Перейти к содержимому

Hantard

Участник
  • Публикации

    513
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [SPLAV]

Все публикации пользователя Hantard

  1. Уважаемые разработчики. Не в первый раз поднимается эта тема, и, полагаю, не в последний, но все таки... Впереди 23 февраля, праздник в который ну просто в обязательном порядке в игре будут какие-то феньки и активности праздничные. почему нельзя о них сообщать ну хоть чуть-чуть заранее? возможно для вас это будет шокирующей новостью, но многие люди, играющие в эту игру, так или иначе привыкли планировать свое свободное время заранее, особенно когда это касается каких-либо общегосударственных праздников и соответственно "длинных" выходных тоже самое касается в еще большей степени и майских праздников, и нового года и так далее. и вот хоть вы меня убейте но я сомневаюсь что многие готовы эти самые планы поменять в последний момент из-за тех или иных плюшек в игре, но вот настроение из-за этого подпортится может как раз у многих. а ведь всего-то и надо - выдать анонс не в самый последний момент, а на пару дней раньше неужели это так сложно? это так по вашему испортит сюрприз? может как раз наоборот? подумайте об этом пожалуйста.
  2. Hantard

    Праздник ожидания праздника...

    как бы имелось в виду что если будет что-то действительно интересное, то люди учтут это заранее при составлении планов, в то время как в текущем варианте информация появляется в тот момент, когда все уже спланировано, так понятней? мне казалось эту мысль я и так выразил максимально прозрачно
  3. вы вобще хоть что-то про послевоенную организацию сил самообороны Японии знаете? вы несете такую чушь что это просто смешно. и да, с флотом второй мировой и, тем более, с событиями этой самой второй мировой это рисованное нечто имеет весьма мало общего, если для вас хватает схожести силуэтов кораблей - то мне тут даже сказать нечего. подозреваю что советовать вам почитать книги по истории явно бессмысленно, но посмотрите хотя бы видео, благо сейчас документалистики по соответствующему периоду достаточно много в сети. она не такая веселая и красочная как аниме, но дает несколько лучшее представление о событиях того времени. вы категорически не умеете читать чужие тексты, да? я вам с самого начала сказал что подобный баг явно не носит критического характера и находится на одном из последних мест в списках приоритетов разработчиков, если вобще там есть. претензии по платному контенту в данном случае вобще безосновательны - бага в голосах платных персонажей никто не обнаружил, а делать вывод на основании одного бага о возможности возникновения другого можно делать бесконечно по отношению к любому продукту программистов. вы со своими претензиями добьетесь только того что это все просто заменят на стандартные голоса с полным на то правом, вон щас и Сигала меняют в связи с прекращение сотрудничества. и найдите в моих словах что я хоть где-то что-то негативное сказал про просмотр мультиков? если вы не умеете видеть что именно пишет ваш собеседник - это ваша личная проблема.
  4. да не платите, я же уже это говорил. как и то что их уже нет в продаже, так что я вобще не понимаю смысла ваших душевных терзаний по этому поводу. эээээ.... это вы к чему вобще? вы точно ко мне обращаетесь? вы предлагаете историю флота по аниме изучать? серьезно? по вот этой вот фэнтезийной шляпе не имеющей ничего общего с реальным японским флотом? может еще историю техники по трансформерам поучим? или тактику подплава по Жюль Верну? вобщем с вами все ясно, фанаты такие фанаты, как обычно диалог превратился в бессмысленное пересказывание одного и того же разными словами
  5. ну чтож, обижайтесь на здоровье я не буду снова повторять что судя по этой вот теме проблемы с девочками за бабки нет, проблема есть с бесплатными арп-няшками. я имел в виду совершенно другое. но видимо придется пояснить свою мысль более прямыми словами: я в курсе что в прем-магазине были отдельно продающиеся девочки (как бы это двусмысленно ни звучало) просто я считаю что если у человека в игре про БОЕВЫЕ КОРАБЛИ максимальный дискомфорт вызывает несоответствие пищания кавайных девочек с большими глазами - то этот человек играет не в ту игру. кстати, если мне не изменяет память, продавались они до февраля, и потому я тем более не очень понимаю ваше возмущение так как никто вас не пытается развести на бабки, их все равно уже на это не потратить. так что это вам стоило бы иногда заглядывать в прем-магазин прежде чем спорить.
  6. ну если для вас смысл покупки корабля только в голосах девочек - может вы не в ту игру играете? вы только не обижайтесь, я к аниме-контенту отношусь нейтрально, просто я считаю что в игре есть много куда более насущных и актуальных проблем, по сравнению с перепутанными голосами. на мой взгляд подобные фишки - не более чем удел относительно небольшой группы фанатов, и в подавляющем большинстве игр такие вещи решаются соответствующими модами. точнее в большинстве игр вобще подобной ерунды типа альтернативной озвучки нет и в помине, и это и делается мододелами для тех самых сильно желающих.
  7. насколько я вижу в теме претензии идут не к хсф-капитанам, а к арп, которых никто не покупал, их наоборот насыпали вагон и тележку всем кто хотел и не хотел их... так что предъявлять подобные претензии к абсолютной халяве как-то бессмысленно, вы не находите? я уж не говорю про то, что сотрудничество с арп официально было прекращено, так что совершенно логично что уже никто ничего переделывать не собирается, для разработки это просто пустая трата времени и ресурсов.
  8. господа, вы переоцениваете значимость озвучки для игроков... и я не только про ваших кавайных няшек или про голдовых капитанов. а про озвучку в целом. знаю множество людей у которых включены только бабахи всякие, а все остальное, типа музыки этой доставучей и воплей исятзаемых капитанш выключены раз-другой послушать-поржать оно и ничего, но в целом только отвлекает в бою, как по мне... полагаю что в отличии от вас, разработчики как раз в курсе этого, потому и решение таких проблем абсолютно не в приоритете...
  9. золотые слова. карта ниочем на самом деле, из серии "больше заборов хороших и разных"...
  10. Hantard

