Перейти к содержимому

Devil_Captain

Участник
  • Публикации

    283
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

Все публикации пользователя Devil_Captain

  1. De Grasse Историческая справка: Изменения на 1938 год. Воплощение в металл и события вокруг De Grasse: Что же касаемо игрового процесса далее расскажу ниже. Краткое описание: крейсер-поддержка как огневой, так и ПВО приоритета. Слегка улучшенный в отличии от своего прокачиваемого собрата. Обладает узкой специализацией, по части геймплея, а также неплохим торпедным вооружением, местами посредственным ПВО, специфичным Главным Калибром с перчинкой и фишкой Французской ветки – Форсаж на Крейсерах и Линкорах. Достоинства: - 9 орудий, размещенные в трёх орудийных башнях с перезарядкой 8,1 секунд. Скорострельность – 67,5 выстрела в минуту (7,5 выстр./мин*кол-во орудий) - Башни ГК шустрые. 14,2 сек/180 гр. , с Jean-Jacques Honoré – 13,8 сек/180 гр. - Снаряды ГК. Осколочно-фугасные поджигают с 4 - 6-го раза(при условии что все 9 орудий стреляют в общем залпе). Бронебойные довольно таки ситуативны, но дамажат больно в борт. Скорость полёта обоих типов боеприпасов – 870 м/с. - Торпедное вооружение. Два трёхтрубных ТА калибра 550 мм. Размещены ближе к миделю судна. Перезарядка ТА составляет : 1:30 сек.; Дальность: 9 км; Скорость: 60 узлов; Урон: 14 833. - Уникальный расходник в виде Форсажа позволяющий удирать от врагов и тролить противников своей скоростью. А с флажком мы развиваем 40.2 узлов, что даёт нам преимущество в скорости над крейсерами других наций. - Баллистика позволяет стрелять из-за островов. - Длинные торпеды. Недостатки: - Рулевое отделение критуется при уходе от врагов. - При старте машинного отделения - медленно набирает ход, далее бодрячком(без Форсажа). - Броня и Надстройки впитывает всё что летит к нам. Конечно, бывают сквозняки или рикошеты, но не с частой и завидной радостью. - Не комфортная перекладка рулей. В стоке 8,8 секунд вообще не радуют обладателя сия корабля. - Базовая скорость корабля в 33,5 узла, не комильфо. - Посредственная маскировка. 13.3 км базовая маскировка, дальность стрельбы – 16.2 км. Зазор инвиза – 2.9 км. На уровне и далее - есть опасные эсминцы с неплохими показателями базовой маскировки, что делает данный КР заметным для остальных капитанов того или иного фланга. - Посредственная ПВО. Хоть у нас и много калиберная ПВО, но – без расходника Заградительный Огонь и должной раскачки наш корабль будет уныл. - Цитадель торчит выше ватерлинии. Основные ТТХ: Главный Калибр. ПМК. Торпедное вооружение. Живучесть. ПВО. Манёвренность. Маскировка. Подробные характеристики в бою. Навыки Капитана: 1-й уровень 2-й уровень 3-й уровень 4-й уровень Связки перков: На первые 10 очков. Далее будут представлены билды с заточкой на Универсальность. Флажки: Модули и Снаряжение: Всего 4 слота. 1-й слот – Основное вооружение мод.1 2-й слот – Энергетическая установка мод.1/ Форсаж мод.1 3-й слот – Система наведения мод.1 4-й слот – Рулевые машины мод.2 Снаряжение желательно Премиум вариант: Противодействие Противникам: Линкоры. Выжигать, выжигать и ещё раз выжигать. Да и постреливать также. Из-за островов, на открытой воде, со второй линии, под форсажем. Главная задача на линкоры – это выжигать их. Грамотное позиционирование за удобным островом – залог успешного прожаривания и уничтожения противника. Сталкиваясь с разными ситуациями в бою, попытаюсь передать вам мой опыт, касаемо линкоров. Допустим ситуацию, что вы выходите из-за острова и засветили линкор. Линкор вас тоже видит. Вы набрали около 20 узлов скорость и в этот момент линкор , стреляет по вашему кораблю. Понадеявшись на свою удачу – вам выбили цитадель или же вовсе отправили в порт. Чтобы не допустить в будущем такую ситуацию, я посоветую вот что – когда вы увидели индикатор Артиллерийской