Перейти к содержимому

Kringesmarine

Старший бета-тестер
  • Публикации

    3 898
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [8---D]

Все публикации пользователя Kringesmarine

  1. Kringesmarine

    Боевой пропуск 13.11. Новогодние награды

    Раньше в блоге разработке бывали посты о способах распространения новых кораблей, но что-то давно их не видел.
  2. Kringesmarine

    [13.10] Эпоха броненосцев

    Патч завершается, а вместе с ним и режим про броненосцы. Самое время для фидбека. Прежде всего, хочется похвалить всех, кто поработал над визуальной частью режима: классный ролик на входе в игру (скипнул всего пару раз), проработанные модели кораблей и порт, изменённые игровые достижения — всё это создаёт нужную атмосферу. Впечатления от самого режима противоречивые: с одной стороны, изучить и опробовать новые механики разрушения брони и «многокалиберности» было интересно — заметно, что проделана большая работа; с другой стороны, играть было интересно не всегда — эсминцы как-то вообще не впечатлили, даже с учётом возрождения в катке (зато, возможно, порадовали поборников «исторической достоверности» в игре, лол), японские крейсер и линкор показались сильнее, чем российские, из-за возможности стрелять чаще и интенсивнее разрушать броню целей, ПМК российских кораблей как-то не удивило своей точностью. Вместе с соклановцем нашли интересную связку «японский крейсер + российский линкор»: «Асама» ломает броню, а «Бородино» в полученные бреши закидывает увесистые «чемоданы». Отдельно хочу отметить такой момент: в режиме вообще нет пожаров, и ничего, игра не сломалась, никто не пострадал. Эх, мечты-мечты... Теперь хочется затронуть такую тему: такие проработанные режимы, скорее всего, делаются не просто на один патч (ПЛ появились в игре изначально на Хэллоуин, а потом вы знаете), и показанные нам механики, возможно, попытаются добавить в основную игру — и вот тут у меня возникает масса вопросов: как внедрять разрушаемость брони, ведь не у всех кораблей в игре есть внешнее бронирование? Переделка большей части кораблей под это дело представляется титанической задачей. «Многокалиберность», очевидно, очень сильно апнет ПМК-корабли, и это придётся как-то компенсировать — титаническая задача два. В заключении хочется сказать, что разработке, про факту, удалось из имеющихся ассетов сделать другую комплексную игру — по-своему интересную, по-своему сложную, но другую. Удачным был этот эксперимент или нет? Думаю, мы увидим со временем. Спасибо за режим!
  3. Kringesmarine

    Боевой пропуск 13.11. Новогодние награды

    Вы же знаете ответ)
  4. Kringesmarine

    Боевой пропуск 13.11. Новогодние награды

    Попробуйте в ЦПП спросить. Если не секрет, то зачем вам эта информация?
  5. Kringesmarine

    Топ-5 за очки исследования

    Зачем показывать цены кораблей? Вы же сами их сделали одинаковыми в рамках уровня в Бюро Исследований. Ну и приравнять "Севастополь" по практичности к "Огайо"...это очень спорное заявление, на мой взгляд.
  6. Kringesmarine

    Winpsihtv - Фартовый морячок

    Автотюна навалил от души)
  7. Здорово, что возвращается; жаль, что нет ничего нового для тех, кто собрал коллекцию в прошлый раз (но и ничего страшного в этом тоже нет).
  8. Налетай, новички! Посторонитесь, старички!
  9. Kringesmarine

    Движемся вместе к новым мечтам!

