Перейти к содержимому

Ssupersvintuss

Участник
  • Публикации

    13 082
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

Все публикации пользователя Ssupersvintuss

  1. Ssupersvintuss

    Содержимое поменялось.

    Может потому, что у нас много корабликов, и соответственно много чего сбить можно?
  2. Ssupersvintuss

    "Главный Калибр" - Спецзалп, Этюд IV

    Поджигаем, потом переключаемся на ББ и бьём в надстройки = профит. Торпеды - вишенка на торте для не понявших намёка.
  3. Ssupersvintuss

    "Главный Калибр" - Спецзалп, Этюд IV

    Достаточно умозрительное рассуждение. Тем паче видна "натяжечка", если вспомнить изначальную концепцию игры - так называемые "контрклассы" и "принцип К-Н-Б". Не должен крейсер бороться с крейсером - его первая цель эсминцы и авиаэскадрильи. Потом наиболее опасные враги(то бишь линкоры), и уже в самом конце списка пищевых предпочтений - одноклассники.
  4. Если есть возможность то оно конечно да. Но если артиллерист грамотный и на соответствующей технике, он тебя скорее всего не отпустит. От какого-нибудь Акизуки или амера не проблема уйти, у них скорость вялая. А вот Хабарь или француз фиг тебя отпустят. Тут вариант только на торпеды ловить, а если промахнулся - хоть чутка ХП снять с противника. Иначе уйдёшь в порт вообще без пользы. Только в том случае, если хочешь избежать схватки. Совет для торпедника(см.выше). При "напирании", когда знаешь и ждёшь откидона, неожиданностью торпеды не будут. И вписаться даже в узкий веер на 8-6км носом на эсминце нет вообще никаких проблем, разве что грамотно кинувший британец сможет отстрелять сосиски настолько плотно что не протиснешься(но это редкость). Опять же, собирающегося откинуть довольно просто развести, играя курсом и скоростью. Исключая киберкотлеток разумеется, но речь не о них.
  5. Ничего особо трудного - достаточно попробовать самому несколько раз откидать торпеды по атакующему противнику, и посмотреть как он действует. И на результат. А потом - делать так как те, которые увернулись. Это как с авиками. Чтобы доставить трудности авику, надо поиграть на авике. И замечать, как ведут себя наиболее "трудные" цели.
  6. Это смотря на каких япах. Имелась в виду прежде всего артветка - Акизуки, Китакадзе, Харугумо. На том что уровнем младше пострелять конечно можно... но в явную агрессию идти не стоит. Японцы до 7лвл включительно - торпедники. Разве что недобитков добирать из гк. Собственно да. После некоторой практики начинаешь делать это на автомате, почти ничего не теряя из темпа стрельбы. В нашей игре при прочих равных всегда выгоднее довернуть на залп(торпеды или вражескую эскадрилью например), нежели отворачивать от. Разумеется, в зависимости от конкретной ситуации, но в большинстве случаев так. Не очень же опытные бойцы инстинктивно начинают отворачивать от опасности, и тем самым подставляются. Не надо так. Лучший способ избавиться от опасности - быстро утопить противника. Разумеется, если ты понимаешь как и что надо делать. Не ололо пикирование на врага, а точный расчёт. Таким образом у меня например получается держать на Хабаровске 66% побед, при общем на аккаунте 57%. Что для бронебоярина неплохо. Нынче же в релизе вообще интересная ветка для данного геймплея, французские контрторпиллеры - крайне хороши. Но новичку я бы их не посоветовал, сложно будет. Там добавляется ещё одна переменная (расходник ускоренной перезарядки), требующая своего места в расчётах атаки. Плюс нет права на ошибку, так как нет дымов.
  7. После утопления вражины. При начале огневого контакта противоторпедный манёвр заключается обычно в довороте на противника на острых курсах, и в случае пуска торпедных вееров проход сквозь них носом. Исключение только в некоторых случаях - к примеру, когда вы разбираетесь не с торпедником, а таким же артиллеристом, и ваше преимущество исключительно в баллистике(типичный случай дуэль совета с американцем). Тогда надо рвать дистанцию после контакта, да, и идти не в подворот, а отворот. Всё это с опытом приходит, на самом деле. Фокус "научи меня плохому" тут работает слабо, неопытный игрок скорее всего сделает такие вещи плохо. Про Гиринг или Шиму не знаю, я за то что у меня есть - Хабаровск, Грозовой, Китакадзе. Секунды за глаза и уши. На счёт "раз" наводишься, на счёт "два" ты уже должен открыть огонь. Если дело доходит до "три" - ты или прослоупочил, или сильно неправильно определил место вражеского засвета. Имхо. Это не страшно, если первый залп - твой. В процессе стрельбы уже довернёшь в более выгодную позицию, поймать как можно скорее первым залпом(и по удаче закритовать) важнее. Стрельбу обычно выгоднее вести каскадом на зажиме, чем полными одиночными залпами - легче корректировать огонь по мелкой, высокоманёвренной цели.
  8. Собственно Ольга правильно сказала, противоторпедный манёвр надо начинать в момент своего засвета как минимум. Иначе поздно будет. Надобности в стрельбе это не отменяет. Умение одновременно стрелять, перемещаться и уклоняться от вражеских залпов(как торпедных, так и артиллерийских) - основа успеха любого артэсма. Пренебречь противоторпедным манёвром можно лишь в слушае твёрдой уверенности, что противник только что откидал и в ближайшую минуту-две не зарядится никак(надо знать ТТХ). Точные тайминги тут узнать не получится. Правило простое - засветился - жди торпеды априори. Противник не кинул - хорошо, манёвр лишним не будет. Зато поможет избежать горения пятой точки от ухода в порт по глупому. Ммм... обычно да. Ибо на артэсмах лично я стараюсь охотится на коллег из другой команды. И чуйка куда свестись для первого огневого контакта тут немаловажна, преимущество первого залпа никто не отменял. 2-3 секунды это очень много на доворот, секунда максимум. Тут же не танки, время сведения отсутствует. Засвет > короткое движение на прицеливание(корпусом и стволами одновременно, так быстрее) > огонь. Это инстинктивно делается при некотором опыте. Многие теряются, как отвечать - стрелять, кидать торпеды, уходить в инвиз или дым? При атаке колебаний быть не может, всё внимание на артиллерию и манёвр. Кинуть сосиски можно только если вражина в дымы встал, и явно там тормозит - в остальных случаях практически бесполезно.
  9. Ssupersvintuss

