-
Публикации
141 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
4828 -
Клан
[EL_TO]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя EL_TO_
-
Балансировщик вообще сырой... вес кораблей и авиков в командах просто АДСКИЙ бывает... Играть можно во все, но хочется все же адекватности и комфорта...
- 31 ответ
-
- 1
-
Добрый день, командиры и конечно разработчики! Я не берусь сейчас обсуждать все перки на все типы кораблей, но так, как для меня особенно чувствительны перки - ТОЧНЕЕ ИХ ОТСУТТВИЕ!!! на так называемые большие крейсера, которые кстати занимают особую нишу в нашей игре и не только от того, что они являются как бы отдельным классом, но и от того, что их достаточно много и они или приобретались за ценные ресурсы, или за реальные деньги, что не может их ставить в один ряд с обычными прокачиваемыми кораблями!!! До этого патча!!! Как правило на такие крейсера ставились кэпы от линкоров, что в большинстве закрывало их игровую потребность.... Сейчас... данные крейсера стали наравне с малыми и легкими и это бред!!! - горят они как линкоры, стреляют как линкоры, а капитаны от легких... у которых совсем другие задачи в игре.... Это недопустимое действие и существенное ухудшение положения владельцев "Больших крейсеров", которое требует незамедлительного исправления. Как вариант отнести все "Большие крейсера" к классу Линкоров, что будет честно и справедливо., ведь если вы еще создадите еще один класс, то командиров просто не хватит!!! Это проблема для многих!!!.... можно молчать, можно банить, но решать все равно придется. Удачи всем!!!!
- 2 694 ответа
-
- 19
-
Добрый вечер друзья командиры!!! Новая система перков командира - очень спорна... впрочем и при вводе этой. которая сейчас в игре тоже было все не однозначно!!! Хочется пожелать, чтобы в релизе данная система отвечала максимальному числу игроков!!!.... не важно что мы меняем и не важно как (система вкладок на типы кораблей)..., главное. чтобы цена вопроса была доступной!!!.... при этом я не отрицаю, что есть кэпы у которых море свободки, но есть и те, кто не так активно играет и за донат тоже должен быть вариант..., но 1млн 200 - - это ну уж слишком много, даже если перевести в донат, то будут золотые кэпы... Я считаю главным посылом любой игры - это умиротворение всех игроков + привлечение новых!!! Должно быть вариативным вариантом, когда каждый получает искомое... пусть частично м за донат... преимущество не бывает бесплатным!!!.... Просто осмыслите данный посыл...
-
Всем доброго дня! Меня сильно интересует тема Хорошего звука в игре!.... я использую внешний проф. звуковой интерфейс работающий по протоколу ASIO 2.0.... звук ужасен.... Со всех других источников Windows - звук супер... пробиотиками не пользуюсь.... Пожалуйста сделайте норм звук... постоянное скрипучее эхо на всех звуках игры - это не норм!!!! Спасибо.
-
Уважаемые сотоварищи по игре!!! Выходят очередные вести от Разработчиков... и корабли переходят из стадии "совсем недоступен", к стадии "стал доступен"... и прочее... Предлагаю ввести строгую иерархию в игре.. в отношении которой будет стоять "Очки исследования", далее "Сталь", потом "Уголь" и крайним будет "Свободный опыт".... На мой взгляд - это разрядит атмосферу ажиотажа, а также закрепит статус "Что главнее чего..."... Сталь как первый пример - не подходит для многих игроков, потому как они не играют в КБ по причине просто отсутствия партнеров и все... Уголь как второй пример фармится и получается в качестве награды за многие инвенты в игре... Свободка - это наиболее доступный ресурс в игре... Очки в бюро исследований - это одновременно сложный ресурс и КОТОРЫЙ сейчас никак не популяризован в игре, а во вторых через данный ресурс можно (через донат перевода опыта в свободный) добывать редкие корабли и прочие редкие ресурсы)... т.е. у игроков возникает стройная система получения того или иного корабля или ресурса.... от простого игрового серебра,... до сложного исследовательского бюро, но это все должно быть одинаково доступно, как простым игрокам, которые "СМОГЛИ"... и игрокам, которые смогли за ДОНАТ.... Тут шансы всех на мой взгляд уравниваются. И нет смысла убирать, добавлять... играть мышцами... просто переводить один контент (корабль, флажный сигнал или камуфляж... например...) из одного разряда доступности в другой. Возможно вы многое дополните, но я буду благодарен, за поддержку идеи, которая на мой взгляд даст всем игрокам равный шанс иметь весь контент. P.S. Как равный шанс - я например имею ввиду КР "Сталинград", который только за сталь, но у многих нет возможности ее нафармить, т.к. кланы не развиты, а других способов... просто нет... а у топовых кланов ресурс как сталь - он просто в избытке.... и получается опять нет баланса.... Пишите свои предложения... Надеюсь разработчики отнесутся с интересом, потому, как им здесь прямая выгода!!! Да... и самое главное для разработчиков... - это четко зафиксировать курс... ( ну как например курс стали - 1000 = 10000 угля...) и тому подобное...