тревоги или же увидели что линкор выстрелил по вам, заворачивайте на лево/право и резко сбрасывайте скорость(делать оба действия одновременно, не по очереди) аж до обратного хода и в этот же момент снова набирайте максималку. Данный манёвр, применяйте во всех случаях боя, особенно на ближней-средней дистанции. Так как “оторванное лицо”(в смысле выбитая цитадель), никому не нравится. И поверьте, вы не раз будете использовать эту хитрость. Опасайтесь линкоров , у которых достаточно много стволов, а именно: Fuso, Amagi, Ashitaka, Kii, New Mexico, Arizona, North Carolina, Alabama, Massachusets, Konig, Scharnhorst, King George V, Duke of York, Nelson, Normandie, Lyon. Крейсеры. С ними у нас дела обстоят немного попроще, в отличии от линкоров. Комфортная стрельба по ним – средняя(от 9 до 13 км) и менее комфортная - дальняя (до 14-15 км). К ним мы также, в основном, применяем Осколочно-Фугасные. Если крейсер откровенно подставляет борт – то смело заряжайте Бронебойные. Начиная с 12 км, с крейсеров, мы выбиваем цитадель. Трудности и опасности: мы боимся больше Тяжёлых Крейсеров, так как у них 203-мм орудия со средней-ближней дистанции могут сделать больно нам в борт-полуборт. В данном случае более опасными, в плане пробития, считаю Американские крейсера – Pensacola, New Orleans, Indianapolis, Baltimore. -Почему? -У Американской ветки присутствуют национальная особенность – бонусные углы бронепробития ±25 градусов. Если говорить далее по нац.особенностям: -У Японской ветки фугасы с неплохим процентом пожара и наносимого урона, а также дальнобойные торпеды с хорошим уроном. -У Британской ветки присутствуют дымы и потрубный пуск торпед. -У Немецкой ветки неплохая живучесть. Ещё мы боимся сосредоточенного фокуса и КР с большим количеством орудий ГК. Могут просто банально сжечь или уничтожить в кратчайшее время. Эсминцы. Эти ребята для нас корм. De Grasse – охотник на эсминцы. Проблема в том, что охотник из нас ситуативный. Соответственно наша ситуативность заключается в том, что – мы либо дамажим и уничтожаем эсминец или дамажим до полусмерти и после убегаем. Исходя из слов – крейсер также охотник на одинокие цели. На сближение с эсминцами не сходитесь!!! Держите с ними среднюю дистанцию. Так же, как бы банально это не звучало – следите за миникартой. Однажды я припарковался в остров и должным образом не следил за картой, вышел из-под острова эсминец и забрал с одного веера. Одно НО, если у него ХП мало, то на сближение можно идти. Авианосцы. Фармит ли De Grasse? Корабль фармит отлично. Всё зависит от вашей результативности и полезности в бою. Если вы всё таки решите на нём фармить, то следует обратить внимание на следующие вещи: кол-во поджогов, уничтоженных кораблей, попаданий торпед, попаданий из ГК, потенциального урона и наконец-то настрелянного урона. Для чего нужен De Grasse: 1. Прокачка skill’a. Французские крейсера, после Японских, Американских, Советских, Британских крейсеров, дарят новые возможности в геймплее. Уникальная и своеобразная игра, требующая аккуратности и здоровой агрессии при наступлении. 2. Прокачка Капитана. Корабль подойдёт для освоения Французской ветки КР и освоения игры на VI уровне со всеми вытекающими нюансами. Также, он подойдёт для прокачки уникального командира Jean-Jacques Honoré при наличии соответственно. 