-
Публикации
107 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
15680 -
Клан
[-RPZ-]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя RoodArt
-
Все при начале игры проходят обучение. Со временем, набив шишек, приходишь к мнению, что первоначальное обучение в игре сродни подготовки камикадзе - минимум, чтобы двигаться и сделать несколько выстрелов. Дальше мы видим "рандом" с основной массой 40+ %.Конечно, против таких соперников легче играть (а с такими неохота), но большее удовольствие победить в трудном поединке с умелым врагом! Посему предлагаю добавить к обучению адмиральские курсы. Игрок, приобретая корабль, например, с 5 уровня, может зайти в обучение и выполнить весьма сложные задания, играя с ботами и против ботов, которые моделируют для него определённые ситуации. Набор заданий призван научить игрока правильно выходить из сложных положений, помогать союзникам и т.п. Можно добавить ещё тест на знание ТТХ кораблей своего уровня. Чтобы появилось желание пройти доп. обучение, конечно надо за его выполнение дать "плюшки", например, командир получает кучу опыта или флажки или что-то ещё. Как я думаю, такие курсы игрок может проходить один раз для каждого типа кораблей. Хотелось бы услышать мнение разработчиков.
-
Тут в чём идея, если Вам предложить командира с 19 перками за череду довольно сложных заданий, наверное многие захотят их выполнить. Даже если у кого-то не получится, всё равно в голове что-то останется и эти знания пригодятся в игре.
-
Политика "кнута и пряника" всегда давала хорошие результаты. Прошёл обучение - получи хорошие "плюшки", не прошёл дольше качать командиров.
-
Как вариант могу предложить загрузить авики дополнительной работой (может быть более"прибыльной" чем топить броневанны), например бомбить наземные объекты: батареи, наблюдательные вышки и тп, а создавать их на островах также могут авики, если им дать группу самолётов для десанта ВДВ.
-
для фана "Атланта"!
-
А что ранговые "лычки" так и будут висеть до следующих РБ?
-
Пусть, мне-то фиолетово.
-
Можно и так, но тема про то, чтобы начинающие авиакаводы учились пользоваться альтом постепенно, а не с переходом на 6 уровень.
-
Если авик 5 уровня играет с 6-ками, то зачем его нефрить, там и так есть авики 6 уровня и соответственное ПВО на остальных кораблях. Здесь ему как раз и нужен альт.
-
Вопрос в том чтобы учиться альту постепенно, а не в равности балланса
-
На 5 левеле альт нужно давать возможность включать если попал в бой в паре с авиками 6 левела, тогда будет равнобаланс и возможность поучиться, а если 5 левел играет с равными альт не давать. В этом решение проблемы.
-
надо бы вернуть опять для всех
- 41 ответ
-
- 3
-
-
я на связи
-
Что рассказать, играю давно (около 2 лет), есть два аккаунта, этот главный. Нравятся больше авики и эсминцы. Выше 8 не играю, не интересно и дорого. Имя знакомо, я как-то писал, в шутку про то, чтобы добавить замполита на кораблях, и мы в боях встречались. В клане хочу попробовать играть с понимающими, адекватными союзниками. В настоящее время за статой не гоняюсь совсем, играю каждый день по настроению. Не состоял не участвовал в сообществах и кланах.
