Перейти к содержимому

own3d_by

Бета-тестер
  • Публикации

    1 783
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    9075
  • Клан

    [RA]

Все публикации пользователя own3d_by

  1. Доброго времени суток, дорогие читатели! Совсем недавно в игре появились долгожданные мощные и очень красивые творения немецкой инженерной мысли, вершиной развития которой стал Großer Kurfürst (далее Гроссер Курфюрст). С превеликим удовольствием спешу представить вашему вниманию гайд по этому кораблю. Разумеется, со временем я буду его дорабатывать, в качестве подтверждения написанного ниже хочу привести свои неплохие результаты на этом корабле и опыт игры на ЛК10 в целом. Пожалуйста, обратите внимание на голосование, мне важно знать ваше мнение. Ваша конструктивная критика также очень приветствуется и позволит гайду расти в правильном направлении. Приятного чтения! Простенький план для удобства: Особенности корабля. Модификации, перки, снаряжение, камуфляж и сигналы. Орудия. Рекомендации к тактике. Сравнение, мнение, заключение. Großer Kurfürst Итак, Гроссер Курфюрст. Этот левиафан претендует на звание самого мощного ЛК в игре, сочетая в себе потрясающую огневую мощь и несравненное бронирование. Даже учитывая все его недостатки, он является чрезвычайно сильным ЛК. Сильные стороны: Живучесть. Его конек. Без преувеличения могу сказать, что он обладает самой совершенной броневой защитой (и от ОФ в том числе: горит также, урона получает меньше) среди всех кораблей игры, имея при этом 105800 ХП. Главный калибр. 4х3 420мм. Отличная кучность стрельбы, снаряды обладают отличной начальной скоростью, хорошим бронепробитием, с 420мм также мощнейший вес залпа в 162к и шанс поджога ОФ 41%. Вспомогательный калибр. Второе основное вооружение Курфюрста, при заточке - 10.6км дальность стрельбы с очень неплохим уроном и шансом поджога. Гидроакустический поиск. Значительно упрощает игру против эсминцев и КР с ТА. Скорость хода в 30 узлов и сравнимо быстрая перекладка рулей. Выбор вооружения. Чуть более скорострельные 406мм против ощутимо более мощных 420мм. Недостатки у него тоже имеются: ПВО. Даже в полной заточке оно не может полноценно защитить Курфюрст от атак авиации. Противоторпедная защита. Существенно хуже, чем у конкурентов. 27% против 56% у Ямато и 39% у Монтаны. Дальность стрельбы в 20.6км. Порой не хватает пары-тройки лишних километров. Также уступает конкурентам. Углы горизонтального наведения 3 и 4 башен. Чтобы дать бортовой залп, нужно подставить борт. Габариты. Самый длинный и самый широкий линкор со всеми вытекающими проблемами. Радиус циркуляции. Самый большой среди всех линкоров в игре – 1050м. Дистанция обнаружения. Линкор, который светится с самолетов дальше, чем с кораблей. 15.9км - с кораблей, 16,8км - с самолетов с учетом модификации на незаметность. Доходность. Без сигнала на дополнительное серебро за бой и на более дешевый ремонт он у меня практически не окупается. Но пусть вас не пугает количество недостатков. Просто подумайте о том, что этот линкор, имея в арсенале 12х406 или 12х420, способен принять на себя за бой без особых сложностей 180-190к+ урона. Это сравнимо с суммарным ХП двух Ямато/Монтан. Его цитадель практически неуязвима. Это идеальный корабль первой линии. ГАП засвечивает торпеды на расстоянии в 4,02км, что дает достаточно времени, чтобы подкорректировать курс и минимизировать урон от торпед. Корабли же светятся акустикой с 5.88км, дает возможность лезть в находящиеся недалеко от корабля дымы, с последующим потоплением ЭМ, который в них сидит. Модификации, перки капитана, орудия, снаряжение, сигналы. Сначала я попробовал заточку в ПВО. АВ8 долетают, сбрасывают и улетают. Недостаточно эффективно, смысла мало. Незаметность на Курфюрсте не решает от слова совсем, он должен быть на пути врагов, а значит, 90% от всего времени находится в засвете. Не вариант. КД снаряжения не дает существенной разницы. Да, срезается время восстановления ремки, но не критично. Я рекомендую полную заточку в ПМК - ПМК билд. Из-за углов горизонтального наведения ГК в атаке далеко не всегда выходит реализовать бортовой залп и чувствуется нехватка стволов (например, нужно быстро утопить эсминец в дымах перед носом). ПМК решает эту проблему на «раз-два». Много стволов, скорострельные, хороший урон, 10.6км, хорошие углы наведения, прекрасно сочетаются с гидроакустическим поиском. Модификации. Полная заточка в ПМК. Вспомогательное вооружение. Мод. 1 - башни ГК очень прочные сами по себе, почему бы не укрепить ПМК? ПМК модификация 2 - существенно уменьшает разлет снарядов и дальность стрельбы ПМК. ПМК. Модификация 3 – заметно увеличивает скорострельность ПМК. СБЖ. Модификация 1 – совсем чуть-чуть уменьшает вероятность пожаров и затоплений. Приятная мелочь. Рулевые машины. Модификация 2 – ощутимо ускоряет время перекладки рулей. Полезный бонус для такой туши. Система маскировки. Модификация 1 – без нее линкор светится слишком сильно. Для обнаружения торпед есть ГАП. Перки капитана. Мой набор: Ключевыми являются следующие: Суперинтендант – дополнительный заряд ГАП и хилки. Обязательный перк. Усиленная огневая подготовка – дополнительная дальность ПМК и ПВО. Обязательный перк. Ручное управление огнем ПМК – этот перк делает из 128мм и 150мм орудий машину смерти для любых кораблей со слабой броневой защитой, а ЛК и КР превращает в веесело полыхающие костры. Обязательный перк. Базовая огневая подготовка - дополнительный урон ПВО и скорость перезарядки ПМК. Нужный перк. Основы борьбы за живучесть - уменьшает время ликвидации пожаров и затоплений. Нужный перк. Снаряжение. Аварийная команда 2 – возможность потушить пожар или ликвидировать затопление должна быть как можно чаще. Обязательно. Ремонтная команда 2 – дополнительный заряд, меньше время восстановления. Обязательно. Корректировщик огня 2/Истребитель 2 – не критично, кому как больше нравится. Гидроакустический поиск 2 – дополнительный заряд, меньше время восстановления. Очень полезно. Сигналы и камуфляж. По-хорошему, нужно просто повесить все сигналы, улучшающие вооружение и выживаемость, как на картинке. Или же по старинке: те, которых много. Обязательным является разве что сигнал на усиление ПМК, и крайне желательным является сигнал на усиление "ремонтной команды". "Дредноуты", "Несгораемые", "Мастера ближнего боя" на Курфюрсте льются рекой, фармить их легко. Камуфляж. Любой, который уменьшает заметность корабля. У меня "Тип 5". Орудия. Как видно, 406мм перезаряжаются на 3 секунды быстрее, но теряют при этом 800 урона с ББ снаряда, начальные скорости снаряда практически одинаковые (810м/с у 406мм, 800м/с у 420мм), максимальный разброс и кучность стрельбы одинаковые вовсе. На практике разница в перезарядке не заметна, а вот более высокое бронепробитие и разовый урон вполне себе ощутимы. Улучшение как оно есть. Настоятельно рекомендую использовать 420мм. Пока что наиболее результативные бои были именно с ними. Рекомендации по тактике. Гроссер Курфюрст - корабль первой линии вне зависимости нападает команда или обороняется. На нем можно и нужно позволить себе быть близко даже с превосходящими силами противника, но при этом нужно помнить о следующих вещах: Этот корабль быстро пойдет ко дну только от десятка торпед в борт или от детонации. Все. Никак более. Если не делать никаких опрометчивых "рашей на 5 кораблей в одиночку", разумеется. Поразить цитадель возможно только когда Курфюрст находится на циркуляции при полной перекладке рулей. Именно по причине защищенности цитадели он несравнимо лучше своих конкурентов в ближнем бою. Там, где они за ошибку платят "Сокрушительным ударом", Курфюст получает лишь казематные попадания. Если противник подловил на полной циркуляции и от снарядов никак не увернуться, нужно как можно быстрее «опустить борт», просто переведя рули в нейтральное положение. Снаряд попадет в бронепояс и не нанесет значительных повреждений. Практически никогда не останавливаться, всегда идти на полном ходу, можно немного притормозить, если игра на отходе, дабы подпустить поближе, но всегда должна быть возможность быстро изменить курс. Если вы стоите носом к врагу, то вы явно делаете что-то не так. В этом абсолютно нет нужды. К тому же, половина огневой мощи находится на корме. Ее нужно использовать. Если есть угроза пуска торпед в сторону линкора – нужно активировать гидроакустический поиск. Торпеды видно на большой дистанции, появляется достаточно времени для маневра уклонения. Время действия ГАП 122 секунды, за это время можно преодолеть большое расстояние. Нужно стараться сократить дистанцию боя, в идеале - выйти на дистанцию огня ПМК. Не нужно стараться играть на максимальной дистанции. Не для этого ему броня. Более того, в какой-то момент это может привести к тому, что противники просто уйдут из дальности стрельбы. Не нужно бояться подвернуть для бортового залпа, цитадель Курфюрста защищена крайне надежно даже от самых мощных орудий. Если в Курфюрст были пущены торпеды с относительно небольшой дистанции, зачастую проще поймать одну, а не пытаться протиснуться между несколькими. Он очень широкий. Любителей стоять носом к врагу ждут прямой урон 406/420мм ОФ, 38/41% шанс поджога и град огня ОФ снарядов ПМК на средней дистанции. Удачи им в стоянии. Если в команде противника есть авианосец, нужно стараться держаться рядом с командой, дабы отбить желание охотиться за немцем. Это особенно важно, учитывая слабую противоторпедную защиту. С учетом длины Курфюрста, в него могут войти все торпеды одной группы американских торпедоносцев. Не нужно бояться лезть в дым, если ГАП готов к использованию. Тот, кто в них сидит, моментально пожалеет о своем решении, как только по нему откроет огонь не только Гроссер Курфюрст, но и его команда. ГАП идеально подходит для безопасного выхода из-за островов. Эсминец/КР мог кинуть торпеды? Включить ГАП и все станет видно. Возможно даже самого ЭМ/КР. Приоритет целей. Для ГК: Линкоры, подставляющие борт. Эсминцы, на дистанции меньше 12км. Крейсера, авианосцы на любой дистанции Остальные корабли. Те, кто не подставляются. # ЛК, которые не подставляются, убегающие на другой край карты КР. Для ПМК: ПМК всегда должен стрелять по целям, у которых осталось мало ХП. В приоритете, конечно же, эсминцы и те, кто идут на сближение. А в остальном вот так: Эсминцы. Они очень быстро испаряются, ПМК ведет по ним очень плотный огонь. КР. Они большие, по ним попадает значительно больше снарядов. Чем тоньше броня крейсера, тем лучше. ЛК. ПМК не наносит им какого-либо значительного урона, зато может поджечь, что очень неплохо. Авианосцы. Чрезвычайно редкая ситуация, однако, ПМК их может распилить очень быстро. Кроме того, не стоит забывать про выставление приоритета на самолеты противника. Что-нибудь, да собьет. Гроссер Кюрфурст, Ямато, Монтана. Если говорить о сравнении, это три совершенно разных корабля. Да, в чем-то они похожи, но каждый из них силен по-своему. Монтана – разносторонне сбалансированный линкор, Ямато – 460мм и этим все сказано, Гроссер Курфюрст – невероятная живучесть. Все три являются очень опасными противниками. У разных игроков будет разный фаворит. Но то, что немец ничуть не слабее понятно уже сейчас. Окажется ли он сильнее всех? Время покажет, на это у него есть все шансы. Großer Kurfürst - превосходный линкор. Да, у него посредственные ПВО, ПТЗ, УГН... Эти недостатки меркнут на фоне его бронирования и огневой мощи. Для "улучшения качества жизни" можно взять в отряд ЛК/КР с хорошим ПВО, но даже в соло он играется просто как по маслу. К тому же, немецкие линкоры очень красивы. Спасибо за помощь в создании гайда сообществу Russian Alliance и отдельное спасибо за "цензуру" TorukMakTo. Надеюсь, вы нашли для себя что-нибудь новое или познавательное. Благодарю за внимание!
