-
Публикации
1 413 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
1914 -
Клан
[DNO]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя RenamedUser_6209693
-
Про производительность игры на калькуляторах и антивирусное ПО.
RenamedUser_6209693 ответил в тему RenamedUser_6209693 в Обсуждение Мира Кораблей
Аваст. Бесплатная версия. Ибо надобности в чем то более серьезном просто нет. Стоял себе для галочки. Больше не будет стоять. Ибо слишком много жрет. Толку нет а жрёт дофига. Вот как мой кот. Мыши ему по носу бегают а он наелся и спит. Негодяй =))) -
Про производительность игры на калькуляторах и антивирусное ПО.
RenamedUser_6209693 ответил в тему RenamedUser_6209693 в Обсуждение Мира Кораблей
Из некоторого антивирусного ПО нельзя выйти. Можно только приостановить его действие. В основном интерфейсе тоже нет кнопки выхода. Либо она так запрятана что без специально обученной собаки-ищейки её не найти. Показываю наглядно. Специально ради вас поставил антивирь снова. На счет "сносить антивирус насовсем- подписать себе обязательство на переустановку винды раз в месяц." - я не помню когда в последний раз им пользовался. Если я ставлю софт то зачастую он бесплатный, качается с официального сайта а не с левых непонятных сайтов. Игры я покупаю. Торренты уже не особо актуальны ибо почти все есть онлайн. Короче если вы пользуетесь торрентами и качаете какое либо непонятное ПО не пойми откуда - тогда я с вами согласен. Переустанавливать систему придется регулярно ибо уже не вычистишь. Я специально обозначил что это вариант для тех кому антивирь не нужен и стоит просто для галочки. Да и на счет антивирусника - любая антивирусная программа это не панацея от всех бед. Она ловит далеко не все. (точнее будет сказать что она мало что ловит) На счет почтовиков - а вы что, до сих пор переходите по ссылкам из сомнительных писем? -
Про производительность игры на калькуляторах и антивирусное ПО.
RenamedUser_6209693 ответил в тему RenamedUser_6209693 в Обсуждение Мира Кораблей
Не помогает. Даже если отключать. Даже если добавлять в исключения - такого эффекта как от полного удаления и близко нет. Как я сказал выше - эффект превзошел все мои ожидания. Я играл с отключенным антивирусником и полностью без него - разница есть. Чем обусловлено не знаю. Может криворукостью программистов. Может он не полностью отключается. Я в его коде не копался. В любом случае, если никакого положительного эффекта мой совет не даст, ничего не мешает поставить антивирусник обратно. -
контейнеры и супер контейнеры
RenamedUser_6209693 ответил в тему CTPEJIOK_42 в Обсуждение Мира Кораблей
На модернизации вы хотели сказать? Да без понятия. Я против этого. О чем писал в своём фидбэке на общем тесте. Ценность этих модернизаций мне представляется сомнительной. И если уж разрешили продавать флажки так зачем их было убирать мне непонятно. Просили скорее всего нытики которым выпали какие нибудь по их мнению "ненужные" флажки и они были страшно и ужасно разочарованы. Таких персонажей на форуме пруд пруди. Поздравляю - наныли. Красавцы. Именно поэтому я ненавижу всяких форумных нытиков. Если я чем то недоволен то высказываю конструктивную критику а не ною. Ибо нытьё занятие сугубо не продуктивное. -
контейнеры и супер контейнеры
RenamedUser_6209693 ответил в тему CTPEJIOK_42 в Обсуждение Мира Кораблей
Видимо изменение с 5 флажков на 4 экономически обосновано. Может хотят чтобы меньше выбирали контейнеры на удачу. Нужно узнать о целях изменения тогда станут понятны действия. Я не думаю что у разработчиков есть задача вам недосыпать халявки которую они сами и дали. -
изменилось количество флагов в сундуках
RenamedUser_6209693 ответил в тему K414 в Обсуждение Мира Кораблей
Читайте патчноуты. Там всё написано. В разделе - контейнеры. http://forum.worldofwarships.ru/index.php?/topic/79378-обновление-061-всё-по-полочкам/ -
ЛБЗ “Ранги” 60000 дублонов
RenamedUser_6209693 ответил в тему anonym_lMrh7edMGuZ7 в Фанатские конкурсы
1 - выше 15 ранга подниматься не планирую. 2 - это банально скучно. 3 - далеко не у всех есть столько времени чтобы катать и катать в ранги. -
USS Marblehead (CL-12) - американский премиумный легкий крейсер V уровня [0.11.x]
RenamedUser_6209693 ответил в тему FIDEL_CASTR0 в Американские
Да да. Сегодня уже катал на нем. Поживее стал хоть маленько. Теперь можно играть. -
Сегодня повстречал игрока с любопытным клан тегом. [8---D] Я конечно понимаю что это в какой то степени может олицетворять собой торпеду. =)) Но в интернет общении, при переписке, так принято обозначать мужской детородный орган. И многими данный клантег именно так и будет восприниматься. Не знаю думали ли парни, когда создавали такой клан, об обратной стороне символизма или нет. Может это шутка на грани фола. Не знаю. Добавлю голосование на суд общественности.
