Armourhead
Участник-
Публикации
124 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
15709
Оценка
115 ОтличнаяО Armourhead
-
Звание
Старшина 1 статьи
- Профиль на сайте Armourhead
-
Знак


Посетители профиля
Блок посетителей профиля отключен и не будет отображаться другим пользователям
-
Да вообще не надо было никому ничего опускать. Цитадель Монтаны имеет почти такую же толщину, как Ямато. Миссури с Айовой тоже явно не слабее Идзумо. Каролина и так один из сильнейших ЛК на уровне. Доводилось даже Бисмарков на ней в ближнем бою выносить - а ведь у Айовы защита даже лучше, чем у Каролины. Создается впечатление, что какой-то криволапый креативщик из ВГ просто не умеет играть на американцах, а очень хочет на них нагибать. Опуская цитадель, разработчики опустили реализм ниже разумно возможной грани, не подумав, что настоящая цитадель - это не место для пробития с полным уроном, а защита жизненно важных частей корабля, что за цитаделью вообще-то были такие важные отсеки, как машинные и котельные отделения, погреба и т.п., которые опустить (т.е. уменьшить) никак нельзя. В итоге "опустили" саму игру.
-
Игру на авиках убили наполовину уже. Не именно последними обновлениями, а бестолковой правкой ущербных по своей сути механизмов ПВО и воздушного боя. Про ПВО писал уже, а воздушный бой после ввода возможности принудительного вывода истребителей альтом превратился в игру рук по нажатию двух кнопок. Тактики больше нет. Пару раз сталкивался уже с тем, что игроки просто тупо жмут альт с ЛКМ взад-вперед - вот и вся тактика. Повезло - накрыл истребители противника, нет - убежал почти без потерь. Новый девиз Варгейминга: "Подр подергай взад-вперед альт с ЛКМ и ты победитель". Но ведь чтобы выйти из воздушного боя, мало зажать гашетку и врубить форсаж. Когда на хвосте висит противник, подобная прямолинейная тактика кончится только накрытием очередью. Т.е. вывод из боя альтом не должен быть имбоватой фишкой - он должен иметь недостатки, чтобы не становиться единственной тактикой. Как самый логичный вариант - задержка с выходом на 5 секунд при потере на это время 50% живучести и огневой мощи. Тогда из боя можно будет выйти альтом только с потерями и будет выбор - выводить остатки звена с несопоставимыми потерями, давая ему возможность уйти, или оставить драться до подхода союзников или до полного уничтожения. Разумеется, будет шанс и полностью потерять остатки недобитого звена при таком выводе. Но это хоть вернет какую-то тактику в игру на авиках вместо укоренившейся уже моторики. В идеале же желательно и механизм ПВО изменить на более реальный и взвешенный (описан ранее).
-
А нельзя ли вообще ввести "галочку" на отключение истошного вопля "Бой начинается" перед боем? Честно скажу - напрягает.
- 21 ответ
-
- 6
-
-
Скорее значительный вклад в сплочение 1-х и 2-х классов начальной школы ))). Думаю, людям постарше как-то не интересно бороться с нашествием полчищ тупых космомух, замаскировавшихся под земной флот. Да честно - и событие на Хеллоуин не было идеальным. Пару раз сыграл - третий уже не потянет, т.к. разнообразия тактик от ботов не дождешься, да и сюжета по сути нет. Лучше бы поучились делать ботов у тех ребят, которые еще лет 12 назад делали ИЛ-2 Штурмовик ЗС и его дополнения (последнему из которых уже лет 5-7 наверное). Вот там боты были действительно умными, в поздних версиях заманить опытного ИИ пилота Бф-109 (они там еще и по опытности разные были!) на маневренный горизонтальный бой с И-16 было почти невозможно - тот упорно выводил бой на вертикали, пользуясь превосходством в скорости и скороподъемности. Тут же полный ацтой... Не умеют делать ботов-бойцов - пусть лучше они будут ботами-целями в рандоме, не конкурируя с игроками.
