-
Публикации
92 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
28370 -
Клан
[RED]
Оценка
63 ХорошаяО ultraweiss
-
Звание
Старшина 2 статьи
- Профиль на сайте ultraweiss
-
Знак


Дополнительно
-
Город
Москва
Посетители профиля
1 521 просмотр профиля
-
Что мы хотим от игры в 2026 году. Предложения.
ultraweiss ответил в тему Husky_from_AIaska в Обратная связь
1.Затопления от пробития снарядами по корпусу корабля. На пятничном официальном стриме ведущий прочитал вопрос из чата про затопления у кораблей от пробития снарядов. И ответом было, что будет очень сложно понять какие снаряды должны вызывать затопления, особенно это касается баланса мелкокалиберных снарядов. И это верно. Ни то чтобы я очень хочу такую механику в игре, но возникло понимание как это можно сделать. Во-первых, ни каждый снаряд будет гарантированно вызывать затопление, а только те, что пробили корпус корабля ниже уровня воды. Или же те, что пробили выше, но будут подтапливать только при крене корпуса, но такое условно можно отбросить, а то для игрока будет непонятным откуда неожиданно взялось затопление. Хотя тоже было бы интересно: давать временное затопление при крене на пробитый борт, пока игрок не отремонтирует свой корабль. При пробитии корпуса ниже уровня воды вызывать затопление при пробитии только в ПТЗ или, если пробитие было дальше. То же касается оконечностей. Пробив только ПТЗ, можно с некоторым шансом, наподобие имеющегося шанса у торпед, вызывать затопление только в это пространство. Но в этих областях ХП корабля нет, поэтому по текущей механике не должно наноситься никакого урона. Сделать снижение подвижности, осадку и крен на борт - ну это мы уже видели на бетта-тестировании. Корабль опускался в воду аж по палубу. Особенно тогда понравилась отдельная голубая полоска плавучести под основной полоской ХП корабля, при окончании которой корабль так же считался уничтоженным. Хотя, может быть и можно вернуть такое. Пробив ПТЗ и дальше ниже уровня воды, уже с некоторым настроенным шансом можно вызывать затопление. Такой шанс может быть очень небольшим, чтобы в игре не появилось избыточное количество затоплений. Но пробить корпус под водой еще надо очень постараться. И все-таки пощупать такую механику на каком-нибудь тестовом событии на основном сервере игры, чтобы понять насколько это играбельно, всё же было бы интересно. 2.Настройки для гудка корабля. Было бы здорово отвязать гудок корабля от камуфляжа в рамках одного корабля подобно тому, как были отвязаны экономические бонусы корабля от камуфляжей. Пример: у легкого крейсера Смоленск некоторые постоянные камуфляжи имеют такой гудок, будто умирает кит. Такой звук совершенно не нравится. Этот звук есть на штатном и расходуемых камуфляжах за серебро. Среди покупных разовых камуфляжей/окрасок корпуса корабля за серебро есть очень хорошие варианты, но звук гудка всё снова - умирающий кит. Если установить постоянный угольный камуфляж, то гудок уже внушительный и это уже другое дело. Конечно лучше было бы вообще выбирать звук гудка из всех доступных вариантов у игрока в порту, потому что есть действительно интересные варианты гудков и хотелось бы их выбирать самому. 3.Покупка окрасок/камуфляжей за серебро. Было бы здорово делать постоянными нерасходуемыми уже доступные для покупки расходуемые разовые камуфляжи, которые сейчас доступны для покупки за серебро. То есть купить его разово за какую-то большую сумму в серебре или за адекватную сумму в дублонах и делать его постоянным нерасходуемым. На одном из официальных стримах в чате игроки предложили такой вариант, но ведущие не поняли что от них хотели. 4.Флаги для кораблей. Флагов(не путать с сигналами) скопилось уже такое количество. что иногда в списке уже сложно найти тот. который нужен. 1) В боевых задачах на получение флага не помечается есть ли уже такой флаг в наличии у игрока. И иногда поиск такого флага у себя в наличии это еще то увлекательное занятие. которым ни очень приятно заниматься. Просто добавьте маленькую надпись "получен" или "в наличии в порту". Сделайте подобное и для другого подобного имущества в боевых задачах. Это так же касается знаков различия и прочего имущества. 2) Хорошо бы добавить пометку "основной" в списке флагов игрока и соответствующее меню с фильтрами как это реализовано для кораблей в карусели в порту. 