Перейти к содержимому

Murz

Бета-тестер
  • Публикации

    946
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

Все публикации пользователя Murz

  1. Ну внутреигровые экономики действительно очень разные, да. Более того, леста свою СПЕЦИАЛЬНО с нуля сделала максимально непохожей на танковую. Очевидно, чтобы потом как раз это и сказать "ой, у нас экономики очень разные, давайте не будем объединять, а? Ведь это всё таааак сложно..." Но как внутреигровые экономики связаны с голдой/дублонами? Цена на прем-акк одинаковая. Цена на прем-технику соизмерима. Цена на перевод свободки одинаковая. Цена на переучивание капитанов/сброс перков соизмерима. В чем же дело?
  2. Ограничение по количеству ничего не даст. Ну будет не два детомишки с пятым перком в каждой команде, а всего по одному, думаете новичку, получившему полный борт по альту, от этого легче станет, и они не уйдут? Нужен ребаланс младших АВ и/или серьезный ап ПВО на низких уровнях.
  3. Больше. Решение еще только прорабатывается. Когда проработается, его внесут в планы на выполнение. С момента внесения в план до момента появления в игре пара версий проходит, ведь там уже все раслпанировано на год вперед, и единственного программиста нельзя слишком нагружать. Так что версии через 3 возможно будет на основе.
  4. Murz

    Лутбоксы в корабликах

    Сундучки? Это откуда пришло, из проекта про другие танки или из проекта про другие самолеты?
  5. А мне вот от немецких линкоров никак. Когда я играю НЕ на линкорах, и вижу в списке противника ЛК-немца вместо привычных американца-японца, мои действия не меняются вообще никак. Когда сам играю на немцеЛК, играю так же, как на любом другом линкоре. С введением немцев игра не изменилась вообще никак. Подождем англичан, может хоть там что-то сдвинется.
  6. Хотели-то как лучше, а получилось как всегда. Да, теперь новичкам вроде как должно быть попроще на 3-4 уровне (на самом деле нет, потому что из-за льготных условий балансировки туда ринулись просто толпы детомишек), а потом новичок покупает стоковую пятерку и... начинает 3 боя из 4 попадать к 7 уровням. Браво!
  7. Murz

    Где Шарнхорст?

    Я свое мнение основываю на своих глазах. С вашей посредственной статистикой у вас шарик фармить не будет. Спешите купить, короче.
  8. Murz

    Где Шарнхорст?

    Сложил свое мнение на основании стримов зла, номена, турри...
  9. Murz

    Где Шарнхорст?

    Он еще и не фармил, судя по стримам умеющих играть вододелов. Приносил на уровне обычных семерок, ну может тысяч на 40-50 больше. Но для кораблика за 2300р (или сколько он там стоит) это как-то не очень.
  10. Да как-то поздновато уже обучение вводить, момент упущен. Хороша ложка к обеду, как говорится. За год в игру пришло, поиграло, и уже ушло, так ничего и не поняв, огромное количество человек. И эти люди уже сформировали свое мнение, которое они доносят до окружающих. Тоже прокачивал твинка, ощущения схожие. Особенно раздражало это поэтапное открытие ключевых элементов игры. Капитан открывается на примерно 4ом уровне кораблей, ну вот кто это придумал? Там регулярно попадешь к двум кнопкам и шестым (а, пардон, к пятым) уровням, а у тебя нет даже кэпа! Ну есть же танки и самолеты, там возможность установки модулей, камуфляжей и прокачка экипажа открыта сразу, разве кто-то от этого умер? Или аудиторию кораблей считают какой-то слишком глупой даже по меркам трилогии игр ВГ? Непонятно.
  11. Murz

    Моё "ФИ!" для разработчиков!

    Это фишка корюшки - не сообщать о продаже чего либо. Юбари вывели в продажу, а новость делать - а зачем? И таааак сойдет! Сейчас еще на японоавики скидка идет в клиенте, об этом тоже ни слова нигде нет. Всё для клиентов, короче.
  12. Я еще сдуру мурманск купил по скидке на др ВГ. А буквально на следующий день опубликовали новую таблицу балансировщика. А я сыграл несколько боев с семерочками, и поставил корабль на якорь в порту. Успешно вложил 300р в проект ААА-класса, короче. Подожду, пока разработчики осознают, что же они сотворили.
  13. Как раз наоборот, эта тема служит наглядным пособием того, что будет если сделать баланс +1 не всем, а только части кораблей, тем самым добив и без того плачевный балансировщик. Т.к. балансировщик у нас ждать не умеет, ему надо "быстрее-быстрее" собрать команды, прям в ту же секунду, как ты нажал кнопку "в боль", то 5 и 6 сейчас играют большую часть времени +2. Приведет это только к падению онлайна, т.к. 5 и 6 уровни были одни из самых комфортных, а сейчас превратились в самые некомфортные в игре.
  14. Автору плюсанул, всё по делу. По поводу хайлевелов - разработчикам надо бы уже осознать, что у них фактически получилось две разных игры в одной - одна на средних уровнях, которая более-менее сбалансирована и многим нравится, и хайлевелы, которые унылы, дисбалансны и при всём этом еще имеют отвратительную экономику. Это надо принять и от этого уже плясать. И даже если на десятках сделать экономику, как на пятерках, то это не сделает их такими же популярными, как мид-левелы. Не появится у народа никакого ажиотажа в духе "Оо, быстрее хочу выкачаться до десяток и играть только там!". Просто сама по себе игра там другая, хуже, на мой взгляд. Для исправления ситуации нужна глубокая переработка геймплея на топах, экономики, доходности премов и т.д, потому что всё это взаимосвязано. На всё это разработчики конечно же не пойдут, поэтому всё будет так, как сейчас. Будут точечные изменения, которые не изменят общую ситуацию. "Что мертвому припарки", так про это говорят.
  15. Согласно вчера опубликованной теме о балансировщике, пятый авик не должен попадать к седьмым уровням вообще. Совзводник у него тоже 5ый уровень, так что это баг какой-то.
  16. Murz

