-
Публикации
6 671 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
-
Клан
[40K]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Arwiden
-
Сделайте наконец зеркальный баланс по Авикам на топ лвле!
Arwiden ответил в тему RenamedUser_47665735 в Фидбек
Да причем тут зеркальный баланс по авикам - тут сами авики нерфить надо и сильно =) вчера попались против мидуэя с 38% побед 88к среднего. При всем при этом этот кадр умудрился со 2ого раза таки добить меня на норке и забрать почти фулового напарника на изумо. Т.е. человек вообще без мозгов, на любом другом корабле (ну разве что кроме шимки, наверное, да гиринга) - у него бы шансов не было набить даже 30к, а тут за бой он сделал под 120+. Странная ситуация, разрабы видимо, считают - что на мидуэях одни папки играют, поэтому у него там чуть ли не 200к средний урон, практика показывает как раз то - что папки там делают под 250, а алешки спокойно и 120к - что является максимальным их уроном в кораблях с гигантским отрывом. Где обещанный нерф, а? Сколько еще вы будете заставлять игроков страдать на топовых уровнях от авиков то? -
Амер эмы норм место заняли, как считаете? И, повторюсь, у амер эмов есть 9 и 10ый вполне неплохой уровень. А киев(и все что дальше), светящийся с 9 км и при стрельбе с 15+ это не эсминец. Безусловно, найдутся те герои - которые будут катать и их, больше скажу - даже я в таком виде вполне смогу на нем разгибать в определенных условиях, но вот удовольствия от этого получать я врядли буду. (игра, по-моему мнению, должна приносить удовольствие и быть комфортной - есть кактусы, даже если они иногда могут погнуть - это не для меня) Маскировка в игре - это все, это не просто "пострелять из инвиза" - она позволяет играть легким силам тактически, а не только пыщ пыщ с макс дистанции, вы лишаете топовых советских эмов доброй половины интересной и веселой игры.
-
Про них просто забыли на время. Но у амеров немного другая ситуация, у них 6-7-8 неиграбельная техника, а у советов все что с 6ого (ну этот еще проходным назвать можно было бы) и вплоть до 10ого. Гиринг и флетчер очень неплохие в целом тачанки, а у советов света в конце туннеля просто нет.
-
Вы лучше выложите статистику - сколько народу у вас вообще играет на 7-10лвлах. (все ли у вас там хорошо и отлично ли туда зайдут эсминцы боли в виде 9км светящегося киева?) То, что советские эмы на лоу лвл вполне играбельны - тут вроде никто не спорит почти. Вы даже процитировали игрока, который как раз говорит про высокоуровневые эсминцы, 40 узлов - это как минимум киев. Причем тут 2-5лвл?
-
А вот самое интересно как раз на 6-7-8-9 и 10ом лвл. на 2-3-4-5 даже инвалид фурутака че то может, вот зачем вы это написали то? Не говоря уже о том - что в начале на эту технику ринулось очень много вполне скиловых игроков, что явно делает статистику не очень показательной.
-
Товарищ, у вас выше 5ого лвл нет кораблей. Можете ли себе вы представить, что некоторые игроки играли на более высоких уровнях и примерно представляют себе, чем грозит там 9км засвета? Про 5ый лвл тут никто ничего не говорит, это по сути гремящий без дальних торпед - речь про все остальное, ради чего по началу хотелось качаться, а теперь вот не хочется. Поверьте просто на слово - нечего там пробовать, могами любого совета в фарш превратит с такой дальностью засвета (что сделает ЗАО с хабаровском - даже упоминать не буду, впрочем - многие тут ЗАО то в деле и не видели, например вот Вы).
-
Гениально, это, батенька, заметьте - уже давно не бетатест. Это, типа, релиз. У разрабов есть супертестеры и собственная голова на плечах - народ искренне удивлен, почему нельзя сразу выкатить нормальную технику - а не нерфить\апать ее кардинально по результатам даже не теста - а реальной игры? Причем - все видели изначальный т.с. вариант характеристик, неужели вы считаете, что за пару дней т.с. разрабам удалось нащупать точку G и вот - теперь киев светится с 9км, это мы за пару дней супертеста выяснили, предыдущая дальность - оказалась ошибочной. Даже звучит дико.
