Перейти к содержимому

KiparisPro

Бета-тестер
  • Публикации

    71
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    2875
  • Клан

    [GACHI]

Все публикации пользователя KiparisPro

  1. KiparisPro

    Happy Halloween

    Крейсер.
  2. Да, единственный адекватный эсминец 10 уровня занерфили. Самое интересное, что броневанны наныли себе откат нерфа носов, а эсминцы не смогли защитить Хабару.
  3. Почему у эсминца, специализация которого защита союзных кораблей огнём ПВО, нет заградки, зато есть совершенно бесполезная перезарядка торпед?
  4. С домру не заходит, не удаётся найти DNS-адрес. UPD: починили.
  5. Да вы уже всем водомесским комьюнити натестировались, я погляжу.
  6. Их ещё вычислить надо. Наказывать надо тех, кто пропустил этот косяк в студии.
  7. Уже выложили отрезки видео, где прямо видно, что вододеды елозят по линейке, выгадывая, когда зазвенит будильник.
  8. Молодец, продолжай в том же духе.
  9. KiparisPro

    Лига WoWs

    И снова эта система очков. В танках она зашла, но тут совсем иная ситуация. Тут не посветишь из кустов каким-нибудь умиказе или первоуровневым крейсером. И в результате получается лажа. Если брать одни восьмёрки, получается тупое стоялово. Можно как-то упростить систему очков, сделать её более прозрачной и наложить, например, ограничение на определённые корабли.
  10. KiparisPro

    Спасибо, Леста!

    Действительно, зачем страдать, качать капитанов, переобучать их за голду, выкупать нужную технику, когда можно взять какую-нибудь муцуку и надеяться, что добрые сокомандники вытащат бой, а ты не сольёшься в первых рядах.
  11. KiparisPro

    Ники и грамотность игры

    Приставка же, ну. Я её даже в ТСке стесняюсь.
  12. KiparisPro

    Ники и грамотность игры

    Левис, а почему у меня "неоригинальный" ник, но стата лучше?
  13. KiparisPro

    Благодарность форуму.

    Даже не пытайся, ЛФа тебе не получить.
  14. "FOGFL Туман" Состав команды: KiparisPro - командир SD_D - заместитель командира Polovinkun _Asuka TmK shirekan Scaardj doctorzv1 Fallaur MaD_07 Допущена (с) Pyzir
  15. А про Кутузовы тактично умолчали, да?
  16. Шульцу не дают понабивать дамажку, какая печаль.
  17. Давайте сразу дадим Паше первый ранг, чтобы он не угнетал своих сокомандников.
  18. Ну что можно сказать. Турнир изматывающий, действительно изматывающий. 7 часов отборочных боёв и 5 часов финала тяжело переносятся. Особенно последние игры по best of 5. Я считаю это недоработкой, которую хотелось бы видеть исправленной в будущем. Всем командам спасибо за красивые и интересные бои.
  19. В этой теме я постараюсь расписать свои идеи о том, как разнообразить геймплей на авианосцах. Разобью на пункты, чтобы читалось проще. 1. Переделать механику высоты. Ввести её градацию на 4 уровня: 1 – высота бреющего полёта; 2 – низкая высота; 3 – средняя высота; 4 – большая высота. В чём будет заключаться её влияние на геймплей, будет описано дальше. 2. Истребители. Для истребителей будут доступны новые альтернативные атаки, зависящие от того, на сколько уровней высоты ниже цель. Разница в 1 уровень - атака с превышения. Разница в 2 уровня - бум-зум, соколиный удар. Разница в 3 уровня - атака на проходах (пока временное название). В зависимости от типа атаки, модификатор урона будет разный, к примеру 1 – модификатор атаки в обычном бою, 1.1 – атака с превышения, 1.3 – бум-зум, 1.5 – атака на проходе. Расход боеприпасов остаётся прежним, в отличии от шквального огня. Если истребители находятся на одной высоте с целью, остаётся обычная альтернативная атака. Также, после альтернативных атак с использованием высоты, есть шанс сразу же вступить в манёвренный бой, если целью является истребитель противника. Иначе, истребитель возвращается на высоту, с которой атаковал. Чем меньше разница в высоте, тем больше шанс пойти в манёвренный бой. Также есть мысли по уникальным национальным модификаторам. К примеру, японцы будут иметь на 25-30% больший урон в манёвренном бою, а американцы такой же множитель при атаках с превосходящей высоты. 3. Пикирующие бомбардировщики. Пикирующие бомбардировщики могут сбрасывать бомбы только с крайней нижней или крайней верхней точки (альтернативная атака). При сбросе с крайней верхней точки всё остаётся без изменений, а при сбросе с крайней нижней точки (мачтовое бомбометание) будет веер, как у торпедоносцев. Преимущества альтернативной атаки - группа проводит меньше времени в зоне действия ПВО и получает меньше урона. 4. Торпедоносцы. С торпедоносцами сложно что-то придумать. Можно, как и пикировщикам, дать возможность вешать бронебойные бомбы с низким шансом пожара и увеличенным уроном. При этом, торпедоносцы смогут сбрасывать бомбы только с мачтового бомбометания. Это пока ранние мысли. Адекватная критика, поправки, дополнения приветствуются.
  20. Про склад разработчики дали конкретный ответ, а вот изменения геймплея на определённых классах ждут уже давно и конкретных ответов на это не было.
  21. Хенкель, ну не тролль, могу даже копеечку скинуть.
  22. Чтобы не было безнаказанных атак с высоты. А если враг выше, увеличивай высоту, подлавливай и навязывай бой на равной высоте.
×