

zloy_nyb
Старший бета-тестер-
Публикации
1 142 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
10338
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя zloy_nyb
-
Речь лишь о том, что реальное преимущество дают прямые руки и голова на правильном месте. Все остальное ерунда.
-
М-м. Нет, я понимаю, бывает разное. У меня вот с Мекской и Нью-Йорком не сложилось 39 и 37, но гордится этим как-то странно.
-
Нет ли путаницы между онлайном - количеством человек в игре в данный момент времени, и аудиторией проекта - количество человек играющих в игру вообще)))))
-
Система рейтинга игрока PRO Alfa и топ-чарты игроков от z1ooo
zloy_nyb ответил в тему RenamedUser_64411772 в Обсуждение Мира Кораблей
Интересная система, но непонятная. На ЛК у меня 56% ПП (зеленый), но я 13 в рейтинге, на Кр 68% (фиолетовый), но далеко до топ 100, на ЭМ 65% сиреневый - 62е место. Чем меньше ПП тем лучше?????!!!!!!12:45 Добавлено спустя 2 минуты Емден - 1бой, рейтинг 15к!!!!!!!! -
Варианты: Корректировщик Залп на удачу, куда-то туда Тот самый мод Итого в 1 из 3 вы правы)))
-
А что за топ 100???
-
Могущество этого мода сильно преувеличено. Во времена ЗБТ, когда эта тема была открыта, один из тестеров проводил замеры, играя по 50 боев с ней и без нее. Разница в уроне получилась около 10-15% (если правильно помню). Причем чем лучше игрок играет, тем меньше польза от этого мода, т.к. во все большем количестве ситуаций игрок может самостоятельно взять правильное упреждение.
-
Все же просто, определить корабль стоит или нет можно по дымам. Движется быстро или нет по фону (неподвижные объекты, другие корабли). Итого 4 позиции - Назад, Стоит, Движется медленно (1/2), Движется быстро 3/4, 1. Между 3/4 и 1 разница по наведению мизерная, можно считать что ее нет (разброс съест ощибку). Вот и все))) ЗЫ если есть непонятки (в дымах, например) то по умолчанию считаю, что противник идет полным ходом. Как правило так есть.
-
Мне кажется это просто не имеет смысла. В любом случае надо смотреть на статистику по классам и кораблям, т.к. на чем-то получается лучше на чем-то хуже. Да и понятие хуже/лучше для всех разное. Тот же Зло, На чем-то у него 80%, на некоторых кораблях 60% это можно отнести к хуже/лучше? ЗЫ у меня вот авики не пошли. Мне вот ЛК нравятся больше всех, но статка на них не ахти(( Играл бы на КР и ЭМ можно было бы и получше сделать.
-
Есть, это дистанция после которой идет столкновение. А если дистанция измеряется от геометрического центра корабля, то минимальная дистанция боя будет зависеть от размеров корабля и ракурса сближения
-
Про статитстов, котов и друга Колю, а как же без него?
zloy_nyb ответил в тему RenamedUser_63017954 в Флудилка
Не понял что к чему((( Не зачем выбрасывать кота если он вас устраивает, но почему его должны все любить и ценить? За что? Так и в игре кто-то играет лучше кто-то хуже. Не все стремятся играть хорошо, не всем это дано... Но с другой стороны бывает немного странно слышать экспертное мнение от игрока не умеющего играть, поэтому и обращают внимание на стату. ЗЫ плюс поставил, тема же для этого? -
Свободку в первую очередь трачу на критичные модули (корпуса, торпеды, ГК), если без этого играется плохо, если корабль и в стоке более менее ничего, то просто вешаю флаги и камуфляж на опыт . А вот для открытия корабля свободку не использую (кроме песочных). Стараюсь покатать в топе, освоить технику как правило в топе все корабли достаточно веселые (фурутаки у меня не было).
-
Было бы что смотреть. Бенсон, Тирпиц и Амаги с большим отрывом от остальных))
-
Нет. Цели выхода и в Рб и в Рандом могут быть разные. Главное различие - 1. малое число кораблей. 2. Сгруппированность точек. Это приводит к сужению активного пространства для боя. В рандоме можно уйти к краю карты и не выпасть из боя, т.к. там будет и противник, и точка для контроля. В РБ ушел из активной зоны, ни точек, ни противника, и минус 1 корабль из 7 в команде. А для кр крайне важна свобода маневра, возможность заранее отступить, держать дистанцию.