    Очередной баг-боевых задач

    миллион лет назад было сказано и с тех пор тысячу раз повторено: это - игра. за реализмом - в армию... если вас не устраивают механики игры - перечитайте миллион тем с их обсуждениями, которые появляются с момента выхода игры ну или играйте в другую игру, с устраивающей вас механикой нанесения урона и прочим. ну а пока вы играете в ЭТУ игру - просто примите как данность что это вот работает именно так, и никак иначе.
  11. Hantard

    Обновление форума 14.12.2017

    мда... вот прямо щас в той игре что "не корабли" халявный прем, очередной танчик. елка и прочие плюшки... а у нас новый форум... я как бы ни на что не намекаю, я прямо спрашиваю - вы уверены что именно этого вот не хватало вашим игрокам, подавляющая часть из которых на этот самый форум вобще не заходит? хоть убейте но не помню я массы тем на старом форуме с просьбами этот самый форум переделать ребят, вот честное слово, но вы не в ту сторону свои усилия направляете...
  12. Уважаемые разработчики. Начну немного издалека. Я понимаю вашу идею с выдачей кораблей игрокам на время, чтобы они могли поучаствовать в клановых боях, хотя и считаю ее в корне неправильной. Вы сами в очередной раз убираете стимул к прокачке, при том что их и так не особо и много, о чем тут неоднократно уже говорили. Ну ладно, пытаетесь вы затащить людей в этот в принципе бесполезный режим - на здоровье. Тут уже не раз писали насчет того, чтобы вы перестали выдавать "дубликаты" кораблей, которые у игроков уже есть в порту, но сделать элементарную проверку видимо слишком сложно. Опять же просили не навязывать их игрокам не состоящим в кланах, чтобы они у них не висели мертвым грузом, а их бесполезные капитаны на заполняли казарму. Это, судя по всему. тоже слишком сложно. Хочу предложить вам максимально элементарное решение этого вопроса: сделайте выдачу этих кораблей не автоматической. Вот просто выполнил игрок задачу - и она у него там висит с кнопкой "получить награду". Надо ему - он нажал и кораблики получил, не надо - они там так и валяются до момента списания. Дешево и сердито, и технология эта у вас прекрасно отработана в кампаниях. Ну или второй вариант, тоже вами в принципе освоенный уже давно - сделайте в интерфейсе галку, чтобы эти корабли или не выдавались или хотя бы не отображались...
  13. Hantard

    Опыт корабля Х уровня.

    да ничего не просядет... речь идет об опыте который копится на десятках. то есть игрок уже никуда не спешит чтобы побыстрей вкачать следующий, и подозреваю что в абсолютном большинстве случаев этотопыт так и висит мертвым грузом у игроков. переводить его - это реально пустая трата денег, да и по сути незачем... ну хорошо. вот грубо говоря напереводил ты этот опыт, "купил" таким образом все десятки и... дальше-то что? все, типа прошел игру, можно в другую? куда с этим спешить? ладно бы еще для десяток был бы какой-то отдельный контент, глобалка там например или еще что-то в качестве стимула их побыстрей выкачать. ну так ведь его нет. бессмысленные клановые покатушки ради самих покатушек. введенные опять таки недавно как по мне стимулом не являются совершенно. и вот вы же сами верно пишете - при желании выкачать десятку можно легко и быстро, ничего никуда не переводя. вон у меня их в порту семь или восемь торчит... то есть все те которые я хотел выкачать. и что, буду я переводить опыт за бабло если решу еще кого-то прокачать? да ни в жизнь, так хоть какое-то развлечение есть. а вот перевод в опыт капитанов например. как в тех же танках, был бы очень неплох, потому что вот иногда хочется поиграть в другом стиле, но пересбрасывать 19 перков тоже накладно выходит.. а так раз - вкачал по быстрому капитана на замену... не понравилось - отправил его на какой-нить прем дослуживать и начал следующего...
  14. Hantard