3) Какие-то бонусы от таких флагов появятся, чтобы это не было просто картинкой? На некоторых единичных экземплярах флагов такое давно реализовано. 5.Контейнер "Саквояж командира". При открытии полного списка содержимого перестали помечаться те командиры, которые уже есть в наличии. Еще недавно это было. Зачем это убрали? Вернуть! 6.Дополнительные настройки озвучки командиров. Мне нравится самая "Стандартная озвучка". Я считаю ее самой удачной и самой информативной. Она не напрягает в бою и носит лишь информационный характер. Но при использовании пункта "Стандартная озвучка" в настройках звука и при выходе в бой с командиром со своей уникальной озвучкой, выбирается его озвучка. Просто сотавьте пункт "Стандартная озвучка" отдельной строкой и добавьте отдельный пункт меню "Уникальная озвучка командира". Либо пожалуйста реализуйте возможность выключения озвучки командиров в бою для тех командиров, у которых есть своя уникальная озвучка. Особенно это касается японских аниме-командиров с их пискаии и криками. Иногда пойдёт, но на постоянку это зашквар. Каждый раз при выходе в бой с таким командиром приходится выбирать какую-то другую озвучку. Но на мой взгляд стандартная русская озвучка самая информативная и потом не крутится в голове после долгих боёв. Либо просто возможность откулючения озвучки для выбранных командиров. Сами картинки аниме у командиров - пойдет. Есть даже очень классные варианты. которые я использую на кораблях. Нарисовано отлично. А вот долгое прослушивание такой озвучки начинает напрягать. 7.Закрепление информации в порту. Игроку нужно закреплять в информационных разделах слева в пору ровно ту информацию, которая ему нужна. А это, кроме уже имеющейся возможности закрепить прогресс выбранной боевой задачи, может быть так же: компактный баннер с информацией о наличии скидочного купона на модернизации или сколько времени осталось до обновления. Это так же может быть аналогичный баннер с информацией о оставшемся времени для 2х сброса ветки кораблей на очки исследования или купона для кораблей за сталь и другие ресурсы. 8.Текстовые сообщение от ботов в боевом чате. Если вы делаете так, что боты в боевом чате начали писать всякую ерунду, которая быстро начинает раздражать, то позвольте нам иметь возможность заблокировать их сообщения, а так же их "быстрые команды" в чате, где они рукаются и желают всем удачи. Я не желаю читать и слушать их бред. А блокировать весь боевой чат из-за этого я не хочу. -
Что мы хотим от игры в 2026 году. Предложения.
ultraweiss ответил в тему Husky_from_AIaska в Обратная связь
1.Вы когда уже решите свою достаточно частую последнее время проблему с многоминутным ожиданием боя с крутящейся шестеренкой и итоговым сообщением: "Сервер перегружен. Попробуйте выбрать другой режим боя."??? Это можно наблюдать ночью по несколько раз подряд для оперций и коопа. Игрок вообще не должен видеть такого позорного сообщения при онлайне в 2200 игроков!!! На вычислительных мощностях так экономите, отключая часть кластеров при пониженном онлайне? Ну экономьте.... Молодцы, ребята. Отличная игра! 2.В боях появились частые задержки сигнала. Играть так очень неприятно. Читал, что и другие игроки начали с этим сталкиваться. У меня с сетью и компьютером все в порядке. Много что проверено. Сторонние программы в реальном времени показывают, что пинг нормальный и потери пакетов данных в эти моменты отсутствуют(их никогда нет при таких больших лагах). 3.А еще очень прикалывают ваши боты, которые то прикидываются различными овощами вроде: огурцов, помидоров, бесполезным качаном капусты, которым можно весело похрустеть, то пару раз за сессию убивают корабль с полным ХР через нос с двух залпов. Хорошая попытка кидать игрока в противоположные эмоциональные состояния. Но я такие попытки по достоинству не оценил. Зато потом герочически ищете способы как же привлечь в игру новых наивных игроков. Меня, как игрока, ваши проблемы уже давно никак не волнуют. Больше никаких: "надеемся на ваше понимание". Уже всё давно предельно ясно. Решайте как хотите. -
Какой интересный день... Нам нужен праздник перетягивания одеяла на себя. И сказать, что это день дела чести, мужества, дело принципов и отваги в одиночной игре. Ни всё же нам играть в командную игру, особенно, когда команде на тебя пофиг, ну правда же? =)
-
Что мы хотим от игры в 2026 году. Предложения.
