Перейти к содержимому

Lord_Leviathan

Участник
  • Публикации

    72
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    18938
  • Клан

    [-DG-]

Все публикации пользователя Lord_Leviathan

  1. все любители повякать на авиков - вот вам репортаж показательный о том, как нам с вами сложно.

    20240910_175848_PJSA108-Shokaku_22_tierra_del_fuego.wowsreplay

  2. Lord_Leviathan

    Бюллетень разработки обновления 13.6

    Скажу очень просто (никто из прочитает, ну хоть выговорюсь) - ничего еще не случилось, а мне уже хочется плеваться от нвоовй сигнальной системы. По факту: уменьшают вариативность сетапа, увеличивают затраты на сигналы (многим кораблям нужен чисто бонус на затоп или пожар, но нет - в довесок кучу фигни бесполезной), лишают реалистичности (текущие сигналы так то красивое окошко во флот исторический), ну и смотрятся так себе. Ни одного плюса, сплошные минусы. класс... Ну, анимацию убрать - это правильно. А вот то, что зарабаток угля порезать хотят - просто отвратно. У многих людей (не у меня по счастью) еще не все углевые корабли хорошие куплены. С вашими нововведениями они на них годами теперь копить будут. Десятилетиями даже
  3. Lord_Leviathan

    «Скрытые манёвры» снова в игре!

    Скажу очень просто - если эти изменения вступят в силу во всех типах боев, то я из игры уйду. Просто и четко. И так сплошное издевательство: сталики теперь могут из дымов всех наказывать; глубинки на авиках то по пл ваншот делают, то попасть несколько раз не могут; сацумы и патри порой с двух залпов аву на 25 км забирают (а тот им теперь ничего даже сделать не сможет); а это усреднение ТТХ вообще трэш - могли же сделать прямо пропорциональную зависимость засвета от калибра или еще чего, но нет - теперь половина кораблей при использовании рлс автоматически из дымов светятся (а то похвалялились, что мол вот тольяти - первый корабль с дымами и рлс... а толку от этого? толку где? не очень нравится повышение планок имбовости от версии к версии, но тут прям проржался знатно: их тольяти будет корабли с пмк забирать что ли? смех). глядя на ответы в теме поясню - в режим конечно зайду. потестить, почувствовать. да и хотя б ради прикола. (уточки те же во многих отношениях лучше были рандома или бронзовой лиги, можно было хоть игру сносить (кроме КБ) и менять на бассейн с резиновыми игрушками). но пока что настроен решительно - не знаю откуда вообще берут статистику отзывов такую, что подобные решеения в игру приходят. тут волей-неволей в теории заговора верить начнешь. вроде развала ссср црушниками и массонами.
  4. Здравствуйте. А как следует оформлять дополнение к своему ответу в тему форума? Просто отдельным сообщением, будто предыдущих и не было? Или цитировать? Или изменять первое? как? Спасибо)

    image_2024-03-12_035147569.png

  5. Lord_Leviathan

    Свистать всех наверх! Обратная связь.