-
Их И НУЖНО ДЕЛАТЬ В РАНДОМЕ. Не менять пустые круги на круги стреляющие (как это было сделано в Бастионе), а именно вводить новые интересные режимы. И боты с их интеллектом космической мухи не должны там управлять ни одним боевым кораблем. Боты - это только транспорты и сухопутные войска, ИХМО. Чем реалистичнее игра, тем она интереснее. Флот не в вакууме существует. Он необходим для достижения целей на суше (ну не в море же мы все живем)) ). Считанные единицы операций проходили по сценарию "выходи Горыныч, биться будем!", и уж точно их главной целью не был захват кусочка моря. Большинство сражений флота происходило либо ради изоляции какого-либо куска суши от противника, либо ради доставки на него своих сухопутных частей или поддержки уже высаженных. И самым логичным было бы ввести режимы, в которых не было бы кругов, захватываемых кораблями (ага, так вам и сдался форт из-за того, что поблизости накурил постоял в дыму какой-то одинокий эсминец!). Как варианты для рандома: 1. Сопровождение конвоя. Одна команда должна обеспечить проход транспортов из точки А в точку Б (последняя может представлять из себя порт на краю карты, прикрытый мощными батареями, либо просто конечную точку где-то у края карты), а вторая - их (транспорты) уничтожить. Часть транспортов может иметь легкое защитное вооружение (ПМК) - 2-3 орудия калибром 76-102 мм и/или несколько автоматов ПВО. Баланс задачи осуществляется сложностью маршрута (наличие проливов, островов, т.е. мест где можно организовать засаду, или наоборот укрыться от огня и засвета) и т.п.). Команда атакующих побеждает, если уничтожила определенное количество транспортов. Как вариант - транспорты разных размеров имеют разную ценность по очкам, чтобы защитники сосредоточились на защите наиболее крупных из них. 2. Штурм. Одна команда должна обеспечить подход десантных транспортов с сухопутными ботами к точке высадки и их поддержку (уничтожение сухопутных ботов противника) для захвата острова или порта, а вторая команда - воспрепятствовать высадке и захвату. Баланс обеспечивается разницей в количестве сухопутных ботов с обеих сторон, взаиморасположением команд и десанта (например, между эскадрой обороняющихся и десантом имеется значительное расстояние или не простреливаемая часть острова (горы, холмы). Также можно сделать 2-3 волны десанта, чтобы обороняющиеся успевали гарантированно перехватить только 2-ю и 3-ю волны. Это заставит их рассредотачивать силы между поддержкой своих сухопутных частей, защитой их от огня противника и уничтожением новых волн десанта, вместо того, чтобы тупо слить из ЛК и АВ единственную волну не считаясь с потерями. 3. Поддержка. Команды занимаются поддержкой уже высаженных сухопутных ботов, а также проводкой и уничтожением конвоев с подкреплениями и снабжением, т.е. действуют подобно тому, как развивались события на Гвадалканале. Задача - путем огневой поддержки своих сухопутных ботов и защиты их от огня противника, а также путем проводки своих конвоев с подкреплениями и снабжением и уничтожения конвоев противника, идущих к острову/архипелагу/части материка, где воюют сухопутные боты, добиться захвата своими сухопутными ботами ключевых объектов, либо хотя бы превосходства по очкам, которые зависят от количества находящихся в зоне боев сухопутных ботов и количества доставленных конвоями припасов. В случае снижения количества припасов ниже определенного уровня на каждого из сухопутных ботов союзные сухопутные боты через некоторое время (допустим, 1-2 мин) начинают стрелять в ботов противника в 1,5 раза реже. 4. Противоборство. Нечто среднее между Штурмом и Поддержкой. Обе команды должны высадить свои десанты на один и тот же остров/архипелаг/участок материка и обеспечить их поддержку и снабжение. 