Перейти к содержимому

far90

Участник
  • Публикации

    1 775
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    20935
  • Клан

    [WIZ]

Все публикации пользователя far90

  1. Замечание справедливое. В прошлом клане я пытался играть в клановые бои. Мне не понравилось. Не потому, что противник был со связью и прочее. А потому, что клан не очень активный. И можно было ждать игрока 10-15-20 минут. Кроме того. Сам не без греха. У меня довольно жесткие ограничения по времени. Например, до 22.00 по Москве я могу играть только по выходным (бывают исключения, но всегда непредсказуемо). Потому клановые бои для меня роскошь . И последнее. Я противник системы - пусть сильные играют с сильными. На мой взгляд, сражения должны проходить на кораблях равного уровня (а не так, как сейчас в рандоме +\- 2 уровня). А там как повезет. Человек, играя с более сильным противником, учится играть. Кроме того, я прихожу поиграть и отдохнуть. А не потеть в каждом бою, стараясь вырвать победу. Даже если идет серия сливов, можно поменять уровень, корабль, режим наконец. как-то так. и еще мне не нравится вариант - хочешь поиграть, стой в очереди. а именно это прозвучало прямым текстом у моего оппонента.
  2. far90

    Как прошла встреча с игроками?

    Сказка приходит к нам по-разному. Кому-то - с раскрытой дверцей шкафа. Кому-то письмом с приглашением в Хогвартс. А для меня сказка началась личным сообщением на форуме. Хочу ли я? смогу ли я? И ответ да на оба вопроса. Потянулись дни ожидания В какой-то момент я стал волноваться. Юг и море не только радуют и покрывают тело загаром, но и создают нехилый поток курортников в обе стороны. Это хорошо для ЖД и авиакомпаний, но плохо для простых пассажиров. Но Persiq меня успокоил - все под контролем. Так оно и оказалось. В нужный день и час на меня вышла девушка Таня. Переписка завершилась целой серией билетов туда и обратно. Учитывая время года, маршрут получился шедевральным. И нелинейным. Но разве это плохо? Потом счет пошел уже на часы. Улажены дела по работе. Собраны вещи. Получены задания на подарки. И вот - под крылом самолета расстилается Питер. Высокий уровень организации проявился и тут. Мне не пришлось скакать по станциям метро, добираясь до гостиницы. Такси - и вот я у отеля. Скажу честно, компания, где я работаю, проявляет меньше усилий, когда собирает своих дилеров. Девушка в гостинице, профессионально улыбаясь, рассказала о вселении номера. И добавила, что завтрак оплачен. И что надо прийти в кафе с 8 до 13, чтобы его получить. Глядя в мое измученное лицо, она сказала - ой, давайте я вам напишу на карточке гостя название. Я согласился. Ранний выезд из дома и долгий перелет сыграли со мной забавную шутку. Для начала в чате телеграмма договорились о встрече с соигроками Спускаюсь в лифте с 4 этажа на первый. Тут лифт останавливается, заходит парень и говорит что-то вроде - здоров. О, думаю я, это, видимо, один из приглашенных. Привет, говорю я ему. Парень улыбается в ответ. Этаж, говорю, второй. Я улыбаюсь - все равно, Питер культурная столица. Улыбнуло. . И вот первая встреча вживую с теми, с кем отчаянно спорил на форуме и, может быть, не один раз сходился в бою. Разные люди, разные города. Объединяло желание сделать игру лучше. И огонь увлечения в глазах. Стоим, разговариваем, делимся впечатлениями. Мне, говорит один, девушка на ресепшене трижды называла название кафе, где завтрак, потом написала на бумажке. Я - а мне сразу написала. Ну да, сказали мне, видимо поняла, что ты тоже из этих, из кораблиководов, решила подстраховаться. Посмеялись. А в пятницу, 23 августа, был офис Лесты. Роскошное здание, полное увлеченных делом людей. Говорю сразу, для всех тех, кто пишет на форуме: разработчики в свою игру играют. Мы