Перейти к содержимому

Reandevor

Участник
  • Публикации

    1 157
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    10010

Все публикации пользователя Reandevor

  1. на дворе 21-й век, а не эпоха мамонтов, интернет-трейдинг, онлайн покупки, и т.д. Если вы ничего не покупаете в интернете, предварительно не ощупав, мне вас жаль, вы устарели
  2. дружище, если ты за свои деньги готов сидеть и тыкать в каждую карту товара, то мне хотелось бы максимум исчерпывающей информации видеть на иконке товара + иметь банальную "Корзину" Это называется уважение к потребителю (покупателю)
  3. ну надо же, чтобы это увидеть надо зайти в карту товара. оригинально. ладно чо уж там
  4. Reandevor

    Что изменилось за год?

    Вернулся после годового отпуска, начал новый аккаунт. И что-то не шибко понимаю, что тут изменилось. Броневанны как нагибали так и нагибают, крейсера поджигают, дымы стреляют, рандом такой рандом, 9-10 уровень никто не играет (судя по плачам на форуме) Что-то вообще в лучшую или худшую сторону поменялось или кроме ввода новых шлюпок ничего не происходит? (онлайн-то чутка вырос за этот год) P.S. навскидку могу сказать, что оптимизация клиента явно пострадала, особенно когда начинается мельтешение торпед, самолетов, дымов и снарядов в радиусе обзора
  5. просто сравниваю его по статистике с Буденным и Кливлендом на своем же аккаунте. 50к для них это уже синий урон, 56к для Линдера это всё еще зеленый урон. 13,2км при наличии дымов более чем достаточно. у Кливленда, Атланты и Флинта, а также амер эсм, дальность эффективной стрельбы в районе 10км, несмотря на то что максималка может быть выше. И рассчитывать на то что Фиджи зайдет только из-за того что там дальность 15,2км я бы не стал.
  6. первый годный корабль в ветке. геймплей очень понравился, это именно тот геймплей о котором мечталось в свое время на Атланте. жаль что ей таких плюшек в виде кучи оборудования не отвалили
  7. ТС шпилит нахаляву и не доволен, что не может выполнить задачи и вообще Атагу ему не дают по халяве
  8. первый раз на другом акке проходилась худо-бедно нормально, но то было год назад. В этот раз уже тупо обвешался всем чем можно на опыт и кое-как осилил, под конец даже маневрировать не пытался и выживать весь бой, потому что именно на ней это нудно и непредсказуемо - светишься весь бой, любой залп в любую проекцию потенциально несет тебе пробитие цитадели. Короче не смог и ладно, в конце концов проходная лохань.
  9. мне прям интересно как далеко уйдут знатоки теорий, генераторов и прочего в своих измышлениях.
  10. ТС в игру, где всё построено на генераторах случайных чисел, хочет добавить еще рандома. Молодец, больше рандома богу рандома
  11. этой тактике 100 лет в обед что там нынче с башнями у Крейсера Гатлинга сыпятся наглухо часто или нет? а то прям есть желание закупить сей дрЭдноут вторично
  12. Так получилось, что я практически год не играл и вернулся в игру с новым аккаунтом. И на третий день игры у меня возник вопрос, как такое могло случится, что год назад практически каждое попадание фугасом из советского орудия 152мм в целые надстройки линкора давало 363 белого урона, то есть, например, 6 попаданий по надстройкам из залпа давали ощутимую цифру в 2178, то теперь если ты за залп по линкору выбил 363 урона ты молодец ( а зачастую, просто весь залп уходит в "непробилы"). Если вести огонь по крейсерам то ситуация чуть лучше, но опять же на больших расстояниях весь залп может тупо уйти в непробилы. Я так понимаю из того, что пишут на форуме за этот год была пересмотрена система бронирования кораблей, то есть получается, что большие дрыны линкоров как наносили урон, так и наносят (+ насколько я понял им улучшили разброс снарядов), в то время как крейсера с калибрами 152 и менее теперь тупо должны обвешиваться флажками на пожары и терпеть до "Взрывотехника", чтобы хоть как-то приблизится к тому урону который был (или вообще на точки бегать вместо эсминцев, которых тоже как-то маловато стало). Я не могу говорить про ситуацию с крейсерами у которых калибр 203мм, возможно там ситуация получше, но у меня резонный вопрос - мелкие калибры сроду не имбовали в этой игре, разве что со старым перком УОП, который давал дальности больше чем у иных линкоров, перк "покрошили", так собственно к чему этот дальнейший нерф, выраженный в уменьшении наносимого ими урона? Или может быть я что-то не понимаю, и надо играть как-то по новому, например, ББшками пытаться сломать дула вражеского линкора, чтобы подойти на расстояние торпедной атаки? P.S. Когда ввели "Кутузова" уже через неделю было ясно, что этот корабль с его дымами, может быть существенной "занозой". Но через год - здрасьте, нате вам крейсера Британии с дымами, Флинта, сюда закидываем еще дымы эсминцев и прочее и игра уже на средних уровнях техники выглядит так, как кто лучше дымов понаставит. Я так понимаю недолго осталось до линкоров с дымами и авианосцев с ГК.
  13. вообще-то по факту уже в теме ответили, что изменения таки-есть, и почему просел урон. так что твои пруфы это последнее, что мне интересно