ultraweiss ответил в тему Husky_from_AIaska в Обратная связь
1.В переработанном судовом журнале хочется видеть анимацию процесса постройки всех кораблей на верфях. Например довольно интересно будет пересмотреть процесс постройки такой уникальной подводной лодки как Surcuof. Если не хотите всё это закладывать в стандартный клиент, увеличивая его базовый объем, то сделайте подобное содержимое опциональным для загрузки в Lesta Game Center на подобии с SD и HD клиентом в танках. Думаю, что такое содержимое игры очень хорошо бы вписалось именно в судовой журнал, и проделанная работа с верфи не пропадала бы зря. 2.Больше различных операций. Можно смело добалять в их число операцию из временного события "Логово Гидры". А то видеть одно и то же уже давно надоело. 3.Было бы здорово сделать динамические операции на большой карте с линией фронта, где успех или неудача в бою на каком-то участке смещало бы позиции сил(наземных, морских и воздушных) и линию фронта. Сделать целью для флота больше объектов для уничтожения на земле. Дать возможность игроку, создавшему комнату с такой динамической операцией, выбирать уровень сложности ИИ под свой отряд, и, чтобы в зависимости от такого уровня были соответсвующие награды. Посмотрите как этот базовый принцип динамических сетевых операций еще ооочень давно был реализован в игре Ил-2 Штурмовик, где на совместные сценарные вылеты по сети генерировлись сценарные задания с конкретными задачами. Успех/провал влиял бы на задачи в следующем сгенерированном вылете. Это действительно интересно. Добавить уровни сложности, и в зависимости от этого реализовать величину наград за полученные результаты. Можно сделать какую-то накопительную боевую задачу с итоговой наградой с обновлением прогресса за месяц. Назвать это "Сценарные клановые динамические компании". Реализовать возможность приглашать в такие отряды ни только учасников клана, но и любого игрока из списка своих контактов. 4.Под конец года, как игрок ЗБТ, получил в награду два контенера "Особый корабль X". Из списка контейнера все корабли в порту есть. Компенсация в серебре меня не интересует, т.к. на учетной записи его больше миллиарда. Меня бы полностью устроила компенсация в золоте, но в этом контейнере это не предусмотрено. По итогу награду получил, но она оказывается для меня абсолютно бесполезна и эти два контейнера постоянно напрягают в разделе "контейнеры", каждый раз приходится быть осторожным, чтобы их случайно не открыть. Если не золото, то хотя бы на выбор очки исследования или что-то еще, представляющее для таких игроков, как я, какую-то ценность. А ни так, чтобы что-то подарили и ладно. А игрок в недоумении от полученного. Хотелось бы от вас пересмотра вариантов компенсаций для таких случаев. 5.Два корабля с совершенно идентичной 3D-моделью^ "Schlieffen" и "Schlieffen CLR". Хотелось бы иметь возможность использовать постоянный яркий и красивый уникальный камуфляж "Германский Орел" и на Schlieffen CLR. То же реализовать и для других подобных дубликатов кораблей, если они есть на игровой учетной записи. 6.Для клиента общего теста наконец сделать кнопку выхода из клиента, если на момент подключения к серверу тот не принимает подключения и клиент пытается длительно получить ответ для атворизации. А то приходится вызывать меню с выходом из игры по ALT+F4. Это недоработка интерфейса. В итоге это касается и обычного клиента игры. 7.Исправьте уже постоянные уведомления о количестве непрочитанных сообщений в клановом чате после выхода из боя, даже, если эти сообщения ранее уже были прочитаны. -
Новые картинки для эмоциональных реакций в бою совершенно нелогичны. Например картинка рака и клоуна находятся в разделе "похвалить". Вы чего вообще таким образом хотите сделать-то?
-
ultraweiss изменил фотографию профиля.
-
ultraweiss подписался на Удалить, Обновление 25.5. День Победы, Сортировка списка озвучки и и ещё 2 скрытых
-
Почему получение дополнительных наград для снятия «снежинок» по-прежнему ограничено 600+ кораблями? Есть те, у кого их уже 700+.
-
[13.10] Общий тест. Второй этап. Производительность, баги
ultraweiss ответил в тему Rushcore в Общий тест
Засчитало еще недоступную для выполнения боевую задачу. -
Картинка в новости на портале красивая. У вас отличные художники.
-
Разработка, огласите в этой теме полный список двунациональных командиров, которые попадают под такое деление на два командира в будущем обновлении. Благодарю.
