

far90
Участник-
Публикации
1 775 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
20935 -
Клан
[WIZ]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя far90
-
ну так и я не играю по той же причине. Не нравится и все.
-
Играю мало в знак протеста против изменения в игре. Есть несколько фишек, которые меня не устраивают. И чем больше таких фишек - тем меньше охота играть. Каждое из этих событий само по себе не способно испортить мнение об игре. Но таких изменений много - и это становится фатальным. 1. Убрали БЗ с 4 уровней и снежинки\бонусы с премов. 2. Убрали старые авики, дав взамен нынешнее авиадамажество. 3. Резко затруднили прокачку и сломали дерево навыков. добавив 21 уровень кэпов. 4. Ввели ГВ в рандом. Сделайте его отдельным режимом, этот эльфизм! 5. Ввели суперкорабли, разом обесценив кучу 9. 6. постоянно добавляются новые корабли. Это обесценивает старые, заставляет запоминать массу информации. при этом - как ни странно - обедняет геймплей. 7. Ввели в игру подводные лодки, которые, на мой взгляд, сюда никак не вписываются. 8. Не борются с механиками, которые поощряют носоаутизм, стояние за островами и пассивную игру. Может есть что-то еще. Но мне хватает и этого, чтобы вздохнуть - и не качать игру :) (все вышесказанное является моим личным мнением)
- 337 ответов
-
- 33
-
-
-
-
-
Пожалуйста, верните в игру старые авики. Играть в это нет сил и возможности.
- 67 ответов
-
- 10
-
-
-
-
-
Конечно, если лезть вперед с самого начала, считая, что дамажки на всех не хватит, надо успеть набить, пока не началось, то да. А вот если не переть напролом, а поддерживать эсмов, пусть не так ультимативно, как в упор, да еще не забывать маневр - то можно играть и там. Хотя да, не скрою, что Океан я предпочту на Йошино, а не на Такао.
-
а вы оптимист?:)
-
Все плохо...
- 96 ответов
-
- 16
-
-
-
-
чуть выше писали, что 3 Исз вполне себе потрепали противника. А наличие торпед заставляет держаться подальше и не входить в клинч. То есть вместо богатства выбора опять - держись подальше.
-
Сыграл блиц 3 боя. Изначально не было цели пройти его весь, потому о наградах и прочем ничего сказать не могу. Уровень - у меня вопросов нет, можно смело играть на 6, и вообще, на любом. Но если уж хотите сделать 4 - то пусть и на них выполняется БЗ. Обидно выбирать между выполнением задач и фановым режимом. Был бы не против поиграть и в крейсера против крейсеров. Не понравилось - наличие большого числа уродцев типа Исе и торпедных ЛК. Да, понимаю, что наплодили кучу всего, дабы играть было "интересней". Но выходить в бой ЛК, отбивая при этом авианалеты и уворачиваясь от торпед - как-то печально. Для меня пропадает атмосфера именно морского линейного боя.
-
Рад знакомству: комьюнити-менеджер Тимур "gootien" Джабраилов
far90 ответил в тему gootien в Время знакомиться!
Как много тем таких сменилось и вот пришла пора опять видать, та ставка обнулилась и стали новеньких искать. Ну что ж, удачи пожелаю на этом непростом пути с карьерным ростом поздравляю но есть еще куда расти На новом месте на рабочем прошу, не надо забывать Игра о флоте, между прочим а не про то, как все качать... -
смотря каких. Если минометчики - то да. Островов нет, расстояния большие. А тот же Йошино себя неплохо чувствовал... Если я не зарывался и не подходил слишком близко.
-
кстати. Вопрос. По моим ощущениям, меньше всего влияние эсминцев на карте Океан. Или это просто так кажется?
-
готов подписаться под каждым словом. Игра предлагала вариативность? прокачка в ПВО в защиту и в дамаг. те, кто игнорили ПВО - огребали знатно и неслабо.
-
Речь не о разработчиках, а о Вас. Вы же написали пост с пожеланием ребаланса. Вот я и спросил - как это представляете Вы, а не разработчики.
