Перейти к содержимому

WE_COME_iN_PEACE

Участник
  • Публикации

    1 057
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

Все публикации пользователя WE_COME_iN_PEACE

  1. WE_COME_iN_PEACE

    Капитан Хэлси. Куда его?

    Да вот стоит ли отчаянный-то брать? Там и так неплохо перезарядка. А два очка... это два очка.
  2. WE_COME_iN_PEACE

    Предложение по игре!

    Осень в разгаре. Время "грабителей корованов".
  3. WE_COME_iN_PEACE

    [0.7.9] Новый тип боя «Гонка вооружений»

    А почему на остальных режимах не отдыхают, а работают? ))
  4. Я вот задумался: есть ли долгосрочная польза игрокам от прем-кораблей до 5 уровня? Всякая там монетизация игры и польза фирме-разработчику от любых продаж - это всё понятно. Не о том вопрос. Вот к примеру: куплен начинающим игроком какой-нибудь там Варяг или Кэмпбелтаун, но ведь игрок ещё начинающий и не понимает пока ещё, что потом на этих юнитах ЛБЗ ему не повыполнять, кэпов эффективно не вкачать, серебра существенно не поднять, и т д И потому вопросы: - нужны ли они эти премы (в сегодняшней форме) на долгосрочную перспективу? И потому предложения: - объяснять игроку особенность использования/(профита от) прем кораблей разных уровней до их покупки - придумать ЛБЗ и Соревнования на все уровни игры. Это задействует не только всю ветку, но сделает полезными малоуровневые премы. Всем добра.
  5. Ну допустим... но ведь он будет не один такой (あなたはそれを理解する) и подобное можно регулировать матчмейкером.
  6. Ты Кориолисово ускорение ещё забыл и правило неперехода на первую космическую скорость.
  7. Кто-нибудь объяснит всё-таки: что это за снабжение такое и ОТ ЧЕГО оно зависит? Просто так? Или как контейнеры- при опыте за бой? Нихрена непонятно же.
  8. Ничего необычного. Все перки знаменского+ "типовой крейсер с расходниками": отчаянный и интендант. Остальное ему вроде и не надо вовсе, вот размышляю чтоб такое взять на оставшиеся 9.
  9. Нужно несколько таких: Океан, Море, Пруд, Лужа.... Например с разными уровнями и частотами шторма и прямой видимости.
  10. WE_COME_iN_PEACE

    [0.7.9] Новый тип боя «Гонка вооружений»

    Архиважно и архинужно сделать, чтоб этот режим позволял выполнять ЛБЗ, испытания и кампании. Тогда он будет шикарен во всём. Если у вас там на серваках он "не в топе" - то только поэтому.
  11. WE_COME_iN_PEACE

    Нерф Вустера

    Я угораю с этих "просоленных морем, всезнающих отцов c офисами без интернета": то их "на форумах не слушают", то кто-то там "наныл"... И прям ну все-все в мире "хотят чтоб им было плохо" и портят их любимое "раньше было лучше" ))) ЛОЛ))) А теперь реальность: 1) Ап или нерф характеристик игровой единицы делается исходя из той статистики, которую собирает сервер, Если нерфят, значит реально он слишком выбивался из кривой среднего распределения, или слишком много на нём стали зарабатывать серебра с камуфляжами от акул и пр. или ещё какая флюктуация замечена. 2) Pay or Pain - конечно устаревшая и ущербная на 2k18 год политика, и ещё не все понимают, что это больше не работает так как три года назад. Поэтому не быть готовым к разным возможным перегибам - детская наивность. Но, справедливости ради, признаем, что уже меньше её стало на несколько порядков: количество "плюшек" и "печенек" увеличилось многократно, особенно с введением множества премов за свободку и уголь, "гонки вооружений" и грядущим введением "малых рангов" - играть становится всё комфортнее и комфортнее. Такими темпами, проект может и вовсе успешно избавиться от этой устаревшей фигни. Так что всё норм. P.s. Помните как зарезали невидимость и дальность торпед японским эсминцам-? Вот уж была катастрофа вселенская. Я и сам думал, что всё, конец им... хотя на тот момент и выкачал уже шиму и потому не сильно шумел (хотя на форуме-сайта меня таки и забанили навечно "за правду-матку"). Но смотрите что в сухом остатке: сейчас японцы очень цельно вписываются в общую картину и всё так же прекрасно топят всех торпедами. А шима в "гонке вооружений"так вобще становится чистое абсолютное оружие с новой особой модернизацией и голодовым камо. Всем добра.
  12. Крон великолепен. Особенно со Знаменским вкачанным под него. По 9-10 цитаделек за бой, Сталинграда гоняет по карте.... РЛС с гигантским радиусом, точность отличная, особенно заметно на большой и средней дистанции. Я очень доволен.
  13. WE_COME_iN_PEACE

