

agel122
Участник-
Публикации
520 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
12030
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя agel122
-
Здравствуйте. Подобные вопросы уже задавал в отдельных ветках эсминцев, но вот захотелось создать отдельную тему и услышать мнения со всех сторон, обсудить, подумать, так сказать. Суть такова: Эсминцы восьмого уровня: Фубуки, Бенсон, Ташкент. Какой "лучше"? Почему "лучше" в ковычках? Ну, просто я понимаю, что они разные, но вот как раз в этой теме еще раз для себя хотел бы понять - что же я хочу и что мне брать? Итак, критерии оценки: 1) Доходность. 2) Полезность для команды. 3) Время жизни в матче. 4) Возможность играть в РБ (и, естественно, актуальность там). 5) Ну и скажем так - "фановость" (уникальность геймплея, драйв и т.д.). Обсудив эти вопросы с товарищами в ветке про Бенсон, для себя решил все-таки взять Фубуки. Но, чем больше мнений и фитбека - тем понятнее! Буду очень признателен за любые ваши мысли на эту тему. Спасибо!
-
Ребята, если вы считаете, что что-то надо исправить/добавить в созданном мной голосовании - пишите конкретику. Наберет сообщение плюсов - добавлю/исправлю. Я ж не претендую на истину в последней инстанции. По сути я - средний игрок, иногда покупаю прем, иногда - нет, играю средне и ниже среднего, 9-ка всего одна и на той не играю. Не надо видеть в моей теме некий статичный постулат, рассматривайте его как отправную точку для дискуссии, создайте свою дополненную тему и т.д. Я преследовал три цели: 1) понять для себя - правильны ли мои умозаключения, через сбор голосования. 2) сформулировать конструктивные пожелания-проблемы. 3) услышать мнения людей по этим вопросам. Спасибо.
-
На мой взгляд, основная проблема этой игры - некомфортность игры почти на всех кораблях. Практически каждый класс, каждая расса понерфлена до состояния скучной серой игры с кучей проблем: - башни не поворачиваются; - хрустальность; - мало хп; - выбиваются орудия; - выбиваются модули; и т.д. Вся балансировка идет через добавление каких-то жутких качеств кораблям, которые отбивают всякое желание играть. Ты играешь и получаешь не удовольствие, а сплошное раздражение. Берешь яппов - башни не крутятся. Берешь немцев - ваншотят и дамаг наносится по рандому как-то. Это по крейсерам. Результат? Негатив. Качаешь-качаешь что-нибудь. Выкачиваешь, а это нерфят. Результат? Опять негатив. Балансировка классов скачет, как на качелях: то авики всех нагибают, то нет, то опять да. Какие-то "пропадающие цитадели" после предыдущего патча, куча недокументированных правок и ребаланса, про который ни слова не упомянуто. Слишком много негатива и раздражения у комьюнити накопилось. Слишком мало доверия к команде разработчиков. Слишком много людей уже разочаровалось в проекте. А ведь это были как раз те, кто пришел в начале и должен был составить костяк онлайна. Имхо, не справились. К чему я это все пишу? Опять все потрут, как всегда... И кстати да - от этого - тоже негатив... 00:42 Добавлено спустя 1 минуту Везет...овервоч-бетку отхватил...