    Две бесячьих мелочи

    Господа-товарищи разработчики, нельзя ли поправить пару вещей, которые бесят порой до скрежета зубовного(эт я утрировал конечно, хотя...). 1.Выбор сектора ПВО до начала боя. Нелогично ж получается. Значит тип снаряда во время отсчёта мы выбрать можем. Раскрутить машины, переложить перо руля на нужный угол - нет проблем. Даже задать сложный курс по планшету, если требуется. А вот приказать зенитчикам скучиться у одного из бортов - фигу там, "дождитесь начала боя". Ну почему-у? Баланс это никак не поломает. Кликнул я до начала боя, или сразу после - разница в пару секунд, авик за это время всё равно не долетит при всём желании. Сделайте пожалуйста, очень вас прошу. 2.Коллекция "Азур Лейн". Почему-то на дубликатах выпадающих мелких тянок нет надписи, что это дубликат. Есть уже такая коротконожка в коллекции, нет её - картинка при выпадении из ящика одинаковая. И приходится кликать, открывать коллекцию, смотреть выпадала она уже или нет... время тратить... Нет, я понимаю, возможно ониме-фанаты и помнят их всех поимённо, кто там падал, кто нет. Но когда собираешь из чистого перьфекцинизьма, дабы не иметь незакрытых "хвостов" во вкладке коллекций, оно как-то напрягает. Понятно, что в данном случае на ходу переобуваться наверное смысла нет, и эта коллекция закроется так как идёт. Но в следующие разы учтите, ок? Как говаривал мистер Холмс - "Да, это мелочи. Но нет ничего на свете важнее мелочей!"©.
  10. Ssupersvintuss

