-
Публикации
1 413 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
1914 -
Клан
[DNO]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя RenamedUser_6209693
-
Продублирую из фидбэка по тесту. Командный результат Ушедшие на дно корабли пока всё так же плохо видно. Ники не всегда можно прочесть. На светлом фоне часто не видно вообще ничего. Проблема длинных ников осталась - если ник игрока слишком длинный, его нельзя посмотреть - нет всплывающего окошка ни в послебоевой статистике ни в списках команд перед боем или в бою по табу. Иногда это важно. Да и как то не комильфо когда ники нельзя прочесть целиком. Хотелось бы видеть не только списки наград игроков но и кто какой вклад внес в победу. Чтобы выводились такие данные - урон игрока, захватывал ли игрок точки, процентное соотношение во вклад в победу. Хотя бы этот минимум данных о твоих союзниках должен быть. Личный результат. Общий урон нужно поставить первым в очереди так как он важнее лент наград. Чтобы не нужно было искать цифровое значение каждый раз на новом месте. Это элементарно неудобно. Число важнее лент оно должно стоять первым в списке. Подробный отчет. Выпадающее окошко подробного результата при наведении на поврежденный корабль противника нужно сделать чуть менее прозрачным. Не всегда удобно читать. Можно добавить полные ХП поврежденного корабля. Чтобы знать что ты не просто выбил у него абстрактные 700 очков боеспособности, но и видеть какой процент ты вынес от полных ХП. В остальном же очень приятно - всё довольно подробно, даже модули которые ты кританул у противника показаны. Однозначно плюс. Кредиты и опыт - можно сделать подложку под текстом чуть менее прозрачной.
-
Круги ГК и торпед сделать отключаемыми - если делать настраиваемую миникарту то полностью. Иногда их можно и отключать. А лучше как предложили выше включать круг активного в данный момент вооружения. Стреляешь с ГК - вот тебе круг ГК, пускаешь торпеды - вот тебе круг торпед. Буквенные и цифровые обозначения квадратов можно перенести от края монитора на внешнюю сторону миникарты. Как было в моде. Чтобы миникату можно было плотнее прижать к краю экрана и она занимала меньше полезной площади экрана. Можно сделать настраиваемую прозрачность миникарты. Отдельно прозрачность всей миникарты, отдельно прозрачность воды (тоже как в моде когда острова остаются непрозрачными - прозрачна только вода.) Не хватает хотя бы сокращенных названий кораблей. В целом фактически полностью согласен с Serg_dm. Так что я смотрю уже всё за меня сказали. Остается только присоединиться. То что сделали уже - молодцы. Плюс однозначно. Можно чуток подшлифовать и тогда бриллиант засияет всеми своими гранями.
-
1. Описание В патче 0.5.6 изменили индикацию ширины веера торпед. Индикатор ширины веера иногда подглючивает. 2. Шаги воспроизведения Ширину вера можно изменить двумя способами - на цифру 3 и левой кнопкой мыши по Контролу. Если чередовать эти два способа щелкая мышью и нажимая на тройку индикатор бывает не успевает переключиться. Делать нужно довольно быстро. 3. Результат Неоответствие индикатора узости веера. 4. Ожидаемый результат Индикатор не должен глючить 5. Техническая информация Скриншот бесполезен, а видео залить не могу. Увы. Я думаю имеет смысл убрать переключение веера кликом мыши совсем. Я не представляю кто будет это делать в бою.
-
И так - прокатился несколько боёв на общем тесте. Фидбэк. Миникарта просто замечательная. Динамические круги, засвет кораблей - моё почтение. Почему нет возможности снять круги дальности ГК и торпед? Галочки стоят по умолчанию и их нельзя снять. На счет нового указателя ширины веера торпед. Иногда подглючивает если щелкать поочередно тройкой или левой кнопкой мыши через контрол и перестает показывать узость веера замирая на одном из состояний. По послебоевой статистике. Командный результат Ушедшие на дно корабли пока всё так же плохо видно. Ники не всегда можно прочесть. На светлом фоне часто не видно вообще ничего. Проблема длинных ников осталась - если ник игрока слишком длинный, его нельзя посмотреть - нет всплывающего окошка ни в послебоевой статистике ни в списках команд перед боем или в бою по табу. Иногда это важно. Да и как то не комильфо когда ники нельзя прочесть целиком. Хотелось бы видеть не только списки наград игроков но и кто какой вклад внес в победу. Чтобы выводились такие данные - урон игрока, захватывал ли игрок точки, процентное соотношение во вклад в победу. Хотя бы этот минимум данных о твоих союзниках должен быть. Личный результат. Общий урон нужно поставить первым в очереди так как он важнее лент наград. Чтобы не нужно было искать цифровое значение каждый раз на новом месте. Это элементарно неудобно. Число важнее лент оно должно стоять первым в списке. Подробный отчет. Выпадающее окошко подробного результата при наведении на поврежденный корабль противника нужно сделать чуть менее прозрачным. Не всегда удобно читать. Можно добавить полные ХП поврежденного корабля. Чтобы знать что ты не просто выбил у него абстрактные 700 очков боеспособности, но и видеть какой процент ты вынес от полных ХП. В остальном же очень приятно - всё довольно подробно, даже модули которые ты кританул у противника показаны. Однозначно плюс. Кредиты и опыт - можно сделать подложку под текстом чуть менее прозрачной. В остальном же всё очень даже хорошо. Мне понравилось. Миникарта замечательная. Продолжайте в том же духе.