застали перерыв на обед. И часть самых разных людей в самых разных кабинетах вполне себе увлеченно рубилась в свою же собственную игру. После подписания документов началась экскурсия. Это было феерично и крайне познавательно. Начиная с музея. Мне кажется, что экспонаты в нем не уступают таковым из Военно-Морского музея. Модели кораблей, водолазные костюмы, даже ракета зенитная. Для меня было небольшим открытием, что Леста начинала как создатель спецэффектов для фильмов. И часть музея посвящена этому периоду. А дальше была вереница отделов. Начали, как водится с графики. Меня удивил срок рисования одного корабля. Счет там идет даже не на недели. Второе раз удивился. сколько времени уходит на рисование камуфляжа. После этого узнать, как и откуда берутся данные для создания моделей кораблей, было уже не в пример легче. И не я не так сильно был поражен многообразием источников. . В комнату записи звуков мы не попали - поговорили рядом. Слишком уж нас много было. Все не помещались. А если заходить по очереди, то выбивались из графика. Так что никаких новых вариантов звучания мы в игру не добавили. Отдел дизайна запомнился захватывающим рассказом о проблемах баланса, о поисках лучших решений. Удивился, узнав, какая верфь была самой успешной. Поразился числу людей, которые сидят и работают над вроде бы очевидными вещами. Tto узнал, что есть люди, которые работают тут со времен Стальных монстров! Которая, минуточку, вышла в 2005 году! Посмотрели на ЦПП. Люди, которые разгребают проблемы и которые сражаются со всеми проблемами. Учитывая многообразие железа и операционок, та еще задача. Увидели стримеркие. Легендарные комнаты, где проводились и проводятся стримы. Обилие аппаратуры, зеленые стены, огромные мониторы. Мало кто не удержался и не сфотографировался на память в Кресле Ведущего. Услышали Голос Лесты. И посмотрели вживую на человека и Капитана. Узнал, какой самый приятный момент был на съемках роликов с Дашей Перовой. В памяти остался коридор с названием джунгли (его прозрачные стены были украшены рисунками деревьев и зарослей)..И самокаты на лестничной клетке. Показали серверную. Правда не ту, где крутится сама игра, а нечто вспомогательное. Но все равно - выглядело круто, аккуратно и достойно. Общение с отделом тестирования получилось чуть ли не на бегу - мы встретились в коридоре. Нам рассказали про баги, про методику их отлова, про самые пугающие случаи. И намекнули, что отдел тестирования скоро будет расширяться. Во всяком случае, я так понял. Отдела аналитиков запомнился самыми красивыми девушками. Во всяком случае, концентрация на единицу площади была самой большой. Нас в очередной раз заверили, что все, написанное пользователями, внимательно читается. И мягко посетовали - мол, раз уж решили уйти из Кораблей и забрать друга Колю, то, удаляя игру, пишите пристойно. А то, мол, такое иногда встречается, повторять стыдно. В памяти осталась судьба нарушителя соглашения НДА. Бедняга остался навечно на лестничной клетке, живым, точнее, уже неживым примером, как делать нельзя. И что бывает с нарушителями. Один из вопросов, которые я хотел задать, но так и не задал - есть ли в числе сотрудников Лесты писатели. Думал о художественной литературе. Но увидел людей, которые пишут книги о кораблях. Очень интересный и познавательный рассказ. Сразу загорелся желанием купить книгу о крейсерах. Увидел цену,крякнул уважительно. Есть куда стремиться! И да, книги эти пишут профессиональные историки. Потому порой на форуме аргументация вида - да я в интернете сам видел… выглядит слишком самонадеянной. Вишенкой на тортике послужило общение с высоким начальством - людьми, которые принимают оконачательне решения как по монетизации, так и по дизайну. Что ж, общение получилось просто замечательным, местами острым, дискуссионным. И для меня крайне познавательным. Какие-то аргументы уже были на форуме, что-то было добавлено. Времени, увы, не хватило задать все интересующие нас вопросы. Но Павел сказал, что его не хватило бы, даже если бы мы там целые сутки сидели. В середине разговора внезапно появился Седой (вызванный ради нас из отпуска!), пожал всем руки - и исчез в тумане Балтики. Какие же я сделал для себя выводы из экскурсии? 