-
Ну вот вы тоже озвучили свои пожелания... нет Мусаши...а где он может появиться?... ну в моем видении только в более высоком уровне доступа!!!, в равной степени как и другие корабли, которых сейчас нет... нет - это не значит, что у них нет НОВОЙ цены... У всего есть цена... и игроки должны иметь возможность это заполучить в свой порт... Например на новый год я понимал, что Смоленск вот-вот изымут из продажи за уголь и я купил его, хотя на нем не играю... я коллекционер... для меня важен ивент... и его доступность в игре!!! Для кого то важно другое, но мы все игроки - одной игры!!! и мы все в одной команде!!!
-
Ну вы и загнули тему!!!... у нас на повестке все проще... мы не звезды героев хотим получать..., а равный доступ к внутриигровому контенту!!! Давайте разделим достижения в игре как игрока ИНДИВИДУМА...(медали, нашивки, эмлемы и пр....) и возможность противостоять на поле боя... на равной технике (кораблях), вне зависимости от того в клане игрок или нет и прочих игровых ивентов... Ведь, если вы в клане, то вы получаете клановые бонусы..., ну причем здесь возможность обладания той или иной техникой??? - это ставит игроков в неравное положение... Ну вот я играю... стараюсь..., но нет у меня клановых боев и нет стали..., как ресурса и что? - я ущербен для игры???, ну получается по данной системе координат - ДА!!! и мне обидно, как и многим другим...
-
Вы сами опровергаете свою систему... бартер - это когда предопределён некий обмен... здесь пердопределён некий курс. которым может воспользоваться каждый игрок... и в этом повышается роль каждого ИГРОКА... несмотря на то, что он один,... в клане... в начале ... или в конце пути... - у всех есть одинаковая возможность... - это стимулирует играть...!!!
-
Ну можно бесконечно придумывать новые валюты игры..., НО... они все таки в пределах одной игры должны быть как то увязаны и стоить относительно друг-друга... Пример... вы не живете в государстве, где получаете рубли, а некоторые ресурсы в магазине стоят ... например "... лутики...")... и как их поменять неизвестно..., а заработать в прямую и всем (пусть и с некоторым трудозатратами) их невозможно!!!
-
да это просто прогресс игры в своем развитии.... И да... есть некоторые корабли. которые может быть и вообще не вводить в игру...???, хотя мы видем, как многие старые ветки ветшают и теряют свою привлекательность ( а вместе и премы... например как Тирпиц и ветка ЛК Германии...).... вопросов много...
-
Я предложил идею некой системы для РАЗРАБОТЧИКОВ!!!.... как для всех игроков сделать доступным ивент игры!!! Ведь я играю сам за себя, а кто то за клан, а кто то в ранги, но это все один ивент игры по СУТИ!!!...