-
Нет, ну отчасти он прав =) например пробить могами в прямой борт км с 5 вполне есть шанс! А про то, что будет с эмом - если могами его заметит, ну это же совсем другая история (фурутаку только ленивый в борт не пробивает, недокрейсер, который убегает от эмов даже ниже уровнем) 06:40 Добавлено спустя 1 минуту Логики нет, но играть от незаметности можно было бы - светящийся эм - как крейсер - это не ЭМ. А так то да - и +6 км при стрельбе - тоже "веселое" нововведение, но если по другому наши любимые разрабы не могут отбалансить технику - чтож делать? п.с. кстати, ведь когда то сделают опыт за подсвет - вот будет прикольно, если внезапно выяснится - что советские эмы не могут играть в этот т.н. засвет ;D и даже своим мега ГК набивать будут меньше - чем толковые японцы без ГК с засветом и стелс торпедами.
-
Человек этого не понимает или просто троллит. Скорость это хорошо, но когда ее балансят заметностью и маневренностью - это ужасно. Крюк закладывать =) да есть куча карт и моментов - когда у тебя просто нет вариантов протиснуться между врагами, а тут крюк ) 9км это 100% засвет от любого шального чувака рядом, у хабаровска вон 5км засвет с самолетов - это вообще адъ. 06:28 Добавлено спустя 1 минуту Я был бы доволен увеличенным засветом при стрельбе у советов, но нормальной заметности БЕЗ стрельбы. Хотя бы так. Хотя бы...
-
Да, это просто атас как дофига. Ибо сам Махан известная субстанция, и именно как раз по причине тоже высокой светимости, а тут вообще слов нет.
-
Камрад, гневный - это гремящий, с ним все нормально, уровни боев приятные, дальность стрельбы достаточная - много картона и т.п. Вайн тут про другие уровни, ради которых хотелось вообще начинать прокачку. 7лвл засвет 9км, модуля на стелс нет - перка на маскировку у многих тоже не будет - кому вот он такой нужен? Какие такие маневры ты собираешься заранее просчитывать, если тебя хацухару будет видеть с запасом в 2.5 км? На 7лвл ты уже будешь встречаться с могами, а толковый могами и на 12км по такому сараю кладет как в копеечку. И не дай бог быть к нему ближе =) Вся суть советских эмов с 6-7ого лвл в прикрытие тяжелых сил практически отсутствует - с таким засветом это их надо будет как-то прикрывать, ибо только ленивый не пульнет по столь приятной цели.
-
Товарищи, проблемы высокого уровня вам были известны еще с ранней альфы - я очень старался их вам озвучить в множестве топиков на альфафоруме. Каких либо телодвижений по решению проблем сделано практически не было. Последнее, что вообще было сделано для 10ых уровней - это добавление крейсерам хилки. Все. С тех пор так и играем. А между тем - нужны новые карты, нужен баланс с авиками (как воздух нужен), нужен нормальный балансер (это вообще чуть ли не в первую очередь), предвижу серьезную проблему с дальноходными торпедами (от знакомых жалобы уже идут - меня прямо спрашивают, искренне не понимая, а что делать против двух шимаказ, подскажи, камрад. А что я ответить то могу? Ничего с ними ты не сделаешь, будешь играть в минное поле, а не в кораблики). В итоге доходит до того, что лично я (и большинство моих знакомых) - выше 8ого уровня не играем. Какой смысл? Нервы дороже. Все это явно не на пользу игре идет. Поторопитесь, пожалуйста, с изменениями - насколько это возможно.
-
"разводит руками" Я наивно полагал - что синюю линию уже давно проверяют на супертесте.
-
Когда он будет - сомневаюсь что по его результатам оперативно будут что-то менять. Так то и я поеду тестить, само собой - ещеб кто прислушивался к фидбекам и оперативно на них реагировал...
-
а как быть с обычными торпедами? кидать торпеды по чуваку, который вот вот упрется в линию - совершенно бессмысленно, *** что попадет. да даже в упор особо не откидаешься.
-
Чтобы ответить на вопрос "достаточное ли это изменение" - достаточно показать его вменяемым игрокам и протестировать в реальном бою, это не долго - серьезно. Можно даже голдейки подкинуть за труды - зато результат будет сразу, а не " если увидим, то будем придумывать".