-
Хм. Получается мне вчера вечером надо было друзей дергать? Я просто как увидел что контейнер пришел не стал беспокоить, думал завтра по принципу - "утро вечера мудренее" возьмут да откроют. Вот будет "весело" если пролетят. Хотя на самом деле я не боюсь ибо разработчики адекватные начислят всем кто не получил.
-
Является ли тег клана 8---D цензурным?
RenamedUser_6209693 ответил в тему RenamedUser_6209693 в Флудилка
Да, только в клантеге всего пять символов. Не помещается. -
На самом деле всё просто. В реплее мышкой на ник можно навести и он покажет полный ник в бою. Либо идем в раздел кланы, находим клан DETSM и в списке клана видим вашего игрока. У меня тут вопрос назрел, а народ вообще плюсики ставит за игру? Или я один стараюсь за день все положительные оценки раскидать?
-
Да да. Я недавно попал на Океан аж удивился, думал его совсем из игры убрали. Буду писать пост по теме мыслей по игре, хотел добавить чтобы добавили уменьшенную версию Океана для средних уровней, а разработчики решили вообще убрать эту карту. Странно. Карта своеобразная, я бы сказал что она достойна своего места в игре. Учит не подставляться и не забывать про точки с флангами. Учит учитывать свой засвет, не подставлять борт. Она много чему учит.
-
Является ли тег клана 8---D цензурным?
RenamedUser_6209693 ответил в тему RenamedUser_6209693 в Флудилка
Мне говорят что это скелет рыбы =))) Так что походу я один ненормальный. А может народ в интрнетах не чатился никогда. Эхх, старички... =))) -
Фидбэк по тесту 0.6.1 - новые модификации, имущество, ап американской ветки и так далее.
RenamedUser_6209693 добавил тему в Фидбек
1 - Оптимизация и загрузка в бой. Не знаю с чем это связано но на тесте при прочих равных скорость захода в бой выше. Если на основе я захожу впритык к началу боя, либо секунд через 20 после начала боя, то тест грузится секунд за 25 до начала боя, реже чуть дольше. Я прикреплю в конце поста ссылки на свой Dxdiag и питон Логи с обоих клиентов. Возможно разработчики найдут какую нибудь закономерность. В любом случае лишним не будет. Разница в скорости захода есть и она ощутима. Перед выходом 0.6.1 на основу, я снесу клиент и поставлю с нуля, посмотрим что изменится. (Причем это не первый раз когда на тестовом клиенте игра прогружается быстрее чем на основе. Это я ещё в прошлые разы заметил. Такая тенденция есть. Проблема в том что после накатывания обновы на основной клиент, скорость загрузки так и остается медленной, тест быстрый - та же обнова на основе - загрузка медленная) Кстати, сейчас на фоне открыт и свернут в трей клиент с тестового сервера (0.6.1.0) в порту температура видеокарты 28°, в то самое время как на основе (0.6.0.1) при сворачивании клиента в порту температура видеокарты существенно поднимается до 46-48° и даже выше. Так что в этом плане я вижу конкретные улучшения. Порт перестал поднимать температуру видеокарты в свернутом состоянии. За это разработчикам плюс. 2 - Плавное пропадание и появление кораблей из засвета - обалденная штука. Надеюсь в этом патче она таки зайдет на основу. Визуально приятнее наблюдать плавное пропадание и появление кораблей чем их мигание. Однозначно плюс, жду уже второй патч. 3 - Имущество. Стоимость имущества. Стоимость флагов на тесте сейчас 1 единица серебра. Я надеюсь на основе так не будет? Ибо это чересчур мало. Флажки добываются довольно непросто. И их не так уж и много накапливается. Данная цена слишком мала. Что для флагов что для камуфляжей и