5. Борьба за коммуникации. Похоже на сопровождение конвоя, но вместо одного большого конвоя с обеих сторон будут много маленьких конвоев и отдельных транспортов, двигающихся разными курсами и в разное время. Задача каждой команды - провести как можно больше своих транспортов и уничтожить как можно больше транспортов противника. Важной особенностью подобных режимов станет то, что боты не будут конкурировать с игроками в качестве боевых единиц, а сами игроки не будут захватывать виртуальные круги на море (для лова рыбы, наверное )) ). Т.е. тупость ИИ, наблюдаемая сейчас в ПВЕ режимах, не будет портить игру. Главное - научить транспорты маневрам уклонения от торпед, а также изменению курса при обнаружении в опасной близости кораблей противника (если позволяет береговая линия или границы карты). Сухопутные боты вообще будут конкурировать только с ботами противника, при этом каждая из команд сможет влиять посредством огневой поддержки и проводки/уничтожения конвоев только на их количество и боеспособность, но никак не на тактику. По мере развития ИИ возможно будет добавить базовую (сухопутную) авиацию и включить в число целей подавление/защиту сухопутных аэродромов и перехват/защиту союзных сухопутных самолетов. Но сутью игры по-прежнему останется противостояние команд из реальных людей, т.к. именно их действия будут решать исход игры. Думаю, это было бы куда интереснее, чем нашествие космических мух тупых ботов, предложенное в новом режиме.
-
Может, нас такими и счтают, если предлагают такой чебурахнутый режим? ИХМО, для того, чтобы считать их ботов "высокоинтеллектуальными", надо быть тупее этих самых ботов ))).
-
1. Там по ходу вообще вероятность поджогов раза в 3 завышена - как у ботов так и у игроков. Режим для тех, кто не знает как переключаться с фугасов. 2. Уже забил, но по другой причине - режим слишком сильно напоминает детскую стрелялку из за тупости ботов и их количества 3. Их (ботов) очевидно делали на движке первого "топ-гана" или еще какой-нибудь древней детской аркады. Весь режим сводится к идее "убей толпу тупых инопланетян" - ИИ корабли вообще не заботятся о своем сохранении, не умеют выходить из-под огня, выбирать дистанцию боя, разворачиваться вполборта для залпа из всех башен и т.п. 4. Вся сложность определяется количеством тупых инопланетян недоделанных ботов. На "сложном" уровне их просто будет побольше. Тупость ИИ от этого, разумеется, не изменится. 5. Да вообще после обновы начались проблемы с нормальной загрузкой и пингом. Три гига ненужной туфты очевидно оказались еще и сырыми. ИХМО - вообще в топку этот режим и всю тупую обнову. Новый режим не интересен почти никому, т.к. по геймплею он тянет разве что на начальную школу или детсад, а по сложности - на уровень адекватных опытных игроков. Американские топовые ЛК безбожно опушены опущением цитаделей (очевидно, разработчики считают, что цитадель - это такая фигня, которую делали чтоб ее пробивали с полным уроном, то, что она прикрывала жизненно важные органы, которые на реальных кораблях уменьшиться не могли, им не понять). Ла Галиссаньер, реально развивавший 35,4 узла на 8-часовых испытаниях, до сих пор таскается с форсажем. Да и вообще в игре куча ошибок и неувязок: 1. не реализованы автоматы перезарядки торпед на японских КР и ЭМ, из-за чего те стоят на не адекватных их характеристикам уровнях. А ведь контейнеры возле ТА на Югумо, Акицуки, Кагеро, Ширатсуе и Хацухару - это не лежаки для капитана и боцмана, а автоматы перезарядки ТА. Да и на крейсерах 1-го класса (типы Миоко, Могами, Такао, Тоне и планируемый Ибуки) были автоматы перезарядки с цепным приводом. Время перезарядки составляло около 20 сек, что с учетом масштабирования времени перезарядки ГК должно приводиться к 6-7 сек. Т.е. эти корабли должны иметь кассету на 2 торпедных залпа с соответствующей правкой их по рангам. 2. Могами запилены 4-трубные ТА, а Миоко - 3-трубные, хотя все было наоборот. То же самое и со скорострельностью и скоростью поворота башен - Могами имел 1 элеватор против 2 на Миоко, а башня № 2 не могла разворачиваться до перезарядки через линию башни № 1, т.