-
От чего маневрировать то? Вот идешь ты ромбом к врагам, тут у тебя граница карты - еслиб это была бы стенка, то все, приехали - уперся и тебя расстреляли. Если это граница карты, пусть и снижающая скорость - совершенно пофигу, ромб держать можешь? можешь. Подворачивать чутка для выстрела можешь? можешь. Можно вообще хоть остановиться на этой линии сейчас даже - все равно *** попадешь =) В общем - лучше особо не станет, а снижение скорости скорее даже помогать будет при увороте от торпед - ибо алешки часто курс даже не меняют, а тут за них будет делать это синяя линия.
-
Про демоин и балтику написали, про эсминцев написали - а про авиков забыли? По-моему эти изменения то поважнее - чем броня у демоина, которому это один *** не поможет никак. Все равно унылое, ну вы поняли =) Только ямато взводится лучше будет
-
Я вот тоже как то не оценил данные изменения. Я понимаю, что разрабы (в том числе влегрис) в топе играет, видимо, мало - с мидуеем не встречается и эссекс не часто видит, но совесть то поимейте уже - где обещанный нерф хотя бы мидуэя то? напомню тему и видео, которое, видимо, разрабы у нас не видели http://forum.worldofwarships.ru/index.php?/topic/29184-%D0%B8-%D1%81%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%B0-%D0%BF%D1%80%D0%BE-%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%86%D1%8B/
-
Ну тут как раз хотя бы перк есть - который защищает от такого исхода боя (кстати - поставил на эма, ненарадуюсь, мб даже и на крейсер поставлю какой). А вот от выноса ГК защиты нет никакой, хотя по важности - эти модули ничем не уступают двиглу и рулям. Ну дайте перк 4лвл что ли тогда, под такое дело.
-
Ну это же прекрасно... реализмус, правда там - где он нафиг не нужен. теперь понятно - как я вчера т.с. "поставил на гуслю" двух кенигсбергов на гремящем. Сначала одному 2 раза подряд выбил движок, потом второму - оба в итоге встали бортами ко мне, были чуваки во взводе. Думаю - они очень оценили новую технику и уникальный геймплей.
-
В танки играли? там тот же принцип. У модуля есть хп, оно восстанавливается - со временем, т.е. у модуля, например, 500 хп. Попал туда снарядом в 320 - не кританул, попал еще раз туда же - хп не успело восстановиться - кританул. Попал разово на 600 (с мега дрына) - модуль убил наглухо ( в танках, правда не совсем так (наглухо не убивается ничего - разве что БК лопается) - но в кораблях, видимо - так).
-
Если мы тут про реализм - то вы или крестик снимите, или трусы наденьте (с) Ибо одни модули чинятся, другие нет. Хотите реализма - где затопления при попадании ниже ватерлинии? Где управление ремонтной командой, борьба за живучесть онлайн - хочу управлять командой, чтобы она в первую очередь чинила что то одно и т.д. и т.п. Игра у нас аркадная про стрельбу из плавающих лоханок, если уничтожают башни при полном хп - весь смысл геймплея, мягко говоря - теряется. Мне то в целом пофигу на башни, я могу играть и так - но хотелось бы все таки играть с удовольствием, а не выдумывать "уникальный" геймплей без живых орудий. Обратите внимание - кроме потери башни у корабля есть еще т.н. ХП, если оно теряется - геймплей резко становится мега унылым, а если точнее - он вообще заканчивается (идешь в ангар). Этого мало что ли? Почему при врыве я должен учитывать не только то - что могу потерять свое ХП (что может быть важнее) - но и башни навсегда (причем рандомно) - я лично не понимаю.
-
Ну вижу, ты то головой не подумал - я где-то писал, что корабль при этом перестает быть боевой единицей? Я написал - баз башен корабль обречен на унылый геймплей. Таран и прикрытие пво (когда особенно авика нет в бою) - это в моем понимании именно такой вот геймплей.
-
Зависит от корабля и ситуации, но с 5 км уже можно пытаться выцелить именно башни на том же линкоре\крейсере, с 2х так и вообще можно прямо выщелкивать их. Другое дело - что такие ситуации не часто происходят, но вот тут как раз все честно - выбил башни, ремка их не чинит(по моему предложению) - спокойно забираешь цель в упор.