-
УРА!,,,, Наконец то на высоуровневых рангах не будет арендных кораблей и конечно АВИКОВ!!!! Наконец то разработчики прислушились.... и сделали все как надо.... Убрали все ЗЛО!!!! из рангов - СПАСИБО!!! А то что возможны в рангах премы 9 уровня..., то не забывайте, что их тоже получить не так и просто.... По этому большой плюс 13 рангам!!!! С учетом, что авики еще не допилили, то 9-ый лвл - это идеально для нового рангового сезона!!!
- 374 ответа
-
- 19
-
Жетоны будут завтра 27.06 с 10:00, а сегодня ну насколько я понял разрабов есть возможность прокачать корабли.... да в убыток....но у кого прем то однозначно в плюс...
-
Вот у вас все не доконца досказано.... А что обозначают синие звездочки..., а что пурпурные? Ну почему вы готовите патч. а игроки должны потом додумывать.... А характеристики всех 9 кораблей....??? - ну где???.... качай все.... и будет тебе счастье.... Вы точно стали работать на аудиторию 18+, но 35-.....))))
-
Я о том же юморе в шаге 800 -810 и т.д.... Я до этого только написал радостно о том, что разрабы наконец то поняли, что игра через дамаг - это правильный шаг, т.к. всех уравновешивает не смотря на рандом... если скил - нагинай, если молодой просто звезды снимай!!! Но последнее новшевшество - это для какого кластера?, ну чтобы с шагом в 10 очков опыта - это что запредельное.....!!! Лучше повернитесь лицом к игрокам, которые ждут боев не только за нефть, ну и за другие ресурсы!!! Я уже писал предложения..... 1. Только по дамагу.... 2. Нефть, Уголь, сталь и прочее на ваше усмотрение...., для реальных игроков - это реальный ивент.... 3. Сделайте прозрачным соревновательный режим... места на экране немеренно, главное ваше желание... Иначе это уйдет в небытие, как и многие другие ивенты... P.S. Просто ответьте для себя сколко игроков играют компанию Ямомото?.... ответ можете себе сами сказать и зделать выводы... пока не поздно... Удачи всем в боях!!!
-
Я очень рад, что здравый смысл подсказал уйти от опыта и перейти к дамажке!!! - это уравнивает шансы всех, ведь и при поражении игрок набивает дамажку!..... Что мне кажется недоработанным? Ну вот условный соперник и его условные звезды, а почему не показывать это в режиме двух табло - табло твоего клана и твой прогресс и прогресс соперника.... Появляется дополнительная инфа по серверам и кланам.... + свою оцениваешь...., а так все как 2 кошки в темной комнате, а орбитр как то не совсем осязаемый..... Ну что стоит еще таблицы запилить.... вернее 2 по меньше размерами....??? И согласен, что помимо нефти данный режим можно расширять и на другие компоненты - это будет двигать клановый потенциал, ведь КБ играть сложно, а здесь может любой игрок клана вносить свои 5 копеек!!! Таблиц можно много сделать и каждая на свой ресурс - вот будет где разгуляться...
-
Новое представление прогресса получения контейнеров в порту - не удобно.
