

far90
Участник-
Публикации
1 663 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
19976 -
Клан
[WIZ]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя far90
-
Мы снова с вами! Сообщество им. Jacques-Yves Cousteau (A) [KUSTO]
far90 ответил в тему Alterr_ego в Вакансии кланов
Удачи в начинаниях. Вернее, в продолжении. :) -
Необходимый нерф или убийство авианосцев?
far90 ответил в тему Netnikavsezanyti в Обсуждение Мира Кораблей
действительно. Это же нечестно! А еще очень нечестно, что линкоры могут стрелять по крейсерам. У тех же тонкая броня. Давайте сделаем так, чтобы эсм стрелял только по эсмам, крейсер по крейсерам, а линкор по линкорам. (Сарказм, если что) -
Необходимый нерф или убийство авианосцев?
far90 ответил в тему Netnikavsezanyti в Обсуждение Мира Кораблей
Ну клево. Становится кто-то за островом, и начинает поливать тебя оттуда по чужому засвету. Особенно обидно, когда из-за особенностей движка ты корабль не видишь, ибо у него скрыт центр, но если кто подсветит - то вполне можешь попасть. Сейчас подсветил авик - и товарищ на хрустальном крейсере играет осторожно. А так никто его светит не будет - и стой за островом, стреляй как из пулемета. Хреновая , на мой взгляд, идея. -
Необходимый нерф или убийство авианосцев?
far90 ответил в тему Netnikavsezanyti в Обсуждение Мира Кораблей
Идея хороша. Но ... она даже в текущих реалиях добавляет головной боли и запоминания. Вот я на Йошино. Рядом эсм где-то, пока невидимый. К нему летит авик. Сейчас я могу сразу начать поворачивать орудия в ту сторону. А при вашем раскладе мне сидеть и гадать. Ага, у нас Тайхо, у него данные о засвете передаются на 10 км - мне нет смысла туда разворачиваться. А вот у нас Эссекс, данные о засвете передаются на 12 км - есть шанс подстрелить эсма. Вы и правду считаете это хорошей идеей? При том, что кол-во авиков\эскадрилий будет только расти. -
Необходимый нерф или убийство авианосцев?
far90 ответил в тему Netnikavsezanyti в Обсуждение Мира Кораблей
мне кажется это предельно голословным утверждением. Удаление авиков и ПЛ резко снизит вариативность прокачки для некоторых классов - зачем брать ПВО-перки, если авиков не будет в бою!? На 6-7 уровнях я регулярно попадаю в бои.где 1 эсм на команду. Не могу сказать что от этого они комфортнее. Ибо вперед надо идти не юрким эсмам, а сравнительно крупным крейсерам. Кстати, было бы забавно, если бы захват точек у эсмов отнять. Есть настолки, где реализован как раз такой вариант - разведчики могут видеть локацию и попадать в нее, но не могут ее захватить -
все бои которые я видел с диридаблями, всегда почему-то проходили как ближний бой. НЕ понимаю, о какой необязательности вы говорите.
-
Дьявол кроется в мелочах. Например, надо контролировать не точку (или даже три), а две подвижные точки. Причем если в режиме превосходства можно было захватить точку и уйти оттуда, то здесь надо нахидиться в ней. Одни корабли оказываются в заведомо более выигрышном положении, чем другие. Лично для меня это очередной шажок в сторону обезличивания игры. Вместо кораблей предлагают набор пикселей, которые только выглядят как корабли, а ведут себя как эльфы и гномы. Для меня это критично. да? а какие новые тактики принес режим дирижаблей? Новые точки на карте, откуда надо делать пиу-пиу? или что? не знаю как вы, но, пока что я вижу оскудение тактической составляющей игры. выход новых веток кораблей и прочего пока не приводит к новым тактикам..
-
по мне так он универсален не для кораблей,а для пикселей. Просто у людей представление о морском боле может отличаться от вашего. И с моей точки зрения все введения,позволяющие релизовать и сыграть классический эскадренный бой- это хорошо. А необорот - плохо.И с этой точки зрения что дирижабли. что гонка вооружений - этокромешный ад и мрак.Для меня они по степени интереса лежат где-то в районе уточек.сыграть разок можно, но постоянно -увольте...
-
я за то,чтобы вывести Дирижабли и гонку вооружений в отдельные режимы.В них не играюи играть не буду.И всегда пишу об этом. Как отдельныйрежим-дасколько угодно.Как часть рандома - играйте в это сами.
- 192 ответа
-
- 10
-
-
-
-
-
Поздравляю с Днем Рождения! Удачи в жизни и в игре!!
- 21 ответ
-
- 1
-
-
Люди столько не живут :) но извините, что отвлек. Умолкаю.
-
Повышение эффективности японской ПВО, если это возможно (25 мм Type 96)
far90 ответил в тему Zenit_JP в Предложения по игре
Собственно, понимаю, что доказательство не ах. Но все же. В фильме Гибель Ямато, кажется ( ) показано, как японские зенитчики бегают по палубе с рюкзаками, перенося обоймы к своим орудиям. Причем ощущение, что рюкзаки явно неполные - потому что вряд ли такую груду железа можно было бы утащить на своем горбу. -
а какая разница? Или вы прямо ночей не спите, ждете прямого эфира с Дашей?
-
Не добавляйте корабли в игре их слишком много чтоб изучить мы все могли пускай не очень строго не добавляйте корабли в глазах рябит от массы Глаза вам застили рубли, летят что мимо кассы ? не добавляйте корабли они давно пылятся ряды теряются вдали не выйдет поиграться не добавляйте корабли шлифуйте, улучшайте чтобы игрушку не снесли - Совсемне добавляйте!