к. угол заряжения был меньше, чем угол переноса стволов через башню. Т.е. это Могами должен быть на 7-м ранге, а Миоко - на 8-м. 3. Заметность более маленьких кораблей нередко оказывается больше, чем более крупных. Типичные примеры - Т-22 и Ла Галисаньер. 4. Традиционно самые слабые по ПВО советские ЭМ имеют заградку, тогда как эскортный корабль ПВО Акицуки - нет. 5. Радиус циркуляции более мелких кораблей иногда заметно выше, чем более крупных. Опять же самый яркий пример - Акицуки и Пенсакола (про английские КР я вообще молчу) 6. Совершенно бестолковая расстановка американских КР на 7-8 рангах. Пенсакола с ее валкостью и выступающими над ватерлинией погребами ну совсем не кандидат на 7-й ранг. Да и Нью Орлеан на 8-й совсем не тянет по причине все тех же надводных погребов. Между тем, от Нью Орлеана до Балтимора лежит настоящая пропасть - там куча серий КР было и они постепенно улучшались. Куда логичнее было бы не апать Пенсаколу и Орлеан до заоблачных показателей, а поставить на 6 и 7 ранг соответственно, отправив на 8-й один из последних предвоенных КР - тип Огаста. Кливленд же вывести в альтернативную ветку дополнив на 7-м ранге Бруклином. 7. Кривые и бестолковые механики тарана, поджога, затопления и ПВО. Столкновение кораблей - это не столкновение самолетов, когда оба падают и взрываются. Урон должен прямо зависеть от скорости и угла удара, причем быть наименьшим при таране форштевнем, т.к. продольная прочность кораблей в разы выше поперечной. Сейчас же даже на ЛК дважды подумаешь, таранить ли в борт ЭМ - снимет пол-ХП вместе с затоплением. Два же одноуровневых корабля просто лопаются как мыльные пузыри даже при легком касании. Пожар. В игре корабли горят, как под Синопом, но они же не деревянные! В идеале пожар должен не корпус "съедать", а модули из строя выводить на время или насовсем. А при определенной длительности и до погреба добраться (разумеется, с разным интервалом для АВ, ЛК, КР и ЭМ). Т.е. стать вспомогательным средством достижения превосходства в артиллерийском бою, а не основным методом уничтожения. Да и повторное возгорание уже выгоревших участков не должно происходить с той же вероятностью. Затопление - сейчас оно не зависит от точки попадания, но ведь затопить форпик или машинное отделение - вещи разные. Эти отсеки просто примут разное количество воды, но и ПТЗ там разнится. Т.е. время и интенсивность затопления должны зависеть от точки попадания торпед и их количества на участок ПТЗ. ПВО - сейчас больше расчитана на уничтожение самолетов, а не на защиту кораблей. Результат - кривой дисбаланс как по уровням, так и по классам кораблей. Да и заградка превращена в магический купол, пожирающий самолеты и увеличивающий разброс до нереального и только по фронту. В итоге АВ 4-5 могли вырезать по полкоманды (порезали ручной сброс - теперь не "причесать" дымы торпедами, опять дисбаланс), а АВ 7 оказывался совершенно бесполезным против ЛК и КР 9 из-за потери авиагруппы за пару налетов. А ведь куда логичнее было бы акцентировать ПВО на защиту кораблей, т.е. увеличивать разброс по мере вхождения в зону действия зенитных автоматов - чем ближе и больше автоматов, тем больше, и не только по фронту, но и по дальности сброса. А заградке отдать роль временного усиления эффекта ПВО. Тогда каждый корабль получит механизм защиты от сброса "под борт", а самолеты перестанут дохнуть как мухи. Налетов за игру можно будет сделать больше, но результат каждого из них будет хуже из-за большей дистанции сброса. Да и реальнее это будет, т.к. ни один корабль в истории не сбивал больше 29 самолетов (Ямато в последнем бою), тут же и 50 можно сбить на прокаченном КР10. Чем заниматься добавлением новых ошибок и несуразиц, ИХМО, лучше исправить те, что уже накопились.