-
Я поиграл сегодня на Хиппере...и накипело... Это будет пост о моих страданиях и странных приоритетах в развитии этой игры. Сначала я страдал, раскачивая корабли... Мне не хватало денег, опыта, а так хотелось прокачать корабли выше по уровню. Я страдал... Потом я страдал от Фурутаки. Разработчики решили, что будет очень весело, если башни на ней не будут крутиться. Почти совсем. Стоило мне выкачать Миоко, как разработчики поняли, что на этом корабле можно получать удовольствие от игры, что недопустимо! Были понерфлены фугасы и скорострельность. Я страдал от этого...сильно... А как я страдал на Могами! Ммм... Фугасоплюйка, которая не поджигает (фугасы-то понерфили) и выхватывает цитадели в борт. И да, еще я страдал от того, что хотелось Ибуки. Я взял Ибуки. И познал, что есть суть страдания. Меня хватило ненамного. Да совсем меня не хватило. На Кливленде я страдал от сумасшедшей скорости снарядов в купе со своим квадратным монитором. Потом я выкачал Пенсу. Пенса была имбой, но думаю, разработчики уже работают над этим. Далее я решил пострадать на линкорах. До Конго я просто страдал. Чуть меньше на Конго, но до Конго...ммм. как я страдал до Конгоо!!! Потом я начал страдать от того, что "Тирпиц не линкор, а линкоры слишком быстро разворачиваются и хорошо видят торпеды". Мне было все мало! Я начал страдать на советах. Как летели мои башни, как критовались движки - боооль.... Потом я выкачал Киева. И уже было ужаснулся тому, что начал получать удовольствие от игры. Но, спасибо разработчикам!!! Киев понерфлен, статус кво восстановлен!!! Мне все было мало. Планка росла. И я решился...Немцы...Чистый хардкор! Как летели движки и рули! Как меня шотали линкоры! "Хиппер! Хиппер!" - кричали они. "Фокусим этот неповоротливый картон, который выбивает дамаг долько при полной луне!". Иногда, я ловил себя на мысли, что мне нравится играть на Миоко и Могами...Конечно же, такого никак нельзя было допустить! И вот вышел патч, убивший всех японских крейсеров, засчет поворота башен и уничтожения Могами. Теперь, иногда, для разнообразия, я страдаю на Миоко. Это божественно! Башни не успевают за поворотом корабля! Как же это...больно!!! Слышал, хотят ввести РЛС. С нетерпением жду, чтобы страдать на эсминцах!!! Спасибо, разработчики!!!
- 35 ответов
-
- 42
-
-
Для чего берешь? Для рандома? Лучше шанс поджога. Будешь дамажить из дымов...Пока РЛС не введут. Для ранговых? Лучше ХП. Будешь бороться на точках с эсмами противника, а там очень важен размен по хп.
-
Я надеялся...на...самобытный геймплей И я его получил! Враженские линкоры такие "ммм, Хиппер! дай-ка я жахну в него, авось шотнится!" Вражеские крейсера такие "ммм, Хиппер! дай-ка я повернусь к нему рылом и нашпигую фугасами!" Дружественные линкоры такие "ммм, Хиппер! говорят он выбивает цитадели у линкоров!". Я такой "дзинк...дзинк...дзинк" Если вы понимаете о чем я. 21:12 Добавлено спустя 3 минуты Вы таки-поиграйте. Вы поиграли после патча? И что? Лучше? Как бывший фанат Миоки, могу сказать вам, что это чудо подверглось целому вороху скрытых нерфов, помимо официально объявленных. Ну а ситуация с башнями просто убила его. Сейчас данный крейсер неиграбелен. Нет, на нем конечно можно набивать дамаг. Но играть на нем...даже я не могу себя заставить.
-
Пенса - единственный крейсер-семерка, на котором еще можно получать удовольствие от игры. Пока что... Я же написал - "совсем не смог". И да, я страдал с ботами, пытаясь набить эскпу) Тогда я еще не познал дзена страдания полностью и пытался заабузить сомнительные темы.
