Перейти к содержимому

Bretabeast

Участник
  • Публикации

    7
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    3698

Оценка

1 Нейтральная

О Bretabeast

  • Звание
    Матрос
  • Знак
  1. просто обидно как-то вышло один раз. Играли с братом, он на Светлане, я на Конигсберге, играли боёв 5, и тут ему вылазит предложение о прем аккаунте за 150р на месяц....а мне нет...
  2. А по второму вопросу? По поводу персональных предложений?
  3. Здравствуйте, коллеги по озеру Как шарнхост получить?) И второй вопрос ) есть у кого нибудь ссылка с условиями появлений персональных предложений?)
  4. вот про пмк ты прав, я про него даже не подумал. Надо будет позже про него написать благодарю за ответы
  5. я не трогаю Атланту, сам на ней катаю06:18 Добавлено спустя 3 минуты Про пво, я ж не говорю полностью перевести на ручное управление, а просто дать возможность переключаться в ручной режим, а все остальное время пусть работает само. Про авиков. Я ж так и написал, самый фантастический, но при этом самый интересный пункт, только не пойму, почему ограничит скил?
  6. Знакомство с кораблями у меня началось в далёком 2010 году, когда я попробовал великолепную на тот момент игру Battlestations Midway, а ещё через год и следующую часть Battlestations Pacific. Если опустить все неисторичные моменты игры (например,скорость поворота башен у Ямато около 4-5 секунд и перезарядка около 9 секунд), то игра была чудесной.(кстати в этих играх есть онлайн режим, может кому интересно будет) Когда я услышал про World of Warships, решил тут же скачать и попробовать. Играю в эту игру с апреля этого года. В целом игра очень хорошая, но есть некоторые моменты, которых ей по моему скромному мнению не хватает. 1) Первое предложение будет относительно ПВО. Не буду рассказывать, что у нас есть, скажу, что можно сделать : ввести кораблям помимо режима ГК и торпед ПВО режим, в котором управление зенитками производится полностью в ручном режиме. Зачем надо спросите вы: пример, Атланта имеет универсальные орудия, которые при прокачке стреляют на 7 км.ОДНАКО! при включении заградки и авианалете никто не мешает нам стрелять из этих же орудий по кораблям и сбивать самолёты на дистанции 6-7 километров. Как минимум это странно. Как следствие этого нововведения убрать перк командира ручное управление пво и как-то изменить или вообще убрать заградительный огонь. Без переключения в ручной режим пво оно пусть работает в своём обычном режиме. 2) Ввести пробития корпуса под ватерлинией и как следствие затоплений. Зачем? Реалистичнее и историчнее. Но затопление рассчитать не как для торпед. А взять формулы, примерно такого вида: X×Y=Т , где Х это калибр пробившего снаряда, а У коэффициент, который зависит от брони корабля , а Т итоговое время затопления. Формула очень грубая, требует серьёзной доработки, но я думаю принцип понятен. 3) Этот пункт самый фантастический. Дать командиру авианосца ручное управление авигруппами, при этом не убирая автонаводку, но исключить наведение по альту Как может выглядеть: даётся управление 1им самолетом из группы( примерно центральным), а остальные повторяют все действия этого самолёта ( и маневры, и изменения скоростей, и место сброса торпед или бомб) как это выглядит, посмотрите в выше описанных играх, там это показано. С истребителями будет немного сложнее. Хотя вся эта задумка очень трудно реализуема будет. Вроде бы всё всем спасибо, кто смог осилить такой текст PS выше описанные игры прошу разработчиков не считать рекламой. Играм этим около 10 лет, если не больше, а компании их создавшие уже давно разбежались.
×