Перейти к содержимому

ExcaGamer

Участник
  • Публикации

    6 233
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    19776
  • Клан

    [BOU]

Все публикации пользователя ExcaGamer

  1. ExcaGamer

    Лидеры форума: апрель

    Ну что "вам не судить" это ваши личные трудности, а я думаю что обладаю вполне достаточным развитием мышления, чтобы четко понимать, что данная система в озвученном виде функционировать не сможет практически точно. И в итоге все это приведет либо к очередным изменениям критериев, либо полным расформированием группы. А на счет обсуждения ваше замечание весьма забавно, имеете большой опыт модерации)?
  2. ExcaGamer

    Лидеры форума: апрель

    хотите предложить свою кандидатуру? ведь очевидно что администрация не справится с этой задачей.
  3. ну я как бы не спорю) но эффективность у корабля для меня пока невысокая..
  4. Неверное отображение засвета (превышает дальность стрельбы) после выстрела из ГК линкоров Queen Elizabet и Duke of York, и если у Королевы это еще можно списать на корректировщик, который я впрочем никогда не запускаю, то у Йорка его и вовсе нету.
  5. ExcaGamer

    [0.7.4] Общий фидбэк

    Вы похоже в танки то не играли..) а так тут с физикой и реальностью все вполне неплохо, по-крайней мере точно лучше чем вы думаете - особенно про торпеды позабавило))
  6. ExcaGamer

    Лидеры форума: апрель

    По-моему ерунда это полная, с "рекомендацией" постов, уверен что это не сработает вообще никак. Ну а если хотите оставить 5-10 человек, которые будут писать простыни аналитики по поводу и без - просто так и скажите прямо.
  7. ExcaGamer

    Не знаю, баг ли это, но вот

    собственно это одно и то же
  8. ExcaGamer

    Не знаю, баг ли это, но вот

    Кстати запись реплеев можно включить один раз, при той же установке модов, и оно останется включенным при обновлениях игры уже без необходимости использования модов.
  9. Спасибо, есть еще один критичный момент - комплектация корабля расходниками, т.к. в рандом и операции они нужны совершенно разные (фактически в операциях и коопе расходники не нужны совсем) постоянно напрягает это "раздевание и одевание" корабля, при том что в клиенте нет даже банальной кнопки снять "все сигналы". Очень, очень, очень ждем когда наконец появится сохранение комплектов обвеса кораблей, это нужно как раз в первую очередь чтобы было удобно заходить в операции после боев рандоме. К примеру сейчас у меня под операции "выделены" несколько кораблей, которые в рандом не ходят вообще, тупо из-за того что мне неохота тратить время на перекомплектацию каждый раз, что разумеется доставляет заметное неудобство.
  10. А можете сказать такую вещь, когда в операциях перестанет дико лагать при появлении ботов? В том же Ньюпорте с началом главной атаки фпс просто падает до нуля секунд на 10.
  11. ExcaGamer

    Цены прем магазина.Вы в своём уме?

    Нормальные цены здесь, что такое реально большие цены вы просто не знаете, могу кратко намекнуть, когда в древней РПГ игре самый крутой фул с максимальными усилениями стоит порядка 50 000 евро.
  12. ExcaGamer

    Дублоны возвращаются!

    Все дублоны уже потрачены на предыдущих акциях..)
  13. Меня за примерно такой же пост уже заминусовали)))
  14. Да ладно, проходил на 5 звезд когда в первой атаке дохли 2 союзника, там реально 1-2 пряморуких спокойно вытаскивают бой. В других операциях такое не прокатывает.
  15. ExcaGamer

    Может все таки стоит?