-
Теперь осталось прийти к тому, что для каждой проекции есть свои места куда надо попадать для пробития цитадели и все встанет на свои места. Условно (Завит от пара ЛК-Кр). На 15 км под прямым углом надо попасть в борт около ватерлинии. Если ромб то зайдет через нос. С 10 км под прямым углом надо попасть уже под ватерлинию. А если как на скрине, то попасть надо было не по центру а ближе к носовым башням (Снаряды то легли хорошо, чуть бы выше и ближе к носу был бы ваншот). Могами вероятно хорош, но не для рангов - в РБ дистанции боя более короткие чем в рандоме, а Могами кораблик хрустальный (Как и большинство Кр 7-8 ур). А в платине криво стреляющих ЛК уже мало. Чем меньше дистанция - тем меньше случайностей в попадании. Ну и эпичные промахи, как ваншоты с 20км запоминаются лучше (в следствие своей редкости), чем попадания на пол ХП со средней /ближней дистанции, которые воспринимаются как должное.
-
Бывало и по два-три Кр, 2-3 ЛК 4-5 Эм встречалось все таки редко. Наиболее часто встречал 2 ЛК 1 Кр 4 ЭМ это в платине. Ниже Кр много было. Грамотный Кр может очень сильно помочь команде, но слишком рандомен можно быть ассом уворота, он разброс у ЛК слишком большой чтобы выйти из зоны накрытия с 10-12 км. Если Кр дальше, то толку от мало - эффективно выбивать Эмов он уже не может
-
1. Бывает и такое, скорее всего попадания через воду шли и пробития не хватило. Все таки в Кр под углом был. 2. 15 тыс, у моего Тирпица 69к ХП, +большая часть отхиливается))) 3. Э-э. Танковать фугасы? Лучший способ - прописать 2-3 цитадели источнику. Потом отхилить поцарапанную краску. ЗЫ Сочувствую владельцу Колорадо (у самого был), большая часть написанного для него не подходит. Рекомендую дотерпеть до топНорки
-
1. Нормальные ЛК (не Тирпиц) пробивают цитадель Кр и через нос, и под углом, некоторые крейсера удивляются, другие привыкли. Времена рикошетов и непробиваемых носов прошли уже давно. 2. В торпедный суп (залп торпед от 2-3 ЭМ) на ЛК лезть нет смысла. А вот если если есть необходимость продавить одиночного Эма, то следует двигаться под острым углом к траектории торпед, часто меняя курс (идем чуть левее эсминца, потом правее и т.д.). Как правило это позволяет отделаться легким испугом или 1 торпедой (если эм пустил их с 5-7 км). 3. Переагрить невозможно))) Но если союзный Кр или ЛК не слишком зарвался в атаке, то надо дать ему возможность уйти за себя и разорвать дистанцию, сближаясь с противником. Это либо вынудит противника отказаться от преследования, либо приведет под Ваш залп с близкой дистанции. Только не надо идти на всю команду спасая одиночного Кр, посчитавшего себя Чаком Норрисом.
-
Все верно. Я на 20 по Кр стреляю по принципу куда-то туда, а дальше разброс/рандом и хотя и бывает, что цитаделька другая вылетит. А вот с 12-15 км Кр уже получает регулярный урон, потому что если он начинает маневр до залпа, то его легко просчитать, а если после залпа, то не успевает выйти из разброса. Так что я искренне не уверен, что жизнь Кр как-то облегчится. А в рангах, Кр не нужные пока есть Тирпиц - живучий, быстрый, с приемлемым временем перезаряда, вполне может решать как задачи Кр по ловле блох Эсминцев, так и бороться с ЛК.
-
Если Лк не будет зевать на старте и сразу пойдет прикрывать Эсминцев (понятно, что не угонится, но нужно просто не сильно отстать), то он вполне может успеть в покидать в засвеченные эсминцы. А пара ББшек под ватерлинию с 10-15км для эсминца очень больно, и это поможет союзникам в перестрелке. А те эсминцы, которые сливаются в торпедном супе на первых минутах... Их не переделаешь, им не поможешь, но такие бывают как в союзниках, так и в противниках.