снаряжения. Какую цену назначить на флажки чтобы она считалась адекватной? - Давайте посмотрим. У нас есть суперконтейнеры из которых выпадает имущество. Например 5 000 000 серебра и 250 флажков. И если 5 000 000 серебра нам фактически всегда в радость (далеко не у всех есть горы лишнего серебра) и оно идет сразу в дело, то флажки далеко не всегда полезны (например 250 флагов на пожар). Если приравнять 250 флажков и 5 000 000 серебра получаем 20 000 серебра за флаг. Много это или мало? Да нормально вполне. Учитывая что флажки фармятся не так уж и просто. Есть конечно люди у которых по две-три тысячи флажков. Но такие люди имеют в порту тонны серебра ибо сами по себе хорошие игроки и серебряным голодом не страдают. Если флажки покупные то, с точки зрения экономики, всё равно ничего не изменится. Ибо дешевле покупать серебро через прямой перевод дублонов в серебро чем через покупку флажков. (так что не получится обмануть систему и дёшево нафармить серебра покупая флажки и продавая их через имущество) Так что целесообразность перевода флагов в серебро я вижу только в случае выпадения суперконтейнера с ненужными игроку флажками. (если я что то упущу то меня быстро поправят в комментариях, всех нюансов накопления флажков я могу и не знать, может быть их можно сотнями быстро нафармить в клиенте) С камуфляжами аналогично. Только стоимость камуфляжа сложнее посчитать ибо цена в 90 000 -100 000 серебра за камуфляж кажется слишком большой, хотя с другой стороны - если речь идет о голдовых камуфляжах выпадающих из суперконтейнеров, то цена будет вполне нормальной. Как раз те же 60 дублонов в серебре, которые эти камуфляжи стоят и так. Почему я оперирую цифрой 5 000 000 серебра? Потому что это по моему это самый дешевый серебряный приз что может выпасть из суперконтейнера. Я беру по минимуму. Если из супера выпадает контейнер меньше чем с 5 000 000 серебра - можете поправить в комментариях. В любом случае всё вышесказанное моё личное мнение и я его никому не навязываю. Это размышления на тему. Просто хочется чтобы если уж тебе выпал суперконтейнер, то ты ощущал его как приз, а не как что то ненужное. Кстати на счет стоимости модулей кораблей - у нас будут бесплатные модули или это я нашел баг? Стоимость стоковых орудий на Светлане - 0 серебра. 4 - Ап харакретистик. Ап Пенсаколы и Марблхэда. За это большое спасибо. На ап эти кораблики напрашивались уже давно. Я думаю именно для этой двойки изменение характеристик даст максимальный эффект. Что касается апа Нового Орлеана, Балтимора и Де мойна - Боюсь особого эффекта это не даст. Им не скорострельность нужно апать а баллистику подправить. Знаменитая американская баллистика - по орбитальной траектории "через космос" - не есть комильфо. На самом деле я не особо играл на Балтиморе и Де Мойне но попробовал на тесте и наслышан. Если что - меня поправят в комментариях люди катающие на этих кораблях. Может быть я ошибаюсь. 5 - Постановка последнего облака дымов. За это отдельное спасибо. Часто дымы уже кончаются, ты выпадешь а последнее облако так и не ставится. И ты весело и задорно выкатываешься из дымов под прицел всей вражеской команды. 