- 50 ответов
-
- 19
-
-
-
-
Кличка - Блохастик. Живет на улице. Ловит птиц, мышей и зазевавшихся гостей.
-
Закрытое тестирование - изменение механики обнаружения авиацией
far90 ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
я бы сказал - торпедынхз инвизиров в быстрыми торпедами. Когда ЛК уже просто не успеет увернутьбся. А вот тех. то киграт на медленныз далекихз торпедах это нерфит. Может, позтцию и будет проще выбрать, раз тебя светят, но не дамажат, но попасть торпедами будет сложно. Вопрос разработчикам. А в чем причина такого лютого изменения? Ведь авики же вроде в очередной раз долгое время были в балансе? -
Закрытое тестирование - изменение механики обнаружения авиацией
far90 ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Пока минусов больше, чем плюсов. При том, что я играю на эсмах, и, по идее, мне должно быть проще и лучше... -
а можно, если не секрет, формулы. по которым вы считали? учитывалось ли количество боев? Период? Тот же Кливленд на 6 уровне и на 8 фармит немного разные объемы серы, не так ли?
-
Закрытое тестирование - изменение механики обнаружения авиацией
far90 ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
кстати, может тогда у длинных медленных торпед не увеличивать,а уменьшить радиус обнаружения? Раз уж эсмы светииться чаще будут? И вообще, мне кажется, что те эсмы, что и так были сильны против авика, станут еще сильнее. А те, что слабы = еще слабее. -
Закрытое тестирование - изменение механики обнаружения авиацией
far90 ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Данная логика обрежет возможности обнаружения для части крейсеров типа минотавра, у кого нет авиаудара, а есть глубинные бомбы. ну и в целом механика выглядит спорной. ЛК могут обнаруживать эсмы за 10 км. Да, по ним нельзя будет стрелять, но вполне можно будет успеть сменить позицию и уйти из-под торпедного удара. Кто там писал про ап треугольников? И еще тяжелее станет играть эсмам с мощными медленными торпедами. видимо, имеется ввиду в радиусе 2 км от самих самолетов. И кстати, вопрос. 2 км от точки сброса глубинок? или 2 км от линии полета? -
Всегда ставлю минуса за ругань в чате. (матерщина и просто обзывательство) Сталю минуса за АФК. Крайне редко минусю за плохую игру. Плюсы ставлю своим - кто вытянул бой. Или особенно хорошо сыграл. Ставлю плюс тому красному, кто меня переиграл. Не просто перестрелял из дымов - а именно передумал, подловил, предугадал мой маневр.
-
не спорю. Много допущений и условностей. так она на то и игра. И это нормально. Просто начиная с какого-то момента условностей становится слишком много. И игра, для меня по крайней мере, теряет в интересе. Пример. Эсминцы в игре, в отличии от реальности, имеют бесконечное число торпед. Оно и понятно - играть в игру, где можно выстрелить только один раз, было бы скучно. Допущение нормальное. Но вот давать тем же эсминцам, например, перелетать невысокие острова - это уже совсем другая игра... Хотя с игровой точки зрения - почему бы и нет? Разогнался, активировал кнопочку. и прыгнул. Добавит живости, интереса, новые возможности, тактики и так далее. Но разрабы на это не идут - даже в фантастических режимах.
-
НЕ заставляет. Эсмов тоже, например, никто не заставляет брать точки. Но в игре это требуется. Я не спорю, с вашим утверждением и согласен, что режим меняет движение кораблей. Мне не нравится реализация. А еще меньше мне нравится, что в морском бою слишком большое значение имеет карта. Что народ уже знает нычки. Типа, стань тут за островом, тебя не видят, а ты можешь стрелять. И, получается, что для успешной игры ты просто обязан знать все эти точки. По мне так было бы куда лучше, если бы за стояние шли нехилые штрафы. Например, уменьшался разброс у того, кто стреляет. у каждого свое представление об историчности. Кто-то просто рад выйти в бой на Бисмарке, а кто-то кривит губы - почему у вас на Ямато углы поворота башен не соответствуют проекту (пример от балды, не пинайте). Вам режим зашел - просто отлично. Я бы тоже может быть, играл бы в него под настроение, будь от отдельный режимом. А пока это рандом - я играть не буду.
-
с моей точки зрения, логика игры это некое соответсвие базовым правилам, на которых строится игра. Выбранный сеттинг диктует ограничения и правила игры. Дальность стрельбы, поражающие факторы, и так далее. Морской бой, по крайней мере, с 19 века точно, всегда шел по пути увеличения дистанции боя. Она, кстати, берется не от балды, а исходя из баллистики и брони - желательно выбирать дистанцию боя, когда эллипс рассеивания не слишком велик, а броня еще держит вражеские снаряды. Теперь о кораблях ближнего боя. У них и так есть масса островов, которые позволяют подобраться на пистолетную дистанцию, хотя корабли так обычно не воевали. есть например, циклон, когда видимость падает до 8 км, и у синей линии не постоишь. я вообще предлагал на карте Океан случайным образом убирать и ставить дымзавесы, имитируя полосы тумана. Это бы давало укрытия кораблям, делало бы более ценными торпеды, не давало бы стоять на месте, учило бы не не заучивать нычки на карте, а играть более подвижно и активно. Мне кажется, человек, выходя в бой на корабле ближнего боя, должен понимать, что у других сперва преимущество. И что он может вообще не сойтись на короткую дистанцию. И это уже вопрос к разрабам - а зачем было вводить корабли, заведомо относящиеся к вымирающим видам?
-
нудный режим, ломающий логику игры, заставляюющий лезть в ближний бой, не сликшом историчный к тому же.