1. В Лесте работают дружелюбные и крайне гостеприимные люди. Клянусь, вид боксерской груши в тренажерном зале никак не повлиял на мое мнение! 2. Масштабная игра подразумевает довольно большую инерцию на всех стадиях согласования. Потому даже хорошие и интересные идеи не могут, чисто физически, появиться в игре сразу. Надо понимать и принимать положение вещей и не торопить разработчиков. 3. Разработчики видят куда больше данных и переменных, чем мы, игроки. Как следствие - не все то, что просто и очевидно нам, так же просто и очевидно будет в игре. 4. Мнение игроков выслушивается, запоминается и учитывается. Но, смотри выше, не всегда может быть реализовано сразу. 5. Разработчики тоже люди. Они могут неверно оценить реакцию игроков на те или иные изменения. Но это вообще сделать довольно сложно. Да что там говорить, даже в нашей небольшой экскурсионной группе мнения некоторых игроков кардинально отличались. А что тогда говорить о куда большей аудитории? Вообще спасибо Павлу и Эмилю за показ офиса. Колоссальная энергия, влюбленность в свою работу, готовность рассказать и показать. Такой энергетике можно только позавидовать. Вообще, широкоплечий и бородатый, Паша здорово напоминал гнома. И когда мы шли по слабо освещенной лестнице, сходство еще больше усилилось. Казалось, мы спускаемся в глубины Мории. Спасибо девушке Тане, уж не знаю ее должность в Лесте. Почти в 18.00 вечера субботы она связала меня и моего перевозчика. Вроде бы немного и не очень сложно - но суббота! Но вечер! Спасибо фотографам. Мы то ходили и смотрели, а они смотрели на нас, выбирая кадры и ловя удачные моменты. Получилось просто бесподобно. Спасибо всем соигрокам, с кем мы ходили и смотрели. С кем спорили. Было очень здорово ощутить себя не просто типом, который рубится в непонятную семье игрушку, а членом братства, спаянного интересом к морю и кораблям. По мне так это дорогого стоит. Было приятно увидеть людей, с кем общался на форуме, спорил, отстаивая точку зрения, квидеть за ником живого, интересного человека. Ребята, общего у нас куда больше, чем различий! Мне захотелось устроить встречу соигроков родного города. Но, подозреваю, что без харизмы Паши и Эмиля все выродится в простые посиделки. Спасибо Сергею, что показал мне аэропорт Пулково совсем с другой стороны! Мы разъехались по домам, окунулись в обычную жизнь. Но вечерами запускаем игру и из колонок раздается неизменное - Бой начинается! До встречи на полях сражений и форуме!
  3. Обрати внимание. я тебе не мешал выскаывать твое мнение и не просил заткнуться. А ты делаешь именно это. Вот это странно.
  4. ты ж почему то свое мнение при себе не стал оставлять. Зачем? чтобы доказать, что в интернете кто-то в чем-то ошибается?
  5. с чего бы рассматривать блицы именно так? А не как вариант прокачки? не попытка выкатить редко используемые корабли? а в чем глумление? в том, что они играют согласованно? что мешает кооперироваться и играть командой? Не рассматривали вариант блица как способ научить играть командой? в общем, странная позиция. Дается режим, где за меньшее время есть шанс на более высокие награды, причем корабли одного уровня, а не +/-2 уровня, как в рандоме. И ... людям мешают играть отряды. Блин. И почему я подумал о танцорах!?
  6. я торпедника хочу взять.
  7. far90