    ДОБРОГО времени суток, ДОРОГИЕ СОЗДАТЕЛИ любимой игры! Позвольте наконец поделиться своим мнением, не надоедая (надеюсь) как в ТП, а привлекая заботливое внимание) Итак... Недостатки в Мире кораблей Автопилот у авианосцев. Во-первых, он плохо работает: неоднократно писал в поддержку, но там аккуратно, но настоячиво и без сантиментов игнорируют, обосновывая тем, что: в реплее не отображается маршрут автопилота, а в видео у вас 30 сек и мы ничего плохого не увидели и т.д. Хотя на самом деле происходит следующее: допустим, ты хочешь судорожно сдавать назад, убегая от быкующих линкоров или эсминцев, для чего нервозно пытаешься натыкать такую точку автопилота на микарте, при которой корабль пойдет назад, а после казалось бы успеха вдруг спустя полминуты-минуту обнаруживаешь, как тебе прописали страшно в борт, а потом и вовсе затопили - потому что авианосец по инерции проехал еще 0.5-1 км, и маршрут достижения точки сменился с "осторожно сдавать назад" на "пойти вперед с разворотом на 360 градусов открытый всем ветрам и ББ-снарядам". Другой вариант развития событий: ты зашел за остров, но понимаешь, что надо убегать, ставишь точку в стороне, чтобы авианосец выплыл из-за острова. А спустя минуту еле-еле пыхтений вдруг слышишь сигналы столкновения с сушей - это автопил не смог сдать нормально назад и потом развернуться (к слову о том, что положение отмелей у островов даже автопилот не видит, не то что игроки как-то знать должны об этом, а ведь отмель для кораблей с низкой осадкой может находится порой на весьма большом расстоянии от выступающей части острова (то бишь линии берега). Еще проще эта ситуация происходит, когда авианосец с разгона вдруг врезается в остров, не сумев его обплыть (да, такое тоже бывает). В целом, если пользоваться автопилотом авианосцев не на открытой воде (хотя там тоже есть проблемы, расскажу ниже), то с вероятностью как минимум 10% что-то нехорошее и глупое стабильно в перемещении корабля происходит, поэтому почти всегда предпочитаю обходится ручными командами в маленькой и редко наступающей паузе между вылетами эскадрилий. Итого, если бы не автопилот, можно было бы смело добавлять 2-5% винрейта авианосцам, как по мне. если разработчики считают, что все это часть баланса, ибо авиков в этой игре и так уже однажды принципиально понерфили (от состояния стратегии до РПГ), то пусть так и скажут, и мы будем скулить, но с осознанием, что это расплата за эффективность авианосцев. А все разговоры про "все нормально" (хотя ничего подобного, особенно в этой стране и современном мире) оказывают угнетающее воздействие на впечатления от игры. Теперь можете провести следующий эксперимент: ставите точку для автопилота, для достижения которой нужно сильно развернуться, так вот, весьма часто автопилот будет разворачиваться на половине скорости - при том, что (можете проверить) быстрее ты достигаешь цели, изначально двигаясь на полном ходу. Так что даже в отсутствии препятствий автопилот ведет себя не всегда оптимально. Во-вторых, совсем идеальным было бы возвращение авиководам возможность управлять авианосцем (хотя бы стрелочками на клавиатуре) во время полета на эскадрилье (с помощью W-A-S-D). Такая возможность позволяет решить проблему без затраты человеко(или нейронко)-часов на отлаживание автопилота. Спасибо за понимание. Жесткое склонение к донату. Я понимаю, что борзею, ибо игра вообще нам мне ничего не должна, но вот взять хотя бы текущую акцию с премиум девятками Трех царств: без максимального уровня боевого пропуска никому не хватит времени, чтобы взять хотя бы один корабль со скидкой (а без скидки до окончания акции тоже столько не заработать). В итоге девятка стоит не 525 очков китайских, а вполне себе 6250 дублонов (тогда получаешь 185 жетонов - из адмиралтейства за дублоны примерно столько же соберешь из случайных наборов, но там награды второстепенные хуже гораздо). А ведь можно было обычным работягам, которые любят игру, не матеряться в чатах, принадлежат к более эффективной половине игроков (по винрейту и проальфе), но не могут донатить из-за финансовой ситуации, дать возможность чисто за игровую активность взять хотя бы один кораблик из трех. Вот ей-богу, глаза разбегаются на текущих китайцев, всех трех стоит брать, а в итоге без донатов и одного получить почти невероятно. Также, приведу лично от себя еще такой пример: пришлось улучшать пропуск за 2500 дублонов и весьма напрячься, чтобы в свое время взять Брисбане со скидкой, однако информация о том, что корабль станет доступен в адмиралтействе, как-то упустил. В общем, сам виноват конечно, но можно такую информацию подчеркивать чуть явнее - тогда бы уж лучше взял командиршу уникальную, тем более что на Содружество их реально почти нет, как кажется. Линкор Ohio имеет уязвимую цитадель с позиции ромба. Честно говоря, у меня нет никаких доказательств кроме собственных наблюдений (на одном из любимых кораблей) и подтверждений от знакомых и просто случайных игроков из чата, порой граничащих с теорией заговора по антуражу, но в целом этого и мнений этих 5-10 человек (парочка из которых имеет 2000+ проальфу) мне хвататет, чтобы заключить, что: около года назад у огайо увеличилось время полета снаряда - целиться стало сложнее, но еще норм, да и циты через палубу в целом интересная особенность корабля... а теперь я замечаю, что и живучесть огайо сильно понизилась: и мне на огайо, и я другим огайо неоднократно выбивали цитадели в ту самую щеку, которую приписывают ямато, а также через палубу в нос. Я понимаю, что формально там стоит корпус Монтаны, но я на ней давненько не играл, монтан объективно маловато в рангах, да и порой реально кажется, что в тот же полный борт Монтана ловит слегка реже. Я понимаю, что Огайо имба, что это отличный корабль, но это ненавязчивое нерфление с течением времени оставляет негативные переживания. Если уважаемые разработчики что-то на нем меняли, просьба откатить назад. Если же это только мои глюки, то ладно, в целом все еще играбельное судно, хотя и выбешивают Ямато, спокойно щеголяющие перед ним бортом или полубортом на 22+ км с минимальными шансами получить за это, пока сам огао к таким позициям весьма уязвим для настильно стреляющим кораблей. Предложения и пожелания: Было бы прекрасно ввести отображение ника похвалившего тебя командира - как минимум, чтобы похвалить в ответ, это акт вежливости. как максимум, может и тебя в ответ похвалят - всем приятно. Для сравнения характеристик корабля было бы замечательно приводить референсные значения, например: разлет снарядов на 5, 10, 15 и 20 км дальности (ну, или хотя бы одну точку дать - 10 км, к примеру. для каждого класса она может быть своя, но удобно оперировать этими параметрами в игре, а не лезть за ними на сайт проальфы с ТТХ всякий раз). Давно не появлялось новых командиров за уголь, хотя весьма развились новые нации. В данный момент я не знаю, существует ли хоть один особый (не то что уникальный) командир для Пан-Америки, Испании, Нидерландов (имеется в виду с улучшениями для характеристик). Так же не уверен, но у Содружества возможно тоже таких (с бонусом для ТТХ) нету. (мизерно) Можно было бы отменить автоматическое получение ежедневных наград (чтобы дни премиум аккаунта экномить, к примеру). Хорошо бы вернуть максимальный уровень боевого пропуска к режиму получения доп. боевых задач, а не мгновенное получение 120 очков (что откровенно говоря маловато для затрат в 3750 дублонов дополнительных, а остальные бонусы, как по мне, второстепенны в сравнении с этим). Наконец, было бы великолепно срастить Мир кораблей с официальным Мод-стэйшен. Я понимаю основную сложность и ответственность за подобное, но ведь не обязательно сразу за все браться: можно начать с отдельных модов (к примеру, индикатор обнаружения союзников уже ввели в офиц игру), прошерстить на возможные уязвимости и пометить их как проверенные - чтобы те жупелом не выступали, на который можно повесить любой баг и использовать как оправдания для игнорирования обращения в ТП (точнее, ответа-отписки с требованием повторить ситуацию на версии без модов, хотя любой игрок наоборот хотел бы, чтобы неприятные особенности геймплея в приципе не повторялись, не то что самому (рискуя боевыми результатами!) лезть на рожон за ними). (ОЧЕНЬ ИНТЕРЕСНО) Можно превратить карму в интересный способ саморегулирования внутри сообщества. Перечисляю возможные варианты: - введение отрицательной кармы - обнуление кармы (как рейтинга в играх) раз в какой-то срок - занесение кармовых достижений в статистику игрока (типа макс лайков за бой, макс карма за сезон (между обнулениями)) - наравне с боевыми медальками и статистикой - (экстравагантно) отображение кармы игрока - хотя бы за предыдущий сезон (или подкрашивание ника цветом в зависимости от кармы по логарифмической шкале - как в моде "Ластомер" в зависимости от проальфы). - введение весовых коэффициентов к лайкам и дизлайкам (к примеру, дизлайки от потопленных тобой кораблей понижают карму не так сильно, а лайки от противников - наоборот, повышают карму с коэффом >1. еще вариант: дизлайки от сокомандников с низким боевым результатом в случае поражения тоже не так сильно понижают карму - а то реально неприятно, когда косоруки всякие от недостатка характера засуживают и превращают карму +15 в +10 за бой, хотя отыграл лучше всех). другой вариант - что от людей в отряде засчитывается только один дизлайк, сколько бы человек не поставили (а то бывает случайно сажаешь эсминца в отряде на торпеду, и тебе сразу два-три диза прилетает) - наконец выводить сообщения о ПОНИЖЕНИИ КАРМЫ даже на 1 (а то в текущем варианте, чтоб игра тебя уведомила, нужно минимум два диза за бой получить) - и т.п. Спасибо за внимание. Надеюсь, смогу еще дополнить! Удачи)
  6. Lord_Leviathan