-
<p>Взял.</p> <p>Пока сток по корпусу и орудиям.</p> <p>Первые впечатления (потом добавлю, если не надоест играть на нем):</p> <p>1) Бодро нагибает только криворуких нубов, лоу-левел, либо в ситуациях, когда вы - где-то сбоку, а противник ведет огонь в другом направлении.</p> <p>В этом случае происходит "вау, я выбиваю кучу цитаделей чуть ли не с каждого залпа".</p> <p>2) В остальных случаях мы имеем "дзинь, не выбил ничего".</p> <p>3) Очень большие габариты и слабый маневр (не думаю, что топ-корпус координально исправит это).</p> <p>Как результат - уклониться крайне сложно: как от залпов линков, так и от торпед с самолетов.</p> <p>4) Очень бодро впитывает фугасный дамаг.</p> <p>Пока появилось одно досадное ощущение, помимо "вау-эффекта от цитаделей":</p> <p>Играя на Пенсе, я могу противопоставить свой скилл неравной ситуации: прекрасный маневр, неплохие фугасы (не самые плохие), прекрасные ББ, малые габариты - все это позволяет выживать даже в самых проигрышных ситуациях.</p> <p>У меня нет Орлика, но, думаю, что все вышесказанное можно сказать и про него.</p> <p>Играя на Хиппере, мне нечего сказать своим оппам в плане скилла. По сути все сводится к тому, что "дружок, ты нуб, тогда лови цитадель. нет? тогда я пошел в порт сам".</p> <p>Еще одно: скиловый Орлик изично переигрывает Хиппера в схватке один на один.</p> <p> </p> <p>Т.е. пока что, если срезюмировать, такое ощущение:</p> <p>гроза нубов и рандомных бортов, печаль - против нормально играющих людей.</p> <p>Еще одно забыл: Хиппер на карте - это просто какой-то алярм-алярм для всех вражеских линков. Только ленивый не кинет залп-другой в него.</p> <p> </p> <p>upd:</p> <p>поставил топовый корпус. Обещали, что появится маневренность, которая преобразит корабль.</p> <p>Нет...не преобразила. Он стал подвижнее, но, естественно, дамаг от этого никак не изменился.</p> <p>Все входит рандомно: то пробивает, то не пробивает, то цитадель, то нет. Причем происходит это все при одних и тех же условиях (углах, расстояниях, типах кораблей и т.д.).</p> <p>На данный момент могу так сказать:</p> <p>Корабль не способен устойчиво и предсказуемо вливать дамаг.</p> <p>Корабль не обладает достаточной живучестью.</p> <p>Корабль меня просто бесит...</p> <p> </p> <p>upd2:</p> <p>вывел в топ полностью (корпус, дальность, модуль на маскировку), чуть поиграл еще.</p> <p>что может:</p> <p>идя в инвизе, подкараулить разворот какого-нибудь крейсера и всадить цитадель...не факт, что войдет (как уже говорил - очень рандомно заносит дамаг из-за рикошетов).</p> <p>что не может:</p> <p>накидывать стабильно дамаг на преследовании или отходе.</p> <p>хорошие ситуации:</p> <p>вы идете с линкором и вам на встречу выходит вражеский крейсер. он понимает, что ему надо уходить разворотом. вы ждете этот разворот...</p> <p>плохие ситуации:</p> <p>у вас на хвосте сидит преследование и кормит вас фугасами с носовых орудий.</p> <p>или вы идете лоб в лоб с вражиной один на один.</p> <p>в таких ситуациях дамаг нанести практически невозможно.</p> <p>что важно:</p> <p>вы никогда не должны быть объектом внимания. никогда.</p> <p>вас начали фокусить? выходите из боя в инвиз.</p> <p>перед вами всегда должен быть кто-нибудь: линкор, крейсер, эсм, не важно, вы - на острие атаки - почти гарантированный порт.</p> <p>идеально - шнырять туда-сюда вдоль всего боя и выцеливать зазевавшихся крейсеров. никаких затяжных перестрелок, никаких лобовых атак. по сути вы - эдакий стелс-анн***ятор, действующий по принципу "появился, выстрелил, исчез" - это идеально.</p> <p> </p> <p>В целом, своего мнения о корабле пока не изменил. Играть чуть научился, но, зная Хиппер, разобрал бы его один на один почти на любом крейсере. Основная беда этого корабля - он не может "накидывать" постоянный дамаг.</p>
-
Добавлю свои пять копеек... Я - нуб. у меня есть только фубуки и бенсон из восьмерок. выше - нет ничего эсминцевого. Поэтому - имхо: Вся имбовость эсминцев базируется на: 1) малом количестве авиков в играх и их низком скиле (не тем занимаются весь бой - друг друга топят и обходят по кромке всю карту самолетами). 2) желанием некоторых линкоров уйти в свободное плавание через всю карту в одиночку. 3) смутным представлением о том, что такое движение зигзагом как противоторпедный маневр. 4) нежеланием прокачивать 3й перк на видимость торпед. 5) нежеланием крейсеров прикрывать свои линкоры. 6) непониманием некоторых амер-эсминцев, что лучше прикрывать и светить. Все вышесказанное НИКАК не завязано на какие-либо "эльфийские" характеристики самих эсминцев. РЛС конечно можно ввести, но тогда надо как-то перебалансить характеристики самих эсминцев. Например: 1) Заменить абилку, увеличивающую скорость на резкий форсаж, чтобы рвануть из дымов при засвете. Или, как вариант, сделать РЛС "импульсным", типа засветил, мигнул эсм на карте, через секунду - опять мигнул.