-
Мурманск! Имба, или понерфленный кактус?
RenamedUser_6209693 ответил в тему EviL_PENGUiN_ в Видео и Звук
Да он не может быть кактусом. Ибо Марблхэд с его перекладкой рулей тащит бои а Мурманск который в этом плане куда круче априори не может быть хуже.- 61 ответ
-
- 1
-
Вести с общего теста. Стрим с разработчиками
RenamedUser_6209693 ответил в тему anonym_384xVXV7vNjF в Новости
Планируете ли вы функционал - при наведении на противника показываются в окошке ТТХ его корабля как в танках? -
Баланс взводов второго/третьего уровня в бои пятого уровня.
RenamedUser_6209693 добавил тему в Обсуждение Мира Кораблей
Как известно с недавнего времени взвода третьего уровня кидает к пятеркам. Вот собственно бой. Посмотрите сами. Итог боя немного предсказуем. Бой кончился быстро. Толком не успели пострелять. Если это сделано для того чтобы папки нагибаторы не нагибали песок то тут есть проблемка - новичков во взводах так же кидает к пятеркам. Если такой механизм разделения новичков и бывалых игроков у вас есть - его нужно получше отрегулировать. Кстати в этом бою по ощущениям во взводах тоже были новички. Было видно по игре. (стату я не смотрел у них) Ну и хотелось бы чтобы такие взвода хотя бы балансило поровну - один взвод в одной команде, другой в другой. Ну и если я хочу поиграть на третьем уровне с друзьями - каждый раз к пятеркам можно, но не нужно. Или хотя бы уравновешивайте нас взводом 3 уровня. Их таких же игроков. (Катали взводом потому что нужно было научить новичка. Стараемся приводить новых людей. Если будет всегда кидать к 5 то я не знаю как обучать новых людей.) В общем тема не для хэйта а просто показать разработчикам как бывает. -
Да вообще функционал жалоб и поощрений нужно дорабатывать. Например чтобы нельзя было ставить минус игроку вражеской команды. Иногда за особо хороший бой могут сильно порушить карму просто из вредности. Предложений на самом деле много если по форуму побегать. Так что ждем сподвижек в данном направлении. Я за добавление данного функционала. Тем же кто не может стабильно играть - проверяйте свою систему, чистите от ошибок. Не нужно захламлять компьютер. я видел как люди пользуются своим ПК. Там жесть какой беспорядок. Никакого ухода и присмотра что за железом что за софтом. Не играйте на калькуляторах.
-
А воз и ныне там. Не возможность зарегистрироваться на тесте.
RenamedUser_6209693 ответил в тему anonym_aDsj2MSuXfPP в Обсуждение Мира Кораблей
Значит регистрируйтесь на новом ящике. который у вас имеется сейчас и актуален. Напишите разрабам в личку свою проблему может обнулят как нибудь прошлую регистрацию. Либо в ЦПП. Подробно опишите проблему со всеми пруфами. (доказательствами, названием старого и нового ящика, Ника на тесте скриншоты, картинки, всё что может помочь доказать вашу правоту) -
Не жалуюсь, а просто удивляюсь. Должно ли быть так?
RenamedUser_6209693 ответил в тему anonym_P1QmDr4JPG3R в Обсуждение Мира Кораблей
Механика игры как раз и сделана так чтобы нельзя было с ЛК фулловый эсм забрать. Это сделано длят ого чтобы эсминец мог хоть что то сделать линкору пикируя на него. Иначе ЛК станет имбалансен. -
А воз и ныне там. Не возможность зарегистрироваться на тесте.
RenamedUser_6209693 ответил в тему anonym_aDsj2MSuXfPP в Обсуждение Мира Кораблей
Восстанови пароль и не парься. Iergvot уже всё казал по сути. Для основы и теста идут разные аккаунты. Вспоминай какой аккаунт ты регистрировал на тесте на свою почту. Не помнишь - восстанавливай пароль тестового аккаунта. И будет тебе счастье. -
Не жалуюсь, а просто удивляюсь. Должно ли быть так?
