-
Публикации
6 233 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
19776 -
Клан
[BOU]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя ExcaGamer
-
Ну что "вам не судить" это ваши личные трудности, а я думаю что обладаю вполне достаточным развитием мышления, чтобы четко понимать, что данная система в озвученном виде функционировать не сможет практически точно. И в итоге все это приведет либо к очередным изменениям критериев, либо полным расформированием группы. А на счет обсуждения ваше замечание весьма забавно, имеете большой опыт модерации)?
-
хотите предложить свою кандидатуру? ведь очевидно что администрация не справится с этой задачей.
-
Algérie - французский тяжелый крейсер VII уровня [0.11.x]
ExcaGamer ответил в тему FIDEL_CASTR0 в Французские
ну я как бы не спорю) но эффективность у корабля для меня пока невысокая.. -
Неверное отображение засвета (превышает дальность стрельбы) после выстрела из ГК линкоров Queen Elizabet и Duke of York, и если у Королевы это еще можно списать на корректировщик, который я впрочем никогда не запускаю, то у Йорка его и вовсе нету.
-
Вы похоже в танки то не играли..) а так тут с физикой и реальностью все вполне неплохо, по-крайней мере точно лучше чем вы думаете - особенно про торпеды позабавило))
-
По-моему ерунда это полная, с "рекомендацией" постов, уверен что это не сработает вообще никак. Ну а если хотите оставить 5-10 человек, которые будут писать простыни аналитики по поводу и без - просто так и скажите прямо.
-
собственно это одно и то же
-
Кстати запись реплеев можно включить один раз, при той же установке модов, и оно останется включенным при обновлениях игры уже без необходимости использования модов.
-
Операции стали слишком сложные для обычных соло игроков.
ExcaGamer ответил в тему anonym_Ga2zuStbF1Ky в Фидбек
Спасибо, есть еще один критичный момент - комплектация корабля расходниками, т.к. в рандом и операции они нужны совершенно разные (фактически в операциях и коопе расходники не нужны совсем) постоянно напрягает это "раздевание и одевание" корабля, при том что в клиенте нет даже банальной кнопки снять "все сигналы". Очень, очень, очень ждем когда наконец появится сохранение комплектов обвеса кораблей, это нужно как раз в первую очередь чтобы было удобно заходить в операции после боев рандоме. К примеру сейчас у меня под операции "выделены" несколько кораблей, которые в рандом не ходят вообще, тупо из-за того что мне неохота тратить время на перекомплектацию каждый раз, что разумеется доставляет заметное неудобство. -
Случайные Бои 2*2. Новая норма матчмейкинга?
ExcaGamer ответил в тему anonym_mVIqP6H4EfqW в Обсуждение Мира Кораблей
У меня только 4х4 было) -
Операции стали слишком сложные для обычных соло игроков.
ExcaGamer ответил в тему anonym_Ga2zuStbF1Ky в Фидбек
А можете сказать такую вещь, когда в операциях перестанет дико лагать при появлении ботов? В том же Ньюпорте с началом главной атаки фпс просто падает до нуля секунд на 10. -
Нормальные цены здесь, что такое реально большие цены вы просто не знаете, могу кратко намекнуть, когда в древней РПГ игре самый крутой фул с максимальными усилениями стоит порядка 50 000 евро.
-
Все дублоны уже потрачены на предыдущих акциях..)
-
Операции стали слишком сложные для обычных соло игроков.
ExcaGamer ответил в тему anonym_Ga2zuStbF1Ky в Фидбек
Меня за примерно такой же пост уже заминусовали))) -
Операции стали слишком сложные для обычных соло игроков.
ExcaGamer ответил в тему anonym_Ga2zuStbF1Ky в Фидбек
Да ладно, проходил на 5 звезд когда в первой атаке дохли 2 союзника, там реально 1-2 пряморуких спокойно вытаскивают бой. В других операциях такое не прокатывает. -
Я на нем еще не играл, но вроде он единственный японец, который может упорно лезть вперед и неплохо раздавать при этом, т.к. все орудия на носу корабля. Разумеется с поддержкой. Близкие аналоги, Дюнкерк и Нельсон в целом с подобной задачей справляются.