-
мне кто-нибудь в этой теме может объяснить - кого убивать на этом корабле? я почему задаю такой вопрос (пока не прокачал сие чудо): вот есть к примеру линкоры. они идеально убивают крейсера. есть крейсера. они неплохо так накидывают фугасов линкорам, конечно, если их не ваншотуют. а есть, стало быть, хиппер. который накидывает ББ. дык вот я и интересуюсь - а кому он их, собственно говоря, накидывает? крейсерам? и что, лучше, чем линкор? линкорам? и что, пробивает? это не троллинг и не сарказм. мне просто интересно по-прежнему - что брать - хиппера или орлика.
-
Это был Йорк, мы выживали, как могли...
-
Оставлял уже тут отзывы по этому кораблю. После этого поиграл еще, прокачал на нем все, что хотел. Могу дополнить. 1) Корабль скучный. Я не видел на нем лихих ваншотов, цитаделей и т.п. 2) Тактика игры: фугасы (даже взял увеличенный шанс поджога под это корытце) с дальних дистанций при постоянном маневре. 3) Идеальная ситуация: Линкор противника ведет арт-дуэль с вашим линкором. Вы маневрируете рядом и накидываете линкору фугасными. Поджоги идут бодро. 4) Идеальная цель: линкоры противника. Скорострельность хорошая. Шанс поджога неплохой (особенно с перком). Кидай, жги, грызи хп линка. Смысла накидывать в нормально играющих крейсеров особо не нашел, т.к. дистанции боя большие, бб никакущие и профита с попадания фугасом особо нет никакого, а вот зажечь линк - другое дело. 5) Идеальная дистанция боя: 13-15 км. Чем дальше, тем лучше. Критерий сближения - устойчивые попадания в линкор. Накидываете с 15? Нефиг сближаться - кидайте дальше. Вражина начал маневрировать? Можно подойти поближе. 6) Броня. Нос танкует. Остальное - картон. 7) Маневр. Неплохо маневрирует. Позволяет эффективно уклоняться от залпов супостата. На корабле можно играть. Можно набивать дамаг. Имхо, связка Йорк-линк сейчас даже более геморна для противника, чем миоко-линк. Но, повторяю, играть скучно до зевоты. Ярких моментов - по пальцам пересчитать. Учит сейфовой неторопливой игре "от спин линкоров". Как не смешно - идеальный образец крейсера "как он должен быть" в случае слаженной командной игры, что, к сожалению, не прибавляет веселья от игры на нем ( Вроде все. Еще 60к опыта проходить до Хиппера, если еще что появится интересное - напишу. upd до Хиппера докачал. Особо добавить по итогу нечего. Корабль хорош для накидывания с дальних дистанций и игры в связке с линкором. Можно конечно попытаться спикировать на линк противника, т.к. нос худо-бедно танкует, но этот кораблик не про такие заходы. Засчет неплохой маневренности и дальности стрельбы, корабль живет, даже если его закидывает к левелам повыше. На вопрос "брать или не брать" я бы ответил так: хотите попробовать геймплей саппорта? берите. хотите драйва? возьмите лучше Пенсу. Раньше бы сказал, что надо брать Миоку, но после дикого нелогичного патча, убившего поворот башен на яппах, сказать такое язык не поворачивается.
