-
Публикации
6 653 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
-
Клан
[40K]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Arwiden
-
Нет, ну отчасти он прав =) например пробить могами в прямой борт км с 5 вполне есть шанс! А про то, что будет с эмом - если могами его заметит, ну это же совсем другая история (фурутаку только ленивый в борт не пробивает, недокрейсер, который убегает от эмов даже ниже уровнем) 06:40 Добавлено спустя 1 минуту Логики нет, но играть от незаметности можно было бы - светящийся эм - как крейсер - это не ЭМ. А так то да - и +6 км при стрельбе - тоже "веселое" нововведение, но если по другому наши любимые разрабы не могут отбалансить технику - чтож делать? п.с. кстати, ведь когда то сделают опыт за подсвет - вот будет прикольно, если внезапно выяснится - что советские эмы не могут играть в этот т.н. засвет ;D и даже своим мега ГК набивать будут меньше - чем толковые японцы без ГК с засветом и стелс торпедами.
-
Человек этого не понимает или просто троллит. Скорость это хорошо, но когда ее балансят заметностью и маневренностью - это ужасно. Крюк закладывать =) да есть куча карт и моментов - когда у тебя просто нет вариантов протиснуться между врагами, а тут крюк ) 9км это 100% засвет от любого шального чувака рядом, у хабаровска вон 5км засвет с самолетов - это вообще адъ. 06:28 Добавлено спустя 1 минуту Я был бы доволен увеличенным засветом при стрельбе у советов, но нормальной заметности БЕЗ стрельбы. Хотя бы так. Хотя бы...
-
Да, это просто атас как дофига. Ибо сам Махан известная субстанция, и именно как раз по причине тоже высокой светимости, а тут вообще слов нет.
-
Камрад, гневный - это гремящий, с ним все нормально, уровни боев приятные, дальность стрельбы достаточная - много картона и т.п. Вайн тут про другие уровни, ради которых хотелось вообще начинать прокачку. 7лвл засвет 9км, модуля на стелс нет - перка на маскировку у многих тоже не будет - кому вот он такой нужен? Какие такие маневры ты собираешься заранее просчитывать, если тебя хацухару будет видеть с запасом в 2.5 км? На 7лвл ты уже будешь встречаться с могами, а толковый могами и на 12км по такому сараю кладет как в копеечку. И не дай бог быть к нему ближе =) Вся суть советских эмов с 6-7ого лвл в прикрытие тяжелых сил практически отсутствует - с таким засветом это их надо будет как-то прикрывать, ибо только ленивый не пульнет по столь приятной цели.
-
Товарищи, проблемы высокого уровня вам были известны еще с ранней альфы - я очень старался их вам озвучить в множестве топиков на альфафоруме. Каких либо телодвижений по решению проблем сделано практически не было. Последнее, что вообще было сделано для 10ых уровней - это добавление крейсерам хилки. Все. С тех пор так и играем. А между тем - нужны новые карты, нужен баланс с авиками (как воздух нужен), нужен нормальный балансер (это вообще чуть ли не в первую очередь), предвижу серьезную проблему с дальноходными торпедами (от знакомых жалобы уже идут - меня прямо спрашивают, искренне не понимая, а что делать против двух шимаказ, подскажи, камрад. А что я ответить то могу? Ничего с ними ты не сделаешь, будешь играть в минное поле, а не в кораблики). В итоге доходит до того, что лично я (и большинство моих знакомых) - выше 8ого уровня не играем. Какой смысл? Нервы дороже. Все это явно не на пользу игре идет. Поторопитесь, пожалуйста, с изменениями - насколько это возможно.
-
"разводит руками" Я наивно полагал - что синюю линию уже давно проверяют на супертесте.
-
Когда он будет - сомневаюсь что по его результатам оперативно будут что-то менять. Так то и я поеду тестить, само собой - ещеб кто прислушивался к фидбекам и оперативно на них реагировал...
-
а как быть с обычными торпедами? кидать торпеды по чуваку, который вот вот упрется в линию - совершенно бессмысленно, *** что попадет. да даже в упор особо не откидаешься.
