Перейти к содержимому

Zlobynja

Участник
  • Публикации

    134
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    7197

Оценка

167 Отличная

О Zlobynja

  • Звание
    Старшина 1 статьи
  • День рождения 01.07.1988
  • Знак

Посетители профиля

1 353 просмотра профиля
  1. В какие минуты боя товарищ эсминец готов передать бразды правления другим классам за счет внезапного повышения засвета всех эсминцев на 10км?
  2. Zlobynja

    Новые смайлики уже на Форуме

    Это будет тяжело принять, но надо - корабли среди детей сейчас совсем не модная игра, все те, кто неадекватно ведет себя в чате или игре - это взрослые люди, возможно даже старше вас.
  3. Тоже только для очков исследования захожу, чтобы не подставлять команду и самому не мучаться в рандоме игрой на стоковом оборудовании\капитане. Ну и ассиметричный потестил, если это считать коопом. вот там поиграл чуток - он пободрее коопа, но и то и другое слишком просто, чтобы быть интересным долгое время
  4. Хотелось бы, чтобы в 26ом году уже избавились от самого нелепого режима игры - циклон\фронт или как он там называется. Ни на одном классе в игре мне не понравилось в нём играть, куда-то плывешь ничего не понимаешь, а после скучного заплыва в никуда, вылетаешь на такого же бедолагу с не особо контролируемым результатом. Пол команды сейчас итак не видны, но хоть видно, что идет какое-то взаимодействие на карте - тут же понимаешь, что через 5 минут после начала этот шедевр игрового дизайна выколет всем глаза и начнёт бессмысленно убивать твоё время и желание играть.
  5. Zlobynja

    [25.12] Асимметричный бой

    Попробовал на лк и кр, забавно, но слишком просто, кроме как баланса без лк не понял как тут кто-то умудряется проигрывать, а кому-то так вообще киберкотлетный режим.
  6. Zlobynja

    [25.2] Мастерство

    Идея норм, но она очень одноразовая и мне непонятно зачем она разработчикам, игрокам тоже в этом мало какого-то вызова умению. Вот были раньше компании и они сподвигали прокачивать новые ветки, играть на новых классах кораблей - тратишь ресурсы, может какие-то премы покупаешь под это, чтобы не качать, видна выгода разрабам, да и игрок узнавал для себя новое, да - это тоже была одноразовая движуха, но оно как-то больше втягивало и показывало разные аспекты игры, а мастерство - ну катаешь ты много на корабле - кому не все равно. Вот я для себя понял, что мне нравится играть на 5 разных кораблях из всех - меня это мастерство к чему должно сподвигнуть? Катать на этих 5 ещё больше? Какого-то чувства гордости за него нет, особенно раз 100ку можно и против ботов накатать. В общем вреда никакого не вижу, но и пользы тоже. Лучше бы новых компаний интересных накидали, которых не было очень давно.
  7. Zlobynja

    Сливы,сливы,сливы

    Разве что у автора цитаты, у которого балансировщик в замкнутой системе ориентируется на показатели на которые должен, со слов автора, влиять.
  8. Zlobynja

    Сливы,сливы,сливы

    Победы\поражения зависят от балансировщика, но балансирует он уровню игры, которая выражается в соотношении побед и поражений, которые зависят от балансировщика...что-то в логике не так
  9. Zlobynja

    Балансировщик

    Основной элемент геймплея этой игры - это попадать по противнику из различного вооружения, а наматывание миль по карте - это побочный и довольно унылый элемент. Большое количество невидимых врагов отключает тебе самый главный и фановый элемент геймплея, но т.к. в игре есть режим с циклоном, который по недоразумению считается фановым и вносящим разнообразие, а не симуляцией ёжика в тумане на 15-20 минут, то не думаю, что большое количество невидимых врагов воспринимается разработчиками как проблема. А жаль. Для уменьшения токсичности большого количества невидимок в боях, я бы предложил протестить раздачу всем кораблям навыка Пеленг, как дефолтную способность.
  10. Zlobynja

    Сливы,сливы,сливы

    Обычно такие считают, что они не хотят играть и платить из-за угнетения т.к. они особенные, все поняли и всех раскусили, а вот обычные, глупые игроки из-за угнетения наперегонки бегут донатить, потому что...да потому что эти ваши маркетологи и программисты их так задурили. Такой современный вариант магического мышления.
  11. Zlobynja

    Блиц «1x1» на авианосцах X уровня

    А в заглавных буквах в середине\конце слов зашифровано "ПОМОГИТЕ" или что, зачем они нужны?
  12. Хорошо что такое никогда не введут, у такой системы было бы столько подводных камней, требующих дополнительных, уже не автоматических разборов, что её изначальные предположительные плюсы, потонули бы в потоках реального негатива.
  13. Для уменьшения этой токсичности, я бы в качестве эксперимента потестил бы раздачу всем по-умолчанию перка Пеленг, это и логично и придало бы больше осмысленности действиям.
  14. "По мнению источника близкого к ВГ: "...вполне возможен сценарий..." - какая информация? Пока это личное мнение какого-то ноунейма, в котором он и сам не уверен.
  15. Не увидел этот ответ по объективной причине - когда писал свой, его ещё не было, а когда уже отправил, то он был раньше моего (сразу над ним) , соответственно смотрел уже только ниже моего. Вопрос снят. Тут не в мониторах было дело , а в том какое состояние проверяется - свернутость окна или его неактивность, т.к. 10ка рисует тост с предупреждением, а 7-8 нет, то игрок на каком-нить линкоре с долгой перезарядкой теоретически может провести значительное время в несвернутом, но неактивном состоянии игрового окна и нарваться на предупреждение. Но это уже просто рассуждения, по ответу Рашкора понял, что при нормальных боевых показателях этого будет недостаточно для наказания.
×