-
Ну, собственно, в преддверии нерфа Могами, так сказать... Хотелось бы понять - что "лучше" - Хиппер или Орлеан? В особенности с учетом грядущего патча. Речь идет именно об этих кораблях. Вариант типа "да там десятка - просто имба дальше" не рассматривается. Хочется просто комфортную восьмерку, на которой можно играть взамен уничтоженной Могами. Мои соображения: Хиппер: более неповоротлив. хуже ПВО. ББ заходит под более прямыми углами. С другой стороны: более живуч, злее накидывает. Орлеан: верткий, лучше ПВО. ББ заходит под более острыми углами. Слегка картонен. Возможность накидать дамага - под большим вопросом. Поправьте, дополните, посоветуйте. Заранее спасибо.
-
Здравствуйте. По выходу патча поднялся дикий вой вокруг ПВО: дескать авики теперь нагибают, ПВО не эффективно и т.д. Да, это так. Согласен полностью. Но действительно ли это наиболее "печальная" составляющая патча? Полагаю, что нет. Выделю два момента, которые мне совершенно непонятны, которые вызывают у меня недоумение и вопросы: 1) Могами. Я поставил топ-орудия. Я попробовал сыграть от маскировки по тактике "ударил-убежал". Работает это все на таких дальностях только на словах. На деле - нет. Причины две: - обычно тебя высвечивают эсминцы противника, т.к. 15 км - это уже близко и обычно уже перед противником идет один-два эсминца; - залп-маскировка и т.д. - дамаг в итоге получается очень смешным при такой тактике. Еще вопрос. Я четко помню, как в ветке про ребаланс перка один из разрабов писал буквально следующее "на стоковой могами после патча точно станет играть легче". Как-то так было сказано. Что же изменилось, товарищ? Что стало лучше? Я что-то не заметил этого. Или это была пустая болтовня? 2) Скорость поворота башен. Мне НЕ НРАВИТСЯ играть на крейсерах с такой скоростью поворота. Особенно - на японских. Это уныло. Мне пофиг на ваш баланс и т.д. Я прихожу с работы, плачу вам деньги и жду фана и удовольствия от игры. Где оно? В том, что башни не успевают за поворотом корабля? Что за бред? Кто это придумал и зачем?
- 27 ответов
-
- 11
-
-
кричи громче о ПВО, авось остальное не заметят
agel122 ответил в тему agel122 в Обсуждение Мира Кораблей
Ребят, этот пост НЕ про ПВО. Если вас сильно заботит ап авиков, создайте другую тему и конструктивно там изложите свои взгляды на этот вопрос. Здесь - про комфорт и логику. Играть с такой скоростью поворота башен на крейсерах НЕкомфортно. Данный нерф НЕлогичен. Если человека долго принуждать делать то, что ему доставляет дискомфорт - он бросит это. Перебалансировка Могами НЕдоделана. Вот то, на что я хотел обратить внимание здесь. -
кричи громче о ПВО, авось остальное не заметят
agel122 ответил в тему agel122 в Обсуждение Мира Кораблей
Не сводите все к Могами так же, как к ПВО. Поворот башен - гораздо критичнее. А еще критичнее - общая логика выбора. Она осталась для меня загадкой - почему сделали такой нерф повороту? Почему не апнули дальность Могами? -
кричи громче о ПВО, авось остальное не заметят
agel122 ответил в тему agel122 в Обсуждение Мира Кораблей
Дело не в Могами и даже не в pay to win. Дело в логике. Ап авиков мне например даже интересен, т.к. заставляет вспомнить старые-добрые времена, когда все ждали "первой волны", крышевали линки и т.д. Я не очень хочу сливаться на Амаги от торпов, но в разумных пределах - могу потерпеть, если в разумных конечно. А вот в нерфе поворота башен (скорости) я логики не вижу. Для чего это? Крейсера слишком сильны? Это мера против чего? Баланс чего? Что это уравновешивает? То же самое - про Могами. Понерфить 155мм - логика есть. Могу ее понять. Согласиться - нет, понять - да. Но, товарищи, вы же играете в свою игру? 15км на 8лвл с габаритами и уязвимостью Могами? Зачем? Почему не 16км? И еще одно: для чего нам игра? Получать удовольствие. Мне НЕ нравится такая скорость поворота башен, меня НЕ радует такой геймплей. И у меня, как у собачки Павлова, просто накопятся негативные мысли и ощущения, хочу я этого или нет и я брошу играть. Как-то так. -