-
Повесть о том как моя команда не смогла в WoWs
zloy_nyb ответил в тему Takumich в Обсуждение Мира Кораблей
Я может чего-то не понял. Но теперь у авиков 9 уровня 140к урона считается жутким нагибом, при котором команде почти ничего не остается как выиграть? Как то странно жаловаться на команду даже не выбив основной калибр. -
Что не делай, те кто стояли на респе, стреляя на предельную дальность, так и будут стоять.
-
Одна из причин по которой я уважаю проекты варгейминга это ненавязчивый донат. В большинстве случаев играть можно не вкладывая в игру ни копейки, и это никак не скажется на боевой эффективности. Т.е. в бою все равны, а игрок, вкладывающий реал, получает плюшки связанные с комфортом прокачки. Но есть в кораблях исключение из этого правила. Это переобучение командира корабля. Нельзя пользуясь только игровым серебром сразу получить для нового корабля командира, использующего свои навыки на 100%. В тоже время эти навыки могут очень сильно усилить корабль (даже с учетом того что некоторые навыки будут перебалансированы), и следовательно, имеют прямое влияние на боевую эффективность, поведение корабля в бою. И это прямое нарушение принципа free to pay. Встречал мнение (было давно и вряд ли найду прямую цитату), что это переобучение занимает несколько боев и ничего страшного нет, и вообще влияние командира не такое сильное. Но... 1. Это влияние достаточное, чтобы разработчики были вынуждены провести перебалансировку навыков (т.е. влияние некоторых навыков способно нарушать баланс техники), и эта перебалансировка вызвала море отзывов на форуме (игроки тоже ощущают влияние навыков на геймплей) 2. Чем прокаченнее командир тем дольше длятся эти несколько боев. Что собственно и побудило на написание этой темы. 4999999 (четыре миллиона девятьсот девяносто девять тысяч девятьсот девяносто девять) опыта требуется моему командиру для переобучения на новый корабль, или 2,5 кк опыта если доплатить 200к серебра. На текущий момент на Тирпице, на котором я прошел 2! ранговых сезона, 1,3кк опыта. Т.е. если обвешаться флагами и камуфляжем на опыт корабля и командира, потребуется около 500! боев на переобучение. В теории это возможно... наверно... хотя... Много ли у кого есть такое количество боев на одном корабле?! ИМХО. Систему переобучения надо менять. 1. Нужно ограничить количество опыта требуемого для бесплатного переобучения. Максимум на это должно уходить 50 боев. 2. Желательно добавить возможность полного переобучения за серебро, со штрафами разумеется, чтобы донат оставался актуальным. Например, потеря 10% опыта, или потеря 1 звезды. ЗЫ Корабли не танки, но надо признать там система более демократична. Переобучил экипаж за серебро, сбросил перки за серебро - потерял опыт, но есть 100% экипаж, с перками заточенными под конкретный танк и можно ехать гнуть рандом. Но если нет желания терять опыт - голда в помощь.
-
1. да, но эти 50 боев можно провести на другом корабле, каком-нибудь хорошем фармере 5-6 уровня, полностью обвешанном модулями. Т.е. серебро фармить необходимо, но при наличии серебра можно сразу выходить в бой с полным обвесом. А не хочешь заморачиваться с фармом - донать, все честно и на сам бой влияния не оказывает. Вот если бы модули можно было поставить только за дублоны... 2. Так. Но ведь улучшенное снаряжение ставиться за серебро (22,5к серебра) за дублоны это опция, а не единственная возможность.
-
1. Можно и не снимать - продавать вместе с кораблем, вроде полцены отбивается. Серебро можно фармить кораблях-фармерах с полным обвесом. 2. Не понимаю о чем речь(((( Вроде улучшенное снаряжение (ремка, хилка и т.д.) же можно за серебро брать. 3. Вот, можно заработать! Т.е. все вышеперечисленное можно сделать без голды, не теряя в эффективности в бою. А переобучить 18ти перкового капитана можно только за голду, т.к. нафармить 2,5 миллиона опыта, мягко говоря, очень долго - столько на корабле мало кто играет, а тем более с непрокаченным капитаном. ЗЫ А сколько надо опыта для прокачки капитана с нуля до 17-18 перков? 18й требует 369к, 17й -294к, а 16й - 231к. Скорее всего получится, что проще прокачать Кепа с 0 до 18го перка, чем переобучить за серебро... ЗЫ2. Я тоже не против доната (было бы странно заявлять подобное, имея прем акк и пачку премов))) ). Но вот конкретно такое переобучение считаю ошибкой разработчиков.
- 31 ответ
-
- 1
-