Перейти к содержимому

BrownDwarf

Участник
  • Публикации

    395
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    24814
  • Клан

    [BOOOM]

Все публикации пользователя BrownDwarf

  1. BrownDwarf

    Кланы: бои по правилам

    Предлагаю забить на тролля, не умеющего отвечать за свои слова :) Его шапочку из фольги ничем не взять :)))
  2. BrownDwarf

    Кланы: бои по правилам

    Вы не уходите от темы. Вопрос простой, вы говорите, что Москва и Гинден всегда огребут от рукасткого АВ. Вам все адекватные люди говорят ,что Вы ошибаетесь, и при заточке их в ПВО, огребет уже АВ. Вы вместо того, чтобы признать как мужчина свою ошибку "Да был не прав, я судил только по рандоку, и по КР которые не в пво и с ГАП", начинаете придумывать за меня, что я думаю и что я хотел сказать. Может детский сад то закончим и начнем отвечать за свои слова?
  3. BrownDwarf

    Кланы: бои по правилам

    Вот я как нормальный авик говорю Вам, что Вы ошибаетесь. И у Вас после этого есть два пути, доказать что я не прав натурным экспериментом (причем я предложил Вам максимально для Вас комфортные условия, без противодействия другого АВ, и без сложения аур союзных кораблей), либо вспомнить, что признавать ошибки это очень по мужски.
  4. BrownDwarf

    Кланы: бои по правилам

    Ответь за свои слова как мужик. Ты меня обвинил во лжи, имей достоинство ответить. Я за свои слова отвечаю, вопрос только, "Кто Вы в этой жизни, Bayda77?"
  5. BrownDwarf

    Кланы: бои по правилам

    Я на выходных вернусь из командировки. Заходим в трен комнату, я на москве, Вы на любом АВ10 в пво сетапе. Делаем 10 подходов. Ставка 10т рублей.
  6. BrownDwarf

    Кланы: бои по правилам

    Ваше утверждение ложное.
  7. BrownDwarf

    Кланы: бои по правилам

    А еще теперь не будет ситуаций, когда авик может выкурить эсма из-за острова/из дымов, когда зарвавшегося эсма выносят с точки вперед ногами и игра переворачивается, и т.п.. Короче ну столько "вариативности" добавляется, что просто любо дорого посмотреть :)
  8. BrownDwarf

    Кланы: бои по правилам

    Я читать умею. А вы не знаете что Москва и Гинден заточенные в пво делают с самолетами даже в рандоме. В КБ для АВ все на порядок хуже против них.
  9. BrownDwarf

    Кланы: бои по правилам

    Ерунда в том, что у Вас ПВО крейсер только Демойн.
  10. BrownDwarf

    Кланы: бои по правилам

    Самое веселое, что авики иногда заставляют использовать дымы в КБ в не самое оптимальное время, и в не самом оптимальном месте. И получается, что убрав авики мы просто апаем дымы в таких ситуациях.
  11. BrownDwarf

    Кланы: бои по правилам

    А откуда им знать, что Москва в пво в радиусе больше чем 8км роняет все "а за шо меня, я просто мимо пролетал". Сколько в рандоме таких сборок :?) Вот они и думают, что Накурю прилетит и изнасилует Москву даже двумя торперами.
  12. BrownDwarf

    Кланы: бои по правилам

    iChase`а бомбануло, он бедный не успел отойти от скандала из-за Графа, как тут же расписались в неспособности забалансить не только Графа, но и весь класс в игре :)
  13. BrownDwarf

    Кланы: бои по правилам

    Где-то в далекой галактике. Люк: Мастер, может исправим ошибки интерфейса? уберем лаги и фризы? сбалансируем количество и состав эскадрилий на авианосцах? И тогда разница между повстанцем/имперцем и джедаем на мостике носителя будет тоньше человеческого волоса. Йода: Деньги за премиальные авианосцы уже полученные, потратить лучше нам на другое, мой юный падаван, и как можно быстрее. Отобрать могут их, чую я. Вижу знак я, торт "Графские развалины". Люк: Но, мастер, как же без исправлений и улучшений на них будут играть не джедаи? Йода: Хм... Недостойно джедая, светить другим, скажем мы. Люк: Но, мастер, у империи столько авианосцев, как мы будем им противостоять? Йода: Люк, канал связи с Богом есть у меня. На уровне законов вселенной,запретим авианосцы, сказал он. Небесных сфер механику исправлять, недостойно, дорого, да и "Графские развалины"....
  14. BrownDwarf

    [0.6.11] Кланы. Военно-морская база.

