-
Публикации
107 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
15680 -
Клан
[-RPZ-]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя RoodArt
-
День премаккаунта впустую. СПАСИБО Лесте! Как всегда "смогла".
-
Вылеты из игры когда находишься в порту, причём часто!
-
Грядёт переделка авианосцев. Игра на них будет другой и корабли должны быть другими. Почему бы новые авики не назвать именами систершипов бывших авианосцев (или выдуманными, если нет такой возможности), чтобы была память, да и удобней, а то получится так с Кливлендом.
-
Спасибо, не знал. Леста как всегда, никакой инфы нигде...
-
Спасибо, не знал.
-
Ответьте пожалуйста кто-нибудь, откуда взялся "Чарльстон" ? Хочу!
-
Авики ругают всегда: либо враги, либо союзники. Смотрите на мир философски.
-
Как мне кажется, подводные лодки(ПЛ) имеют право на существование в WOWS. Раз они существовали в реальном мире, вполне могут быть введены в нашей игре. О том, что набрать ветки развития не будет проблемой, даже не пишу. Игра на ПЛ, скорее всего будет не для всех, возможно даже какое-то количество авиаководов переместятся на них. Как я представляю, из-за малой скорости в подводном положении лодки вынуждены будут большую часть времени передвигаться по поверхности, поэтому их обнаружение будет возможно обычным способом, с самолётов, а также с использованием ГАП и РЛС. Не берусь обозначить цифры – это тема для баланса. Но даже в положении на перископе ПЛ может быть обнаружена с самолёта и ГАП и лишь только на большей глубине - только ГАП. Если принять, что торпедную атаку ПЛ производит только в надводном положении или с перископа, то её почти всегда можно будет засечь. Как и в жизни, успешная атака для ПЛ будет большой удачей. Кроме того, ПЛ могут быть полезны для засвета противников и захвата баз (при этом они должны находится в надводном положении). Уничтожить лодку тоже не будет проблемой. Любое её повреждение в надводном положении исключает возможность погружения (включается ремка), дальше дело техники, в положении на перископе лодка может быть уничтожена либо торпедой, либо бомбой с самолёта, на глубине – ничем. Проблема для попадания в ПЛ только в её небольших размерах. Если дать ПЛ не самые «длинные» торпеды, будет вполне себе играбельно.
-
Во-первых, есть же любители геймплея на авиках, во-вторых про глубинные бомбы разговора не было, и так достаточно средств, а в третьих у нас прямо у острова ЛК под воду уходят, подводный мир не нужен. ПЛ в подводном положении управляется по миникарте, где указаны границы островов. А что лучше ещё запилить ветку панафриканских линкоров?
-
Это не хотелка, просто я за историчность
-
Ветки развития надо начинать с проектов на 20-30лет раньше чем представленные в игре
RoodArt ответил в тему anonym_Jm5HWGzJWzEh в Обсуждение Мира Кораблей
Я бы поиграл на кораблях начала прошлого века. -
задание критануть или уничтожить 3 установки гк !!!
RoodArt ответил в тему SKIPPI_ в Обсуждение Мира Кораблей
Провёл специально около 60 боёв на Цезаре. Стрелял фугасами в основном по эсминцам и разным Омахам, Светланам и т.п. На 3 день случайно получилось в сливном бою. -
Если у меня нет товарища? Тогда Вас двое на одного?
-
Подскажите мод для ориентации миникарты
RoodArt ответил в тему zuuukooo в Объявления и обсуждение модификаций
Однозначно за! -
Да баланс не идеален, но в реале тоже не часто случалось чтобы поровну и умные и умелые подчинённые. Сам страдаю если на АВ 7 попал к 8-9, но нужно приспосабливаться, менять тактику.
-
Huanghe — паназиатский акционный премиумный крейсер VI уровня.
RoodArt ответил в тему Darth_Vederkin в Архив
Вот только счётчик дымов неинформативный, непонятно какой из 9-ти дымов в настоящий момент работает. -
Было 2 раза после патча. Один раз полетали и сидели, весь бой читал приветы от союзников. В ЦП попросили реплей.
-
Всем привет! Вопрос, собственно, к разработчикам. Нас хотят удержать в игре новыми ветками кораблей, ЛК Франции, КР Италии, АВ Британии и т.д. Однако, хотелось бы новых режимов игры. Пожалуйста, если нет идей, объявите конкурс с хорошими призами, а мы Вас завалим предложениями. Кстати верните хотя бы карту "Океан".
- 31 ответ
-
- 2
-
-
Я, конечно, могу предложить, но некоторые скажут, что "многа букав", суть темы,в том, чтобы был конкурс, куда вои предложения могли бы написать желающие.
-
Всем привет! Недавно обнаружил такой момент: при сближении кораблей на очень близкую дистанцию невозможно опустить орудия ГК до уровня корабля противника, соответственно выстрелы идут выше. Раньше вроде такого не было. Может я что-то пропустил? Заранее спасибо за содержательный ответ.
-
Спасибо всем, проблема решена.
-
Зашёл в кооп, попробовал, всё получилось. Спасибо! Уже два раза. надеюсь в последний :)
- 21 ответ
-
- 1
-
-
Моды давно не использую
-
Диванная аналитика: вариативность авианосцев
RoodArt ответил в тему Marsh_light в Обсуждение Мира Кораблей
Как по мне, так лучше каждому авиаководу дать возможность перед заходом в бой выбирать тип и количество групп на свой вкусисходя из возможностей ангара. Хоть все одинаковые.