-
Здравствуйте! 1.Напрашивается сортировка по имени списка голосовых озвучек командиров в настройках игры. Искал новую озвучку Александр Уваров, заметил, что имена Александр разбросаны по всему списку. Прикладываю снимки иэкрана настроек этого раздела с тем как это сейчас выглядит. Странно то, что например командиры ARP находятся вместе одним блоком. Складывается впечатление, что текущая сортировка основана по дате получения командира. Уверен, что способ сортировки по именам был бы лучше и выгядело бы это аккуратнее. 2.Так же было бы здорово при большом количестве накопившихся озвучек иметь возможность каким-то образом прослушать выбранную из списка прямо в этом меню. В текщем виде приходится включать каждую по отдельностьи и искать понравившуюся. Это крайне неудобно и очень долго, а так же отвлекает в бою, некоторые озвучки очень непривычны и оказываются неинформативными, пока к ним не привыкнешь. В игре уже встроена возможность прослушивания командиров через судовой журнал со всеми имеющимися в игре командирами, то есть такой функционал уже реализован, значит вам останется только прикрутить это в меню, чтобы это было удобно. Это будет грамотно. Благодарю.
-
При таких избыточных уведомлениях в клиенте игры совершенно нет никакого информирования, когда игрок подает заявку в ваш клан. Наличие заявки видно в порту только в клановом разделе. Нужен как минимум такой же значок с цифрой на закладке с названием клана в порту. Таким образом, сейчас о заявке можно узнать, когда она становится уже не актуальна. Почему этого до сих пор нет? Раздел управления кланом в этом отношении совершенно не развивается.
- 3 ответа
-
- 1
-
-
Благодарю за развернутый ответ.
-
Не нашел подходящей темы для вопроса. Размещаю свой вопрос к разработке здесь. Какому уровню эквивалентно транспортное судно ИИ в операциях для послебоевых экономических расчетов? Примечательно, что транспортное судно всегда одно и то же для любых уровней кораблей игроков в операции: что для VI уровней, что для X уровней, что может говорить о том, что экономически уровень этого судна может быть динамичный. Требуется, чтобы понимать по какому кораблю иногда экономически эффективнее стрелять в бою, когда встает такой выбор и не мешает выполнению операции. Эксперименты показывают, что экономика для них как-то мягко выровнена на любых уровнях кораблей игрока. Тот же вопрос стал актуальным с появлением режима "Волчья стая", однако там практически всегда не до выбора цели. И приходится работать исключительно по необходимым целям в нужный момент.
- 2 ответа
-
- 3
-
-
-
Приветствую всех без разбора. Ни так давно клиент игры и LGC пополнились системой уведомлений. И это очень классная система, однако нужно доработать. Суть проблемы: уведомления совершенно не учитывают действия игрока в клиенте игры при появлении новых активностей. Это работает так уже очень давно и ничего не изменилось, поэтому похоже нужно написать что здесь ни так. Потому что выглядит это нелепо. Это все равно что пойти с подругой заняться спортом, и на самой пробежке пригласить ее на эту пробежку. Уже представляете как девушка будет молча смотреть на вас несколько секунд, пытаясь понять что у вас там внутри сломалось и может чем вам нужно помочь? Уже представили? Хорошо. Тогда давайте переидем к описанию вопроса. Например: 1)Стартует событие "Волчья стая", игрок уже отыграл несколько боев в этом режиме. Спустя несколько часов в клиенте игры всплывает уведомление о старте этого режима. 2)Продается линкор Ленин по игровому событию. У игрока в порту он давно уже есть и этот игрок уже просмотрел соответствующий раздел адмиралтейства этого события. Спустя какое-то время игрока засыпает уведомлениями о том, что можно приобрести этот линкор. 3)Стартует аукцион в адмиралтействе - игрок уже туда зашел, все прокликал, ознакомился. Спустя некоторое время его заваливает уведомлениями от LGC и внутри игры. 4)Ну и так далее... Дополнительно. Сами уведомления могут пытаться дать игроку более полную информацию - возможно он что-то мог упустить. Тогда стоит подумать как грамотно преподнести эту информацию игроку, с учетом его уже проделанных действий. Как считаете стоит это исправить, добавив цепочку логики в алгоритмы системы уведомлений, которые будут учитывать активность игрока в ознакомлении с новыми игровыми активностями? Я уверен, что было бы здорово.
- 3 ответа
-
- 4
-