3. Операции. На данный момент можно пройти операции: Косатка, Защита базы ВМФ «Ньюпорт», Эгида. Его роль – это поддержка основных сил со 2-ой, 3-й линии. Советы по геймплею от себя: Вначале боя не советую идти во главе эскадры, потому что фокус гарантирован и долго под фокусом вы не живёте. Лучше рядом с союзниками находится поддерживать их. Как вариант, в начале боя - зная хороший остров для стрельбы через него, вы можете отправиться и занять стратегически и тактически важное место. Но на ваш страх и риск. И в последующих минутах боя требуется выбирать между сейвом за островом и открытой водой. Дальности стрельбы порой не хватает, а противники бывает, убегают к базе, чтобы подтянуть силы и дать отпор. Нашим основным кормом являются – эсминцы. Если эсминец на фланге один и рядом поддержки нет (ввиде крейсера или линкора) или же поддержка занята другими целями, смело в лоб на эсминец из-за острова и валить его на Первую Кровь. Полезные хитрости я описал выше, пользуйтесь ими. В боях с VI-ми вы является универсальным крейсером. Можно сыграть и в агрессию и в поддержку, всё зависит от сложившейся ситуации в бою. В боях с VIII-ми уровнями крейсер более является поддержкой и занозой для линкоров и эсминцев. В заключение данного описания: Крейсер De Grasse достаточно занимательный и интересный экспонат как в игре, так и в истории кораблестроения. Понравится далеко не с первого раза, но если разобраться что к чему, то мы получаем быстрый и осторожный геймплей. Но, как это бывает порой, всё приходит со временем. Новичку я бы посоветовал этот корабль, если любит активно-пассивный геймплей. А также для знакомства с веткой. Извиняюсь за большой объем информации. Успехов в боях капитаны!
  2. * 6 страниц спустя и 5 дней после* И о да, не может быть!!! Участникам темы и модераторам - салют! Я таки поздравляю вас с неимоверным рвением поддержания темы - идёт 10-й день безудержного веселья! Отдельная благодарочка модераторам за выдержку! С уважением)
  3. Шёл 5-й день безудержного веселья У модератора стальные нервы, с уважением)
  4. Вот смотрите, как игрок вы в такой же самой ситуации, кто и те кто тоже знает за выведенные корабли с призрачным шансом его возвращения в виде разных событий (имею ввиду Аукцион как самый популярный вариант). Смоленск Б - он же прямая копия крейсера "Смоленск" был когда-то в Адмиралтействе за 248к угля. Вывели потому что - сверхэффективен и токсичен в своём амплуа. В любых руках, что у игрока слабого, что у игрока сильного будет вызывать много негатива со стороны тех, кто играет на других кораблях в бою. Исходя из этого, чтобы предотвратить такого рода "пожар" - студия вывела из продажи корабль. Потому что был токсичен в своём амплуа, а когда прошло время, игроки под забыли что такой корабль раньше был в Адмиралтействе - его ввели акционно в качестве " Смоленск Б". И те игроки, кто не успел его забрать - могут позволить на момент от начала акции до её окончания купить данный крейсер. И это только одна популярная имба за которую можно сказать. Smaland, Thunder, Alaska, Musashi, Кронштадт, Benham, Friesland (Groningen аналог). Поживём увидим, вдруг ещё имбы завезут) Хотя вот, недавно, с верфи забрал - Lushun. Почти копия Смоланда, но в своём амплуа.
  5. Увы, за свободный опыт - не будут более продавать корабли. Это официальный ответ. За уголь и сталь есть и другие корабли, а выведенные вряд-ли вернут за уголь или сталь. Хотя нет, есть один способ купить выведенный корабль - Аукцион. А там цена за выведенный корабль уже будет другая. Когда будет Аукцион? - Напишу всеми известными словами: Следите за новостями:)
  6. Аляска тоже была за 750к свободки, тоже забрал за свободку тогдашние имбы были собраны) Жалею что не забрал Фрисланда, вот это да
  7. Да, так и есть. Кронштадт, Мусаши стоили по 750к свободки. Но даже в то бородатое время, только появилось Адмиралтейство. Даже Адмиралтейство по другому называлось. И на сколько помню, в 2016 году можно было взять Мусаши за уголь, а Крон был только за свободку. Между прочем - так и сделал - Крон за свободку и Мусаши за уголь забрал.
