Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'очки опыта'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Важные темы
    • Новости
    • Обратная связь
    • Новости разработки
  • Игровой раздел
    • Новичкам
    • Корабли в игре
    • Руководства
  • Сообщество
    • Обсуждение Мира Кораблей
    • Общение на свободные темы
    • Творчество
    • Встречи и мероприятия
    • Стримы
    • Фанатский
    • История
    • Флот в искусстве
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
  • Состязания
    • Конкурсы
    • Турниры
    • Ранговые бои
  • Клановый раздел
    • Вербовочный пункт
    • Клановые бои
  • Обжалование действий модераторов
  • Группы внешнего тестирования
    • Академия Супертеста
    • Супертест
    • Клантест
    • Комтест
  • Общий архив
    • Архивы разделов
  • Волонтёрский раздел
    • Корабельная Wiki
    • Лоцманская
  • Информация Lesta Games
    • Правила
    • Вакансии Lesta Games

Календари

  • Боевые задачи
  • Премиум магазин
  • Игровые события
  • Конкурсы
  • Общий тест
  • Скидки

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Город


Увлечения

Найдено 3 результата

  1. Уважаемые разработчики.Хочу задать вопрос по поводу распределения очков опыта в победившей и побежденной командах.На сегодняшний день,при проигрыше игрок,игравший хорошо в проигравшей команде,получает меньше опыта,чем игрок мало чем отличившейся в выигравшей команде-мне кажется это несправедливо по отношению к таким игрокам.Нельзя ли опыт начислять в жесткой привязке к заслугам в бою,а скажем серебро соответственно оставить как есть?Мне кажется опыт все таки должен начисляться от характера игры,а не от того-выиграет ли команда твоя,или проиграет.
  2. Уважаемые сотоварищи по игре!!! Выходят очередные вести от Разработчиков... и корабли переходят из стадии "совсем недоступен", к стадии "стал доступен"... и прочее... Предлагаю ввести строгую иерархию в игре.. в отношении которой будет стоять "Очки исследования", далее "Сталь", потом "Уголь" и крайним будет "Свободный опыт".... На мой взгляд - это разрядит атмосферу ажиотажа, а также закрепит статус "Что главнее чего..."... Сталь как первый пример - не подходит для многих игроков, потому как они не играют в КБ по причине просто отсутствия партнеров и все... Уголь как второй пример фармится и получается в качестве награды за многие инвенты в игре... Свободка - это наиболее доступный ресурс в игре... Очки в бюро исследований - это одновременно сложный ресурс и КОТОРЫЙ сейчас никак не популяризован в игре, а во вторых через данный ресурс можно (через донат перевода опыта в свободный) добывать редкие корабли и прочие редкие ресурсы)... т.е. у игроков возникает стройная система получения того или иного корабля или ресурса.... от простого игрового серебра,... до сложного исследовательского бюро, но это все должно быть одинаково доступно, как простым игрокам, которые "СМОГЛИ"... и игрокам, которые смогли за ДОНАТ.... Тут шансы всех на мой взгляд уравниваются. И нет смысла убирать, добавлять... играть мышцами... просто переводить один контент (корабль, флажный сигнал или камуфляж... например...) из одного разряда доступности в другой. Возможно вы многое дополните, но я буду благодарен, за поддержку идеи, которая на мой взгляд даст всем игрокам равный шанс иметь весь контент. P.S. Как равный шанс - я например имею ввиду КР "Сталинград", который только за сталь, но у многих нет возможности ее нафармить, т.к. кланы не развиты, а других способов... просто нет... а у топовых кланов ресурс как сталь - он просто в избытке.... и получается опять нет баланса.... Пишите свои предложения... Надеюсь разработчики отнесутся с интересом, потому, как им здесь прямая выгода!!! Да... и самое главное для разработчиков... - это четко зафиксировать курс... ( ну как например курс стали - 1000 = 10000 угля...) и тому подобное...
  3. Предлагаю вместе со счетчиками очков потенциального урона, урона по кораблям, урона по разведданным в правом верхнем углу экрана боя вывести счетчик очков чистого опыта. Это необходимо для контроля их количества при выполнении личных испытаний, а также клановых задач в Морском сражении. Хотелось бы еще в итоговой талице боя иметь полную расшифровку этих самых очков ЧИСТОГО ОПЫТА.
×