  2. Доброго времени суток, дорогие товарищи форумчане! Представляю вашему вниманию свой гайд по американскому линкору 10 уровня Монтане. В нем я постараюсь максимально просто и доступно рассказать все, что знаю об этом корабле, в качестве гарантии описанного ниже предоставляю свой опыт игры на этом корабле, набранный более чем за 1300 боев. Надеюсь, вы найдете что-то полезное для себя. Приступим. Как и раньше, план для удобства. Модернизации, перки капитана и расходники. Модернизации. Перки капитана. Расходные материалы. Флаги. Тактика. Приоритетные цели. Вступление. Пожалуй, единственный корабль в игре, играть на котором мне всегда интересно. Этот линкор замечательно подходит под агрессивный, динамичный стиль игры, он невероятно универсален и может оказывать просто колоссальное влияние на исход боя. Для начала давайте выясним, что это за корабль с учетом перков, модернизаций и советов, фигурирующих в гайде. Итак: Превосходные орудия ГК. Залп из 12 406мм бронебойных снарядов является мощнейшим в игре (162к - максимальный потенциальный урон). Отличное ПВО. Эффективнее разве что топовые крейсера с включенным «заградительным огнем». Великолепная живучесть. 96300 ХП, бронепояс цитадели - 409мм, носовой траверс - 457/432мм, кормовой- 387мм. ПТЗ же срезает урон от торпед на 39%. Мобильность. 30 узлов, 31.5 с флагом, 950м циркуляция, 17,7с время перекладки рулей. Достаточно, чтобы создать себе кучу проблем и героически их решить. Дистанция засвета с кораблей в 15.6км. Также стандартно, дискомфорта не вызывает. Отдельно стоит сказать несколько слов про ГК, ПВО и броню. Орудия. «По паспорту» у наших 406мм самый большой разлет снарядов в принципе среди всех линкоров (297м), однако, тут есть несколько очень значимых «НО»: Существует еще параметр «кучности», который не указан в интерфейсе. Снаряды летят поразительно кучно, даже на максимальную дистанцию стрельбы. Попадать 6+ снарядами в Ямато на 23км или выписать чек на 40к+ урона в борт с 10км – обычное дело. Разлет снарядов по вертикали минимален. Он есть, но маленький. Мы стреляем по ватерлинии, и мы попадаем в ватерлинию. Быть может, левее или правее, но не дальше или ближе, а это чертовски важно. Броня. При постановке Монтаны под ~45 градусов, эффективная толщина бронепояса ~780мм. траверса - ~870/820мм. Первое значение - верхняя часть траверса, второе - нижняя. "Приведенка" утолщается при уменьшении угла. Иными словами это практически неуязвимая цитадель для снарядов орудий любых кораблей. Авиационные торпеды вызывают затопления только при попадании в оконечности, которые не прикрыты противоторпедной защитой. В остальных случаях редко. Корабельные обладают большей мощью, но периодически ПТЗ спасает и от них. ПВО. Все просто: АВ8 - не угроза в принципе АВ9 не может забрать Монтану самостоятельно (на моей практике - ни разу), у АВ10 на это уйдет больше половины боя и 50+% от ангара ударных самолетов. В сумме это все делает Монтану абсолютно самодостаточным линкором без слабых сторон. На этом корабле можно идти в первых рядах за счет своей скорости и брони, концентрируя на себе внимание противников, можно закрывать союзников мощным «зонтом ПВО», можно нещадно карать за ошибки благодаря точным орудиям ГК или же все одновременно. Она не требует многого на начальном этапе, но при этом обладает самым высоким потенциалом среди четырех ЛК10. Чем больше боев наиграно, тем сильнее она раскрывается и тем лучше проявляет себя в бою. Стоит также упомянуть доходность этого ЛК10. С ПА, без каких-либо флагов и камуфляжа на серебро, со всеми "золотыми" расходниками, за ~2000 опыта чистым за бой уходишь в небольшой плюс (где-то 50к), ~3000 чистому соответствуют ~150к прибыли, за ~3700 отсыпят ~300-400к. Это не подтвержденная информация, чисто мои наблюдения. Однако, с камуфляжем за 5000 дублонов и флагами стоимость ее обслуживания уходит в ноль за бои на ~2000 опыта чистым. И она начинает тоннами вывозить серебро, примерно как премиум корабль 8 уровня, а может даже и лучше. Модернизации, перки капитана, расходники. Поговорим о том, что делает Монтану такой, как я описал выше. О том, что делает ее самодостаточным линкором и почему. Коротко – заточка в ПВО. Орудия и так великолепны. Модернизации. Я считаю, что набор должен выглядеть вот так: Вспомогательное вооружение. Модификация 1. Точки ПВО и ПМК становятся значительно более живучими, ПВО действительно заметно слабее проседает в бою. ПВО. Модификация 2. Дополнительная дальность стрельбы зениток. Цель – разогнать дальнюю ауру до 6.2км, а среднюю до 4.2км, модификация обязательна. ПВО. Модификация 3. На 25% возрастает урон ПВО. Также обязательная модификация. Система борьбы за живучесть. Модификация 1. Чуть реже горим, затопления не критичны. Рулевые машины. Модификация 2. Перекладка рулей на 20% быстрее, положительно сказывается на маневренности. Система маскировки. Модификация 1.-10% к заметности, зачастую дает право первого выстрела. Перки капитана. Если есть Сигал, смело назначайте его на этот линкор. Собственно, как пример, мой набор: Обязательными перками являются следующие: Суперинтендант – дополнительная хилка, периодически спасает. Противопожарная подготовка - безобразно снижает урон от фугасных кораблей и АВ. РУОП – причина, по которой АВ стоит забыть о существовании Монтаны в бою. Удваивает урон дальней ауры. Также настоятельно рекомендую брать "мастера-наводчика" и "приоритетную цель". Первый просто делает игру немного более комфортной, а "пц" позволяет реагировать на фокус нашего корабля еще до того, как в него прилетят первые залпы. Остаются еще несколько очков, на них рекомендую взять УОП или БОП. Стоит пояснить выбор между "Усиленной огневой подготовкой" и "Базовой огневой подготовкой". Количество сбиваемых самолетов с этими двумя перками примерно одинаковое, но: "УОП" очень ощутимо удлиняет дальнюю ауру, тем самым облегчая прикрытие союзников, но заставляет отказаться от одного из умений 2 уровня. "БОП" не требует никаких "жертв", сохраняя эффективность ПВО при самообороне от вражеского АВ. Плюс нельзя забывать про циклон, в котором бонусы УОП становятся бесполезными. Если хотите сделать акцент на прикрытии союзников, то "Усиленная огневая подготовка" - явный фаворит. Если вас волнует собственная эффективность, БОП - ваш выбор. Расходные материалы. Ремонтная команда 2 – зачастую приходится принимать на себя много урона. Чем быстрее «зализываем раны», тем лучше. Аварийная команда 2 - важно, чтобы «ремка» была доступна в момент, когда она нужна. 