Перейти к содержимому

far90

Участник
  • Публикации

    1 775
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    20935
  • Клан

    [WIZ]

Все публикации пользователя far90

  1. far90

    отток игроков

    ну так и я не играю по той же причине. Не нравится и все.
  2. far90

    отток игроков

    Играю мало в знак протеста против изменения в игре. Есть несколько фишек, которые меня не устраивают. И чем больше таких фишек - тем меньше охота играть. Каждое из этих событий само по себе не способно испортить мнение об игре. Но таких изменений много - и это становится фатальным. 1. Убрали БЗ с 4 уровней и снежинки\бонусы с премов. 2. Убрали старые авики, дав взамен нынешнее авиадамажество. 3. Резко затруднили прокачку и сломали дерево навыков. добавив 21 уровень кэпов. 4. Ввели ГВ в рандом. Сделайте его отдельным режимом, этот эльфизм! 5. Ввели суперкорабли, разом обесценив кучу 9. 6. постоянно добавляются новые корабли. Это обесценивает старые, заставляет запоминать массу информации. при этом - как ни странно - обедняет геймплей. 7. Ввели в игру подводные лодки, которые, на мой взгляд, сюда никак не вписываются. 8. Не борются с механиками, которые поощряют носоаутизм, стояние за островами и пассивную игру. Может есть что-то еще. Но мне хватает и этого, чтобы вздохнуть - и не качать игру :) (все вышесказанное является моим личным мнением)
  3. far90

    3x3 на авианосцах VIII уровня

    Пожалуйста, верните в игру старые авики. Играть в это нет сил и возможности.
  4. far90

    Как играть. Карты

    Конечно, если лезть вперед с самого начала, считая, что дамажки на всех не хватит, надо успеть набить, пока не началось, то да. А вот если не переть напролом, а поддерживать эсмов, пусть не так ультимативно, как в упор, да еще не забывать маневр - то можно играть и там. Хотя да, не скрою, что Океан я предпочту на Йошино, а не на Такао.
  5. far90

    [0.11.7] Блицы

    чуть выше писали, что 3 Исз вполне себе потрепали противника. А наличие торпед заставляет держаться подальше и не входить в клинч. То есть вместо богатства выбора опять - держись подальше.
  6. far90

    [0.11.7] Блицы

    Сыграл блиц 3 боя. Изначально не было цели пройти его весь, потому о наградах и прочем ничего сказать не могу. Уровень - у меня вопросов нет, можно смело играть на 6, и вообще, на любом. Но если уж хотите сделать 4 - то пусть и на них выполняется БЗ. Обидно выбирать между выполнением задач и фановым режимом. Был бы не против поиграть и в крейсера против крейсеров. Не понравилось - наличие большого числа уродцев типа Исе и торпедных ЛК. Да, понимаю, что наплодили кучу всего, дабы играть было "интересней". Но выходить в бой ЛК, отбивая при этом авианалеты и уворачиваясь от торпед - как-то печально. Для меня пропадает атмосфера именно морского линейного боя.
  7. Как много тем таких сменилось и вот пришла пора опять видать, та ставка обнулилась и стали новеньких искать. Ну что ж, удачи пожелаю на этом непростом пути с карьерным ростом поздравляю но есть еще куда расти На новом месте на рабочем прошу, не надо забывать Игра о флоте, между прочим а не про то, как все качать...
  8. far90

    Отряды из эсминцев.

    смотря каких. Если минометчики - то да. Островов нет, расстояния большие. А тот же Йошино себя неплохо чувствовал... Если я не зарывался и не подходил слишком близко.
  9. far90

    Отряды из эсминцев.