EL_TO_ добавил тему в Флудилка
Новое представление прогресса получения контейнеров в порту - не удобно. Исчезла прошлая нить, которая наглядно показывала, а сколько еще до следуещего контейнера?... Сейчас все запутанно и можно пропустить получение.... Варианта 2 - или оставить как было все наглядно и понятно... или поставить галочку, а какой тебе контейнер по умолчанию возместить за боевые заслуги.... сейчас по умолчанию нам запихивают контейнер с "Еще больше кредитов", но мне, как и большенству он просто не нужен...., тогда дайте выбор, коль вы сделали все настолько непрозрачным!!!- 21 ответ
-
- 19
-
Политика Лесты или "Тема о наболевшем"
EL_TO_ ответил в тему anonym_PgMNdcyZXzQv в Обсуждение Мира Кораблей
Ну при сегодняшним положении дел... они как придут так и уйдут.... Игра не простая... поддержки в песке слишком мало, а долбше соглашусь, что смысла играть просто нет.... скил - не в почете... соревновательных идей мало... в основном все флажки да контейнеры.... я с 2012 играю в ВГ начинал с танков и видимо закончу кораблями.... печально, но факт.... вкладывать уже не буду в игры - все... (только в кораблях 50+ премов), но все сделано так, что они теряют свою актуальность... а тогда донат - это как в фигоыве бумаги... Пересмитрите хоть что нибудь.... игре нужна новая кровь, новые идеи... -
Я еще на СТ писал о том, что бы привлечь игроков к игре на авиках в итерации 2.0: - нужно убрать из под огня ПВО всю авиагруппу и оставлять только ту часть ее, которая участвует в атаке - это справедливо с точки зрения боевой механики... и должны быть описанные игровые методы ухода от ПВО с минимальными потерями, ведь в конце-концов почему игроки на авиках 2.0 - это мясо в сегодняшнем исполнении... никакого баланса нет и не может быть, если игнорировать принципы боевой механики и соизмеримости наносимого ущерба - понесенного ущерба!!! - хорошо, что появились некоторые маркеры по торпедной атаке, но в целом хочется отметить низкую программную проработанность направление авиагруппы, захода на цель и прочие действия и ПИНГ!!!... да господа разработчики, если остальные классы доведены до уровня минимальной зависимости от пинга в игре, итерация АВИКИ 2.0 - это полный АД при плохом пинге... а у большинства игроков он (пинг) далеко от идеала)... - слишком низкий показатель влияния АВИКА как класса!!! на бой в целом - ЭТО ОГРОМНАЯ ПРОПАСТЬ.... между 1.0 (где я согласен, что это был перегиб и играли единицы, кто смог..., но и 2.0 это пока не будет интересным решением для того, чтобы данный класс стал масовым, но не стал имбовым - это и есть те два столпа, между которыми они должны зайти... будет как сейчас - класс авиков умрет и все дальнейшие перепилы и перебаланся могут стать еще более разрушительными для игры!!! Удачи!!!
-
Всем приятной игры! Я уверен, что прогресс не может останавливать игроков... и как следствие переход на новые платформы - это безусловно огромный плюс. Да я сожалею, что у кого то по железу не получиться играть и на работе и дома, но давайте развиваться!!! Можно бесконечно сидеть на ХР и говорить, что это круто, но ведь в реале - ЭТО НИ ФИГА не круто... время вперед и технологии тоже... 64 бит и дирекс 12 это то, к чему должны стремиться разработчики!!!, ну а мы вовремя менять железо и винду....
-
Бета-тест новых авианосцев. Второй этап. Общий фидбек
EL_TO_ ответил в тему deadmansgamble в Обсуждение Мира Кораблей
Всем доброго вечера! Не играл в тесте, не получал проглоса, но ориентируюсь по фидбекам и стримам. Прошу прощения, кто сочтет, что это не правильно. 1. Новый подход к режиму на мой взгляд должен привлечь того, кто хочет почувствовать воздушность авиков....(согласен с разрабами, что старые авики - это отстой)... мы в каждом классе имеем реализацию визуального + того, что приносит нам нам гемплей.... - обратная связь в некотором понимании. В авиках версии 1.0 - это игра для клавы...., но я рад, что в нашей игре так или иначе имеют место игроки ( как и я), которые прошли танки самолеты и пришли в корабли. От самолетов можно взять (и нужно!!!) воздушность... не надо показывать всю эскадрилью... на мой взгляд важнее играть от первого лица, как командира эскадрильи.. + важно учитывать курсовое вооружение... и у америков и у япов это и 20мм пушки и выше.... и это должно прийти в игру!!! + индикатор остатка ПВО.... потому как сейчас пию-пию - это ни о чем!!!! 2. При введении воздушности - мы получим эффект захода на цель (это все уже было в самолетах.... ну возьмите от туда - один проект), мы получим эффект попадания и эффект ПВО.... 3. Игрок на Авике должен получать кайф от игры - это в первую очередь, а потом уже от урона и всего остального!!! То, что есть сейчас - это слабо побуждает играть на авиках.... простите, но это слишком примитивно, а заход на цель так и вовсе нереален...... -
Вы создаете все новые ресы ! - а где РЫНОК обмена всего этого?
