-
Публикации
132 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
7087
Оценка
165 ОтличнаяО Zlobynja
-
Звание
Старшина 1 статьи
- День рождения 01.07.1988
- Профиль на сайте Zlobynja
-
Знак
Посетители профиля
1 344 просмотра профиля
-
Кооперативный бой (PvE) или Случайный бой (PvP)
Zlobynja ответил в тему POCT в Обсуждение Мира Кораблей
Тоже только для очков исследования захожу, чтобы не подставлять команду и самому не мучаться в рандоме игрой на стоковом оборудовании\капитане. Ну и ассиметричный потестил, если это считать коопом. вот там поиграл чуток - он пободрее коопа, но и то и другое слишком просто, чтобы быть интересным долгое время -
Что мы хотим от игры в 2026 году. Предложения.
Zlobynja ответил в тему Husky_from_AIaska в Обратная связь
Хотелось бы, чтобы в 26ом году уже избавились от самого нелепого режима игры - циклон\фронт или как он там называется. Ни на одном классе в игре мне не понравилось в нём играть, куда-то плывешь ничего не понимаешь, а после скучного заплыва в никуда, вылетаешь на такого же бедолагу с не особо контролируемым результатом. Пол команды сейчас итак не видны, но хоть видно, что идет какое-то взаимодействие на карте - тут же понимаешь, что через 5 минут после начала этот шедевр игрового дизайна выколет всем глаза и начнёт бессмысленно убивать твоё время и желание играть. -
Попробовал на лк и кр, забавно, но слишком просто, кроме как баланса без лк не понял как тут кто-то умудряется проигрывать, а кому-то так вообще киберкотлетный режим.
-
Идея норм, но она очень одноразовая и мне непонятно зачем она разработчикам, игрокам тоже в этом мало какого-то вызова умению. Вот были раньше компании и они сподвигали прокачивать новые ветки, играть на новых классах кораблей - тратишь ресурсы, может какие-то премы покупаешь под это, чтобы не качать, видна выгода разрабам, да и игрок узнавал для себя новое, да - это тоже была одноразовая движуха, но оно как-то больше втягивало и показывало разные аспекты игры, а мастерство - ну катаешь ты много на корабле - кому не все равно. Вот я для себя понял, что мне нравится играть на 5 разных кораблях из всех - меня это мастерство к чему должно сподвигнуть? Катать на этих 5 ещё больше? Какого-то чувства гордости за него нет, особенно раз 100ку можно и против ботов накатать. В общем вреда никакого не вижу, но и пользы тоже. Лучше бы новых компаний интересных накидали, которых не было очень давно.
-
Разве что у автора цитаты, у которого балансировщик в замкнутой системе ориентируется на показатели на которые должен, со слов автора, влиять.
-
Победы\поражения зависят от балансировщика, но балансирует он уровню игры, которая выражается в соотношении побед и поражений, которые зависят от балансировщика...что-то в логике не так
-
Основной элемент геймплея этой игры - это попадать по противнику из различного вооружения, а наматывание миль по карте - это побочный и довольно унылый элемент. Большое количество невидимых врагов отключает тебе самый главный и фановый элемент геймплея, но т.к. в игре есть режим с циклоном, который по недоразумению считается фановым и вносящим разнообразие, а не симуляцией ёжика в тумане на 15-20 минут, то не думаю, что большое количество невидимых врагов воспринимается разработчиками как проблема. А жаль. Для уменьшения токсичности большого количества невидимок в боях, я бы предложил протестить раздачу всем кораблям навыка Пеленг, как дефолтную способность.
-
Обычно такие считают, что они не хотят играть и платить из-за угнетения т.к. они особенные, все поняли и всех раскусили, а вот обычные, глупые игроки из-за угнетения наперегонки бегут донатить, потому что...да потому что эти ваши маркетологи и программисты их так задурили. Такой современный вариант магического мышления.
-
А в заглавных буквах в середине\конце слов зашифровано "ПОМОГИТЕ" или что, зачем они нужны?
-
Хорошо что такое никогда не введут, у такой системы было бы столько подводных камней, требующих дополнительных, уже не автоматических разборов, что её изначальные предположительные плюсы, потонули бы в потоках реального негатива.
-
Закрытое тестирование - изменение механики работы ПВО
Zlobynja ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
Для уменьшения этой токсичности, я бы в качестве эксперимента потестил бы раздачу всем по-умолчанию перка Пеленг, это и логично и придало бы больше осмысленности действиям. -
"По мнению источника близкого к ВГ: "...вполне возможен сценарий..." - какая информация? Пока это личное мнение какого-то ноунейма, в котором он и сам не уверен.
-
Не увидел этот ответ по объективной причине - когда писал свой, его ещё не было, а когда уже отправил, то он был раньше моего (сразу над ним) , соответственно смотрел уже только ниже моего. Вопрос снят. Тут не в мониторах было дело , а в том какое состояние проверяется - свернутость окна или его неактивность, т.к. 10ка рисует тост с предупреждением, а 7-8 нет, то игрок на каком-нить линкоре с долгой перезарядкой теоретически может провести значительное время в несвернутом, но неактивном состоянии игрового окна и нарваться на предупреждение. Но это уже просто рассуждения, по ответу Рашкора понял, что при нормальных боевых показателях этого будет недостаточно для наказания.
-
Т.е. угроза есть, ответы нарушающим правила есть, а ответа на дважды заданный корректный вопрос по теме так и не будет? Конструктивно. Я ещё разочек повторю - не гордый:
-
Правильно ли я понял, что чтобы получить ответ на вопрос по теме, надо сначала провести (возможно) нарушающие правила эксперименты?