    Перки особых капитанов

    ну по-хорошему, если уж деать по аналогии с Ямомото, у них должны быть тоже какие-то особые спецабилки, но у них так-то просто по паре стандартных чуть лучше сделаны и все... их и уникальными-то назвать трудно.
  15. Hantard

    [0.6.12] Операция "Луч во тьме"

    вы это серьезно? вы правда не понимаете что это и есть основная проблема: вы изначально сложность бессмысленной праздничной развлекухи рассчитываете исходя из усилий взвода опытных игроков? ребята, опомнитесь! прежде чем вобще что-то делать задайте себе вопрос - ДЛЯ КОГО мы это делаем? для папок-профи, накатавших десяток тысяч боев, прокачавших свой клан и шесть-семь раз получивших первый ранг? или для детей пришедших из школы и их родителей, севших вечерком со стаканчиком *** убить час-другой на расслабоне? и вот как только вы этот вопрос себе зададите, и дадите на него сами себе ЧЕСТНЫЙ ответ - вам станет гораздо проще "изобретать" разные новые эвенты, режимы, балансировать технику. придумывать награды и т.д. и ведь не надо придумывать велосипед, есть множество онлайн-проектов которые прекрасно совмещают себе развлечения на любой вкус, как для заядлых рейдеров или кибер-спортсменов, так и для для тех кто хочет просто весело провести время без лишних напрягов. и эти игры прекрасно себя чувствуют годами, у них миллионы подписчиков и некончающийся денежный поток в карманы... игрок должен выходить из игры с чувством удовлетворения и желанием поскорее в нее вернуться, а не с проклятьями, матом, сгоревшим стулом и желанием все это бросить...
  16. Hantard

    [0.6.12] Операция "Луч во тьме"

    вот о чем и речь, выполнение на 5 звезд в рандоме фактически нереально прошел уже раз три на 4 звезды - все три раза сорвалось именно из-за горгона пару раз да, он вылезал из зеленки, но реально к тому моменту уже было на него плевать, звездочка за него уже ничего не давала - и, кстати, оба эти случая закончились поражением вобщем лично для себя смысла рвать опу из-за еще одной тыквы смысла не вижу (с предыдущих выпало аж 3 камуфляжа, правда на корабли которые я сто лет как прошел, продал и покупать их обратно не собираюсь от слова совсем) вобщем уважаемые разработчики, есть небольшой совет обратить внимание на такой термин как реиграбильность в данном случае она близка к нулевой, потому что никоим образом не стимулирует игрока переигрывать раз за разом. ни особого фана (ничего ж не меняется от раза к разу), ни бонусов (по сере легко уйти в минус даже настреляв миллион урона и вагончик фрагов, но просто проиграв в очередной раз), ни внятных, памятных призов... уж лучше б флаг какой-нибудь очередной дурацкий дали или вон ту девку капитана дали выиграть...
  17. Hantard

    [0.6.12] Операция "Луч во тьме"