    кстати. Вопрос. По моим ощущениям, меньше всего влияние эсминцев на карте Океан. Или это просто так кажется?
  10. готов подписаться под каждым словом. Игра предлагала вариативность? прокачка в ПВО в защиту и в дамаг. те, кто игнорили ПВО - огребали знатно и неслабо.
  11. Речь не о разработчиках, а о Вас. Вы же написали пост с пожеланием ребаланса. Вот я и спросил - как это представляете Вы, а не разработчики.
  12. а что это значит? какой итог должны получить в итоге? только без общих фраз типа надо перебалансировать крейсера, чтобы они были в балансе. я могу описать свое видение баланса, но оно вряд ли Вам будет по вкусу :) ибо базируется не столько на игровых условностях, сколько на действия кораблей в бою по известным мне источникам :)
  13. у меня столько получается лишь в выходные. Ну я так примерно и говорил - или ты играешь на низких уровнях или тратишь деньги на прокачку. мне сложно сравнивать с другими играми, я мало играл. Но могу сказать, что играть на 8 против 10 - сложно. Возможно, но сложно. И при прочих равных условиях 10 обычно побеждает 8. За счет большего веса залпа, скорострельности, большего числа ХП - не важно. А поскольку я обычно играю на эсмах, то тут разница еще более разительная
  14. так падает - если часто играть и выполнять БЗ. И опять таки - флажок откуда? Задания или покупки. покупки - серебро или донат. Так они не должны быть намного лучше. Иначе народ, попадая в такой бой, 8 против 10, будет просто выходить из него и все. В том то и дело, что перевес есть, но не такой. чтобы гарантированно выиграть.
  15. в данном случае посылают фармить опыт и серебро. Точнее так. Качаясь до высоких уровней , приходится играть на заведомо более слабых кораблях. На мой взгляд, баланс +\- 2 уровня - это именно для этого. В пользу этой версии говорит и разница в стоке и в топе для каждого корабля. НЕ помню все, но вот например, стоковый Огневой имеет 6 торпед в залпе, а топовый он же - 10. Разница ощутимая. Ну и задранная в потолок планка прокачки. А когда человек достигает 10 (а теперь 11 уровня), то обнаруживает, что бои на 10 убыточны по серебру. Нет, понятно, что если занять первое место и наколотить 100500 дамажки, обвешавшись флажками и камуфляжем, то очень даже все в шоколаде будет. Но такое же бывает не всегда... Вот и получается, что народ прямо пишет - покупает премы фармить. Потому, что выкачав заветную 10, ты вполне можешь не мочь ее купить - не хватает серебра. Понятно, что за всякие активности падают плюшки, которые облегчают фарм. Но окончательно его не убирают...
  16. я думаю, вы путаете причину и следствие. насколько я знаю, гриндилки появились после распространения модели free to play. То есть чтобы заработать и вынудить платить, разрабы и придумали гринд. То есть или ты платишь денег или делаешь много много скучных операций. Потому я считаю, что большая часть проблем баланса и развития - это именно следствие модели монетизации. Надо, чтобы все качали как можно больще - много новых веток - кривой баланс. Как-то так.
  17. Да кто вам такое сказал, что ММО - гринд, кач и так далее? Все эти плюшки есть прямое следствие выбранного способа монетизации. А не типом игры. насколько я знаю, первая Ультима играется до сих пор, и это интересно без гринда кача и так далее. А она - минуточку - была выпущена в прошлом веке. Согласен, что разрабам проще идти по проторенной дорожке. Но это в и гре про эльфом можно менять сеттинг кадждые пару лет. И продавать это как новую игру, такую же, но с перламутровыми пуговицами. А с кораблями это не то...
  18. я не хочу играть против ПЛ вне зависимости от того, будет это трудно или нет. Я просто не хочу играть против ПЛ, ибо это выпадает из моих представлений о морском бое середины 20 века
  19. Пожалуйста, выведите вы ПЛ в отдельный режим и не запускайте в рандом.
  20. у меня претензия не потому что они токсичны, а потому, что они в данном случае не историчны. Да, я понимаю, что ныне модно петь, что мол.ю аркада, никакого историзма и так далее. Но это не факт - ибо куча вещей так или иначе завязана на реальности. И когда я иду в бой, я хочу не просто победить или сделать пиу-пиу, я хочу сыграть классический морской бой первой половины 20 века...
  21. одно время в рекламе позиционировался как стратегия :)
  22. Резко против режима УГ, ой, простите, оговорился. ГВ, в рандоме. Игра про корабли и флот, а не про эльфов. Если так уж хотите - сделайте под это дело особый режим - и пусть там любители гоняют.
  23. Ты должен был бороться со злом, а не примкнуть к нему!!! Мне кажется, это не очень простой класс...
×