40 секунд – огромная разница Корректировщик огня 2 – важно освоить стрельбу с корректировщиком. Позволяет накидывать за острова, сверху видны все маневры. Истребитель не нужен из-за и без того очень мощного ПВО. Камуфляж Тип 1, 5 или Тип 20. Важно еще чуть-чуть уменьшить дистанцию засвета. Я играю с «20». Подойдет любой снижающий заметность. Флаги. Можно играть вообще без них, огромного преимущества они не дают. Так, приятные мелочи. Идеальный набор выглядит вот так: Этот набор в сумме дает +5% к максимальной скорости (31,5), снижает время перезарядки снаряжения, +10% к урону ПВО, -20% от времени ликвидации пожаров, +20% к количеству очков прочности, восстанавливаемых хилкой, живучесть при таране. Я же просто рекомендую использовать флаги, которых много. Например, сравнительно легко получить достижения «Дредноут», «Несгораемый», «Сокрушительный удар», «Поддержка», «Основной калибр». А можно просто повесить кучу флагов на опыт и фармить свободный опыт или же вывозить чистыми по 400к с флагом на серебро. Поговорим немного о заточке в ПВО. Поясню почему вдруг 8 авианосцы перестают быть угрозой в принципе, почему 9 и 10 начинают терять самолеты просто пролетая мимо, с чего вдруг линкор обладает одним из лучших ПВО в игре. Внимание! Дальше идет скучная теория! Все дело в универсальных спаренных 127мм орудиях, они же дальняя аура ПВО. В полном «стоке» их урон в секунду всего 157 (204 с выбором цели, 1.3 множитель). С полным набором перков, модификаций и флагом базовый урон возрастает до 257. Но ведь еще есть РУОП и выбор приоритетной цели. 257*2*1,3=668. Урон от дальней ауры возрос в 2.5 раза. Как только самолеты пересекают отметку в 4.2км, по ним начинает работать еще и средняя аура, урон в секунду от которой еще 682. Это уже 1.35к. И как только самолеты подлетают на 2.4км, подключается ближняя, еще 416 ДПС. 1766 в сумме. Для сравнения, крейсер с самым мощным ПВО в игре – Де Мойн – под «заградительным огнем» с полной заточкой и приоритетом выдает 3600 ДПС, без «заградки» - 1200. Там где пресловутый «заградительный огонь» имеет время действия в 40 секунд и время восстановления 2 или 3 минуты, ПВО Монтаны работает постоянно, всегда есть возможность прикрыть себя и союзников. Да, оно постепенно ослабевает под огнем фугасов, НО. Башни ПМК еще и очень прочные. Урон от дальней ауры фактически не проседает на протяжении всего боя, что тоже очень важно для «зонта». Если перевести написанное выше на человеческий язык, то получается, что АВ10 теряют до сброса около 8-10 самолетов. Это целое звено торпедоносцев + несколько пикировщиков Мидвея (на ремку уже не разведет так просто) или большая часть торпедоносцев Хакурю (которые являются у него основным оружием). Стоит ли говорить о том, как сильно это мешает им топить наш линкор? Стоит отметить, что 8-10 самолетов терял АВ10, который одновременно заводил все свои группы. Если АВ подводит их по одной, то сбитыми из них окажутся ~20, если не больше. Тактика. Задачи и действия в бою. В любом бою, в любой ситуации очень важно как можно дольше жить, но при этом нельзя давать себя игнорировать, всегда нужно стараться навязывать свои условия, быть тем, кто диктует ход боя. Это основное и самое важное правило игры на Монтане. Невозможно учесть абсолютно все ситуации, которые могут сложиться в боях. Однако, можно дать рекомендации к самым распространенным из них. Их всего три: Корабль получает слишком много урона за короткий промежуток времени, и если ничего не предпринять, то отправится на дно. Корабль получает умеренные повреждения, находясь под фокусом. Корабль почти не получает никаких повреждений на протяжении боя. От этого и играем. До жути примитивно и просто, но на этом все и строится. Коротко, если получаешь слишком много урона, то нужно играть аккуратнее и более пассивно, если мало - агрессивнее. Цель – каждая хилка восстанавливает по 15к+ ХП. Разберем ситуации: Иными словами «я не протяну до хилки». Значит, я ошибся и слишком подставился. В такой ситуации нужно быстро уйти из-под огня. Зайти за какое-либо препятствие, либо просто подставить корму и поспешно ретироваться. Если же все союзники умерли, то просто продать свою шкуру подороже. Золотая середина. Значит, игрок делает все правильно. Либо бой складывается идеально, и все противники быстро умирают, игнорируя Монтану на первой линии, либо игрок наоборот слишком далеко. Третьего не дано. Нужно создать большую угрозу для противников. Более агрессивная игра/сближение – хороший вариант. Суть заключается в том, чтобы за бой израсходовать как можно больше ХП. По ТТХ у Монтаны 96к ХП, однако, если контролировать входящий урон расстоянием до противника, это значение плавно увеличивается вплоть до значений в 150-160к, равно как и время жизни в бою существенно возрастает, не говоря уже о том, что это повышает выживаемость находящихся рядом союзников. Если не заниматься продавливанием фланга, то оптимальная дистанция боя 15-17км. Можно быстро выйти из под фокуса, снаряды летят достаточно быстро, кучность на такой дистанции также хорошая. Ну и при желании можно начать атаку, находясь впереди всех. Можно сказать, что "я говорю о каких-то совсем уж базовых/очевидных вещах", но оно так и работает. Ничего сложного или сверхъестественного. Велосипед изобретать совершенно ни к чему. Есть несколько основных моментов, которые влияют на наши действия по ходу всего боя: Количество и уровень авианосцев в бою Количество и уровень японских эсминцев Да, пожалуй, это все. Пойдем по порядку. 