-
Кстати не заметил в "хотелках" плюшки за какие-либо многократные достижения в операциях, сейчас сделали БЗ и испытания для операций - это классно, но они же временные, нужно что-то постоянное, как за достижения в обычных боях.
-
Операции стали слишком сложные для обычных соло игроков.
ExcaGamer ответил в тему anonym_Ga2zuStbF1Ky в Фидбек
Раптор сейчас наверно самая легкая операция, там по сути только один опасный момент - два эсминца в центре, если их перехватить заранее, то слиться довольно сложно даже неопытной команде. За первым авиком можно вообще не ездить, он потом сам подъедет снизу в левой части карты. -
Операции стали слишком сложные для обычных соло игроков.
ExcaGamer ответил в тему anonym_Ga2zuStbF1Ky в Фидбек
Та операция что идет сейчас - Раптор, по-прежнему легкая.- 295 ответов
-
- 10
-
-
-
-
-
Игра демобилозовала 17 перкового командира
ExcaGamer ответил в тему BepwuTeJlb_npaBocygu9l_ в Фидбек
Как уже писали на 1 странице, там выдается предупреждение, если нет места в казарме. А почему "здесь так, а в танках иначе" вообще не к месту, пишите в предложения улучшить данный нюанс, пока же игрок на 100% сам виноват в своей невнимательности. -
А с чего вы взяли что конкретно ваше разнообразие лучше чем негатив для многих других игроков? То что вам кажется хорошим, для других может быть в корне другим.
-
Несколько заметок про реферальную систему в нашей игре. Сначала главное, какова задача реферальных систем вообще в играх? стимулировать привлечение новых игроков ветеранами, приводить друзей, агитировать знакомых и т.п., получая за это какие-то бонусы и плюшки. Думаю все прекрасно понимают, что подобная система в Кораблях совершенно неэффективна и не отвечает своей цели, т.е. она никак не стимулирует ветеранов искать новых игроков, т.к. никаких бонусов за это (кроме первых трех) не дает. Все что она стимулирует - это прокачать трех твинков до кораблей 6 уровня, как многие и сделали (в том числе я сам), получив все причитающие плюшки, после чего полностью забыли про все это, ведь больше ничего полезного там получить нельзя. Что же делать? А все очень просто, есть стандартная и полностью универсальная схема реферальных систем - возврат % от трат реферала. То есть от каждой покупки рефералов ветерану идет определенный процент, причем покупок как за реальные деньги, так и за дублоны и даже серебро. Примерные цифра скажем такие: - покупки за реальные деньги, 30 дублонов за каждые 200 рублей (около 3%), соответственно и в других валютах; - покупки за дублоны, 50 000 серебра за каждые 100 потраченных дублонов (около 3%); - покупки за серебро, 1000 серебра за каждые 100 000 тысяч потраченного серебра (1%). Разумеется можно брать и другие размеры %. Бонус можно делать как пороговый, т.е. только за единовременные покупки выше указанного порога, так и накопительный, т.е. учитывающий суммарно раздельные покупки. Тут уже как удобнее разработчикам будет. Какие плюсы: - стимулирование поиска действительно новых игроков, а не создание твинков; - бонус будет идти только с активных игроков, которые будут играть и возможно вкладывать реальные деньги в проект, т.е. создавать пустых мультов нет никакого смысла; - универсальность, схема останется рабочей и эффективной при любых потенциальных изменениях в игре и для любых игроков; - данная система может работать как дополнение к существующим фиксированным бонусам за трех приглашенных игроков. Минусы отсутствуют в принципе. Все это уже предлагал и раньше, но как-то админы не впечатлились) Сейчас много новых лиц в руководстве, может кому-то придется по душе, ведь предложение в первую очередь основано на стремлении расширять возможности привлечения новых игроков в проект. Всем спасибо, кто прочитал)
-
Я думаю многие преувеличивают негативные потенциал баланса +/-1, всегда намного интереснее играть на более равной технике с противником, чем бить тех кто заведомо слабее, также как и быть самому заведомо слабее в бою. Два уровня дают слишком заметный разрыв, который дополнительно усугубляется особенностями некоторых кораблей (малой дальностью стрельбы, высокой заметностью и т.п.). Отличия в один уровень вполне достаточно для сохранения тактического разнообразия в бою.
-
2185 чистого опыта на 10? и что там такого из ряда вон выходящего?
-
Как все запутанно))