-
Публикации
127 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
Оценка
188 ОтличнаяО meowfreshmeat
-
Звание
Старшина 1 статьи
- Профиль на сайте meowfreshmeat
-
Знак
Посетители профиля
1 572 просмотра профиля
-
точно так же как на всех лк.
-
Опыт показывает, что команда состоящие из эсмов выносят стандартный набор лодок при любом раскладе. Без понятия о чём думали разрабы когда оставили лазейку в кучу эсмов. Может внизу рейтинга не получается у людей. Чем выше тем больше таких команд будет и с ними ничего не сделать если не такой же сетап. Разрабов всегда здесь ничему не учатся в плане сетапов.
-
Alaska (0.8.8) -- инструкция по применению
meowfreshmeat ответил в тему Isamu_Alva_Dyson в Американские
Когда же дойдёт до всех вас, что ехать вперёд - это игра на победу команде противника. Есть немного лодок которые у точки могут выжить и даже их надо уметь применять с не фактом что такой рукастый выживет. Урон - это выбивание лодок из боя. А на победу влияют точки (если они есть на карте) и фраги. И не всегда надо нестись сломя голову к точкам даже на эсме. Ибо его там убьют и всё. Если чел мёртв - он не влияет на бой. Потому надо убивать лодки и если есть возможность брать точки. Кто бы что не говорил, но эсмы - это самый скило зависимый класс. И будь у них хоть какая поддержка оно сольётся скорее всего ибо вообще не понимает что происходит. Что бы побеждать в этой игре надо играть отрядом правильным сетапом. И это не гарантирует что все остальные сольются в 0. Обычный рандомный соло (обычный - это кто реально умеет играть) чел на большом промежутке боёв придёт к 55-65% побед. Т.е количество нанесённого дамага, убийств к смертям и вообще фраги за бой - это и есть объективный показатель твоего влияния на бой. % Побед здесь лишь на сколько тебе везёт с командой, соло или отрядом. Обычно это 55-65%. Всё что выше - это отряд или игра на некоторой имбе с малым кол-вом боёв. 162 боя, 60% и 106к дамажки, 1.53 фрага за бой и 3.22 к фрагам-смертям. -
Bourgogne - акционный французский линкор Х уровня [0.10.0.]
meowfreshmeat ответил в тему anonym_7yg9OGalnoQI в Французские
Чушь. Как была отличной лодкой так без изменений и осталась. Разлёт есть у всех и фактор рандома. Слава тоже порой стреляет как из дробовика и это не мешает иметь огромное количество дамага по факту. -
Shikishima - акционный линкор Японии Х уровня [0.10.0]
meowfreshmeat ответил в тему anonym_7yg9OGalnoQI в Японские
а правило 14.3 и 510мм калибр о чём-то говорит перед покупкой? Что по рикошетам это ничего не даёт. -
Расходник на перезарядку и очень большая скорость дают эффект. Первое позволяет выносить урон по борту или сжигать когда прожалась ремка, второе занимать позиции, играть активно. Ну и за столько времени их сравнительно мало купило людей и их качество заметно выше так как лодка для прямых рук.