    Две бесячьих мелочи

    Для модераторов: неактуально. Первое ввиду изменения механики РуПВО, второе по причине исправления. Тему можно крыть и в архив.
  11. А у мну по прочтению семи пунктов, создалось явное впечатление что ЧВ таки из Ротш наших. Даже нынешняя мода "успешных деловых людей" на все 100 копирует хасидский стиль -тёмная одежда с небольшими светлыми деталями, только для подчеркнуть своё Темнейшество. А вот добрые и хаотичные эльф германо-славяне, предпочитающие порядку культ личной безалабе доблести - наоборот, предпочитали яркие цвета. Дабы от серого бы народа отличаться, вот. з.ы.Слишком много приходится вычёркивать, не к добру.
  12. Ssupersvintuss

    Le Fantasque: есть две элегантных софы...

    Торпедный катер из зенитных автоматов не проблема потопить, на расстоянии прямого выстрела. Там дальномеры и автоматы стрельбы без надобности. В полноценном морском бою против одноклассника была бы совсем другая история. Впрочем, с этим у советского флота вообще проблемы были в ВМВ - опыта катастрофически не хватало. Боёв морских надводных кораблей было немного, и результаты в них не блещут. Про обстрелы береговых целей сказал, это проще - берег никуда не убежит. Флот СССР 40-х годов и флот 70-х - две большие разницы. В 40-х только учились. У немцев кстати те же проблемы были, их "34"(Маасы) получились перетяжелёнными, проблемными кораблями со скромными боевыми возможностями. И "Нарвики"(36, 36mob) такими же были. Более-менее проблемы решили к серии 36С(то что у нас в игре называется Z-46), но тут уже война к ним пришла - тоже достроить не успели. Ибо нефиг. Так мысль была именно такая - перенять передовой иностранный опыт, позаимствовать оттуда всё что можно годного. Изначально планировалось один корабль купить, второй построить самим при помощи специалистов "Ансальдо", в контракте так оговаривалось. Потом решили второй не строить, ибо ясно видны стали проблемы проекта. Сделали свой, учтя все плюсы и минусы - только война помешала достроить лидеры проекта 48. А после войны уже и смысла не было, сама концепция лидера(суперэсминца) устарела.
  13. Ssupersvintuss

    Le Fantasque: есть две элегантных софы...

    Строго говоря, это уже следующее поколение лидеров/контрминоносцев, и дуэль "Ташкента" правильнее рассматривать пожалуй уже с "Могадором". Фантаск относится к более ранним кораблям, аналогом которых пожалуй могут послужить лидеры типа "Минск", немецкие "Маасы", и другие подобные корабли. Он просто был несколько более совершенный, благо у французов к тому времени был большой опыт проектирования подобных кораблей(а для наших и немцев это была "проба пера"). Что же конкретно до Ташкента, там всё сложно по поводу шансов. Корабль был во многом экспериментальным, и далеко не всё в нём было доведено до ума. В частности, откровенно отстойные ПУС итальянской фирмы Galileo (наверное, Пушной делал) ставили под сомнения возможность попасть вообще хоть во что-то мельче берега. Не зря достройку второго лидера по данному проекту отменили, а заложены были корабли более совершенного переработанного проекта 48(то, что у нас в игре "Киев") - более лёгкие при аналогичном вооружении. з.ы.Вообще советские моряки, хлебнув сложностей с лидерами проекта один("Ленинград"/"Минск"), вели переговоры о закупке именно "Фантасков". Но не сошлись в цене, французы запросили слишком дорого. А на фирме "Ансальдо" как раз вели разработку перспективных кораблей для итальянского флота, и с радостью ухватились за возможность сделать экспериментальный проект за чужие деньги - так что фактически 20И был продан чуть ли не по себестоимости. Такой интересный факт.
  14. Ssupersvintuss

    Le Fantasque: есть две элегантных софы...