    -1. Так и не смогли сделать кланы, хотя бы как в танках, на 100 человек -2. У игрока, который состоял в клане до патча 0.6.11, интерфейс как у игрока без клана. Даже если через поиск перейти на страницу своего клана, то горит кнопка "Вступить в клан", при нажатии на которую получаем ошибку "Не удалось отправить заявку в клан. Техническая ошибка". Похоже в тестовой среде все кланы создавались с нуля, а механизм переноса существующих кланов никто не просчитывал. (Upd: Проверка целостности клиента приводит интерфейс клана в норму)
  15. BrownDwarf

    Обновление 0.6.10.1. Кораблям два года!

    Ну если Вы внимательно условия прочитаете, то поймете, что без доната вы начнете получать предметы коллекции на японского кепа после того, как пройдете пятый этап компании. А так можете купить один сундук сейчас, и тогда предметы будут выпадать с момента его открытия
  16. BrownDwarf

    Баги и лаги

    1. Если группа пустая, то при нажатии кнопки назначенной на эту группу переключается на АВ. Геймдизайнеры которые думают что это удобно и полезно, я не разделяю вашу точку зрения от слова совсем. Хотелось бы услышать Ваше объяснение эргономичности и полезности данной механики. 2. Если группы полные, нажимаем 2-пауза-3-пауза-2, то переключаемся между группами 2 и 3... Но вот если очень быстро нажать 2-3-2 то переключимся на АВ. -=!=- Зачем? вот просто уважаемые геймдизайнеры ответьте на простой вопрос. Зачем? Почему выделение элемента назначенного на клавишу 1 возможно при нажатии на другие клавиши. Давайте мы вам скинемся на телефоны. Отличие от стандартных магазинных для людей будет такое, "при наборе номера телефона, в определенных ситуациях при нажатиях клавиш отличных от 1, будет набираться 1", ну и телефонную книгу Вам отключим, чтобы при каждом наборе номера Вы пытались найти userfriendly объяснение творящейся вакханалии.
  17. BrownDwarf

    [0.6.9] Производительность

    При появлении противника - фриз,и если на ГК они не так сильно заметны, то вот на АВ... в большинстве случаев просто невозможно нормально откидаться по ALT. Средний фпс 70, настройки все на макс, это не косяки железа. Думаю разработчикам баг нужно ловить именно на макс настройках, при игре на АВ (с использованием ALT), при включенном альтернативном интерфейсе для АВ, не заметить будет тяжело.
  18. BrownDwarf

    4х4. Как оно?

    4x4, 5x5, играть на маленьких картах с переделанными респами, Bo5 (для уменьшения влияния рандома), 10 минут на бой (для повышения динамики и сохранения среднего времени матча)
  19. BrownDwarf

    [RA] Russian Alliance

    "всем выйти из сумрака!" (с)
  20. BrownDwarf

    Битва стихий. Второй раунд начался!

    Я при анонсе ивента думал, что будет как то так: за воду основные показатели: - количество затоплений - урон от затоплений - фраги от торпед, затоплений за огонь - колличесто пожаров - урон от пожаров - фраги от пожаров при этом сравнение не в лоб, а через коэффы на основе статистики (например, если пожарами в среднем за бой игроки наносят, пусть будет что, 10к, а затоплениями 5к, то в таблице ивента урон от затоплений умножаем на 2) вот тогда народ бы выбирал сторону исходя из своих предпочтений по технике и навыкам.
  21. BrownDwarf

    Обновление 0.6.3. Крылья над морем

    Товарищи разработчики как люди пришедшие в игру должны понимать фразу "Теперь ручная атака эскадрильями (Alt-атака) активируется и левой, и правой кнопкой мыши" и откуда они могут узнать, что им нужно удерживать ALT, если ни в графике, ни по тексту нет явного упоминания о том, что действие выполняется с модификатором ALT ? Почему в разделе "Другие изменения класса авианосцев" вы клавишу ALT нарисовали, а там где это критично нет? Поставьте себя на место человека только пришедшего в игру? Предлагаю графику изменить на Текст изменить на что то типа "Теперь ручная атака эскадрильями (Alt-атака) активируется как левой, так и правой кнопкой мыши при зажатой клавише ALT"
  22. BrownDwarf

    Вопрос к Разработчикам?