    Кому что попалось в казино?

    Вчера юбари после победы на щорсе предложили, сегодня симса после победы на сухаре. До этого месяца 4 не видел вообще никаких предложений.
  17. Если бы они признались до банов - тогда да, можно было бы пообсуждать. А так они признались после перманента, т.е. они уже попадались на читах один или два раза, получали неделю или месяц отдыха от игры, и после возвращения в строй все равно продолжали использовать читы. Так что нет.
  18. Murz

    Вне пространства и времени

    Это баг форума, было еще на танковом. Ему уже лет 5. Чтобы поправить требуется 10 лет и три миллиарда долларов.
  19. А можно ведь сначала зарегистрироваться по ссылке от яндекс.маркета с дианой, а потом еще принять приглашение по акции "играем вместе" на диану и техас? Компенсация за диану голдой будет?
  20. Предлагаю разработчикам присмотреться к хорошо зарекомендовавшей себя идее из соседнего проекта. Суть и подробности "ДР самолетов" можно прочитать в официальном анонсе, если вкратце - за определенные периоды с момента покупки КАЖДОГО самолета (1,3,6,9,12 месяцев и т.д.), игроку за победу на нем дарятся небольшие, но приятные бонусы. Чем дольше техника находится в ангаре, тем бонусы больше. Что с этой системы имеет каждая сторона, в случае введения: Разработчики имеют дополнительную прибыль от продажи слотов. Сейчас, например, какой-нибудь проходной кораблик не имеет особо смысла оставлять, с этой системой можно и оставить, почему нет. Ведь у него будет ДР, там будут бонусы. Для этого нужны слоты, ведь корабликов в игре много, и их количество со временем только увеличивается. ДР корабликов также косвенно способствует поддержанию онлайна, поддержанию мотивации проводить время в игре. Сейчас многие пишут, что у них не особо много мотивации играть в перерывах между сезонами РБ, КБ и различными марафонами с ярко-выраженными хорошими призами. Возможно, небольшие плюшки, свободный опыт и памятные флажки станут для них этой мотивацией. Не для всех, конечно, но хотя бы для части аудитории, это уже неплохо. Игроки на ДР техники имеют маленькие приятные бонусы. Где-то чуть чуть побольше экспы, где-то чуток свободки, где-то удвоенный фарм на пару боев. Возможно памятный флажок на годовщину владения корабликом (в самолетах эмблему выдают, у нас, наверное, это будет флажок). Приятно же, хоть и такие мелочи. Я не слышал плохих отзывов об этой системе от игроков. Она нравится всем. В самолетах было много спорных и неудачных решений, но вот "ДР самолетов" я считаю одной из лучших идей всех трех проектов ВГ. Она несет всем одни только плюсы, и при этом не ломает игровой баланс и игровую логику, как ЛБЗ в танках или какие-нибудь акции или марафоны. В клиенте это выглядит примерно так. Самолетикам больше года, поэтому циферки щедрые. Ну у нас другой проект, здесь другие цифры, поэтому награды естественно нужно будет скорректировать и подогнать под местные реалии.
  21. Система жетонов тоже хорошая, но если реально взглянуть на вещи, то ее не будет в ближайший год-два точно. ДР техники все же реальнее.
  22. И на следующей неделе появляется пост от разработчиков: "Мы прислушались к мнению игроков и решили сделать бесплатный сброс перков...."
  23. Дать лампочку всем - это хорошо. Из плохого вижу лишь небольшой нерф японских эсминцев, т.к. если раньше кто-то мог не брать лампу и от этого иногда ловить торпеды, то теперь "безламповых" не будет вообще, и, соотв-но, попаданий будет поменьше. Насчет галочки - не знаю, спорный момент, скорее всего разработчики не будут этого делать. Модами допиливать придется, если кому надо.
  24. Ну конечно не имба. Всего лишь залетел в ордер из 3 кораблей с сильным ПВО под заградкой и слил кого-то. Вообще не имба.
×