    сама по себе операция прикольная, но остались теже недостатки о которых говорили еще на тесте: 1. враги прут слишком быстро, их слишком много и с разных сторон. что для большей части рандомных команд является явно непреодолимым препятствием 2. если в команде не особо соображающий авикововд - Горгона вальнуть практически нереально вобще, даже при полной победе - он тупо держится позади, в глубине зеленки и естественно туда лезть за ним - гарантированная смерть, и если, как я уже сказал, авик не сообразит что это его приоритетная мишень - он остается невредимым. плюс непонято что у него с броней - стреляя с тирпица чуть не в упор из более 40 попаданий не было ни одной цитадели. как такое вобще возможно? 3. одна из башен погибает гарантированно - это так и задумано? даже если помнить что враги появятся там прям рядом и стоять в этом месте - все равно башня накрывается - проверено, их просто физически нереально так быстро уничтожить ну и напоследок о тыквах - ребят вы серьезно? надо быть ну очень большим фанатом чтобы ради таких вот специфических камуфляжей (большая часть которых еще и рассчитана на никому не нужные коробки из песочницы) тратить на их покупку реальное бабло. при этом в боях можно получить только 5 контейнеров, что автоматически означает что человеку который прошел на 5 звезд больше в этом режиме делать вобще нечего... не логичнее было бы сделать хоть какую-то повторяющуюся задачу на время праздника с призом в виде этой самой тыквы? хоть какой-то стимул был бы для людей продолжать...
  18. кстати, о чем тоже мало кто я смотрю подумал - это еще один гвоздик не только в крышку гроба бодрого рубилова, но и в гроб так называемой "командной" игры, которую разработчики, в теории, то и дело рекомендуют игрокам... мол ходите ордером, поддерживайте друг друга, прикрывайте... один из немногих реально работавших элементов собственно и был дым для союзников...
  19. было элементарное решение стоящих в дымах лк - понерфит незаметность в ЧУЖИХ дымах а корабли механика которых основана на этих самых дымах - не трогать, вот и все, дешево и сердито и в итоге мы имели бы и минотавра. который спокойно прячется себе в свой дым и оттуда фигачит в упор, и ямато, который в этом дыму уже стоять не будет, потому что толку нет. но получилось все как всегда, и мы теперь имеем и ямато стреляющего с синей линии, и минотавра который прячется рядом с ним...
  20. ну во-первых пока тут никто ничем особо не угрожает во-вторых - для чего тогда вобще тема с обсуждением нововведений? если разработчикам уже реально все равно - ну опять же достаточно просто об этом сказать в-третьих то что мы пишем - как раз и есть показатель что нам не все равно и мы пока не хотим уходить, куда хуже будет когда ниуто уже ничего не будет писать...
  21. тут дело наверно в том что нам пока еще НРАВИТСЯ эта игра и как бы у нас нет миллиона игроков онлайн в прайм-тайм как в танках, чтобы разработчики могли позволить себе политику "не нравится - валите отсюда", десятком тысяч больше или меньше - никто и не заметит. увы, заметит и так играя например в не самый прайм-тайм видишь в боях одни и те же ники, потому что в онлайне народу МАЛО в самолетах так уже было, и, как говорится, где теперь те самолеты?
  22. вобще изменения всех последних патчей по-моему направлены только на одно - как можно меньше бодрого рубилова и как можно больше пострелушек с максимальной дистанции и так в игре то и дело возникает ситуация когда из команды НИКТО вобще уже не идет на точки, предпочитая постоять в тылу. немецкие лк раньше со своим гапом и пмк были рассчитаны на ближний бой, но это убрали бриты рассчитаны исключительно на ближний бой (с их баллистикой, калибром и отсутствием фугасов стрелять через полкарты - бесполезно) давайте и их угробим советские эсминцы из контрэсминцев превратили в засыпателей фугасами лк с максимальной дистанции... ребят, ну скажите уже честно мы мол балансируем свою игру с точки зрения того что все стоят и стреляют с арты на другую половину карты. все поймут и останутся те кому такой геймплей по приколу, и больше вам не придется ничего пилить, клепайте себе одно и тоже и все будут довольны.
  23. присоединюсь к вопросу - почему при тех же пушках фиджи, эдик и минотавр светятся на километр меньше? где логика? там что, такая немеренная разница в силуэте?
  24. Hantard

    боевой путь японского адмирала

    на любом лк-10 - без особых проблем, хотя как по мне легче всего на курфюрсте (у меня на нем рекорд потенциалки - 4.5 ляма) из эсмов - ташкент или хаб с ремкой, но тут точно не скажу, других наций эсмы не вкачивал до топовых...
  25. Уважаемые разработчики. Вышло вот новое обновление, с некими клановыми активностями, столь долгожданными многими. Вы это все тестировали, разрабатывали. Но елки-палки, при открытии в клиенте вкладки "Кланы" возникает ощущение что вы делали что-то не то... Ну вот правда, вот прям первая вкладка - поиск кланов. Можно искать только по названию, то есть исключительно адресно. Вы серьезно? это вот такой поиск в тот момент когда (предположительно) кучка игроков только и начала лепить новые кланы, названий которых не знает ни одна живая душа? Это такой поиск для игроков которые пока сами не знают какой клан и для чего им нужен, в какое время они предпочитают играть или хотя бы в каком часовом поясе находятся? Ребята, вы танки не пробовали заглянуть, ну так, чисто для прикола? Просто пару раз тыкнуть мышками и посмотреть как это сделано? Тоже самое про приглашения и заявки... Вы не в курсе что есть такая простейшая форма в танковом военкомате где игрок может обозначить свои предпочтения и пожелания и в соответствии с ними подбирать клан? И наоборот, вербовщики кланов точно также могут себе подбирать потенциальных рекрутов? Вы вобще в курсе что у вас на ОБЩЕМ портале есть кнопки "Подобрать клан" и в танках и в самолетах, но в кораблях ее как не было так и нет? Ну честное слово просто обидно. Два года тянуть с этой ерундой и опять сделать все наперекосяк, явно следуя одному принципу - чтоб было не как в танках...
×