1. От этого зависит нужно ли беречь ПВО по ходу боя или можно просто сразу идти под дождь крупнокалиберных ОФ. Против Лексингтона и Секаку можно наглеть сразу, даже прореженные ауры успешно сбивают их самолеты. Эссекс и Тайхо – рекомендую играть аккуратнее по ходу всего боя, потеря некоторых точек не очень критична. Хакурю и Мидвей – настоятельно рекомендую беречь ПВО, чем больше точек будут в строю, тем больше самолетов они потеряют за налет, против них это именно что важно. Модификация "Вспомогательное вооружение 1" значительно упрощает задачу. 2. «Торпедный суп». Снова: насколько агрессивно можно играть и нужно ли уходить с открытой воды. Когда в бою несколько Симаказе, я рекомендую уйти с открытой воды, чтобы лишний раз усложнить им жизнь. При игре против них очень важно держать в голове, через сколько времени у них зарядятся ТА и столь же важно постоянно маневрировать. К примеру, когда я знаю, что меня возжелал эсминец (в прицеле кораблей, которых не видно - спасибо "приоритетной цели"), я изначально предполагаю, что он УЖЕ пустил торпеды мне на ход, а значит нужно просто немного изменить курс градусов на 30-50, пройти так с километр-два, вернуться на прежний курс. И так делать постоянно. За это время можно успеть разогнаться до практически максимальной скорости, и тем самым уйти из линии пуска торпед. Распишу немного о полезных мелочах, которые полезно знать при игре на Монтане. За время перезарядки ГК линкора можно успеть развернуться на 180 градусов, не подставив при этом цитадель. Когда до попадания остается секунды 3-4, можно начинать перекладывать рули в нужную сторону. Всегда идти полным ходом, Монтана немного туго разгоняется, это может стать критичным при уклонении от торпед или снарядов. Если ЛК врага идет на нас носом, нельзя подпускать его ближе 5-6км. Вероятно, он пойдет на таран. Либо заставляем его подставить борт союзникам, либо просто разворачиваемся между залпами и отходим. Если ЛК врага все-таки подошел на пистолетную дистанцию, но не пошел на таран, а решил остановиться носом к нам, можно между его выстрелами прицельно выбивать ему башни ГК. При правильном наведении и буквально капельки везения, за 1 залп 1 башня будет выбита навсегда. Монтана превосходно танкует снаряды практически всех линкоров в игре. При агрессивной игре в попытке сблизиться с противником, важно в первую очередь утопить крейсера. Броня от пожаров не спасает. Против любителей стоять на месте, повернувшись носом к врагу или же против тех, кто весь бой убегает, можно пострелять ОФ, чтобы не чувствовали себя неуязвимыми. Во всех остальных случаях – ББ. (Да, они все прекрасно пробивают). При стрельбе важно учитывать «с каких башен» ты целишься: с передних или с задних. От этого зависит какое упреждение нужно взять, особенно сильно разница заметна на малых дистанциях. По умолчанию включено "автоматическое переключение камеры между орудиями ГК", его следует отключить и делать это вручную, по умолчанию это клавиша "С" Хилка перекрывает урон от двух пожаров. Использовать ремку только когда КР уже повесили 2+ пожара ИЛИ когда важно сберечь как можно больше ХП (например, когда уже и так просадили до 20к). Или же при условии, что получить пожар в ближайшие секунд 30-40 минимален. Важно сделать так, чтобы ударники авианосца как можно дольше заходили на атаку. Практически во всех случаях стоит поворачивать НА торпедоносцев, а пикировщиков встречать бортом. Если союзных истребителей связали боем в радиусе действия ПВО, имеет смысл помочь им, даже будучи под атакой вражеского АВ. Как только союзный авик получит преимущество в воздухе, наверняка сразу же прикроет от налета, а в перспективе играть станет проще всей команде. Торпедоносцы - цель №1, особенно американские. Нет затопления - АВ теряет большой кусок урона. Таран – последнее средство, когда выхода уже просто нет (например, выбили все башни). Зачастую следует подойти как можно ближе к противникам (в идеале, до дистанции засвета с кораблей), прежде чем открывать огонь. Танковать - не значит "впитать в себя как можно больше урона". Это значит привлекать к себе как можно больше внимания, вынуждать допускать ошибки, быть угрозой номер один и жить как можно дольше. Это очень важно. Не нужно жадничать, разряжая башни по одной. Даже если у корабля противника осталось ХП на 1-2 сквозных попадания, лучше кинуть полный залп, чтоб наверняка добить. Настоятельно рекомендую подробно изучить схему бронирования Монтаны в порту. Она дает отличное представление о степени защищенности цитадели корабля. Коротко, чтобы иметь возможность пробовать выбить пресловутую цитадель в ромб под 45 градусов Монтане, нужно иметь где-то 750мм бронепробития минимум. Не подпускайте немецкие линкоры на дистанцию стрельбы их ПМК (11.2км). Урон с него не опасен, а вот пожары - более чем. Снижение скорости влечет за собой уменьшение радиуса, необходимого для разворота. Полезно помнить, когда рядом острова. Приоритетные цели. Коротко распишу, кого следует фокусировать в первую очередь и почему. Самолеты. «Зонт» должен быть постоянно в работе. КР, показывающие борт на дистанции менее 15км. Каждый из таких – потенциальный сокрушительный удар. Японские, немецкие и американские эсминцы 9-10 уровней на дистанции меньше 11км. Опасные торпеды, от них нужно избавляться как можно быстрее. ЛК, показывающие борт/стоящие на месте бортом к врагу. Кормушка, из-за кучности такие линкоры умирают весьма быстро. КР, идущие бортом, на дистанции более 15км. Идущие по рельсам авианосцы. Все остальные корабли. Именно в такой последовательности. Из любого правила есть исключения, однако, зачастую бои выглядят именно так. Пожалуйста, оставляйте комментарии, чтобы мне было проще внести коррективы в гайд и сделать его лучше. Благодарю за внимание!
  3. own3d_by