-
Чтобы ответить на вопрос "достаточное ли это изменение" - достаточно показать его вменяемым игрокам и протестировать в реальном бою, это не долго - серьезно. Можно даже голдейки подкинуть за труды - зато результат будет сразу, а не " если увидим, то будем придумывать".
-
От чего маневрировать то? Вот идешь ты ромбом к врагам, тут у тебя граница карты - еслиб это была бы стенка, то все, приехали - уперся и тебя расстреляли. Если это граница карты, пусть и снижающая скорость - совершенно пофигу, ромб держать можешь? можешь. Подворачивать чутка для выстрела можешь? можешь. Можно вообще хоть остановиться на этой линии сейчас даже - все равно *** попадешь =) В общем - лучше особо не станет, а снижение скорости скорее даже помогать будет при увороте от торпед - ибо алешки часто курс даже не меняют, а тут за них будет делать это синяя линия.
-
Про демоин и балтику написали, про эсминцев написали - а про авиков забыли? По-моему эти изменения то поважнее - чем броня у демоина, которому это один *** не поможет никак. Все равно унылое, ну вы поняли =) Только ямато взводится лучше будет
-
Я вот тоже как то не оценил данные изменения. Я понимаю, что разрабы (в том числе влегрис) в топе играет, видимо, мало - с мидуеем не встречается и эссекс не часто видит, но совесть то поимейте уже - где обещанный нерф хотя бы мидуэя то? напомню тему и видео, которое, видимо, разрабы у нас не видели http://forum.worldofwarships.ru/index.php?/topic/29184-%D0%B8-%D1%81%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%B0-%D0%BF%D1%80%D0%BE-%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%86%D1%8B/
-
Ну тут как раз хотя бы перк есть - который защищает от такого исхода боя (кстати - поставил на эма, ненарадуюсь, мб даже и на крейсер поставлю какой). А вот от выноса ГК защиты нет никакой, хотя по важности - эти модули ничем не уступают двиглу и рулям. Ну дайте перк 4лвл что ли тогда, под такое дело.
-
Ну это же прекрасно... реализмус, правда там - где он нафиг не нужен. теперь понятно - как я вчера т.с. "поставил на гуслю" двух кенигсбергов на гремящем. Сначала одному 2 раза подряд выбил движок, потом второму - оба в итоге встали бортами ко мне, были чуваки во взводе. Думаю - они очень оценили новую технику и уникальный геймплей.
-
В танки играли? там тот же принцип. У модуля есть хп, оно восстанавливается - со временем, т.е. у модуля, например, 500 хп. Попал туда снарядом в 320 - не кританул, попал еще раз туда же - хп не успело восстановиться - кританул. Попал разово на 600 (с мега дрына) - модуль убил наглухо ( в танках, правда не совсем так (наглухо не убивается ничего - разве что БК лопается) - но в кораблях, видимо - так).
-
Если мы тут про реализм - то вы или крестик снимите, или трусы наденьте (с) Ибо одни модули чинятся, другие нет. Хотите реализма - где затопления при попадании ниже ватерлинии? Где управление ремонтной командой, борьба за живучесть онлайн - хочу управлять командой, чтобы она в первую очередь чинила что то одно и т.д. и т.п. Игра у нас аркадная про стрельбу из плавающих лоханок, если уничтожают башни при полном хп - весь смысл геймплея, мягко говоря - теряется. Мне то в целом пофигу на башни, я могу играть и так - но хотелось бы все таки играть с удовольствием, а не выдумывать "уникальный" геймплей без живых орудий. Обратите внимание - кроме потери башни у корабля есть еще т.н. ХП, если оно теряется - геймплей резко становится мега унылым, а если точнее - он вообще заканчивается (идешь в ангар). Этого мало что ли? Почему при врыве я должен учитывать не только то - что могу потерять свое ХП (что может быть важнее) - но и башни навсегда (причем рандомно) - я лично не понимаю.
-
Ну вижу, ты то головой не подумал - я где-то писал, что корабль при этом перестает быть боевой единицей? Я написал - баз башен корабль обречен на унылый геймплей. Таран и прикрытие пво (когда особенно авика нет в бою) - это в моем понимании именно такой вот геймплей.