-
Plymouth — британский акционный крейсер X уровня (стартовая)
meowfreshmeat ответил в тему anonym_aEXgvFgsny8P в Британские
Если Минотавр и это корыто поменять местами где первого за сталь, то да минотваре там и место. Даже не пытаюсь рассматривать данный пепелац к покупке когда есть прекрасная минотварь. -
Alaska (0.8.8) -- инструкция по применению
meowfreshmeat ответил в тему Isamu_Alva_Dyson в Американские
Наверно так себе люди топ кланах, и вообще хороших командах в КБ, берут Аляску. Ну не понимают что она такая плохая. -
Alaska (0.8.8) -- инструкция по применению
meowfreshmeat ответил в тему Isamu_Alva_Dyson в Американские
У нас одинаковые лодки в базовой её части до модификаторов. У тебя 45к среднего урона на ней, у меня 106к. Почему-то у меня всё нормально на ней играется. -
Alaska (0.8.8) -- инструкция по применению
meowfreshmeat ответил в тему Isamu_Alva_Dyson в Американские
Ок. Зря берут Аляску постоянно в КБ сейчас. Очень плохой крейсер наверно. Я, вот, въезжал 1 в 3 в КБ (фулл мусаси, крон и неустрашимый) оставшись один в команде и всех их убил. Крон улетел ваншотом, мусаси хватило два залпа, неустрашимый затупил и попался на РЛС без ХП. Сколько раз Аляска выезжала, танковала и убивала в КБ в этом сезоне. И этот сезон РБ до перехода (там уже на другой лодке) Аляска снова в деле и выходишь в серебро без проблем. Лучший крейсер для ближнего боя на 9 лвл. Если ты не смог в лодку которую берут постоянно в РБ, отличные команды в КБ, то подумай над собой. -
Alaska (0.8.8) -- инструкция по применению
meowfreshmeat ответил в тему Isamu_Alva_Dyson в Американские
это по прежнему имба в ближнем бою на ББ. Неправда. Лучший крейсер для того что бы держать лк. Любой. Особенно 9-ки. Нынешние сезоны КБ и РБ тому яркое подтверждение. -
Слава - акционный премиумный линкор X уровня [0.9.8]
meowfreshmeat ответил в тему truzones в Советские
Лучший (если не учитывать имбо-тундру). Если бы не 25мм нос-корма, честные для респовых фугасомётов тундр такие же 25мм (весело получать по 15к, пожар и минус ПВО если он попал на любой дистанции без возможности танконуть) а в ответ в его ромб рикошеты или пару тысяч если в надстройку попало. Да и вообще с этими изменениями перков, стоянием на респе фугасным, пора всем ЛК (кроме курфа и кремля) дать 25-27мм конечности. -
Всё понятно. Дальше я ничего писать не буду. Там другая игра про лодки, другой рандом. Удачи в нёрфе.
-
Но сталика, как и любую другую акционную лодку 10 лвл, никто никогда не будет нёрфить. Лишь косвенно перками кэпа или общими механиками. Сталик примерно года 2 или 3 уже в рандоме. И прямой нёрф был раз когда дали пожары как у ЛК (тем более эта релизная версия ухудшенного корабля. До релиза это была настоящая имба на ББ). Так что учись играть и выжигать сталиков на гинде. Я спецом покатался на гинде и эти стоящие сталики - это бесплатная дамажка. Хз как можно от них страдать учитывая что они всегда стоят на одном месте и горят-горят-горят. Лишь узкий круг людей смог в сталик, остальные могут лишь стоять. Тем более если он постоянно на 19-20км, то это точно бесполезный для команды корабль. Из всех боёв за сегодня я игроков на славах и анимешных яматах больше видел чем этих сталиков. Потому что лодка не сильно актуальна стала из-за новых настоящих имб по которым действительно нужен нёрф, но их тоже не будут никогда нёрфить ведь это акционный корабль 10 лвл. Одну имбу будут контрить другой. Гинда более имба чем сталик. Оба нормальных игрока в рандоме на сталике и гинде - сталик умрёт без вариантов если такая гинда у него на фланге. Или уедет инвалидом потом весь бой хилиться где-то на респе. Это сферический бой в вакууме где сталик весь бой на 20км. Такого не бывает или раз в 100 боёв. Я откатал на сталике наверно 1000 боёв во всех режимах. Стреляешь на 20 км в начале боя при разъездах и когда реально никого больше нет и едешь к противникам новым. Всё остальное время по обстоятельствам. Ибо стрельба на 20км - это не эффективно. Вся активная стрельба до конечной части боя - до границы засвета в 15км. Если сталик на 20 всё время - это бесполезный корабль в бою. Есть такое понятие как ДПМ. 9200 это макс урон ББ. ДПМ Гинды на ОФ больше чем у сталика. 