    Ищу клан

    К нам пойдешь? Киберкотлетностью мы раньше страдали, сейчас относимся к этому значительно спокойнее. В межсезонье, как правило, наступает затишье, но отрядики все равно есть с кем покатать. Коллектив уже давно устоялся, так что дружественная атмосфера присутствует. Если интересно, пиши в ЛС.
  4. Внесу свои 5 копеек. На мой взгляд, чтобы АВ в КБ были играбельны, должны быть переработаны минимум 2 - а лучше 3 - вещи: 1) Засвет. Пусть АВ передает информацию об обнаружении только при условии, что группы находятся ближе ~20 километров от курятника. 2) КД групп. Должна быть пауза между налетами. Может быть на взлете, может быть на посадке. Хотя бы секунд 30. Пусть будет компенсация в виде повышения урона с торпед, например, черт с ним. Безмозглое бешеное летание по всей карте каждые 30с отвратительно как в КБ, так и в рандоме. 3) ПВО. Оно еще более рандомное, чем раньше. Раньше были значения ХП группы и ДПС аур. Ты знал, что это ты собьешь, а это тебя покарает. Не, я понимаю, что облетание тучек - очень интересный и увлекательный геймплей с очень высоким скиллкапом для наших дорогих авиалюбителей, но вот чет интересен он только им. Либо же дать плоским возможность полноценно играть друг против друга какими-нибудь файтами или еще чем-нибудь, а не вешать бесполезного ястреба на 1 минуту. Либо вынести самолет-истребитель на лодках в отдельный слот. Либо дать ПВО возможность стрелять через острова. Ну вы поняли мысль. Авло сможет больше дамажить более традиционными способами (хотя кому это нужно, пока от какого-нибудь КР можно оторвать половину лица тупым клик-клик), но при этом станет более уязвимым (под какой-нибудь горой, ха-ха), если захочет посветить. Плюс у любителей обходить снова появится возможность не светиться с первых секунд игры. Пока существует такой ультимативный светляк, тактическая составляющая стремится к нулю, а вместе с ней и суть КОМАНДНЫХ боев.
  5. Вот кто придумал впихнуть авло в кб, вот он пусть сам в это и играет. Даже добавить нечего.
  6. own3d_by

    Conqueror — британский линкор X уровня.