    Угадай фильм по описанию!

    можно поставить плюс уже за одних ежиков с дырочкой в боку!
  8. Привет от заостровных стояльцев. Они будут весьма рады такой механике.Мало того, что они скрываются за островом, так их еще и авик тронуть не сможет. то есть подсветить да, но самому нанести урон нет. Я против такого.
  9. far90

    Наши Слоняры! Леста красавчики!

    Молодцы! Спасибо!!
  10. far90

    Как прошла встреча с игроками?

    Да, именно так. Да и вообще. когда посмотрели на вас (разработчиков в целом) в живой обстановке, поговорили - все стало казаться немного иначе :)
  11. Мне режим понравился. Не могу сказать, что отыграл много боев, но даже на Минотавре, хотя и погиб, помог команде.
  12. В игре большое количество камуфляжей. Раньше они были выгодны как с точки зрения экономики (давали бонусы к опыту, кредитам и так далее), так и ч бою (бонус на рассеивание). Сейчас это просто украшение. Предлагаю добавить для камуфляжей увеличение рассеивания. Но не против всех, а только для конкретных кораблей. Например, камуфляж ; хеллоуин увеличивает рассеивание врага, если по вам стреляет минотавр. смысл нововведения в том, чтобы камуфляжи стали полезными, но не рушили баланс. Мне кажется, будут хорошо заходить в режим типа блицев и рангов, когда кораблей мало, и какие-то корабли берут намного чаще других
  13. far90

    Имена людей в названиях кораблей.

    очень интересная и годная идея!!!
  14. far90

    [13.8] Гамбургская верфь

    Эх не умею в самолеты, а, значит, и в гибриды...
  15. ну это ваше впечатление. Я вот регулярно от них отгребаю. Видимо, я вхожу в те 80%, которые не умеют играть, но при этом и не имеют супера :)
  16. far90

    Леста приглашает!

    И снова 23 августа... :) Сказка... :)
  17. не знаю, что вы называете отторгло :( редко какой бой на 9-10 уровнях без них обходится.
  18. Нет. Но вот какой шум издает корабль, представляю. И это знание не дает мне поверить в то, что шум запуска торпеды услышат с расстояния больше, чем 300-400 м. Или вы считаете, что это эсмы\пл при запуске торпед шумят, а ЛК и прочие выплевывают свои снаряды совершенно беззвучно!?
  19. помнится, тут человек писал, мол, что эсм в момент запуска торпед должен становиться видимым. Чтобы ЛК бояре могли срегировать как-то. И вот сейчас примерно так же пишут про ПЛ. Да, против них играть не очень просто. Но тут была тема - человек на эсме предлагал дуэль 1 на 1. И, вроде бы, ПЛ всегда сливалась. Ну или универсальный совет - попробуйте поиграть на ПЛ сами. чтобы понять слабые стороны. Я вот на ПЛ очень редко попадаю акустическими торпедами...
  20. Возражение по существу. Как я предлагаю решить проблему. Очень просто. 1 Игрок сам определяет какой камуфляж и для каких кораблей увеличивает рассеивание. 2. Сменить можно будет за дублоны, например 3. Для постоянных камуфляжей за дублоны смену можно сделать за кредиты и\или опыт. 4. НА постоянные камуфляжи можно будет давать возможность выбирать 2 корабля, например. 5 В любом случае надо будет выводить инфу для противника - типа, на шимке камуфляж увеличивающий рассеивание для шермана например. еще возражения будут?
  21. кажется, это называется ключевая цель?:)
  22. о каких дополнительных параметрах идет речь? рассеяние уже есть. \Есть перк командира, который на сколько там секнуд увеличивает рассеивание кораблей. Я пока веду речь об одном параметре. И там не обязательно должны быть запредельные величины. А то, что бафы действуют на некоторые корабли, не станет ломать баланс. поставили вы камуфляд от Смоленска - а его нет в данном бою.
  23. Сразу спасибо, нет. Есть некая игра про ВоВ, от гайдзинов, кажется, вот там есть подобный режим. Муторно и утомительно.
  24. Вот как раз с этим не согласен. Большинство НЕ любит инвизный геймплей. Большая часть эсмов - это веселые артиллеристы, которые делают пиу пиу со скоростью швейной машинки. И при этом делают ненужным класс легких креймеров.Зачем !? когда эсмы незаметней, не имеют цитаделей и видны издалека. а по мне так спорное решение. Я думаю, перевес будету тех, кто меньше светится. А идти вперед на Йошино с его заметностью 13,2 когда впереди ждем минотавр с 9 км - такое себе развлечение. и как это все балансить?
  25. Как жаль, что в мемы не умею нет навыков, идей, сюжета Но пусть других тогда согреет Эсминец Мика на исходе лета Он в пионерском камуфляже. фривольно капитан одетый уверен, их полюбят даже кто не слыхал о Бесконечном лете улыбки светятся задорно И шевелит прическу ветер на мачте реет непокорный Стяг, что напомнит нам о Лете.
×