-
Публикации
1 413 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
1914 -
Клан
[DNO]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя RenamedUser_6209693
-
Включить запись реплея не одного боя а боёв одного дня. Боёв дневной сессии. Иначе придется ради каждого бага игру сворачивать и реплей копировать.
-
Ну а что я могу посоветовать. союзники это фактор на который ты ну никак не повлияешь. Увы. Как повезет.
-
Усё нормально. Нам нужны активные люди. (Кстати, моя не понимай на каком языке вы разговариваете. я Ежиный не изучал.)
-
На самом деле никто ничего не подкручивает. это просто рандом. Просто разные игроки играют по разному. Играйте в свою игру, набивайте дамажку, фраги.
-
О как. Уже оды сочиняют. вот теперь я могу сказать что ивент удался =)))
-
Там, на странице ивента, есть такая замечательная вкладка - "О СОСТЯЗАНИИ" где подробнейшим образом написано всё. https://elements.worldofwarships.ru/ru/about/ В чем проблема зайти и прочесть условия акции?
-
Вы даже не представляете себе, но люди посчитали это в момент появления условий ивента. Что в итоге будет из всего этого - неизвестно.
-
Вот одна из лучших пародий. Судя по тому сколько пародий породил оригинальный клип он получился успешен. =))
-
Рассинхрон скорее всего. Хотя я бы попросил вас прикрепить файлы DxDiag.txt, Python.log, По ссылке написано где их можно взять.
-
А что если сделать "супердинамический" прицел?
RenamedUser_6209693 добавил тему в Обсуждение Мира Кораблей
Уважаемые разработчики и мододелы. (думаю к мододелам тоже стоит обратиться, ибо они могут сделать мод гораздо быстрее, если конечно это вообще осуществимо) А что если сделать "супединамический" прицел? Как известно в кораблях стрельба идет по упреждению. И для кораблей с плохой баллистикой, ведения боя в режиме "бинокль" честно говоря так себе. Особенно это касается дальних и скоростных целей. Далеко за примером ходить не надо. Только что вернулся из боя на Бенсоне, стрелял оп Гневному. Сделал скиншоты с реплея. Как видите чтобы по нему попадать мне нужно брать упреждение так, что корабль противника фактичнески уходит за край экрана. Это не очень удобно. Это ещё не самый печальный пример. Бывает и хуже. Что я предлагаю. А не сделать ли наш прицел динамическим ещё и вбок в режиме бинокля? В режиме бинокля, при максимальном увеличении или по нажатию кнопки перекрестие прицела смещалось в бок. В сторону движения цели. Не до самого края а примерно на 4/5 монитора. Таким образом мы начинаем видеть цель и куда ложатся наши снаряды. Если цель движется вправо то и прицел сместится вправо, если цель движется влево то и прицел смещается влево. Это облегчит прицеливание кораблям с посредственной баллистикой. И вся площадь монитора будет задействована.- 20 ответов
-
- 42
-
-
- супердинамический прицел
- прицел
- (и ещё 2 )
-
А что если сделать "супердинамический" прицел?
RenamedUser_6209693 ответил в тему RenamedUser_6209693 в Обсуждение Мира Кораблей
+ Лишь бы разработчики и мододелы обратили внимание. Лично мне такого функционала не хватает. Так как я часто катаю на кораблях с плохой баллистикой. -
А что если сделать "супердинамический" прицел?
RenamedUser_6209693 ответил в тему RenamedUser_6209693 в Обсуждение Мира Кораблей
Это от того что бежать надо было. Спасибо, в любом случае эту строку можно уже убрать. -
А что если сделать "супердинамический" прицел?
RenamedUser_6209693 ответил в тему RenamedUser_6209693 в Обсуждение Мира Кораблей
Можно но не всегда удобно. Быстро переключаешься на шифте и тут же надо колесиком откручивать на щелчок назад. Бывает очень большая дальность и цель быстрая. Например на том же Кливленде такая проблема имеет место быть. Если стрелять не из полного приближения то по пиксель вверх, пиксель вниз - уже промах. -
Обычный анонс, делается заранее. Чтобы не было таких.. "эээ А я не знал". "А я не успел" "А я ушел вместе с Колей, раз в неделю на форум захожу новости почитать". Чтобы люди заранее знали nxj будет ивент. Те кто часто бывает на форуме и читает новости и те кто это делает редко.