    Эт оно бы да, если б крейсер не стрелял в ответ - а то ещё не ясно, "кто кого распнёт". На ЛК ты повесил пожарчик(в идеале разведя на ремку) и свалил, а оно там горит, дамажка тикает. Сам же занимаешься другими делами. Редкий линкор будет стрелять по французу или совету на 12+, тратить залп с очень сомнительным результатом. Разве что других целей поблизости вовсе нет и в ближайшей перспективе не предвидится. А вот с крейсером придётся стреляться. И если он тебя перестреляет, и команда окажется без берунга и светляка - кто там героем-воином будет? Вообще же главное и основное дело любого артэсма - контр себе подобных, остальное приятный бонус. Именно этому и должно быть подчинено если не всё в прокачке, то многое. Инерционка же тут не пришей к волку жилетку так-то. Что полезнее при заходе на вражеского эсма - инерционка или лишние 10% маскировки? Или 10% скорострельности? Или 2800хп? По моему, ответ очевиден. Эти 4 очка перков можно потратить на куда более нужные в главном(подчёркиваю) деле вещи.
  15. Ssupersvintuss

    Le Fantasque: есть две элегантных софы...

    Можно, но безблагодатно. Поймите, в рандоме (мы ж про сборку для рандома говорим, кланы/ранги немного другая история) всегда можно найти более интересную цель, нежели крейсер. Повесить пожар на линкор который будет гореть минуту(или потратит ремку), или ещё лучше - продамажить/утопить/отогнать одноклассника. А в крейсера нехай линкоры струляють, это их прямой корм и обязанность. Не обижайтесь, хороший вы человек и игрок, но смотрите на всё это дело немножко по киберкотлетному. И слишком резко реагируете. Обычному среднему игроку практически не приходится ставить себе цель - кровь из носу законтрить именно этот крейсер, идущий в неудобном положении. Это клановая история больше. Тактика-стратегия, всё такое. Вот и выходит, что не стоит инерционка того. Не стОит и не стоИт.
  16. Ssupersvintuss

    Le Fantasque: есть две элегантных софы...

    Почему на эсминце не надо стреляться с крейсером при прочих равных? Это риторический вопрос или действительно требует пояснения, я не понял?
  17. Ssupersvintuss

    Le Fantasque: есть две элегантных софы...

    Игнорировать. По возможности. Это цели третьего порядка, после вражеских эсмов и авиков (линкоров конечно, описАлся сорри). Если приходится драться с крейсером - 90% что это ошибка позиционирования. Не надо так. Разборки в эндшпиле - отдельная тема. Зачастую к этому моменту бой уже решён. Тем паче что отсветиться в дуэли с крейсером и зайти в борт на французе вообще ничего не мешает, учитывая его адскую скорость.
  18. Ssupersvintuss

    Le Fantasque: есть две элегантных софы...

    Все детальные характеристики можно посмотреть тут: https://proships.ru/stat/ships/4139/ В том числе и таблицу пробития для каждого корабля с инерционкой и без. Очень полезно. Что касается французских 139мм пушек - если не ошибаюсь, с инерционкой они пробивают 29 мм. Без - 23мм. Не за что, попробуйте. Может понравится.
  19. Ssupersvintuss

    Le Fantasque: есть две элегантных софы...

    По какому линкору? Песочному или 8-10? Если второе(а именно в этой корзине боёв играет Фантаск чаще всего) - то уверяю вас, разницы не будет. Ибо 32мм что так не пробиваются, что эдак. А по надстройкам пробития хватает и без ИВ. Кроме того, бронебойки Фантаска имеют очень хорошее пробитие, почти вдвое выше всех остальных ЭМ8. Поковырять оконечности ЛК ими самое милое дело, если уж поджоги не устраивают(или цель уже горит). Говорил много раз и повторяю снова - инерционка на калибры 127-139мм это плацебо. Больше потеряете, чем найдёте. Мой вам совет©.
  20. Ssupersvintuss

    Le Fantasque: есть две элегантных софы...