RenamedUser_6209693 ответил в тему anonym_P1QmDr4JPG3R в Обсуждение Мира Кораблей
Если стреляли ББ то насквозь. Эсминцев только фугасами на линкорах нужно дамажить. Посмотрите у вододела z1ooo плейлист - механика игры. Многие вопросы пропадут сами собой. -
Бюллетень разработки 0.5.6. Новый Свет
RenamedUser_6209693 ответил в тему anonym_384xVXV7vNjF в Новости
Серьезно? Ещё тест не начался ещё а уже куча выводов. Да и отношение у вас к разработчикам так себе. Миникарта будет круче чем в моде. Она будет встроена и не потребует никаких модов. Плюс она будет настраиваемой с динамическими кругами. Это очень круто. Лишь бы поворчать. -
Механика тарана нуждается в доработке
RenamedUser_6209693 ответил в тему anonym_tHhMhI9RQlAR в Обсуждение Мира Кораблей
Поэтому нужно стараться избегать столкновений с такими недобитками. Учитывайте все варианты. Будете опасаться теперь. -
Наши не просто так отказались от многоразовых возвращаемых ступеней ракет. Есть разработки - Байкал. Просто не хватает узлам надежности. Слишком сложная штука - ракетная техника. Ну не может авантюра Маска взять и выстрелить. Умные люди сидели считали, проектировали. У нас опыт десятилетий разработки и проектирования. Рассмотрели всё что можно. Я не думаю что какой то выскочка вот так возьмет и создаст что то супер крутое.
-
Вести с общего теста. Стрим с разработчиками
RenamedUser_6209693 ответил в тему anonym_384xVXV7vNjF в Новости
Умная миникарта будет иметь несколько вариантов настроек? (возможность кастомизации) Например для эсминцев важны круги засвета и торпед. Для крейсеров важны круги их ПВО, ГК. Будут ли несколько настроек на выбор или настройки для каждого отдельного корабля? Не придется настраивать миникарту при каждом входе в бой? Рассматривают ли разработчики возможность какого либо элемента ролевой игры типа защиты и атаки конвоев? -
Куда делись ликоры
RenamedUser_6209693 ответил в тему anonym_leIftKflrKOF в Обсуждение Мира Кораблей
Ну вот а мне народ не верит что линкоры пропали. И авики вместе с ними. И эсминцы тоже потихонечку пропадают. Тут хотя бы их по 3 штуки с каждой стороны. Просто крейсера не дают им продохнуть я думаю что они тоже постепенно исчезнут. -
Несоответствие отображения модели линкора Техас.
RenamedUser_6209693 ответил в тему anonym_pHholXV9ZoEe в Фидбек
Когда уже выйдет 0.5.6 хотя бы на общий тест? Жду с нетерпением. -
Хорошо отслужить. Кооперируйся с толковыми сослуживцами, общайся с людьми. Будь коммуникабелен и быстро соображай. Короче если сам будешь толковым то и служба будет легкой (относительно насколько это применимо к службе) Соблюдай ТБ, не играйся с оружием. Тогда служба пройдет хорошо.
-
Значит ремку нужно брать голдовую. Хотя бы за серебро - не обеднеешь. То что сгорел - сам виноват. Играть на ЛК без голдовой ремки полная блажь. Никогда не тушите 1 пожар на ЛК при фулл ХП пока не убьете противника. Можно потушить лишь если вы уверены что пока ремка на кд второго пожара на вас не повесят. Это называется - поворот миникарты. Есть такая опция в настройках, галочку нужно поставить. Опция на любителя. Это стандартная карта просто повернутая на 90° поэтому и непривычна.
-
Безполезность авиков в командных боях!!!
RenamedUser_6209693 ответил в тему anonym_BfYaWhyMjMOp в Обсуждение Мира Кораблей
КБ это КБ они от обычного рандома слишком сильно отличаются. Команда сама выбирает с чем идти. Ели у них есть тактика с авиком то они её отыгрывают. Это их выбор. Свет часто гораздо важнее дамага. Особенно такой оперативный как авиация. -
Предложение по разнообразию боя
RenamedUser_6209693 ответил в тему Igenche в Обсуждение Мира Кораблей
Вообще такой режим уже прорабатывается - смотрите сливы версии 0.5.6 Только не знаю обычный это бой будет или против ботов. И выпустят ли вообще. Для тех кто не в теме вот новость на прошипс. Там всё написано черным по белому. http://proships.ru/news/2016/04/26/056/ -
Богатырь vs авианосцы
RenamedUser_6209693 ответил в тему anonym_P1QmDr4JPG3R в Обсуждение Мира Кораблей
Страдай. Я погляжу не только меня одного кидает к пятеркам. К чести я с собой кого нибудь всё таки забираю. И бывает даже оказываюсь в топе. Если авик кидает по альту - не увернешься. Если авик неопытный как в предпоследнем моём бою то можно дойти до него и отправить на дно что я собственно и сделал. -
Я думаю просто разработчики выпустив 0.5.5 показали что идут на встречу игроками прекратили море вайна которое было не так уж и давно. Да и лето на носу. Тепло. Людям погулять охота, шашлыки покушать. Отдохнуть и отогреться от зимы. Жду 0.5.6 с нетерпением. А я наоборот писал на форуме и решил - что то я мало играю для такого большого количества постов на форуме, стал играть больше. Так что всё взаимосвязано.
-
Баланс взводов второго/третьего уровня в бои пятого уровня.
RenamedUser_6209693 ответил в тему RenamedUser_6209693 в Обсуждение Мира Кораблей
Не, прикол в том что взвода 3 уровня стабильно кидает к пятому. Не редко, раз в пару боёв, а фактически постоянно.