6 - Новые модернизации. Тут у меня возникает вопрос - зачем они? В первой итерации они давали небольшой буст и игроки жаловались что они бесполезны и их не будут брать потому что есть вещи повкуснее в тех же слотах . Во второй итерации буст некоторых модификаций был увеличен. И тут у меня уже появились вопросы. Например - 40% дольше работа РЛС. На Де Мойне 40% буста РЛС дает 56 секунд работы РЛС! 56 Карл!!! Зачем? Зачем это нужно? Вы хотите окончательно убить агрессивный геймплей на эсминцах? Я сейчас качаю Американскую ветку. У меня появился Бенсон и я просто не представляю как на нем играть в текущих реалиях. Куда не плюнь - везде РЛС, ГАП. А вы хотите продлить время их действия почти до минуты. Я просто не представляю себе геймплей американских эсминцев в таких реалиях. Их баллистика и торпеды не особо заточены под дальний бой. А как играть агрессивно если везде тебя все светят и просто уничтожают я не представляю. Как воевать за точки? Нужно ли будет вообще идти на точки? Или результативнее будет шкериться за островами выискивая момент торпедировать кого нибудь в упор? Мне такая игра не по нраву. Это лично мои ощущения. Я качаю эту ветку. Может "фиолетовые папки" и не увидят трудностей, но я уже давно задумываюсь о целесообразности дальнейшей прокачки этой ветки и о продаже Бенсона (который почему то вдруг считается хорошим эсминцем.) Может я рак. Но я не знаю как можно результативно играть в подобных реалиях. По остальным модификациям - форсаж дольше на 50% - а зачем? До точки дойти хватает и текущего времени форсажа, потом ты стоишь захватваешь точку или идешь медленным ходом либо пятишься. Убегать от кого то? Даже не знаю. Довольно нишевая модернизация получается. Заградка дольше на 20% - ну если например у крейсера заградка 40 секунд то станет 48 особой разницы нет. Эта заградка нужна чтобы пережить 1 налет авика и прикрыть союзников. Лишние 8 секунд тут роли не сыграют. Слот она забирает, а там есть что выбрать на самом деле, есть довольно хорошие стандартные модернизации. (Я думаю +20% к дальности ПВО эффективнее чем лишние 8 секунд заградки) Если брать заградку для авиков. 20% тоже не много. 120 секунд и 144 секунды. Разница не большая. Я не думаю что она может зарешать. Может быть я ошибаюсь. Короче если бегло пробежаться по всем модернизациям - они получились нишевые и реальной пользы не приносят. За исключением модернизации на РЛС. Но по ней я уже написал выше. Что делать эсминцам я просто не знаю. Причем я не просто паникую или ною. Я искренне через боль пытаюсь понять как играть на том же Бенсоне, как видите всё пока печально. 7 - ну и наконец. уникальные модификации в суперконтейнерах. Я думаю они не должны выпадать из суперконтейнеров. Если бы мне выпал суперконтейнер и при открытии я увидел ненужную мне "уникальную модернизацию", я бы мягко говоря был разочарован. Она не воспринимается как приз и я не чувствую от неё особой полезности. Вот такой получился фидбэк по тесту. За ошибки прошу простить, перечитывал несколько раз. Если они есть - увы проморгал. Обсуждение в комментариях приветствуется, дискуссии приветствуются, мысли по теме тоже приветствуются. Всем побольше побед и поменьше торпед, разработчикам за ознакомление отдельное спасибо. С уважением, Владимир. Прикрепленные файлы из первого пункта. https://yadi.sk/d/u18nJGtE3Czaaq -
Фидбэк по тесту 0.6.1 - новые модификации, имущество, ап американской ветки и так далее.
RenamedUser_6209693 ответил в тему RenamedUser_6209693 в Фидбек
Пенсе поменяли засвет с 15 км на 12. Разница довольно ощутимая. Ты не мог подойти никуда, тебя сразу видели за пол карты. Нельзя было уйти и отсветиться. Это нужно тестить не с ботами а с живыми людьми. Там разница заметна сразу. -
Фидбэк по тесту 0.6.1 - новые модификации, имущество, ап американской ветки и так далее.