    А что собственно такого? Стреляют пушки, обслуживают их люди. А в какие именно установки всё это скомпоновано, не суть важно. Главное, как всё это сделано. Закрытые установки априори лучше что ли? Да не факт. Бронирование там максимум противоосколочное, это не линкоры. Тесно, душно(вентиляция в те годы аховая была, а ставить эжекторы на стволы для принудительной вытяжки пороховых газов догадались много позже). Да, в условиях северных морей какая-никакая защита от ветра, холода, заливания и прочих "радостей" моря и погоды. Но французы-то прежде всего имели в виду такого противника как Италия, а значит театр военных действий - солнечное и тёплое Средиземноморье. Тут на открытых установках даже комфортнее работать пожалуй было. Спаренные орудия в те годы как правило отличались более низкой скорострельностью, чем одиночные установки - ибо заряжать тесно и неудобно. Пока не стали массово применять автоматическое заряжание, так и было. И у Могадора исторически было вагон и маленькая тележка проблем с подачей боеприпасов, можно почитать исторические статьи. А у Фантасков нет, не в такой степени по крайней мере. Зачем вы все берёте на эсминцы инерционку? Пробивать крейсера 8-10(да и то не все и не по кругу) прямым уроном? Ну смешно же право. Теряете же 4 ценных очка и шанс поджога. УОП тут тоже не к селу ни к городу - баллистика неплоха, но далеко не советская чтобы на 15км кидать. Имхо, главное на что надо разгонять франузов - ДПМ и живучесть. Значит, БОП, перк на ХП, суперинтендант(больше форсажей богу форсажа) и соответствующая модернизация обязательна. Из четырёхочковых перков можно взять разве маскировку, для котрторпиллера (охотника на эсмы) невредно. А можно и не брать. Улыбнуло рассуждение "Вот вы уконтрапупили двух вражеских эсмов, и остались с половиной ХП. Что делать дальше?"... Да ничего не делать. Вы уже сделали для победы вдвое больше, чем требуется от среднего эсминца для выдержки винрейта в 50%. Можно спокойно кататься, светить команде, изредка постреливая. Перезахватывать неохраняемые(ибо кем?) точки. А можно с радостным улюлюканьем спикировать на вражеский линкор и уйти в порт. И в следующий бой пойти.
  21. Ssupersvintuss

    "Главный Калибр" - Спецзалп, Этюд IV

    Оке, комментирую. Цимес такой - что ж за поветрие такое, брать на эсминцевые калибры инерционку? Мотивируется - "будете пробивать крейсера". Во первых, далеко не все и не в любую точку(многие кр10 имеют обшивку в средней части корпуса 30мм). Во вторых, это далеко не приоритетные цели для лёгкого крейсера с мелким калибром - его дело контрить эсмы и заливать ЛК для пожаров. В третьих, в случае советских 130мм есть неплохие ББ для стрельбы по оконечностям, что впрочем в тексте отмечено. В итоге получается, что инерционка нужна для довольно редких случаев - дуэлей с одноклассниками, когда те идут носом/кормой или острым ромбом. И по большому счёту всё. А стоит 4 очка. Моё имхо - на калибры 127-138мм инерционка скорее вредна, чем полезна.
  22. Ssupersvintuss

    С Днем рождения!

    Присоединяюсь к поздравлениям, но хотелось Вам и попенять. Что-то Вы, товарищ Андрей, совсем ушли в сумрак - не светитесь ни на пятничных стримах, ни на форуме практически. А это очень жаль, общение со знающим и (что не очень часто если брать именно "чистых" разрабов, а не попавших в команду игроков вроде Дрёмы или Зла) умеющим играть разработчиком всегда интересно.
  23. Да едрить колотить, только что был хороший бой на Линдере - 8 циток, и 6 цифр "4" на экране послебоевой статистики. Только хотел нажать PrintScrn, как нате пожалуйста - "вы будете перенаправлены на другой сервер". Ну едрить колотить, как абидна-то. И не заскринишь никак, хотя реплей есть: 20190917_014835_PBSC106-Leander_41_Conquest.wowsreplay Походу пора ставить вопрос о сохранении результатов хотя бы последних 10-20 боёв даже после выхода из клиента. А то чё они.
  24. Камрад Кирито, я конечно понимаю - моды, ониме и фсё такое. Но когда Николай Герасимович начинает говорить голосом мультяшной тянки это немного перебор, не?
×