    Александр Овечкин в World of Warships. Подробности

    Да чтож такое. Я таки настаиваю на Оззи Осборне и Леди Гаге! Хочу хочу хочу адовых кэпов!!!11111 (*впадает в истерику и катается по полу*)
  14. Не заметил такой потребности. Квадрата поля обычно достаточно, да и в горячке боя не особо то там выцеливаешь миникарту.
  15. WE_COME_iN_PEACE

    Александр Овечкин в World of Warships. Подробности

    Да ну... так себе фигура. Лучше с Леди Гагой посотрудничайте. Или с Оззи Осборном для Хеллоуина. Вот это будут кэпы офигительные!! Я прям зримо вижу их особые перки и способности!
  16. Вовсе нет. Иногда можно и не добиваться ничего ЭДАКОГО в обоих мирах, не в этом же цель всего существования человеков.
  17. Играют не поэтому. Но видимо некоторые подменяют одно другим: это их выбор, но и требовать с их стороны чтоб все им подыгрывали-глупо. Играют для удовольствия: для того чтоб ненадолго перейти в другой мир.
  18. Ахахах))) Я думал, что всё это должно закончиться у людей годам к 12..14, когда взрослеют и начинают понимать что игра это не жизнь, да и оценка тебя "сторонними дядми и тётями" по весьма сомнительной системе , к созданию который ты не имеешь отношения, - не значит ничего. Но видимо нет... видимо у некоторых нет)))))
  19. Я играю для удовольствия и фана от красивой игры. Если у кого-то проблемы от того, что я скрыл статистику - это его личные проблемы. Вобще не понимаю этих людей...
  20. WE_COME_iN_PEACE

    Микаса значит боль

    Не понимаю кому интересно постоянно играть на 2м уровне и зачем? И да, ещё надо парусно-пароходные корытца с вёслами ввести, брандеры... катапульты с камнями, дракары, да и греческий огонь тоже не помешал бы.
  21. WE_COME_iN_PEACE

    Игра на 8 уровнях

    ТС всё правильно говорит, но тема уже тёрта-перетёрта до дыр, а воз и ныне там. Годика через три видимо доберутся до этого... А пока "Это не приоритетная задача" (tm)
  22. Вы не поняли: Ужас Глубин на обычной сложности был выполнен на 5*. Там это видно. Там же видно, что она не зачтена. Но вы опоздали с реакцией - пока то да сё, уже прошёл и высокую сложность на 5*, и её засчитали. Обычную сложность на 5* - не засчитывали.
  23. WE_COME_iN_PEACE

    [0.7.10] Общий тест. Первый этап. Хеллоуин

    Собирать отряды на тестовом сервере это действительно глупость какая-то. Кроме того, вдвойне глупость потому, что в бою рангов этот отряд НЕ ФОРМИРУЕТСЯ. Банально нет кнопки.
  24. WE_COME_iN_PEACE

    [0.7.10] Общий тест. Первый этап. Хеллоуин

    Я не понимаю что это за "Снабжение". По какому принципу оно работает и от чего зависят плюшки выдаваемые.
  25. 1) Не назначаются клавиши R F вместо Q E . R F начинают отвечать за повороты как и A D, но никак не за всплытие-погружение. Перепробованы все варианты. 2) Готовность торпед часто подсвечивается жёлтым сектором, вместо зелёного. Вобще Крайне неудобно и путанно переключение торпед. Не понятно какая торпеда готова в данный момент и почему можно то 4 подряд выстрелить, то по одной. 3) Очень часто происходит рывок (угловое смещение) прицельного сектора при переключении типа торпед. Вывод: достаточно одного типа торпед, всё равно не отслеживается эффект от разного типа- всё мелкое и визуального эффекта никакого не видно, а физически цель дохнет быстро.
×