    Видел. Проблема не в орудиях, я повторюсь. Если брать за основу средний урон, то с 457 конь, ну, процентов на 10 менее эффективен. Не особо критично. С 457 я играл первое время, когда только взял эту лодку, небольшое представление имею, там чуть-чуть, боев 10-12.
  7. own3d_by

    Conqueror — британский линкор X уровня.

    Ситуативно. ББ заряжаются только когда есть возможность выбить прямым уроном 20+к. Т.е. всякие бортующие КР, ЛК на дистанции мене 13км. Если противник - ЛК, и он уже использовал ремку, то на ББ есть смысл переключаться только при условии, что будет дальнейшее сближение до <10км с последующей возможностью выстрелить в борт. Если нет, то фугасы, фугасы, фугасы.
  8. own3d_by

    Conqueror — британский линкор X уровня.

    419, ОФ в подавляющем большинстве случаев. ББ только если предоставится возможность всадить кому-то в борт полный залп. С 457 тоже пробовал, тоже можно играть от ОФ, это чуть менее эффективно из-за меньшего веса залпа, как уже писал. Но такой вариант тоже существует, и он не сильно хуже. Дальность? Где-то не ближе 15км при игре против ЛК, а против остальных чем ближе, тем лучше. Дистанция против линкоров обусловлена тем, что таким образом можно не разменивать ХП. Цель тупо выгорит, а ответить ББ с такой дистанции вряд ли сможет, если только ты не подставишься. Собственно, вся суть игры на коне. Держишь дистанцию, выжигаешь самую жирную цель на фланге. Если цель умерла, время искать что-то не менее жирное. На нем главное не умереть раньше времени и постоянно стрелять. Как бы все. Справедливо для любого фугасного КР. Этот линкор выдает результат, сравнимый с АВ своего уровня. Скажем так, я могу пойти и быстренько слиться на чем-нибудь, выложить скрин с неудачным боем и обвинить во всем корабль, но это будет неправильно, т.к. проблема не в корабле и не в орудиях. Воот.
  9. own3d_by

    Conqueror — британский линкор X уровня.

    Приоритетная цель Отчаянный Суперинтендант Инвиз противопожарная Потом взять мастера-наводчика, в потом, ну, что угодно. Можно мастера на все руки + заряжающего, можно основы борьбы за живучесть. Хоть взрывотехника.
  10. own3d_by

    Conqueror — британский линкор X уровня.

    Ну, значит плохо тестировал. Или тестер так себе. Одно из двух, а может и все сразу. Хм... Говорить о возможностях/проблемах корабля, не выкатывая его в "естественную среду". Понятненько.
  11. own3d_by

    Conqueror — британский линкор X уровня.

    И где он это тестил? Моя теория прекрасно соотносится с практикой. А где твой конь?
  12. own3d_by

    Conqueror — британский линкор X уровня.

    У Ямато очень ярко выражен вертикальный разлет. Кидать по бортоходам с него, ну, такое себе. У Коня этой проблемы нет. Какие-то странные 20%. Откуда это вообще? У этих орудий не настолько большая разница в пробое, чтобы одни страдали от избыточного бронепробития, а другие - нет. Про "одинаковый выхлоп" - такое себе. С 2.0 шанс попасть в нужную точку выше, чем с 1.8, да и альфа выше у 457. Задержка взрывателя у этих орудий одинакова - 0.015 против 0.033 у остальных ЛК. Не пробивают они по очень простой причине на самом деле: угол падения снаряда. В нашей игре ЛК не пробивают друг друга в палубу (нет достаточно больших дистанций), и если не срабатывает правило 14.3 калибров, то авторикошет. Может есть какие-то исключения, когда палуба пробивается без участия этого правила, но их настолько мало, что я о них даже не знаю. А если предположить, что снаряд попадает не в палубу, а в борт, то тут у каждый первый защищен бронепоясом, и , опять же, цель не всегда стоит ровным бортом, приведенка получается еще толще. А еще можно добавить, что цель маневрирует, опуская борт, что еще сильнее увеличивает приведенную толщину. В качестве примера, ну, бронепояс 409мм под 45 градусов получается где-то около 780мм. И если не отходить от темы, то 457мм Коня обладают достаточным пробоем где-то на 6.5км, а 419мм на 3.5-4км. Нормализация немного поможет ситуации, но не шибко сильно. Главное представлять порядок величин. С больших дистанций кажется, что "нет там никакого авторикошетного угла", но это иллюзия. Вот кроме шуток.
  13. own3d_by

    Conqueror — британский линкор X уровня.