    Бюллетень разработки обновления 0.11.7

    А может все-таки писать в биллютене полезную инфу про время работы обновления? А то вот, говорят, люди летом в отпуска ездят и все такое...
  7. Lord_Leviathan

    Бюллетень разработки обновления 0.11.4

    ОСТАВЬТЕ ЭПИЦЕНТР!!! отличный режим, чтоб научить людей захватывать точки и идти на, а не бегать от противника (если хотят выигрывать конечно, а то могут и нет(( особо режим том на средних и низких лвл был, когда заметность еще не так решает сильно и зафокусить сложнее
  8. вот-вот. сам только что первый бой откатал. думал, наверное, для балансы фугасы понерфили процентво на 30? ха-ха! монарх больше дпс имеет, имхо. кроме лишних 16к здоровья плюсов нуль
  9. "бесплатно поставить в свой порт"... вы смеетесь? ничего, что сталь, уголь, очки исссл и свободка - самые ЦЕННЫЕ ресурсы в игре?
  10. Совершенно согласен с пунктами о: Насчет торпед - я считаю, что любое комплексное изменени будет интересным, но хочу отметить, то на самом деле уход от торпед при ходьбе носом на них я вляется относительно простым даже на малоподвижных линкорах -- хотя во всех остальных ориентациях (корма/борт) реально крайне затруднен. Хочется также сказать, что на подводной лодке, как мне кажется, отсутсвуют ограничения расстояния прицеливания: торпеды наводятся на меняющую вертикальность лодку вплоть до последнего момента, без всяких "дальше идет прямо".
  11. https://www.youtube.com/watch?v=HcbM6AKePZg https://replayswows.ru/replay/52461#stats
×