-
Здравствуйте! Хочу поиграть за земляков в Вашем клане. Считайте это заявкой. Почта: RoodEgg@gmail.com
-
Предложение нового режима игры "школа Адмиралов" типа (очередная простынища)
RoodArt ответил в тему TaNkKGB в Фидбек
Блин! Уже неделю думаю о подобном. Правда всё чуть по другому. Коротко: в казарме выбирается адмирал и назначается комадиром эскадры ( вице-адмарал - 3 корабля, адмирал -5, контр-адмирал -7). Все корабли одной нации из порта с капитанами какие есть. Уровень +/- 1, так что допускается 2 шт +2 остальные - 0.-1. Эскадра управляется по типу авика, с небольшими дополнениями. Режим простой - головным кораблём управляет игрок, остальными боты автоматом. Более сложный - боты управляются по типу "делай как я" (головной корабль) поворачивают вмести идут в одно место, стреляют по одной цели, самый продвинутый - выбираешь любой корабль и задаешь параметры движения, стрельбы и тд. В том числе при пожаре на нём или затоплении, подаётся сигнал и адмирал решает какие действия выполнять. При потоплении головного корабля адмирал переходит на целый. Вобщем это набросок, всё можно доулучшить. Опыт получают адмирал и капитаны кораблей, у адмирала могут быть свои навыки и повышением звания (увеличение эскадры), у ботов с увеличением опыта -улучшается игра. К стати, сам авики люблю, думаю многие авиаководы будут играть в данный режим, соответственно сбудется мечта ЦА - авиков станет меньше в рандоме. Тоже решение проблемы ожидания входа в бой, нужно то всего 2 игрока. -
Военно-морские флаги Индонезии, Кореи и Таиланда
RoodArt ответил в тему aucMAH в Библиотечка корабельных знаний
Было интересно, спасибо. Имею такой вопрос: видел вымпел на даче у соседа (длинный треугольник) красного цвета, у древка звезда и серп и молот, что за вымпел? -
О звёздах. Постулаты: 1.Когда у людей что-то отнимают, им не нравится. 2. Первый ранг должны получать сильнейшие. По сему предлагаю за победу игрокам в команде звёзды выдавать так: Место 20-15 ранг 14-10 ранг 9-5 ранг 4-1 ранг 1 Х Х Х Х Х Х Х 2 Х Х Х Х Х Х Х 3 Х Х Х Х Х 4 Х Х Х Х 5 Х Х 6 Х Х 7 Х Переход между рангами при достижении 5 звёзд. Звёзды не сгорают. Таким образом при абсолютном результате 1 ранг достигается за 64 боя ( в реале скилованый игрок за 150-200). Средний игрок с 50% достигнет 1 ранга возможно за 500+ боёв, те кто меньше - наверное никогда. Возможно стоит всё просчитать и немного изменить количество звёзд необходимых для перехода между рангами, главное соблюдать правило - звёзды не сгорают. Кстати, при поражении звёзды выдавать по такому же принципу, но серебряные, которые переводятся в золотые 10:1 автоматически.
-
Заканчивается 7 сезон РБ, наверное по окончании сезона озвучат наиболее популярные корабли, достигшие 1 ранга, я думаю, что из линкоров будет будет "Fuso". Кому как, мне сезон понравился меньше других, и вот когда устал от качелей, решил погонять линкоры, благо все они есть в портах. Думаю исследование интересно тем, что на всех кораблях играл игрок с устоявшимися навыками без предвзятости. Играл не на звёзды, на победу, по очереди на всех кораблях. Надо сказать, что линкоровод я весьма средний, полученные результаты сведены в таблице: боёв % побед Сред. опыт Ср. урон Уничт.\уничтожен % попадания ГК Mexico 20 60 1037 60005 1.56 24 Fuso 20 35 1319 62980 1.21 22 Arizona 20 35 1198 51628 1.45 27 Mutsu 24 46 1230 46016 1.27 23 Warspite 21 48 1463 59106 1.40 31 Bayern 21 62 1352 54276 2.83 29 Duinkerqe 20 50 1100 58520 2.00 28 Если отбросить % побед (показатель очень рандомный, тем более для 20 боёв), то для меня лучшим линкором оказался старый добрый (со 2 сезона) Warspite. P.S. Считаю что в 7 сезоне РБ главными были эсминцы и для меня лучшим оказался Gaede.
-
Новая механика ранговых боёв - предложение (осторожно простыня)
RoodArt ответил в тему TaNkKGB в Ранговые бои
Что толку от разговоров? Нужно запустить в тесте и проверить. -
Если уже играл на Боуге, то и бери американца, капитан прокачан. К стати я от Боуга (1:1) фанатею, поэтому и Сайпан (2:2) очень зашёл.
-
Боуг 63 балла
-
Прошу зачислить в группу по собственному желанию.
-
Всем привет! Разработчики готовят новые ветки кораблей и наверняка ломают головы: какую фишку придумать для британских линкоров или итальянских крейсеров или ещё там чего. Давайте поможем, придумаем, что бы нам хотелось иметь в возможностях кораблей. Например, можно использовать: - радиопомехи (обнаруживший корабль враг не может передать данные по засвету, находясь в зоне создаваемых им радиопомех); - в дополнение к ремке – систему пожаротушения, которая срабатывает через N сек. после начала пожара автоматически; - в противовес п.2 зажигательные снаряды с минимальным уроном, но высоким % возникновения пожара; - как-то уже писал о снарядах с ОВ, при поражении которыми у корабля перестают действовать все системы и он на N сек становиться как бы АФК. - для авиков - возможность самому выбрать тип и количество звеньев в пределах предусмотренного количества для данного типа. Пишите свои идеи, может быть разработчики прислушаются к нашим предложениям.