    Абсолютно ложные сведения. У Республики самые мощные по пробою орудия в игре, 380 Ришелье/Эльзаса/Гаскони фактически равны американским 406, установленным на Норке и Алабаме. А 419 же примерно равны немецким 406/420 и 406 Айовы/Монтаны. 457 по пробою равны японским 460. Если сравнивать 419 и 457, то с 457 пожаров получается +- столько же, но прямого урона меньше, ведь снарядов в залпе меньше. Более плохая кучность в сочетании с большим количеством снарядов в залпе положительно сказываются на вероятности поджога в сразу нескольких местах. А т.к. Конь про игру от пожаров, то 419>457. Но с 457 он обладает просто потрясающей кучностью стрельбы, что очень клево для игры от ББ.
  14. Посчитал сам, все получается, 2.4к ДПС на месте. Этого хватало даже для старого Мида, а новые 8ые торпы просто рыдают. Какие там особенности у корабля-то?
  15. own3d_by

    От А до Я. Монтана. [0.6.11.х]

    Правило 14.3 калибров > аргумент по типу "видел, было". Первое не требует проверки и работает всегда, либо, если там есть баг, не работает у всех, а второе, ну, такое себе.
  16. own3d_by

    От А до Я. Монтана. [0.6.11.х]

    Самое время изучать схему бронирования Югумо. Попробуй найти у него бронелист толщиной 28.4+мм, и все твои вопросы исчезнут сами собой. Если не найдешь, значит такое невозможно в принципе, а ты выдумываешь/тебе показалось. Снаряд взводится об воду сразу и все упирается в задержку взрывателя. Ниже ватерлинии, как правило, защита ослабляется у большинства кораблей, и наиболее распространены 2 варианта развития событий: либо снаряд под водой пробивает бронелист (т.е. привет цитадель), либо детонирует не дойдя до него. Также может быть и третий вариант, когда снаряд теряет всю свою скорость при контакте с водой и уже не может пробить бронепояс какого-нибудь Ямато или Курфа (они достаточно глубоко уходят под воду), но чтоб рикошет? Нет, это явление очень редкое. Нельзя забывать про нормализацию. А по эсминцам смотри п.1.
  17. own3d_by

    От А до Я. Монтана. [0.6.11.х]

    Самый большой вертикальный разлет которого нет. "Чувствительный" - взял прицел выше, все улетело дальше, ниже - недолет. Рикошет возможен только при стрельбе по одному эсминцу: Хабаровску. И даже по нему невозможен подводный рикошет, ибо правило 14.3 калибров.
  18. own3d_by

    От А до Я. Монтана. [0.6.11.х]

    ТТХ орудий и моя практика говорят строго об обратном. Зачем набивать количество попаданий, когда можно кидать по уязвимым в данный момент целям? Такое соотношение количества попаданий и урона говорит лишь о том, что имеет место быть неправильный выбор цели, либо ошибки при стрельбе. Либо и то и другое. А где ошибки при стрельбе, там и ошибки в позиционировании.
  19. own3d_by

    От А до Я. Монтана. [0.6.11.х]

    И исходя из чего был сделан вывод о том, что "пробивает этот залп крайне плохо"? Модули в гайде есть на первой странице, да. Модуль на точность имеет смысл только при постоянной стрельбе на 20+км. Т.е. в КБ, например.
  20. Убиваешь ЛК - убиваешь самую большую угрозу. Убил самую большую угрозу - спас кучу союзных бортоходов. Спас бортоходов - сохранил свое ХП, они еще потанчат немного. Они потанчат, ты сохранишь ХП. Ты сохранишь ХП - окажешься в выигрышном положении в конце боя. ЛК может вписать тебе на все лицо, а КР - нет. КР может сдуться от тройки залпов ББ, а ЛК - нет. Фугасами ты линкор пилить будешь +- столько же, сколько и КР, ибо пожары дамажат на % от ХП. Да и играть на кого-то - так себе идея изначально.
  21. А как же "раскрыть максимальный потенциал лодки"?
  22. Смысл реализовывать фугасную лодку не как фугасную лодку? 1/4 пробитие, 12 снарядов и хорошая скорострельность, сравнительно посредственная скорость. Прямо кричит "фугась с максимальной дистанции".
  23. own3d_by

    От А до Я. Монтана. [0.6.11.х]

    Как раз таки ГК Монтаны наиболее стабильный. Кучность + плотность залпа. Чтоб из изюма стабильно выбивать 2-3к с кучи попаданий, это надо кидать ему в бронепояс под острым углом, либо чтоб все попадало под авторикошетным углом. Других вариантов нет. Схему бронирования цели нельзя не учитывать.
  24. Интересно, как можно с такой уверенностью вести разговор о том, в чем совершенно не разбираешься? Так обычно делают лишь посредственные игроки. Хм. Это вместо "да" или "нет"? Значит нет Республики. Что и требовалось доказать. Я ПВО давно выкинул на ЛК, где оно не является ультимативным. Привет всем немцам и японцам. А вот на амерах до сих пор на всех стоит. Тупо больше ничего не нужно на них. А вот иметь возможность быть одинаково результативным в абсолютно без разницы каких условиях - бесценно. В этом же и есть их фишка: универсальность. Всё для всех ситуаций. Если когда-нибудь на основе у меня появятся французы 9-10, то это будет КД билд с РУОПом вместо инвиза. Грех им не воспользоваться с таким-то уроном.
  25. Помимо АВ10 в игре есть также АВ9 и АВ8. Тонкий намек такой. А также намек на то, что ПВО является их сильной стороной. А что обычно делают с сильными сторонами в нашей игре? Попробуй ответить на этот вопрос сам. Если тебя на ПВО барже забирает/сильно дамажит АВ, то тут проблема не в корабле в подавляющем большинстве случаев. Если ПМК пригождается каждый бой, то ты что-то делаешь не так. Курфюрста можно упороть в ПМК, но зачем, когда можно собрать его в КД? Пробивающий небеса ДПМ в сочетании с превосходно защищенной цитаделью дают потрясающий эффект. ПМК даже не рядом. На всех дистанциях к тому же. Надеюсь, очевидная истина - не единственное, что ты извлек из 1к боев? Ну так что там с ответом на вопрос про наличие Республики в порту?
×