-
Публикации
22 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
2113
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Corp_VDV
-
428. Может повезет
-
Запишите в очередь
-
Ку! https://worldofwarships.ru/ru/community/accounts/6233630-Corp_VDV/!/pvp/overview/ Подхожу? ПыСы. десяток нет...пока нет
-
Всем привет! Оставлю свой вброс про субмарины. Собственно, вот в чем предложение: 1. Время погружения подлодки ограниченно, по истечении которого она всплывает. По хорошему, времени должно хватать для захода на атаку и отход на безопасное расстояние. Но если игрок проспал и всплыл среди чужих... 2. Подлодки будут светиться только эсминцам и бомберам. У ЭМ вводятся глубинные мины; у бомберов при указе атаки на подводную цель автоматически включаются глубинные бомбы (дабы не усложнять игру на авиках). 3. Подлодка не будет видна в режиме "тишина". Т.е. стоящей в подводном положении без движения и стрельбы. Но долго она так не простоит (см. п.1). 4. Дальность обнаружения торпед, пущенных ТА подлодки дальше, чем у ЭМ. Их и так не ждешь, так пусть будет время для возможного уклонения. Теперь сам геймплей. При респе в начале боя подводная лодка "взводиться" (подготавливается к возможному погружению), после чего игрок решает, переходить в подводное положение или продолжать в надводном. В надводном положении активна носовая пушка (таковая имелась у ПЛ), дальность стрельбы, урон на усмотрение разработчиков. В подводном положении ПЛ курсирует по карте, выискивая цели; затем либо топит их, либо подсвечивает союзникам. По истечению времени погружения всплывает в безопасном месте на подготовку к следующему погружению. Активными охотниками за ПЛ являются эсминцы и бомбардировщики; при обнаружении ПЛ становится видна всем кораблям союзников согласно их дальности обнаружения. После всплытия атаковать подлодку может любой. При встрече двух ПЛ - торпедная дуэль Плюсы ПЛ: + новый класс техники в игре + переход к тактической манере игры с повышением ценности каждого класса кораблей. + новые возможности в игре для эсминцев и бомберов (их будут больше ценить) + авианосцы не постоят в тишине и спокойствии на краю карты (ПЛ идет за тобой!) Минусы ПЛ - в умелых руках ПЛ могут стать имбовым классом - игрокам на ЛК и АВ придется больше озираться по сторонам. - игра может превратиться в "стоялово" из за опасения атаки ПЛ. Вот такой возможный сценарий применения подводных лодок в игре. Жду комментариев!)
- 104 ответа
-
- 10
-
-
- подлодки
- подводные лодки
-
(и ещё 2 )
Теги:
-
Зачем нужны линкоры 4-5 уровня ?
Corp_VDV ответил в тему anonym_ft1LMhcUMZ0R в Обсуждение Мира Кораблей
Тогда к вододелам/разделам "мореходки", смотреть про тактику и как выносить из боя дамажку. -
Зачем нужны линкоры 4-5 уровня ?
Corp_VDV ответил в тему anonym_ft1LMhcUMZ0R в Обсуждение Мира Кораблей
На 4 Вайоминг понравился, с Ишидзучи все никак общий язык не найду. На 5 оба зашли, и Нью Йорк, и Конго...последнего даже оставил для фановых покатушек. -
В SH играл. Сложно там потому что симулятор, реализм. У Нас, как Вы выражаетесь, аркада. Проще. Игра действительно малина и кроме Вас здесь пургу не гонит. Возникло предложение, и любой участник форума вправе оставить свое мнение, и совпадает оно с мнением автора, разработчиков и остальных - дело десятое. Я за конструктивный диалог, а не за высказывания "АЗАЗА и т.д.". Раз Вы так уверенно высказываетесь за "лентяев на ПЛ", то я скажу, что большинство попадающихся мне в рандоме игроков, БОЛЬШИНСТВО, но не все...вообще не интересуются классом своего корабля, его предназначением и тем, как его использовать. Им просто хочется ПИУ-ПИУ. И это их право, нравится нам с Вами это или нет. По теме: ПЛ своеобразны, со своими заморочками, и точно могут изменить игру. Но никто и не говорит, что после данного обсуждения разработчики ринутся выполнять наши с Вами предложения. Мы здесь просто обсуждаем возможность "как использовать ПЛ в игре".
-
В качестве приза - жареный поросенок и отпуск на n дней
-
И да, и нет. Если вводить перископную глубину, реалистичную акустику, изменение глубины хода - то это усложнит геймплей. У нас же аркада, не реализм. С другой стороны, если управление будет слишком упрощено, то эти варианты как некоторый нерф ПЛ
-
SH относится к реалистичному симулятору, и да, там нудная игра. А здесь аркада
-
Вероятнее было бы сравнение с фаустпатроном в кустах. Устоявшийся баланс я лично не заметил, все страдают от всех. Но это мое мнение
-
Знаком слегка Здесь вариант разнообразия геймплея, а не внесения историчности. А то что тема - так это да, полистал форум) 09:02 Добавлено спустя 0 минут А что она дает?
-
- я думаю, что для аркадного режима можно что-то придумать - либо с ТА, либо с пушки, либо тараном вариантов то немного - никак (для этого проще ввести ПЛ с 5 уровня) 08:56 Добавлено спустя 1 минуту Я и не говорю, что выступаю за НЕМЕДЛЕННОЕ введение подводных лодок; просто возможный сценарий применения.
-
А ты уверен, что целеуказатель стоял на авике? Может все это время ты пытался попасть в конго?
-
Так человек не пробовать собирается, а спрашивает, где брать серебро. Другой вопрос, что раз нафармил 18кк, что стоит нафармить оставшиеся 3кк?