Перейти к содержимому

Gorrei

Участник
  • Публикации

    45
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    12690
  • Клан

    [CR_TI]

Оценка

128 Отличная

О Gorrei

  • Звание
    Старший матрос
  • Знак

Посетители профиля

1 069 просмотров профиля
  1. Gorrei

    Графические технологии

    А отражения отключаешь для большей эффективности прицеливания? Я давно пробовал отрубать тени и отражения, но без них как будто не получается нормально понять позиционирование корабля в динамике
  2. Gorrei

    Графические технологии

    В теории не должно быть проблемой т.к движок игры работает на всех необходимых вычислительных инструкциях для интеграции подобных технологий. Но хорошо, если бы кто-то из разработчиков это уточнил У игры очень хорошая оптимизация, поэтому я и думаю, что есть хороший потенциал для серьезных графических наворотов. К тому же я буду рад, если мой условный союзник будет играть не в нативных 20 фпс, а хотя бы в 40-50 с современным апскейлером и возможностью оперативнее реагировать на события в бою 2к с сглаживанием msaa x8 в Фьордах 240 кадров не получается. Только если в небо смотреть. Восьмикратное сглаживание вообще роняет средний фпс сильно, но без него картинка не такая целостная как будто. В бою выше показатели, но я блокирую фпс на уровне герцовки монитор - 180 фпс. Но, честно говоря, игра как будто плохо работает с трёхзначными показателями кадровой частоты, начинается рассинхрон анимаций. Скорее всего, потому что они залочены на 75 фпс
  3. Gorrei

    Графические технологии

    нет Ryzen 7 7800x3d + rtx 4080 super Увы Как правило, это включаемые по желаниею и соответственно отключаемые функции в игре Ну так речь идёт не только о нагружающих графон и систему функциях, но и про продвинутные версии апскейлинга. FSR работает програмно на любой затычке, только вот у нас самая древняя уродливая версия в игре. Её обновление до актуальной версии как раз и даст возможность большинству игроков на слабом железе получить больше фпс, лучше картинку
  4. Gorrei

    Графические технологии

    Мне надо. Кому-то ещё надо. Игре объективно тоже надо. Тебе - не знаю
  5. Игра постоянно улучшается визуально, но всё ещё не было попыток реализовать самые актуальные технологии Nvidia, например. Поэтому возникает вопрос: есть ли в планах реализация трассировки лучей, DLAA сглаживания, продвинутого апскейлинга или генерации кадров? Игра почти на 100% состоит из водной глади - рейтрейсинг на ней смотрелся бы отлично. Или, хотя бы, внедрить, наконец, FSR более продвинутой версии 3.1
  6. У разработчиков было своё видение этой идеи. Но она, как всегда, нашла своё самое примитивное воплощение в руках ЦА. Уважаемая Леста, вы переоцениваете своих игроков. Токсичность в текущем рандоме просто запредельная и вы эту токсичность лишний раз разгоняете. Старым-то игрокам всё равно, но подумайте как подобное воспримет новичок.
  7. В вопросе технологий вера не при чём. Наглядно видно как работает современная версия DLAA в сравнение с обычным TAA (TAAU) и MSAA(x4) в статике и динамике. Если 5 лет назад это была ещё сырая технология, то сейчас её довели до ультмативного состояния. Единственный плюс MSAA - он доступен всем. И то спорно, учитывая ресурсоёмкость восьмикратного сглаживания
  8. Ты путаешь технологии и их назначение. Frame generation (FG) - это "дорисовывание нейросеткой", про который ты говоришь. А DLAA это как раз метод сглаживания, которое просчитывается на тензерных ядрах видеокарты. Самый лучший и технологичный метод на данный момент.
  9. DLSS 4 версии не выдает никакого гостинга, мыла и ряби в нормальном разрешении выше фулл хд в прессете качества. Если что-то такое и происходит, то это вина движка типа UE5, который сам по себе кривой, рябящий и с артефактами освещения. П.с - "нормальное" сглаживание, как ни крути, это тоже привелегия от Хуанга. Называется DLAA
  10. DLSS 4 версии в режиме качества давно не мылит картинку даже в FHD, тем более в QHD и 4к
  11. Не думаю, что в Танках более продивнутое железо у игроков. Но тем не менее разработчики завезли туда лучи. Пусть и в ограниченном формате
  12. Планируется ли в потенциале внедрение технологии трассировки лучей в игру? С учетом огромных водных пространств это будет смотреться эффектно. Думаю, что как минимум половина игроков уже давно сидит на видоекартах RTX или RX от AMD с поддержкой этой технологии.
  13. Ну короче подпивасы захватили корабли. Обсуждать нечего больше
  14. Игроки, которые помнят Корабли на ранних этапах развития, точно помнят структуру и мотивационную составляющую старых ранговых боев: более логичный рейтинговая структура, награды за достижение главного ранга и крайне жесткий отсев недееспособной (в скилловом плане) аудитории по мере продвижения к более высоким ступеням рангов. На смену этим принципам разработчики пришли к очень упрощенной ЦА-френдли системе, где все могут добиться всего банальным количеством, а не качеством. От лиги к лиге градация в навыках игроков абсолютно неизменчива, награды спокойно фармятся за счет экстенсивного подхода к боям, а ценность какой-то тактики и планирования сведена к минимуму, ведь игра в ранговом режиме уже плотно ассоциируется у местной аудитории с Случайными боями 2.0. Я не вижу совершенно никакого смысла в этом режиме для сильных игроков за исключением фарма стали, поскольку он неуклонно лёг на вектор притивизма и ублажения неприхотливой целевой аудитории игры. Поэтому вижу логичным: 1) расширить ранговые бои до полноценных составов 12 на 12. Это будет честнее перед игроками, потому что уже давным давно убитый ранговый режим не может предложить в своём "компактном" варианте ничего уникального в сравнение с обыкновенным рандомом. 2) сделать на базе рангов отдельный рейтинговый этап (каламбурно, конечно), который будет проходить в определенное время каждый день. Ограничение по времени, более серьезный награды и более жесткий отсев создаст в нём серьезную конкуренцию среди желающих. Для чего вы всё ещё заходите в этот режим? Каким видите смысл его существования? Стали бы в него играть, если бы в нём отсутствовала возможность заработка стали настолько лёгким образом? И, главное, хотели бы смену ориентира режима на более зависимый от навыков, умений и знаний каждого конкретного игрока за счёт переработки рейтинговой лестницы и способа мотивировки?
×