-
Зависит от корабля и ситуации, но с 5 км уже можно пытаться выцелить именно башни на том же линкоре\крейсере, с 2х так и вообще можно прямо выщелкивать их. Другое дело - что такие ситуации не часто происходят, но вот тут как раз все честно - выбил башни, ремка их не чинит(по моему предложению) - спокойно забираешь цель в упор.
-
Рандомное попадание в башню и ее уничтожение. Прицельно по эму с 12 км врядли кто то может попасть - а вот башни при этом отлетают очень хорошо.
-
Ну т.е. рандомное попадание в начале боя по тому же огневому и тут же вынос башни - сильно не мешает? Да, без рулей далеко не уедешь или без движка - но и без орудий с фул хп - много не навоюешь. Реализм - это вещь интересная, конечно - но в тех же танках догадались все таки орудие то полностью не уничтожать, хотя там то это было куда более частая ситуация - чем в кораблях.
-
А они и никуда не денутся - будут убитые в хлам минуты на 3 (или на 5 - в зависимости от калибра орудия), а потом вернутся в строй - как это происходит в убитым в хлам двигателем и рулями. Или давайте уже полный реализм - попали ниже ватерлинии - получи затопление, попали в рули - получи вечное кружение, попали в двигло - стой до конца боя на месте и т.д. и т.п.
-
Самолеты могут быть уничтожены все в начале боя? Точнее нет, не так. Насколько мы знаем - мощность авиагрупп не падает, пока есть запасные самолеты в ангаре. Самолеты у авика - это его ХП по сути, у корабля есть и его ХП и башни - которые полностью отлетают и даже при полном (или почти полном хп) снижают боеспособность корабля (причем, как я уже говорил - это может произойти рандомно в начале боя и до самого конца). Двигатель у нас чинится, как и рули - не вижу причин, почему башни не должны подчиняться тем же правилам.
-
Не совсем эмов, хотя и их тоже (особенно с советами будет "весело" без башен играть с торпедами на 4км). Ладно у хацухару башню выбили - уже чувствуешь себя бесполезным (т.е. перестрелка с другими эмами уже невозможна до конца боя), но у нее хоть торпеды остаются. А что делать кливленду без башен? Я так же видел и изумо без орудий. Как то это совсем жестоко, товарищи. Кстати - под это изменение можно и перки и модуля подтянуть, тоже добавит вариативности в прокачке - хочешь, чтобы сильно закритованные башни чинились быстрее - потратить перки или замени модуль, ну например, на антипожар - на ускоренный ремонт сильного критического попадания.
-
Без обид, просто прокомментирую увиденное. к 6ой минуте видео уже раза 4 покрылся мелким потом от твоих маневров, нет - я понимаю, что в рандоме можно позволить себе многое - но будь на той стороне хоть НЕМНОГО вменяемые лк - ты бы до колорадо не доехал точно, по крайней мере не весь. Да и сам колорадо с такой дистанции в нос прошивает могами до *** тыщ на 20. Ну и ролик можно обрезать или ускорять, в конце концов. п.с. Досмотрел ролик до конца - а где там игра командой (тимплей) то? Под тимплеем можно понять, ну например - установку дымов союзным эсминцем и подсвет, разворот линкоров борнтом торпедной атакой под залп совзводного, поиск и уничтожение эсминцев, которые пытаются проатаковать союзный же линкор, заход на противника с двух сторон, чтобы хоть кто-то стрелял в борт, фокус по одной цели в конце концов и т.д. и т.п. ничего этого в ролике я не увидел.
-
Кого вы обманываете? Там даже без сбитых японцев 2 торпеды заходит в лучшем случае, а при сбитых 2х - все равно 2 =) Хотя, бывает, конечно - крайне редкие случаи, что сбивается крайний самолет - и как раз его не хватает, чтобы хоть как то попасть, но это просто означает, что торпеды кидались в любом случае криво. Но я не отрицаю, что японцам против ПВО грустнее - чем амерам. Им и абилка портит жизнь т.с. сильнее.