    У Ойгена цитадель поднята над водой, у Хиппера опущена... Вроде бы мелочь, но получается, что прем хуже прокачиваемого систершипа. Поэтому принц, по моему мнению, имеет больше коллекционную ценность.
  23. BrownDwarf

    Хотелки по Авикам

    ммм, надо мод запилить, который бы подсвечивал игроков в бою из списка в папке игры. В этот список внести всех авиохейтеров, и как только в команде противника засветится такой человек, то упарываться в него всеми самолетами
  24. Одной из самых сбалансированных карт в CSGO является Cashe. Баланс между атакой и защитой на Кэше практически идеален, и является лучшим из всех турнирных карт: - 2 точки - 3 направления основной атаки (мид, А, Б) - 3 пути захода на А. 2 пути захода на Б - оптимальные тайминги по перетяжке, не очень быстрые, чтобы у атаки было время на реализацию численного перевеса, но и не очень медленные, чтобы у защиты были хоть какие-то шансы. - укрытия на точках, чтобы защита имела шансы отстоять точку/задержать противника А можно ли взять успешную концепцию из другой игры и перенести ее в корабли? Хм. Основная сложность будет в том, что скорость у кораблей разная, поэтому найти баланс по таймингам будет в разы сложнее, но если решить эту проблему, то на выходе мы можем получить что-то наподобие следующего: - в бухте команда синих, на выходе команда красных - на карте 2 точки захвата. расстояние/острова между ними такие, чтобы перетяжки(возможность вести стрельбу) с одной точки на другую занимали определенное время для каждого класса - 3 основных направления атаки на 2 точки - карта должна быть спроектирована таким образом, что-бы у синих была возможность концентрации сил на одном из направлений без безопасного засвета со стороны красных (то-есть возможность светануть должна быть, но при повышенном риске улететь сразу в порт). Должны быть "нычки" на точках захвата, для блокировки захвата - задача синих прийти на точку, выкурить блокирующих точку, захватить ее (на точке не должно быть красных). Время ограничено (не более 5-7мин). После захвата у команды красных есть определенное время на возврат точки (на точке не должно остаться синих). - красным придется каждый раз в начале боя решать задачку на оптимальное распределение сил по карте, на разведку, на занятие блокирующих позиций и организацию их прикрытия и т.п. в итоге от разработки: - титаническая работа над балансом карты, респами команд - поиск оптимального количества кораблей в команде - попытка вписать во все это АВ - ответ на вопрос можно ли разрешать одновременный захват двух точек, или нужно прорабатывать механизм, который позволял бы одномоментный захват только одной точки от команд: - раш по одному или нескольким направлениям - БКТ на точке, с дымами РЛС и фейерверками Тяжело? да, может быть даже и невозможно.... Ведь сбалансировать ту технику, что есть в игре, и разработать сбалансированную карту для такого режима, это увязать вместе очень большое количество переменных. Хотя если взять только один определенный уровень, на котором скорость большей части ЛК, КР и ЭМ практически одинакова, и найти нормальное решения для сквозняков с ЛК по ЭМ, то по идее будет полегче. Лично мне было-бы очень интересно погонять в таком режиме. Более простая вариация такой концепции это "Прорыв" все тоже самое, только: - синим нужно за определенное время довести хоть один корабль до "открытой воды" - красным уничтожить всех врагов, или запереть их в бухте
  25. Человек стримит и читает чат, стреляет по кд. Очевидно, что он уделяет внимание игре только в момент выстрела, причем при прицеливании он вообще не видит своего. И я так понимаю это Мебиус в его дымы приехал. Это вообще жесть получается, пришел в чужие дымы, помешал, и утопил ))
×