  14. ума палата в этом описании ни единой цифры нет, которая бы объясняла площадь сплэша, значение понижающего коэффициента и т.д. Просто "тонкие тонкости". Таким как ты выдали подачку в виде "фугасы дамажат всегда, когда пробитие выше чем броня в точке соприкосновения" вы и заглотили. Самое же смешное, что есть еще модули и надстройки, которым если выбили их "личные" ХП урон по ним проходить не будет (из-за этого год назад был смешной баг, когда эсминец мог схавать 2-3 торпеды и не сдохнуть, или сотню снарядов, как сейчас с этим обстоит я не в курсе не присматривался). Но это всё "тонкие тонкости", а ты можешь дальше квотить "раздел механики"
  15. а что у нас разработчик делает под простым акком? давай вещай, как рассчитывается фугасное попадание, распространение сплэша, как наносится урон по модулям и т.д. 07:46 Добавлено спустя 4 минуты а почему ты только на Кливленде акцентируешь внимание, мне просто интересно? на Кливе у которого был косяк с цитаделью (не то чтобы косяк, но сидела она низко), но который в реалиях нынешней игры "в морду" выхватывает цитадель от Фусо просто как нечего делать. И это один из самых бронированных крейсеров в игре по сути, большинство же крейсеров в игре от 127мм на 7км в борт хватают цитадели. Знаю об этом совершенно точно, отыграв 400 боев на Атланте. Ssupersvintuss (25 ноя 2016 - 19:42) писал: А я был бы очень рад, если бы "бронекорыта" имели реальную силу и балансились чисто экономически. Если бы ЛК без вариантов разбирался с любой парой крейсеров или пятёркой эсминцев. ни в одной подобной игре такого нет, и не будет, потому что это чушь.
  16. а как у нас в ВоВС рассчитывается урон фугасного снаряда, как распространяется и наносит сплэш от него. Кто-нибудь кроме разработчиков знает? Нет. А они сюда заглядывают строго по великим праздникам.
  17. ну конечно. Просто для тех, кто в школе математику прогулял на пальцах постараюсь объяснить, что такое деталировка модели. Была у нас модель как слева, например, в которой круглая форма изначально в векторах была шестиугольником на который "лепилась" шкурка корабля, к нам направлена одна грань 25мм, которая пробивается снарядом с пробоем 25мм, 2 крайние мы пробить не можем так как приведенная броня будет уже выше 25мм. Проводится деталировка модели, модель становится уже не шестиугольником, а каким-либо 100-угольником с множеством граней, теперь перед нами одна крохотная грань толщиной 25мм, а у остальных опять появляется приведенная броня больше 25мм. Всего лишь "детализировали" модель. В тех же танках при переводе модели HD происходит подбное, когда картонный танк, вдруг начинает, некисло отбивать снаряды
  18. ну ок, полистал, например, в 0.5.9 "Улучшенная детализация скосов и обводов создаст дополнительные условия для рикошета бронебойных снарядов в некоторых ситуациях, особенно при попадании в носовую и кормовую проекции. Взаимодействие брони с осколочно-фугасными снарядами и бомбами при этом никак затронуто не будет." тогда почему разница-таки появилась? очередной косяк как с моделированием цитаделей в свое время, по поводу которого были тонны вайна?
  19. Ssupersvintuss (25 ноя 2016 - 13:25) писал: Дык по надстройкам бить-то надо, причём только в некоторые места(можно покрутить бронемодельку в клиенте и посмотреть куда именно - есть участки казематов с 16мм бронёй). Надстройка там не сильно крупная, ну относительно, так что можно но сложно. А вот по оконечностям уже этот фокус не пройдёт. величина этого проходящего урона намного меньше чем была. А вообще вы довольно умилительные, я когда первый раз пришел в игру в 14-м году, Трактор уже здесь играл, вы, правда, думаете, что он не знает куда надо стрелять?
  20. а схемы бронирования? лучший комментарий, просто зе бест. Я пишу о тех случаях, когда я попадаю и вижу куда попадаю. Причем тут разучился я стрелять или нет? P.S. вообще вчера немного посравнивал свою нынешнюю величину среднего урона на 152мм СССР и прошлую. Пусть это будет не так объективно так как сравнивал я Буденный и Кутузов, но орудия у них по своим параметрам урона идентичные. Так вот средний урон на 1 фугасное попадание сейчас меньше на 1/3 чем был, если грубо. Проблема в том, что старых скринов у меня очень мало осталось каким-то чудом
  21. и в чем сакральный смысл играть на том на чём не хочешь играть? тем более, что линкоров уже через край я без понятия. я на них не играл. тем более на высокоуровневых. Высокороувневые крейсера бывшие у меня в порту ДеМойн и Зао, но опять же меня сейчас больше интересует другой сегмент Я где-то написал, что они должны вешать каждым залпом пожар? Я упомянул только белый (прямой) урон. Насчет пожаров, я в корне не согласен с тем что есть в игре и неоднократно об этом писал в свое время, что пожары надо резать по эффективности, ниже цитата моего сообщения в марте 2016 но на данном этапе, совершенно неадекватно резать эту статью урона
  22. ТС, боевая рубка для слабаков, настоящие командиры сидели верхом на клотике с подзорной трубой. Видно было чудесно
  23. Reandevor

    Гайд на Крейсер V уровня Omaxa

    я в клиенте всё проверил, дальность увеличивается до 14.8км на корпусе С. Для более-менее адекватного прохождения этого крейсера достаточно, но я выдохнул с облегчением, когда продал его. ( в порту его оставлять уже нет никакого смысла )
  24. Интересно, а если я без приглашения кого-либо вернулся в игру с новым аккаунтом, мне может тоже плюшков дадут?
  25. Reandevor

    Гайд на Крейсер V уровня Omaxa

    14.8. сглазил я, весь вечер с 7-ками воюю, опять бомбит ))))
×