-
Давно уже об этом писал, плюсую. Тупое нашествие тупых ботов никогда не сравнится с командной игрой при таком уровне ИИ, как тут (до уровня ИИ древней ИЛ-2 штурмовик ВГ своих ботов еще учить и учить). А ведь можно было бы сделать кучу новых режимов - сопровождение/уничтожение конвоя, высадку/препятствование высадки десанта, поддержку и снабжение сухопутных ботов в борьбе за острова и т.п. Все это намного интереснее, чем круги захватывать.
-
Сказать, что я разочарован - значит ничего не сказать... Это обновление не дало совсем ничего, зато многое испортило. Операции - в трех словах можно охарактеризовать как тупое нашествие тупых ботов. Не знаю, где там им улучшили интеллект - может боты стали лучше играть в шахматы или разгадывать кроссворды, но в бою они как перли по прямой стадом на сближение, так и прут. Историчность кампаний тоже тянет на детский сад - ее просто нет. К тому же, поджеги с обеих сторон почему-то случаются вдвое чаще, чем в случайных боях (наверное, режим создан специально под фугасы). В общем, 2 боя мне хватило, чтобы забыть о существовании этого ненужного режима. Опущение цитаделей - вообще отдельная песня. Теперь это уже не Миссури, Айова и Монтана, а НПО (неопознанные плавающие объекты в их оболочке. Как разработчики умудрились вбить в новые цитадели машины мощностью 228 тыс. л/с, которые и в старые (реальные) то еле влезали - непонятно, очевидно ВГ нашло способ вмещать литр в поллитровую емкость. Вместе с цитаделями опустили до уровня детской стрелялки и саму игру. Так называемый "ап" Ла Глисаньера - опять бестолковая игра характеристиками без исправления кривых механик. Уменьшение перезарядки на 1 сек. в принципе ничего не меняет. Ему бы вместо ненужного форсажа заметность уменьшить до 11-11,5 км (которая у 7800-тонного крейсера почему-то выше, чем у 10 000-тонной Пенсаколы - 13,3 против 12,8), да ремки дать - все же при такой броне логичнее играть от защиты, чем пытаться перегнать Аобу. Еще как вариант - в дополнение к ремкам в 3-м слоте в 1-й и 2-й слоты дать возможность одновременной установки гидропоиска и заградки. Получится вполне конкурентоспособный универсальный крейсер, способный и под огнем выжить, и союзникам помочь как с ЭМ, так и с авиацией. В общем, эта обнова - бесполезная трата пикселей. P.S. И кстати, посмотрев литературу и освежив память, хочу отметить, что ла Галиссаньер на 8-часовых испытаниях показал скорость 35,4 узла. 31 узел - проектная скорость. Так что надо бы ее поднять безо всякого там форсажа, а на его место дать ремку.
-
Сначала ВГ вводит бредовый набросок в качестве корабля, а затем рекламирует его к покупке. Ждем Хаббакукка...