Изменения аур КР и ЛК [0.5.2] -> [0.5.3]
agel122 ответил в тему dreameater_ в Обсуждение Мира Кораблей
И все равно. Я так и не понял логики этих перков. Раньше все было просто - хочешь в ПВО? Бери перк на дальность. А что теперь? Я даже тему отдельную создал, дык там мне никто так по сути и не ответил, т.к. сами не понимают. А именно: какой именно перк нужно брать, играя на крейсере, линкоре? Увеличивать дальность аур или эффективность дальней ауры? Что лучше и в каких случаях? По числам вроде как выходит, что надо сравнивать дпс аур и апать дальность - если средняя аура мощнее и эффективность дальней ауры, если мощнее она. Так? Ребят, подскажите, я реально затупил и не знаю что прокачать (( вот кстати ссылка Зла на тему перков. -
Изменение ПВО в числах [0.5.2]->[0.5.3]
agel122 ответил в тему anonym_An5F5P0OpAKb в Обсуждение Мира Кораблей
У меня одного ссылки не кликабельны? Автору в любом случае - спасибо. 15:26 Добавлено спустя 2 минуты ТС, у тебя вроде бы в начале были классные эксель-таблички со сравнением. Что за прикрепленные файлы сейчас? Сначала не открывались, теперь открылись - а там просто характеристики. -
Новая ветка? Да ладно? На горизонте? И новость прямо - прямо после выхода "чудо"-патча с некрутящимися башнями крейсеров, убитыми кораблями и странными перками ПВО? Никогда бы не поверил... Срочно начинаем забывать обо всех косяках разрамальчиков, да? Пожалуй...нет.
-
они...больше...не получат мои деньги...я так опечален! у меня теперь башни на Миоко не крутятся! это так печально! придется деньги нести другим разработчикам! Как же мне грустно! мое ПВО теперь ниочем! я в ужасе! деньги, я их больше не смогу отдать этим разработчикам! играть на 9-10 лвл без инстант према нереально. я плачу! просто плачу! я...перестану покупать прем-аккаунты для раскача кораблей! разработчики...вы так меня опечалили...я больше не смогу отдавать вам свои деньги...я плачу, утираю слезы, давясь бутербродом и думая - в какой альтернативный проект занести бабло...горе...горе... WHYYYYYYYYYYYYYYYY?????????????????
-
Толковые товарищи уже создали несколько тем про ПВО перки на форуме, содержащие численные показатели и их сравнение. Но вот беда (моя): я не могу понять "логику" выбора перков, заложенную разработчиками. Ну т.е., вот допустим, я не хочу сильно гуглить какие-то там таблицы сравнений. По-идее, игра должна содержать в себе некий логический ответ на выбор перков, ведь так? А я вот такого ответа не вижу. Что я имею ввиду: 1) Взяв перк на ручное управление, я увеличиваю эффективность дальшей ауры. Это понятно. 2) Но для меня совершенно непонятно, исходя из информации, заложенной разработчиками, чем я должен руководствоваться при выборе перков и модулей? а) Я американский линкор, крейсер. Брать мне ручное управление ПВО или увеличение дальности ПВО? б) Те же вопросы - для яппов. в) при каком перке критичнее брать модуль на увеличение дальности ПВО? Т.е. я о чем: непонятна логика выбора. Она - неочевидна. Я крейсер и хочу прикрывать линкоры. Значит ли это, что надо полагаться на средний и ближний радиус с увеличенной дальностью? Я линкор и хочу отбиваться от атак самолетов сам. Значит ли это, что надо брать "ручной" дальний радиус? В каком из этих случаев критичнее модуль на увеличение дальности? Или может быть надо так: я - линкор, а значит - менее подвижный и мне надо качать дальнюю ауру. я - крейсер и могу уклониться от более ближних атак - качаю ближнюю и среднюю ауру и их дальности? ИЗвините, что сумбурно - устал сильно после работы. Буду благодарен за любой конструктив и ссылки в теме.