  8. Бинго! Прошу заметить, что именно играя в определённых режимах можно получить данную игровую валюту. К примеру, есть задачи на получение опыта в режиме "Последний поход Трансильвании" - там же за планки 5к, 15к и 50к опыта можно получить Жетоны Единства. Насчёт - почему на Брест невозможно взять камо, а на Сэнт-Луис можно? Когда выходила ветка Марселя (Cherbourg, Brest, Marseille) к ней же было приурочено событие, как - новая ветка. И поэтому, в этом же событии можно было за донат получить камо от 8 до 10, если мне не изменяет память. А по окончанию события - как показывает опыт предыдущих новых веток, невозможно получить камо (на 9‐ку и 10-ку) Насчёт камо для Сэнт-Луи. Могу быть не прав. В тогдашнем "фановом режиме" игрокам понравились камуфляжи, как и сам режим. Поэтому из-за частых запросов о возможности получения такого пермофляжа "Bionicle", студия ввела на постоянную основу уникальный камо во вкладке "Внешний Вид"
  9. Хорошо, перефразирую - понятное дело, что присутствуют пермофляжи которые можно купить за дублоны напрямую, согласен. Но, чтобы купить именно недоступные в прямой продаже камуфляжи (имеется ввиду во вкладке - Внешний Вид) - 1.Через тематические события за бесплатное, но затраченное личным временем или же донатом на нужный вам камуфляж во время события. 2.Через контейнер "Дальние странствия". Если упрощать само содержание сообщения - то проще найти нужный вам камуфляж именно в тех самых контейнерах. Надеюсь это было более прозрачно
  10. Увы, все уникальные, редкие пермофляжи можно получить из разного рода тематических событий. Если поискать в разделе "Новости Разработки" в теме 12.11 "Празднич ный контент" там будут два пермофляжа на Петра и Льва. Ещё где можете найти редкие пермофляжи в контейнерах "Дальние странствия" (он в виде саквояжа. P.S. поправьте, если не прав). Но и как бы не так, никто не запрещает купить постоянный камо в Адмиралтействе за Чемпионские жетоны. Из серии - "Тот кто ищет - тот всегда найдёт" : есть такой сайт "wowsft.tool", там вы можете собрать любой корабль присутствующий на данный момент. Откройте, потратьте время, изучите неизвестные вам корабли, но не прямо же в бою) Олды запоминали х-ки каждого нового и старого корабля в игре. Насчёт реплеев - чем богаты, тому и рады. Пока только так. Чем больше играю в проект, тем больше корабли напоминают шахматы. Да, всё медленно, размеренно, особенно на ЛК. Поэтому ЛК-воду надо видеть карту, как и происходящее вокруг - чтобы вовремя подставившемуся дать в борт. А там уже только смотреть и наблюдать - ваншот или нет. Со стороны виднее :) Посмотри Meduzko, getfun, maniakpro, там точно есть что посмотреть и чему поучиться.
  11. Ооооо соглашусь с тобой) Ведь самое очевидное находится у человека под носом:)
  12. Матчезная, пока дошёл до 14-ой страницы чуть со смеху не упал. Давненько такой темы не было, даже порадовало в каком-то смысле. Я здесь с 2015 года. И на старте игры мне очень хотелось стать лучше остальных в игре. Это не только редкие корабли, но и опыт накопленный. Пожалуй отвечу на вопрос я "Почему невозможно взять редкие корабли в ветке прокачки?". Раннее здесь были такие акции как "Проект Нефть", а кто по-старее в игре помнят даже акцию по сбору Жемчужин на такой корабль как Marblehead (старикам приветы!:) ). И редкие корабли - это потраченное личное время на получение уникального контента. Ну, а чтобы получить редкие вещи, ныне нужно задонатить на коробки под НГ, где чаще выпадают редкие вещи. Касаемо преимуществ ветеранов перед новичками. Чтобы быть лучше - надо думать, анализировать и принимать решения прямо в бою. Опыт вы можете получать прямо в бою, когда ваш корабль уничтожили и летать по карте наблюдая со стороны противника. Наблюдайте за другими игроками, их действиями, делайте выводы из их действий и находите их ошибки. Задайтесь вопросом себе - а что если бы я не упоролся? (к примеру чисто). Ещё опыт вы можете почерпнуть от стримеров, официальных трансляций, от разного рода турнирного контента в этой игре.
  13. Devil_Captain