-
На самом деле, толчком к созданию РЛС в Японии стал захват Сингапура, где и были получены первые образцы этой техники (британской). Так что отставание Японии в области создания РЛС было примерно на 2 года, впрочем в условиях войны и это очень много. Немцы тоже на 1940-й год отставали от Британии (которой и принадлежит первенство в разработке радаров), но, имея превосходную промышленность и научную базу, очень быстро подтянулись и к 1943-му вышли в лидеры по разработке РЛС. США получили первую документацию по РЛС и опытные образцы из Британии в 1940-м, и, также имея самую мощную в мире промышленность и весьма сильную научную базу, всю войну входили в число лидеров по их разработке (Британия, США, Германия, кто был сильнее в области разработки РЛС - сказать трудно). Все остальные очень сильно отставали. Но возвращаясь к теме... Как бы ни обосновывали любители американских ЛК подрезку цитадели, они не понимают одного: цитадель ставилась не для того, чтобы ее пробивали, а для защиты силовой установки и погребов боезапаса - наиболее важных частей корабля. Если ее подрезать - реальные котлы, машины и погреба Айовы и Монтаны просто в нее не влезут. Или в Мире Кораблей вдруг появились устройства для сжатия пространства? Да и вообще, каждый из этих кораблей имеет свои сильные стороны. Почему-то никто не предлагает уменьшать цитадель Конго, хотя его броня самая тонкая на 5 ранге. И правильно - у него есть скорость. То же самое и Айова - она самый быстрый корабль на уровне с самым сильным ПВО. Да и Монтана ничем не хуже своих одноклассников, имея почти такую же толщину пояса, как у Ямато. Короче, если этот бред все же введут, игру можно будет смело переводить в категорию "фентези".
-
Бред. Да будет Вам известно, что РЛС времен войны вообще не были способны сопровождать воздушные цели. Они их только обнаруживали. Не могли тогдашние несовершенные еще радары применяться для управления зенитным огнем - самолет слишком маленькая и быстрая цель для них. К апрелю 1944-го Ямато нес 3 типа радаров: тип 21 модель 3 (поиск воздушных и надводных целей) - 1 шт, тип 13 (поиск воздушных целей) - 2 шт, тип 22 (поиск надводных целей) - 2 шт. При этом тип 22 был сопряжен со счетным прибором стрельбы на низких углах возвышения, т.е. использовался как радар управления артогнем на малых и средних дистанциях в условиях плохой видимости, хотя подходил для этой цели не слишком хорошо. По сути, управление огнем ГК от радаров находилось у японцев к концу 1944-го примерно на уровне американских РЛС времен боев за Гвадалканал. Битва за Мидуэй - лишь один эпизод в войне. Случай, конечно, повлиял на ее исход, но не смог бы повлиять на исход войны в целом. Потеря Легсингтона в Коралловом море, Хорнета и Йорктауна в ходе сражений за Мидуэй и Гвадалканал, не повлияла на общий ход войны - американцы построили десятки новых более мощных ударных авианосцев. Повреждение же Шокаку в Коралловом море, возможно, стало роковым для японцев при Мидуэе. А потеря 4-х авианосцев полностью изменила ход войны - за все ее время японцы из крупных кораблей построили только 2 авианосца - Унрю и Тайхо, плюс несколько перестроенных кораблей и десятка полтора эсминцев. Ни в какое сравнение с тем, что строилось в США.
-
1. Прекращали только в условиях плохой видимости и только потому, что могли себе это позволить - к концу войны превосходство над японцами на море и в воздухе было подавляющим. В то же время в условиях хорошей видимости продолжали пользоваться дальномерами. 2. Авианосец - не танк. Сквозное прохождение 460 мм снаряда конечно может разрушить пару кают и вынести за борт плиту кока, но серьезных повреждений без попадания во что-то важное не причинит. И даже при этом (плохая видимость, экстремально большая дистанция огня) был потоплен эскортный авианосец, несколько эсминцев и транспортов. Если бы японцы продолжили преследование, десантные силы американцев были бы полностью уничтожены, но и остатки японского флота могли бы попасть под удар американского авианосного соединения. Решение японцев конечно спорно, но историю уже не изменишь. Касаемо же использования первых РЛС при Гвадалканале, когда их применение и дало максимальный эффект - бой там велся на средних дистанциях в ночное время. 3. Как не будет для Вас это удивительно, но к 1944-му году почти все крупные японские корабли тоже оснащались РЛС, а с 1944-го на некоторых из них стали появляться и РЛС управления огнем ГК. Конечно, они были хуже американских РЛС того же периода, но тем не менее, не уступали тем, что впервые использовались под Гвадалканалом. И решетки на дальномере Ямато - это не что иное, как антенны РЛС. И последнее - войну на Тихом океане выиграли не РЛС, не радиовзрыватели, не успехи американских дешифровщиков и не более мощные авиадвигатели Хеллкетов и Корсаров. Войну на Тихом океане выиграла американская промышленность, способная строить кораблей в разы больше, чем топили японцы. Японцы же себе такого позволить не могли.
