-
Публикации
254 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
6184
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Mill98
-
Спасибо за ответ. Тему можно закрывать
-
А почему дворовых синяков не берут в сборную страны по футболу?
-
Я бы обсудил с Вами этот интересный, и несомненно имеющий отношение к поднятой мной проблеме вопрос, но у Вас стата закрыта. Поэтому Ваше мнение мне не интересно, а Ваш комментарий я считаю флудом.
- 32 ответа
-
- 12
-
-
-
-
-
Фигня. Надо просто гг разработчикам отвлечься от покемонов и ввести в боевой чат возможность отключения ВСЕХ сообщений от конкретного игрока. Всех сообщений, "быстрых" и стен текста.
-
Мне вот интересно. В командных боях авиков нет - вроде бы потому что рукастый авикавод есть преимущество одной команды. А в ранговых боях это правило не действует? Или в этих рангах будут запрещены авики?
-
Это "разовая ошибка". Перезапусти игру и всё будет хорошо.
-
Режим - совсем НИОЧЕНЬ. Ожидал чего-то типа SW empire at war, а оказались те же кораблики, на на прозрачной шахматной доске с вырвиглазными спецэффектами..
-
По три минуты ждать в очереди бой - совсем не весело. Это пока первые впечатления.
-
Вражеский "Могами" в 9 км от меня исчез из моего прицела (растворился в воздухе) прямо во время его залпа. И я не говорю уж про то, что вражеский корабль сначала появляется на мини-карте, а затем, секунд через 7, в прицеле. Система маскировки/обнаружения, как и прежде - стандартно работает. Так же стандартны и привычны лаги и фризы в порту, когда выбираешь модули или вешаешь флажные сигналы. Внезапно на эсминце "Киев" есть ПМК, которое не отображается в порту, но исправно стреляет по врагу, а радиус действия ПВО (которое отображается в порту) отсутствует в настройках на мини-карте. Но это я уже придираюсь. <удалено с предупреждением>
-
Точка под контролем с самого старта - бОльше очков команды с самого старта - быстрее набирается 1000 - быстрее бой. Однозначно минус. Если я хочу быструю побелу/поражение, то иду играть в "Сапёра" с пользовательскими настройками.
-
Теперь на двойной клик ЛКМ. Отдел по перестановке клавиш работает не покладая рук. В грозовом фронте не работает "Приоритетная цель".
-
Скачал обновление теста заранее (как обычно с синим экраном смерти). Но в 19:30 по мск, когда я решил зайти на тест пришлось скачивать ещё дополнительно 100 МБ. Это так, к слову.Игра по-прежнему с багами, падением fps и прочим мракобесием, на которое всем ***. На мини-карте по-прежнему вражеские корабли отображаются в квадрате А1, а потом уже на своём законном месте. В начале каждого боя, после загрузки на несколько секунд пропадал интерфейс. Разницы в звуках не заметил, да особо и не вслушивался. Острова перетасовали - посмотрим на основе, ибо на тесте о какой-либо адекватной игре речи не идёт - тест. 33 авика в очереди - это забавно. Надеюсь, ситуация с 90к урона торпедами будет учтена и БЗ будут создаваться с применением головы, даже если разработчики в неё всего лишь едят. В целом: игра как была багованной, лагающей несбалансированной помойкой, так ей и осталась.
-
[0.7.1] Общий тест. Новая карта "Спящий гигант". Изменения карт "Ловушка", "Слезы пустыни"
Mill98 ответил в тему turbo07 в Общий тест
Карта "Ловушка". Дробление больших островов вокруг точки В - хорошо, это разнообразит возможности её захвата и защиты. Острова вокруг точки С могут спровоцировать стояние носом к противнику и танкование. -
Топчик. Уже ЛФ пропагандирует модификацию клиента. Почему потребители сами должны исправлять косяки разработчиков? Почему бы не ввести возможность "выключать" картинки в 0.7.0.2? Новые баги и кнопка "выкл рисунки" - имхо идеальное содержание патча.
-
А зачем вообще все эти похвалить/пожаловаться? Ни карма, ни эта "активность, помогающая сделать проект лучше" ни на что не влияет. Хочешь похвалить, тогда напиши в личку: мол, классно сыграл, дружище. А если наоборот, то какую-нибудь интимную подробность взаимоотношений с родителями адресата.
-
Установил сегодня утром заплатку 0.7.0.1. Установил, сделал проверку на целостность клиента - я её теперь делаю после каждого обновления (спасибо, разработчики). Клиент оказался целым, версия игры актуальной. Для разминки вышел на "Вампире" в кооператив. Идти превый бой в кооп после выхода очередной заплатки - моя новая традиция. Если у меня игра залагает, забагует и вылетит, пусть лучше я заруиню замес с компьютерными ботами, чем с ботами из мяса и костей (спасибо, разработчики). Бой загрузился, афк не было, но во время перестрелки с вражескими крейсерами я потерял управление: никакой реакции на ЛКМ или WASD. А потом меня выкинуло наэкран загрузки игры. Меня это всё очень сильно печалит. И меня тревожит только один вопрос, вынесенный в заголовок. Когда выйдет заплатка 0.7.0.2, в которой будут решены проблемы 0.7.0.1?
- 22 ответа
-
- 6
-
-
-
- ошибка
- обновление
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
(Надевая шапочку из фольги): Нет, Вы не правы. Имеет место двусторонний заговор. Представители КБ им. Влегриса платят представителям КБ им. Братьев Ю, чтобы последние затягивали ввод в игру флота. И в то же время представители КБ им. Братьев Ю платят представителям КБ им. Влегриса, чтобы последние портили игру про море с целью оттока игров из Игры про Море и притока последних в другую игру.
-
Нет, сеть работает как часы Буре.
-
Это было бы забавно, не будь так печально.
-
Уважаемый, а как Вы реплей сделали?
-
Для кого-то (их печально мало) игра про море - это не аниме АРП и ХФС, а история морских сражений и модели реальных боевых кораблей (среди вороха бумаги), обладающих своей порой весьма интересной историей. И не смотря на все старания Ласты по низведению морских битв до взрывомозгной дрисни, получить в порт Дюка весьма хоцца
-
Перманентно - слишком жостко, имхо. Бан на пару сезонов в виде предупреждения. А потом - перманент в случае рецидива
-
Конкретно у меня проблем не возникло за 7 (семь) проведенных боёв. Проблемы возникали у других - слишком долгая загрузка боя или вылет игры. В каждом бою стабильно - один/два АФК. Причём АФК по взрослому - с башнями на нуле, а не просто человек отошёл покурить.
-
Писать что-то смысла нет, всё видно на скриншоте. Игра классная и операции интересные. Гуднём по-праздничному! Разве что есть просьба: в опросник "какова вероятность того, что Вы будете рекоммендовать игру своим друзьям" добавть вариант ответа "буду отговаривать от игры".
-
Я не буду касаться феерического посыла новогодних кампаний: "задонать или задр*чи". Меня интересует более приземленный вопрос. Вторая глава "Сражения у Нордкапа", первое задание. Получить 250к потенциального урона, выжить и победить. Собственно сам вопрос: где включить счётчик полученного потенциального урона в бою, чтобы не гадать: хватит мне танковать или нужно упороться вперед?