    Я на нем еще не играл, но вроде он единственный японец, который может упорно лезть вперед и неплохо раздавать при этом, т.к. все орудия на носу корабля. Разумеется с поддержкой. Близкие аналоги, Дюнкерк и Нельсон в целом с подобной задачей справляются.
  16. ExcaGamer

    Комьюнити дайджест №1

    Кстати не заметил в "хотелках" плюшки за какие-либо многократные достижения в операциях, сейчас сделали БЗ и испытания для операций - это классно, но они же временные, нужно что-то постоянное, как за достижения в обычных боях.
  17. Раптор сейчас наверно самая легкая операция, там по сути только один опасный момент - два эсминца в центре, если их перехватить заранее, то слиться довольно сложно даже неопытной команде. За первым авиком можно вообще не ездить, он потом сам подъедет снизу в левой части карты.
  18. Та операция что идет сейчас - Раптор, по-прежнему легкая.
  19. ExcaGamer

    Игра демобилозовала 17 перкового командира

    Как уже писали на 1 странице, там выдается предупреждение, если нет места в казарме. А почему "здесь так, а в танках иначе" вообще не к месту, пишите в предложения улучшить данный нюанс, пока же игрок на 100% сам виноват в своей невнимательности.
  20. ExcaGamer

    Комьюнити дайджест №1

    А с чего вы взяли что конкретно ваше разнообразие лучше чем негатив для многих других игроков? То что вам кажется хорошим, для других может быть в корне другим.
  21. ExcaGamer

    Реферальная система

    Несколько заметок про реферальную систему в нашей игре. Сначала главное, какова задача реферальных систем вообще в играх? стимулировать привлечение новых игроков ветеранами, приводить друзей, агитировать знакомых и т.п., получая за это какие-то бонусы и плюшки. Думаю все прекрасно понимают, что подобная система в Кораблях совершенно неэффективна и не отвечает своей цели, т.е. она никак не стимулирует ветеранов искать новых игроков, т.к. никаких бонусов за это (кроме первых трех) не дает. Все что она стимулирует - это прокачать трех твинков до кораблей 6 уровня, как многие и сделали (в том числе я сам), получив все причитающие плюшки, после чего полностью забыли про все это, ведь больше ничего полезного там получить нельзя. Что же делать? А все очень просто, есть стандартная и полностью универсальная схема реферальных систем - возврат % от трат реферала. То есть от каждой покупки рефералов ветерану идет определенный процент, причем покупок как за реальные деньги, так и за дублоны и даже серебро. Примерные цифра скажем такие: - покупки за реальные деньги, 30 дублонов за каждые 200 рублей (около 3%), соответственно и в других валютах; - покупки за дублоны, 50 000 серебра за каждые 100 потраченных дублонов (около 3%); - покупки за серебро, 1000 серебра за каждые 100 000 тысяч потраченного серебра (1%). Разумеется можно брать и другие размеры %. Бонус можно делать как пороговый, т.е. только за единовременные покупки выше указанного порога, так и накопительный, т.е. учитывающий суммарно раздельные покупки. Тут уже как удобнее разработчикам будет. Какие плюсы: - стимулирование поиска действительно новых игроков, а не создание твинков; - бонус будет идти только с активных игроков, которые будут играть и возможно вкладывать реальные деньги в проект, т.е. создавать пустых мультов нет никакого смысла; - универсальность, схема останется рабочей и эффективной при любых потенциальных изменениях в игре и для любых игроков; - данная система может работать как дополнение к существующим фиксированным бонусам за трех приглашенных игроков. Минусы отсутствуют в принципе. Все это уже предлагал и раньше, но как-то админы не впечатлились) Сейчас много новых лиц в руководстве, может кому-то придется по душе, ведь предложение в первую очередь основано на стремлении расширять возможности привлечения новых игроков в проект. Всем спасибо, кто прочитал)
  22. ExcaGamer

    Комьюнити дайджест №1

    Я думаю многие преувеличивают негативные потенциал баланса +/-1, всегда намного интереснее играть на более равной технике с противником, чем бить тех кто заведомо слабее, также как и быть самому заведомо слабее в бою. Два уровня дают слишком заметный разрыв, который дополнительно усугубляется особенностями некоторых кораблей (малой дальностью стрельбы, высокой заметностью и т.п.). Отличия в один уровень вполне достаточно для сохранения тактического разнообразия в бою.
  23. ExcaGamer

    Вакханалия в рандоме и ДезБаланс

    2185 чистого опыта на 10? и что там такого из ряда вон выходящего?
  24. ExcaGamer

    Проблема турбобоев и способ ее решения.

    Как все запутанно))
×