100 раз сказали уже что у ВСЕХ крейсеров кроме британских одинаковая динамика. 28 секунд от 0 до 30. ТОЧКА. Для человека который не умеет нажимать на A и D это не роляет. По факту это критический показатель. Нет, у него всегда НЕТ времени развернуться. Или в притык. Это критический показатель. Смола имеет дым что бы выживать стреляя. Сталик под фукусом одной фугасной лодки тает моментально. Ну да ну да. Там написано специально с СУПЕРИНТЕНДАНТОМ. Гинде НЕ надо брать перк за 3 очка что бы иметь 4 хилки. Это дохрена. Сколько слёз было пролито игроками на сталиках в КБ где ты не можешь взять ГАП вместо заградки. На сталике надо думать больше и цена ошибки - порт. Ты НИ РАЗУ не играл на этой лодке и говоришь про то как на ней играется. Я вот никогда ничего не говорю про то чего не знаю. У меня есть сталик, я знаю что это такое уже года 2. У меня нет Шимаказе. Я без понятия чё это хоть и в лодках уже 6-й год. Лишь чисто знаю его ТТХ но не как там реально играется. Потому что Я НИКОГДА НЕ ИГРАЛ НА ШИМЕ В РАНДОМЕ. Мы тут все на форуме уверены, что дай тебе сталик на 100 боёв и нытья про его немощность будет литься рекой. Будешь просить АП. Ты без понятия как там всё в бою. У тебя эффект статистической ошибки. Тебе видно лишь как тебе отрывает лицо, не даёт играть одна лодка. При этом абсолютно не понимая с чем сталкивается каждый игрок каждый бой на сталике. Горишь как нефтезавод (натурально горит сильнее всех крейсеров. Это ФАКТ), постоянно в свете где не развернуться или отойти похилиться, низкая скорострельность где дорогой шанс на ошибку. Вылетают непонятные сквозняки и попадания в ПТЗ, в нос от рандомного игрока залетает по 20к урона, для Хакурю или Манфреда мы цель номер 1, грамотный игрок на любом (ЛЮБОМ 10-м где есть фугасы кроме смолы. ему с воды никак ибо 14.3 правило) крейсере спалит эту тушу получив в ответ минимальный урон даже стреляя с открытой воды. Зависимость от наличия бортоходов в бою. Если их нет и все стоят носом - только ОФ где не всё так радужно. В моментах когда НАДО ехать вперёд и захватить точку, а там есть гинда, мойка и т.д. которая НЕ подставится и ты с ней 1 на 1 - поздравляю ты уезжаешь в ПОРТ. И куча других мелких моментов доступных к виденью если играешь на лодке. У ТЕБЯ ЭТОГО НЕТ Всего-то отобрали перк на скорострельность на смоле? Вот это смешно.
-
О, нет. у меня настроение повышается из-за этого) Подправили напильником как? Перками капитана. Прикинь, но сталика занёрфили отобрав крейсерам ПЕРК КАПИТАНА на противопожарку. Теперь горит аки Конкорд в 2000 году: Теперь это лодка размером с линкор, но без брони линкора. Это крейсер но с самой худшей манёвренностью среди ВСЕХ крейсеров игры. Это САМЫЙ не инвизный крейсер среди всех одноуровневых. Давай пойдём ПО ТТХ: времени полно, настроение есть. ПОГНАЛИ! Разгон от нуля до 30 узлов (не максималка. как на машинах 0-100), без модернизации на разгон в тренировочной комнате: Сталик 0 - 30 28 секунд Гинда 0 - 30 28 секунд Достаточно. Остальное одинаково. Все крейсера имеют одинаковую динамику кроме британских. ВСЕ. Инвиз. Фулл инвиз, перк + модуль, камуфляж: Сталик - 14.2 км Гинда - 12.6 км Мойка - 10.6 Венеция - 12.4 Дальше мне лень. Сталик самый заметный корабль. Это 100%. Что значит это? Это меньше шансов развернуться и начать сваливать когда фланг сдох и противник едет всей толпой вперёд что бы НЕ УМЕРЕТЬ И ДАЛЬШЕ ВЛИЯТЬ НА БОЙ. Манёвренность: Сталик - отборные, рекордные для класса и вообще БОЛЬШЕ ЧЕМ У ЛИНКОРОВ 1130 метров циркуляции (ОДНА ТЫСЯЧА СТО ТРИДЦАТЬ) Больше только у АВИАНОСЦЕВ. Сравнивать даже не с кем по радиусу. Рули - 12.5 секунд с модулем. Остальное можешь сам посмотреть сколько рули с модулем. ГК: Здесь нужно считать. Сталик - 9 стволов, 305мм (помни про 14.3 и смолу). Дальность с перезарядкой (никто не ставит дальность(ну может в КБ иногда). Все ездят с перезарядкой) 20.4 км, 17.6 перезарядка. 