-
а что это значит? какой итог должны получить в итоге? только без общих фраз типа надо перебалансировать крейсера, чтобы они были в балансе. я могу описать свое видение баланса, но оно вряд ли Вам будет по вкусу :) ибо базируется не столько на игровых условностях, сколько на действия кораблей в бою по известным мне источникам :)
-
у меня столько получается лишь в выходные. Ну я так примерно и говорил - или ты играешь на низких уровнях или тратишь деньги на прокачку. мне сложно сравнивать с другими играми, я мало играл. Но могу сказать, что играть на 8 против 10 - сложно. Возможно, но сложно. И при прочих равных условиях 10 обычно побеждает 8. За счет большего веса залпа, скорострельности, большего числа ХП - не важно. А поскольку я обычно играю на эсмах, то тут разница еще более разительная
-
так падает - если часто играть и выполнять БЗ. И опять таки - флажок откуда? Задания или покупки. покупки - серебро или донат. Так они не должны быть намного лучше. Иначе народ, попадая в такой бой, 8 против 10, будет просто выходить из него и все. В том то и дело, что перевес есть, но не такой. чтобы гарантированно выиграть.
-
в данном случае посылают фармить опыт и серебро. Точнее так. Качаясь до высоких уровней , приходится играть на заведомо более слабых кораблях. На мой взгляд, баланс +\- 2 уровня - это именно для этого. В пользу этой версии говорит и разница в стоке и в топе для каждого корабля. НЕ помню все, но вот например, стоковый Огневой имеет 6 торпед в залпе, а топовый он же - 10. Разница ощутимая. Ну и задранная в потолок планка прокачки. А когда человек достигает 10 (а теперь 11 уровня), то обнаруживает, что бои на 10 убыточны по серебру. Нет, понятно, что если занять первое место и наколотить 100500 дамажки, обвешавшись флажками и камуфляжем, то очень даже все в шоколаде будет. Но такое же бывает не всегда... Вот и получается, что народ прямо пишет - покупает премы фармить. Потому, что выкачав заветную 10, ты вполне можешь не мочь ее купить - не хватает серебра. Понятно, что за всякие активности падают плюшки, которые облегчают фарм. Но окончательно его не убирают...
-
я думаю, вы путаете причину и следствие. насколько я знаю, гриндилки появились после распространения модели free to play. То есть чтобы заработать и вынудить платить, разрабы и придумали гринд. То есть или ты платишь денег или делаешь много много скучных операций. Потому я считаю, что большая часть проблем баланса и развития - это именно следствие модели монетизации. Надо, чтобы все качали как можно больще - много новых веток - кривой баланс. Как-то так.
-
Да кто вам такое сказал, что ММО - гринд, кач и так далее? Все эти плюшки есть прямое следствие выбранного способа монетизации. А не типом игры. насколько я знаю, первая Ультима играется до сих пор, и это интересно без гринда кача и так далее. А она - минуточку - была выпущена в прошлом веке. Согласен, что разрабам проще идти по проторенной дорожке. Но это в и гре про эльфом можно менять сеттинг кадждые пару лет. И продавать это как новую игру, такую же, но с перламутровыми пуговицами. А с кораблями это не то...
-
я не хочу играть против ПЛ вне зависимости от того, будет это трудно или нет. Я просто не хочу играть против ПЛ, ибо это выпадает из моих представлений о морском бое середины 20 века
-
Пожалуйста, выведите вы ПЛ в отдельный режим и не запускайте в рандом.
- 694 ответа
-
- 16
-
-
-
у меня претензия не потому что они токсичны, а потому, что они в данном случае не историчны. Да, я понимаю, что ныне модно петь, что мол.ю аркада, никакого историзма и так далее. Но это не факт - ибо куча вещей так или иначе завязана на реальности. И когда я иду в бой, я хочу не просто победить или сделать пиу-пиу, я хочу сыграть классический морской бой первой половины 20 века...
-
Гонка вооружений в Случайных и Кооперативных боях в обновлении 0.11.4
far90 ответил в тему Morinit_Mate в Новости
одно время в рекламе позиционировался как стратегия :) -
Гонка вооружений в Случайных и Кооперативных боях в обновлении 0.11.4
far90 ответил в тему Morinit_Mate в Новости
Резко против режима УГ, ой, простите, оговорился. ГВ, в рандоме. Игра про корабли и флот, а не про эльфов. Если так уж хотите - сделайте под это дело особый режим - и пусть там любители гоняют.- 112 ответа
-
- 14
-
-
Подскажите, какой нации выбрать авианосцы для новичка?
far90 ответил в тему anonym_kE9XvRFkeGq5 в Новичкам
Ты должен был бороться со злом, а не примкнуть к нему!!! Мне кажется, это не очень простой класс...