-
Да дело в том, что как бы вот не дают донатить! Вот допустим: 1) Я хочу купить прем. Но как выбрать класс корабля, если то один, то другой загоняют под плинтус? 2) Я хочу оплатить акк. Но какой смысл качать хай-левел корабли, если там нет баланса и на них без према вообще не поиграешь (после того, как прокачал)? 3) Я хочу взять постоянный камуфляж. Но даже моя любимая Миока уже менялась несколько раз: открыто и скрытыми правками. Я не знаю, сколько там лет и какой опыт у руководителя этой организации, но мне по меньшей мере странно - как он допускает все это. Ответы разработчиков в форуме - сплошное хамство. В лучшем случае - завуалированное. На лицо непрофессионализм. Не только в балансировке, но даже в технических аспектах. Коммерческая составляющая топорна и держится только на каких-то грубых вымогательствах, рассчитанных на вконец упоротых юзеров. Купить тирпиц за 2к рублей? Конечно, дайте два. Продать ДЕСЯТЬ Тирпицов за 400 руб каждый? Не, это заоблачный маркеттинг. Скажу так, если бы я вел себя так в организации, на которую работаю - меня бы уволили. Почему разрабы все еще на своих местах и коммерция проекта - там же - загадка для меня.
-
Изменения аур КР и ЛК [0.5.2] -> [0.5.3]
agel122 ответил в тему dreameater_ в Обсуждение Мира Кораблей
Правильно ли я понимаю, товарищи, что теперь линкам надо качать дальнюю ауру и ручное целеуказание ПВО, а крейсерам - дальность ПВО? Очень буду благодарен за ответ. -
Ну что я могу сказать, добавив к уже сказанному: 1) В который раз складывается впечатление, что разработчики не играют в свою игру. 2) У разработчиков нет группы тестирования баланса перед выходом обновления. 3) Разработчики не понимают, что такое психология поведения аудитории и как с ней работать. 4) Разработчики не способны вести проект, который на них возложен. Почему я так думаю? Объясню по всем вышеизложенным пунктам: 1) Человек, играющий в эту игру НИКОГДА не принял бы таких параметров: "Могами. Скорость поворота башен - 51 сек. Миоко. Скорость поворота башен - 39 сек." Ну просто потому, что любой, поигравший в эту игру хотя бы месяц понимает все БРЕДОВОСТЬ таких параметров. Ну ок, допустим, в случае с Могами, это что-тотипа - "а надо играть на топ-орудиях". А что это в случае с Миоко? 2) Не выявленные баги, краши говорят о том, что обновление по сути не тестировалось при выходе. 3) Посмотрите - сколько негатива на форуме. Тяжело было предсказать такое, правда? Если что - это сарказм. Еще одно - я теперь боюсь донатить в эту игру. Вот реально, просто БОЮСЬ. И даже хочу, но действительно - БОЮСЬ. 4) Ну и как бы из всего вышесказанного следует вполне логичный вывод, который я озвучивал еще при "пропавших цитаделях": команда разработчиков абсолютно некомпетентна. Текущий предел для вас, ребята, уж извините - доить бабло на телефонных играх... Странно, что ваши руководители это не понимают. Почему вас всех там не уволили до сих пор - загадка...