    Эмиль — настоящий талантище.
  10. Или просто выкупать эсминцы до тех пор, пока не попадётся с дымами (шутка, разумеется, но с долей правды).
  11. Kringesmarine

    [13.10] Различные изменения

    Пожалуйста, дайте возможность скрывать панель приоритетных задач.
  12. Kringesmarine

    Ранговые бои: девятнадцатый сезон

    Ради тебя стараюсь - чтобы ты наконец смог показать класс не только в чате
  13. Kringesmarine

    Ранговые бои: девятнадцатый сезон

    Давайте всё же будем придерживаться правил форума - так больше шансов, что нас услышат
  14. Kringesmarine

    Ранговые бои: девятнадцатый сезон

    При всё уважении, максимально расплывчатый ответ. Может быть, стоит добавить упоминание "специфичного игрового процесса" в описания ПЛ и АВ, в первую очередь - в описания премов? Легко представить ситуацию, в которой в игру приходит новичок, ему нравится класс подлодок, он покупает прем.пл, чтобы много на ней играть и во всех типах каток (как это можно делать на премах классов КР, ЛК и ЭМ), но тут выясняется, что ПЛ обладает, цитирую, "специфичным игровым процессом", который подходит не для всех форматов каток. Кстати, что такое "формат типа катки"? Правда не понимаю
  15. Kringesmarine

    Ранговые бои: девятнадцатый сезон

    Думаете, стоит перестать спрашивать?
  16. Kringesmarine

    Ранговые бои: девятнадцатый сезон

    Так и я не разработчик, и я не предполагаю. Подождём ответ от кого-то из студии.
  17. Kringesmarine

    Ранговые бои: девятнадцатый сезон

    В других режимах это не является проблемой?
  18. Kringesmarine

    Ранговые бои: девятнадцатый сезон

    Что не мешало авианосцам ранее играть в РБ (и даже в КБ - вот настолько давно играю)
  19. Kringesmarine

    Ранговые бои: девятнадцатый сезон

    Это какой уже сезон подряд без этих классов будет? Объясните, пожалуйста, почему эти классы не допускают в режим? С ним же всё в порядке, проблем с балансом нет. Просто странно получается: классы АВ и ПЛ в игре есть, прем.лодки этих классов продаются за различные и игровые ресурсы и голду (которая покупается в том числе и за реальные деньги), а в одиночный соревновательный режим их не пускают. Возможно, это только мне кажется странным
  20. Так это чья проблема? Кланов или игры?
  21. Kringesmarine

    Natsukaze. Торпеды, как лезвие

    В адмиралтействе в описании флага ошибка: Бриз днём дует с моря на побережье, а ночью - наоборот; у вас в описании сказано, что и днём, и ночью бриз дует с моря
  22. Kringesmarine

    Основы игры: баллистика

    Неа, я просто играл в игру, и всё. Сколько их было тут, челиков, требующих что-то им сделать... Ага, боюсь-боюсь за своё преимущество До слёз (нет) Как бета-тестер бета-тестера?)
  23. Kringesmarine

    Основы игры: баллистика

    Про блокнотик речи не было - речь была о том, что можно играть в игру и делать какие-то выводы для себя. Можете попробовать сами сделать. И в мыслях не было переубеждать. Уже маякнул
  24. Kringesmarine

    Основы игры: баллистика

    Так у вас и каток в три с лишним раза меньше, чем у меня. Интересно, какие сайты вы имели в виду; если прошипс, то его создатель сам в "Лесте" работает, что как бы вполне себе легитимизирует информацию на нём (которая, правда, давно не обновлялась), если про другие, то хз, что там. Не хотите изучать сайты? Ну ладно. Можно же изучать игру! Пошли и наиграли на каждом лк-10 по 10 каток в рандоме (чисто ради примера) - покидали по всем возможным противникам, посмотрели, что и как. Опять же, тренировочная комната есть. Или можно ещё проще: держим в уме, что все линкоры пробивают друг друга в борт на всех дистанциях ("Иллинойс" и "Нью-Гемпшир" помним отдельно, как и особенности траектории пульки на большой дистанции), а крейсеры пробивают вообще без исключений. С крейсерами и их стрельбой друг по другу сложнее - разброс калибров, бронепоясов и балансных нюансов (типа особых ББ на британских лёгких КР) больше, соответственно, нужно больше практики. Итог: без практики (причём, собственной) никуда, и никакой мод вам её не заменит.
  25. Kringesmarine

    Основы игры: баллистика

    Я и так это знаю с точностью 95% без всяких модов. А вы?
×