-
Что такое игра? Не только WOWS но и вообще любая другая игра? Как фильмы, как книги, игры позволяют нам, пусть и временно уходить из этой реальности погружаясь в другой мир. В книгах мы погружаемся в мир автора, так же мы смотрим фильмы и сериалы, смотря исторю. В играх мы занимаемся по сути тем же самым. Только уже управляя главным героем. Что касается сессионных игр. То они тоже призваны замещать реальность. Наша жизнь довольно сложна, она имеет множество нюансов, в ней порой очень сложно добиться успеха. У многих людей, даже имеющих нет в этой жизни чувства моральной удовлетворенности. Людям всегада чего то не хватает. У тебя есть квартира? - у знакомого Пети есть квартира больше. У тебя есть машина? У Александра Петровича, зама гендира машина в разы дороже и круче. У тебя есть много денег и ты можешь себе позволить, но у тебя нет мира в семье и жена твоя кобра. Что то да не так. Всегда будет. Причем тут игра? В игре правила проще. И проще добиться успеха. Проще получить моральное удовлетворение. Какой кайф получаешь ты загнав веер торпед в ЛК? Или увидев заветную плашку выбитой цитадели? Либо загнанные 6 торпед из 6 с одного веера. Всё это приносит тебе положительные эмоции. В то же самое время, когда ты весь после работы упаханный приходишь и садишься поиграть и союзники твои сливаются и всё плохо и печально, снаряды рикошетят и противник уходит от торпед, всё это очень отрицательно влияет на впечатления от игры. Именно поэтому люди уходят и пишут посты об этом. Подразумевая под такими постами - я пытался найти комфорт в вашей игре (говорит игрок разработчикам) но не смог. Я долго терпел, но не мог больше найти тех эмоций, которые игра мне доставляла ранее. И игрок не найдя искомого уходит. Искать эмоции в другом месте. Как забыть? Даже не знаю. Надо найти то что вас захватит. Это могут быть как книги, фильмы, другие игры. Какое нибудь хобби. Всё зависит от вас самого, что именно вам по душе.
-
У меня сейчас не более 100 боёв, но мне не так давно показали как правильно играть на Такао. Так что я теперь точно буду выкатывать этот кораблик. Так что играть буду постоянно.
-
Индикация заработка и затрат корабля в бою
RenamedUser_6209693 ответил в тему K414 в Обсуждение Мира Кораблей
Вы имеет ввиду на первую вкладку "личный результат"? -
загрузите через сервис http://www.imageup.ru/ и вставьте сюда ссылку с превьюшкой.
-
High School Fleet в World of Warships. Первый взгляд
RenamedUser_6209693 ответил в тему Agent_Krieg в Новости
В отличие от АРП этот сериал я начинал смотреть. Даже сейчас лежит где то в закладках. Там долго выходила озвучка поэтому забросил серии с 3 или с 4 когда вылавливают командиршу немецкую вместе с красноглазым хомяком. Что там дальше произошло не знаю. -
В таком случае надо просто сделать так чтобы карты для боёв были случайными а не сетапы. Вот тогда будет весело. Один бой на одной карте, второй уже на другой.
-
Это кстати обратная сторона того что у людей есть интернет, есть ютьюб и возможность создавать любой контент который им вздумается.
-
На самом деле - по регламенту так сделано что ты не попляшешь по сетапу. Есть определенные рамки. Выбор кораблей ограничен. Берут корабли под конкретные задачи. Например Чапаева берут из-за РЛС в 11.7 км. Норку берут из-за ПВО с огромной аурой которая косит самолеты и так далее. Если брать что попало то ты и не выиграешь. Все хотят выиграть, выбирают лучшее в зависимости от карты и от тактики.
-
Интересный взгляд. Не ну а что вы хотели на счет топов, Они тренируются. Да они играют лучше, да они играют больше чем многие. Поэтому они выигрывают, поэтому они и топы. Тактика раша не всегда хороша, увы в кораблях, если ты попер вперед, не всегда означает что ты победишь. Можно но ситуативно. На счет интересных боёв не могу не согласиться ибо был у нас хороший бой в котором под конец корабли начали сыпаться один за другим и непонятно было до конца кто же победит. Вот это был бой.Только его никто не стримил. Это факт. С другой стороны - а попробуй угадай будет ли этот бой зрелищным или нет.
-
Тишина и ил. Харашооо....