучше не рассчитывать. Повезло - в первой директиве выпала трехсотка. Купил Микояна. На его заданиях и испытаниях нафармлю на камуфляж для Таллина. В третьей директиве последняя задача для Микояна, после чего его можно смело продавать. За самим Таллином гнаться не буду - на Щорсе нафармлено 120К опыта заранее. Таллин можно будет взять сразу как появится. Таким образом халява в данном случае будет - выручка за Микояна и камуфляж для Таллина. Я думаю для халявы достаточно. Остальное уже задротство и донат, ИМХО.
  18. MasterShooter

    [0.9.4] Советские крейсеры. Ранний доступ

    Аналогично. Только не восемь а девять - последняя пятая миссия тоже давала контейнер. Я искренне надеялся, что уж с девяти контейнеров одна трехсотка но будет. Благо с первой директивы одна выпала. И что? С девяти сундуков - семьдесят жетонов! СЕМЬДЕСЯТ, Карл!!! Ну на камуфляж для Таллина я так понимаю за счет 3-4 директивы я еще как то наскребу. А дальше, такое ощущение, загадывать вообще бессмысленно (((( Одно хоть радует, плюнул на уголь, стал брать контейнеры с вероятностью к Суперконтейнеру... Выпал СК с 50 "Левиафанами". Хоть это примирило меня с происходящим...
  19. Фиджик, я так понимаю, не котируется?
  20. Из девяти контейнеров: один на 300, все остальные на 5.
  21. Вот именно. И никуда от этого не денешься. И всего лишь из-за одного эсминца, который пошел покурить пока игра начинается или налить чай между боями. Так что очень решат. А что касается Беру и стартую, и свечу и иду на точку. Но не 100% же? Хочется и на других классах поиграть.
  22. Не знаю, может быть это мне одному так везёт, но в 90% случаев в моих боях - спящий в начале это эсминец. Очень частый расклад - фланговая группа; эсминец, крейсер, линкор. Эсминец спит, разведки нет. В одном варианте тяжелые корабли начинают самостоятельное движение и попадают под свет чужого эсма и скоординированный огонь противника, в другом случае просто уходят с фланга в центр - в любом случае точка изначально отдана, так что именно первые две-три минуты имеют очень большое значение и спящий на старте эсм очень раздражает.
  23. MasterShooter

    Venezia — итальянский крейсер X уровня [0.10.0]

    Давайте сразу определимся коллега. То, что я говорю не является истиной в первой инстанции. Просто я делаю так. И советую что либо, исходя из того полезно это оказалось для меня или нет. Вы помните анекдот про двух охотников бегущих от медведя? Когда один говорит - это бессмысленно, мы не сможем бежать быстрее чем медведь - он нас догонит. На что другой отвечает - мне не нужно бежать быстрее медведя - мне нужно бежать быстрее тебя! К чему это я собственно? Венеция НИКОГДА не должна быть ближайшей к противнику! Никогда! Между Вами и противником обязательно должен быть еще кто-то. Неважно кто: маневрирующий союзный эсминец, крейсер или линкор. Во первых человеку всегда свойственно делать то что проще - и за редким исключением стрелять противник будет по тому кто ближе, в кого легче попасть. Конечно, может попасться кто то, кто вцепится конкретно в Вас, но это уже скорее форс-мажор )) А во-вторых, тот кто будет между вами и противником, повторюсь далеко не обязательно чтобы это был эсминец, тот кто будет между Вами волей-неволей будет Вашим светляком. Ни один здраво мыслящий игрок не обвинит драйвера Венеции в том что тот держится поодаль, Венеция не танк, она и с 15+ км постреляет неплохо. Идти на сближение с противником можно только в одном случае - это подранок, одинокий подранок, с которым можно решить вопрос одним-двумя залпами в упор. А в остальном держите 15 км, полный ход и двойные рули вытащат Вас из под большинства залпов. Разгон в данном случае мало принципиален. Вы разгоняетесь сразу в начале боя а дальше носитесь на полном ходу уклоняясь от залпов. Так что в качестве модернизаций я бы посоветовал - 1-премиумный корректировщик быстрее перезаряжается и дольше висит дает нам стрелять дальше, 2 - защиту машинного отделения, 3-точность, 4 и 5 - рули, 6 - скорострельность. И не сближаться с противником пока кто то может ему помочь... Если чем то могу еще помочь, обращайтесь...
×