RenamedUser_6209693 ответил в тему RenamedUser_6209693 в Фидбек
От такого бонуса никто бы не отказался. Но всё требует компромисса. Увы =((( На счет суперов есть мыслишка по поводу частоты их выпадения но это уже в другом посте, чуть позже напишу развернутый пост что можно изменить или улучшить в игре. А то мысли накопились нужно их оформлять в пост. -
Фидбэк по тесту 0.6.1 - новые модификации, имущество, ап американской ветки и так далее.
RenamedUser_6209693 ответил в тему RenamedUser_6209693 в Фидбек
Ну а на таран флажки взяли бы? Что лучше 250 флажков на таран или 5 000 000 серебра? Я привел флажки на пожар как пример. Во первых они не самые распространенные для использования флаги, во вторых были на форуме темы когда человеку выпадало 2 а то и 3 супера с флажками на пожар. Я сейчас не найду ту тему где их у человека в итоге оказалось их аж больше 800 штук. Но такая тема на форуме была. В любом случае согласитесь что есть такие флажки и такое снаряжение которое некоторые игроки с радостью бы продали. Вот вот это интересно уже. То есть получается что для Японцев это вкусная модернизация. Ну ничего. Придет время я может вернусь к прокачке японской ветки, тогда и посмотрим что к чему. Амеры малость кактусовая ветка. Её нужно апать. Реалии игры изменились со времен выхода игры. (это я про крейсера) Что по эсминцам. Я вообще не представляю себе их играбельность и что там можно апнуть в принципе не поменяв коренным образом их геймплей. В любом случае может удастся "ухватить" нужный геймплей и я на них разыграюсь и начну играть результативно, время покажет. Но, в любом случае РЛС в 56 секунд это какая то жесть. -
Фидбэк по тесту 0.6.1 - новые модификации, имущество, ап американской ветки и так далее.
RenamedUser_6209693 ответил в тему RenamedUser_6209693 в Фидбек
Эмм... Ты заходишь на точку. И тут рядом появляется Новый Орлеан с РЛС в 9 км подожмется под остров у точки и всё просвечивает. Дымы бесполезны, только убегать. По тебе весь фокус, ибо игроки на восьмых уровнях уже знают что надо отстреливаться по эсминцу. Кстати, народ, скажу сразу на счет имущества - я специально не поднимаю темы закупки снаряжения через вкладку "имущество". Потому что разработчики изначально говорили что не будут делать магазин. И это в принципе давно было известно. -
Что делать, если я нуб? (Немного опросов в качестве отзывов. Часть 2)
RenamedUser_6209693 ответил в тему KOT_ACTPOHOM_B_MOPE в Обсуждение Мира Кораблей
Ответ на первый вопрос - берешь соотрядников и раш по цетру. Без соотрядников раш скорее всего будет только в порт. -
надо нерфить эсминцам торпеды \ заградку переделать \ привести урон амерских бобров и их кол-ва к баллансу
RenamedUser_6209693 ответил в тему RenamedUser_58206439 в Обсуждение Мира Кораблей
Япы начиная с семерок. У них расходник на быструю перезарядку торпед. Позволяет быстро перезаряжать торпеды.- 51 ответ
-
- 1
-
-
Торпеды выходят не сразу а по одной (залп есть залп но торпеды выходят из ТА одна за другой, обратите внимание как нибудь когда будете делать торпедные залпы). Во время гибели у вас успело из торпедных аппаратов выйти только две торпеды. Потом вы взорвались и все остальные торпеды тоже. 0 урона от фугасов бывает если вы попадали ему в борт, если броня не пробивается то фугасы не дамажат. Коэффициент пробития фугасов вроде бы 6 - делим калибр на 6 и если броня толще получившегося числа то не пробиваем.
-
Леха 40% есть не только в твоей команде но и в команде соперника.
-
Воистину мудр я. =))) По теме же - нужно знать на какой дальности был эсминец и как он шел, может уворачивался грамотно. На предельной дальности ты попробуй попади в него ещё. На самом деле это уже лирика. Может бой просто такой был, неудачный. Здесь надо высматривать тенденцию. Если за неудачными боями не идут удачные значит что то да изменилось. А если что то и изменилось то это заметят игроки. Поживем увидим.