6 из 9 стволов в носу. ОФ - 4500 урон, 34% шанс пожар и 51 мм пробой. ДМП 9 стволов = 138к урона в минуту ББ - 9200 урон. ДПМ = 289к урона в минуту Гинда - 12 стволов, 203мм. Дальность с модулем 20.7км (крейсер универсальный. можно перезарядку, можно дальность. считаем с дальностью). Перезарядка 9.8 секунд. 6 в носу, 6 в корме. ОФ - 2500 урон, 14% шанс пожара и 51 мм пробой (встроенная инерционка). ДПМ 12 стволов = 183к урона в минуту ББ - 5900 урон. ДПМ = 433к урона в минуту Бронирование и живучесть: Сталик - цитадель торчит из воды на пол высоты его, никаких перекрытий, рикошетных скосов. 180мм брони. Есть носовой бронепояс у воды в 50мм. Никто в него ББ не пробьёт. Обшивка конечностей в 25мм пробивается Бисмарком, Ришелье и т.д всё что 380мм калибр и выше. Палуба в 50мм - только некоторые фугасы возьмут. 180мм брони цитадели - пробивается 203мм крейсерами до 12-15км в ровный борт. Сам по себе размером с линкор. Убрали у перков капитана перк против пожаров ( можно развесить 4 пожара + меньше сопротивляемость), горит по времени как линкор 60 секунд в БАЗЕ. Гинда - цитадель спрятана за обшивкой 30мм, сама цита внутри корпуса и под водой с толщиной от 45 до 60мм. Малые цифры, да? Суть в скосе самой цитадели. Если стрелять с близкой-средней дистанции выйдет только белый урон из-за рикошета ББ снарядов от цитадели. Но с большой дистанции рикошета НЕ будет и вылетят циты (при условии стрельбы в ровный борт). 27мм конечности (не пробивают НИКАК 380+мм), есть броне пояс защищающий при ромбе циты. Палуба 30мм берёт только Ямато и фугасы. Общее качество схемы бронирования, размеры, манёвренность, инвиз дают большую выживаемостью в бою на ЛЮБОЙ дистанции. На гинде МОЖНО разворачиваться ВНАГЛУЮ бортом перед линкором или крейсером имея большой запас прочности текущей. Тебе не выбьют циту (скорее всего рандом такой), лишь отхиливаемый белый урон. Сталик от такой дерзости уедет ваншотом или калекой через пачку цит. У Гинды 5 (пять) Хилок с суперинтендантом. Сталик 4. Гинда имеет возможность выбора заградки или немецкий ГАП. + Корректировщик и куча торпед. Да короткие на 6км. Это хватает на сближении. У сталика вообще нет торпед, манёвренности и живучести при сближении. Так кто круче? Гинда или сталик? Гинда в обычном бою просто выжжет сталика через ДПМ и не получение урона путём правильной постановки и манёвра на дистанции. Сталик может лишь попробовать его подловить на развороте и выписать циты с большой дистанции, вблизи гинде мало вылетит. Положение сталика на карте всегда известно (стоит, лол, рандомные игроки не умеют иначе), гинда играет от движения и грамотного ухода в новую позицию. У гинды отличная баллистика как для 203мм, точность. У сталика средняя точностью между Кр и косым ЛК. Сталик играет через ББ. Снаряды он меняет лишь если цель совсем носоход. Гинда спокойно меняет снаряды (перезарядка). Гинда универсальный корабль. Настоящий эталон КРЕЙСЕРА каким он должен быть. Сталик - специализированный корабль заточенный под конкретные задачи. Где его неправильное применение отвправляет в порт. На гинде сложно делать что-то не так. Конечно сталик в общем круче для стрельбы в даль по БОРТОХОДАМ. Это его СПЕЦИАЛИЗАЦИЯ, ОН СПЕЦ В ЭТОМ. При этом НЕ имея других качеств для других типов боя и обладая большим количеством ХП из-за своих размеров и отсутствия брони для такой ТУШИ. Круче Гинда, однозначно. Специализация. В этом ВСЯ суть. В жизни придумали молоток для забивания гвоздей и с него не очень получится куда-то позвонить или выложить сторис. Никто ведь не говорит занёрфить молоток потому что он хорошо забивает гвозди. Не нравится молоток - возьми калаш и винторез если так. Один бум-палка для общевойскового боя а второй чисто кого-то снять в близи. Ибо СПЕЦИАЛЬНАЯ винтовка. Для конкретной задачи. В лодках аналогично. Сталик - во многом специальный корабль. Этим всё сказано.