-
Я прекрасно их отличаю, а вот Вы имеете о них представление только из данной игры. Артиллерийские радары даже в 1945-м году были еще далеки от того совершенства, которого они достигли в 1960-е, и их дальность была в разы ниже, а погрешность и по дальности и по направлению была в разы выше, чем у хорошей классической СУО с оптическими дальномерами. Именно поэтому оптические дальномеры продолжали ставить даже в 1950-е годы, не говоря уж про время 2-й мировой. И Айова, и Норт Керолайн, и даже Гиринги, у которых дальность огня полностью укладывалась в возможности тогдашних артиллерийских РЛС, несли оптические дальномеры. Более того - по оснащенности оптикой и качеству СУО даже старые японские линкоры и крейсеры превосходили после модернизаций многих своих американских коллег, поскольку японцы куда более серьезно готовились к ночным боям, т.е. к боям в условиях плохой видимости. На их кораблях стояли даже только что появившиеся инфракрасные визоры для обнаружения надводных целей. И еще большой вопрос, кто бы победил, скажем, в 1943 году (до появления последнего военного поколения РЛС) в ночном бою при полной луне и ясной погоде - японский линкор с оптикой или американский с первыми РЛС. Еще раз - главное преимущество РЛС - большая дальность обнаружения целей и наведения на них орудий в условиях плохой видимости (безлунная или штормовая ночь, туман и т.п.). К концу войны - при любой погоде в темное время суток. Но никак не точность. Касаемо же Ямато в заливе Лейте - во-первых условия боя были далеко не идеальны для ведения артиллерийского огня, т.е. как раз и относились к условиям плохой видимости, а во-вторых Ямато добивался попаданий, просто его бронебойные снаряды с огромным замедлением совсем не подходили для уничтожения эсминцев и эскортных авианосцев и проходили их корпуса насквозь, не успевая взорваться. Собственно, японцы даже при этом однозначно уничтожили бы американское соединение, если бы не отвернули после получения известия о приближении американского авианосного соединения до того, как дальность огня стала приемлемой. И не буду лишний раз напоминать, как японские крейсера почти безнаказанно топили в ночных боях американских крейсеров и эсминцев, в т.ч. и артиллерийским огнем - безо всяких радаров. P.S. Кстати, "артиллерийский радар" - весьма образное понятие. На тогдашних кораблях стояло 2 типа "артиллерийских" радаров - обнаружения надводных целей (с большим углом обзора и дальностью но меньшей точностью) и управления огнем (с узким углом покрытия и повышенной точностью). Были еще и РЛС для обнаружения воздушных целей, отличавшихся, как правило, частотой сигнала для более уверенного обнаружения малоразмерных быстрых целей.
-
Если почитаешь побольше литературы, поймешь, что система управления огнем на Ямато была чуть ли не самой совершенной в мире. Да, РЛС там появилось лишь к концу войны. Но сами дальномеры, директоры, оборудование поста центральной наводки были на лучшем мировом уровне. Да и РЛС в принципе американцам не давало ничего кроме возможности достаточно точно стрелять при плохой видимости или ночью. При хорошей же видимости точность Ямато с его огромными дальномерами, новейшей СУО и огромной стабильной платформой для всего этого водоизмещением 70000 тонн была даже выше, чем у американцев. Касаемо же возможности стрелять в плохую погоду - на Миссури есть РЛС. И этого достаточно.