EL_TO_ добавил тему в Обсуждение Мира Кораблей
Господа разработчики! вы все плодите всякие новые ресурсы. хотя они как правило временны!!! и отсюда вопрос - а где рынок? или пункт обмена, или докупка в прем-магазе?... Нафига мне 120 соверенов. если мне дальше не интересно выполнять задания? дайте докупить в прем-магазе и обменять на прем или голду в его стоимость! А так получается я должен как белка крутиться и чего получить?... не доходя до конца какой-либо миссии... у меня как правило ( по вашим правилам!!!) все сгорает.... ну это же игра, а не обязаловский конвейер участия. Вы все дальше уходите от какой-либо заинтересованности игроков играть... Подумайте об этом. Контент бывает интересным, но времени просто не хватает и быть все время в пролете - это неприятное ощущение.... даже в заданиях вы не удосужились поставить время на ограничение выполнения того или иного ордера!!! Спасибо за минуса!!! Это повторения темы с танками, потом самолетами, если не лижешь сладкое, получай минус... ну как знаете... Я вот купил в прем-магазе на 2400 рублей теперь жду 4000 дублонов... увы денег больше нету...))) -
Вы создаете все новые ресы ! - а где РЫНОК обмена всего этого?
EL_TO_ ответил в тему EL_TO_ в Обсуждение Мира Кораблей
Был момент, когда все флажки продавались в прем-магазе... вот и купил в прок, потому как на скорость и некоторых других как раз и нехватало... -
Вы создаете все новые ресы ! - а где РЫНОК обмена всего этого?
EL_TO_ ответил в тему EL_TO_ в Обсуждение Мира Кораблей
флажков у меня достаточно 1000+ как раз.... я за общую идею проекта переживаю...., что коль есть некая валюта, то она должна иметь варианты..., а не только флажки... А здесь то за что минуса... или у нас как в ютубе их завозят? -
Вышло очередное обновление! Контент радует, НО!!!... не радует: - экран клана на 4К смотриться как HD картинка... скорее всего вы просто что забыли с масштабируемостью.... - масштаб для высоких разрешений выполнен без учета оптимизации нагрузки на видеоресурсы. Уже 3 патч подряд, когда игра от патча к патчу постоянно нагружает и высасывает ресурсы топового железа -- ребята это не норм, все остальные игры не вызывают таких напрягов. Я считаю, что уже актуально смотреть на разрешения 2К и 4К. 1. Что касается патча 0.7.18 - надо поставить помимо ползунка масштаба, галочку с отключением данной функции, и наверное будет экономия. 2. Сделайте гайд для игроков. которые пользуются высоким разрешение в игре. Буду премного благодарен. Да срины прилагаются при последних настройках по скрину на 4К температура видеокарты 67-69 градусов цельсия и это при такой нагрузке!!! Да и тут же отвечу знатокам о видекарте и ресурсах. Отчет о системе NVIDIA создан: 08/24/2018 15:28:00 [Дисплей] Операционная система: Windows 10 Home, 64-bit Версия DirectX: 12.0 Графический процессор: GeForce GTX 1080 Ti Версия драйвера: 390.77 Версия API Direct3D: 12 Уровень возможностей Direct3D: 12_1 Ядра CUDA: 3584 Тактовая частота ядра: 1569 МГц Скорость передачи данных памяти: 11010 МГц Интерфейс памяти: 352 бит Пропускная способность памяти: 484.44 ГБ/с Доступная графическая память: 27614 МБ Выделенная видеопамять: 11264 МБ GDDR5X Системная видеопамять: 0 МБ Разделяемая системная память: 16350 МБ Версия BIOS видео: 86.02.39.00.9D IRQ: Not used Шина: PCI Express x16 Gen3 Идентификатор устройства: 10DE 1B06 37521458 Номер комплекта: G611 0050