    Выбрать первый корабль за сталь

    Первым кораблём за сталь брал Сталинград. На тот момент, Гато ещё не виделся на горизонте. А по факту, на данный момент стоит брать Гато. Есть вероятность что могут вывести лодку. Потом Бургунь, Рагнар, Плимут, Зешка-42, Остин с Гато появились в порту.
  14. Devil_Captain

    Акционные корабли за ресурсы X.

    Кратко и по делу
  15. В бородатое время, когда корабли только появились эффект детонации был и остаётся самым крутым. Ибо флажок, ещё тогда не нивелировал, а существенно уменьшал шанс детонации. Если хорошенько поискать, то можно найти видео: шот Бисмарка в Ямато (первый выстрел в начале боя) где Бисмарк шальным попаданием детонирует Ямато фуллового. Представляю как там стул с антипригарным покрытием - сгорел.
  16. Не и без таких индивидов играем, чаще всего считаю - минус один на старте
  17. Devil_Captain

    Посоветуйте прем 8 эсминец.

    Как и верно выше сказали - Козака, Оркан, ещё б посоветовал ЛоЯнга и Кидд'а рассмотреть к покупке. Козак - отличный инвизер, артиллерист и борец за точки. Оркан - хороший эсм, как со своими плюсами и минусами. Правильное использование снаряжения позволяет делать заметный вклад в победу, но из минусов бы отметил - низкую скорость хода, перезарядка и скорость полёта снарядов ГК и порой зависимость от кол-ва снаряжения. ЛоЯнг - давнейшая классика, где при выборе ГАП'а придётся мириться с относительно низкой скоростью хода. Кидд - Бенсон, которому дали хилку не лишая расходника Форсажа. По манере использования отнёс бы к артиллеристам.
  18. Почитал тему и комментарии. Тоже оставлю след здесь. К примеру: в рангах попадается один и тот же игрок. Бывает так, что в первом бою умер, а в следующем вытянул победу из боя. Т е. в первом в чс закидывать, а потом, если исправился или научился лучше играть, во втором бою убираем с чс. В перманентный чс закидываю тех, кто в личку решили понаписать гадостей и тех кто в боевом чате прям выливают коричневую душу. Опять таки: мат - это плохо, но должно быть дозировано. Ибо порой ругают по вещам, кои ты сделал не правильно. В той или иной ситуации.
  19. О - ожидаемо, на сотню метров ошибся. Теперь 5.8. Будем посмотреть
  20. 3-й раз сменяют концепт. Выглядит вкусно на выходе, но в игре есть примеры когда эсминец нерфят, тому пример Z-42. Поэтому засвет у него будет, 5.7, с учётом нерфа. Т.к. 5.5 засвет, 5.5 ГАП. Ну-с будем посмотреть, что с ним дальше будут делать
  21. Что ж получается, эсминцу дали возможность быть более живучее в боях. Торпедный концепт и до этого был интересным, но потенциал корабля не ограничивается торпедами. Замена обычных торпед на глубоководки очевидна - чтоб не уничтожал всё и вся. Из-за ограниченного количества вооружения логично выплывает баф ГК, как и замена Ускоренной перезарядки торпед на Ремонтную Команду. Вырисовывается достаточно сильный эсминец, способный за счёт расходников давать достойный ответ.
  22. Devil_Captain

    Тестирование Kitakami

    Глазам своим не верю! Это случилось! Вангую за ОИ или же за особое/тематическое событие.
  23. К примеру, у Грозового - дымогенератор в базе 20 сек работает, а с флажком 23 сек. Т.е. убирается лишь секунда к времени действия снаряжения. Чего не скажешь про особые сборки на дымы и тех же кораблей нации Содружества. *Минотавр с уникалкой и эсмы и крейсера Содружества просто наблюдают за этой новостью, в сторонке*
  24. Devil_Captain

    Возвращение «Конвоя» в 12.4

    это они ещё не делали Фотофиниш и Апсет))) в соседнем режиме
  25. Что здесь происходит? я в деле
×