Перейти к содержимому

Lucky_Den_

Участник
  • Публикации

    668
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    27401
  • Клан

    [MERC]

Все публикации пользователя Lucky_Den_

  1. Lucky_Den_

    О ПВО

    Есть вероятность, что ему до этого хорошенько ПВО подвышибали ;)
  2. Lucky_Den_

    О ПВО

    Я не знаю 100% механики как это работает в реале. Но сталкиваясь с разработкой синхронных приложений, могу предположить что проблема может быть не в лагах Вашего клиента, а клиента того у кого ПВО. т.е. если источник исходного события - корабль с ПВО. Лаг, кстати может обуславливаться в этом случае и со слабостью компьютера вашего оппонента. В момент работы ПВО у него резко повышается нагрузка на обработку видео, происходит лаг в других процессах. Повторю - скорее всего это чисто технологическая проблема всех онлайн игр, для быстро происходящих событий. В бытность игры в тот же "Ил" достаточно часто было что стрельба очередью в "пустоту" сбивала самолет, который на деле как раз в этой пустоте и "был". Просто влияла сильно разньца в пингах, тогда еще на можемах играли и это серьезно часто проявлялось, особенно, если у одного пинг 20, а у другого 200...
  3. Lucky_Den_

    О ПВО

    ИМХО вся проблема в лагах доставки событий клиентам. Т.е. например попал самолет в ауру, тебе об этом сообщили, написали сбитие 1 деления, а следующие события задерживаются и приходят разом пакетом, где уже все трупы. Вот и получается 1 сбитый висит долго а потом "Опа". Эффект будет тем ярче проявляться, чем больше пинг между сервером и клиентом и чем больше сила ПВО (чем быстрее сбивается самолет).
  4. Lucky_Den_

    Конец Первой Тихоокеанской эскадры

    Узел это узел, а не "узел в час". Само понятие подразумевает расстояние за время. И люди занимающиеся морской тематикой такого не скажут никогда.
  5. Lucky_Den_

    Конец Первой Тихоокеанской эскадры

    "узлов в час" с головой выдает эксперта ВМФ.
  6. Тут проблема глубже :) Простая задача: Предположим что есть радио, которое передает вам 0 и 1. с определенной вероятностью ошибок. Надо это "радио" смоделировать. положим надо передать сигнал с 33% ошибок. ну берем и "рандомно" с 33% вероятностью цифру меняем, с 0 на 1 и обратно. НО что если надо передать со 100% ошибок ? :) Если поменять ВСЕ то мы фактически передадим инвертированный сигнал. БЕЗ ошибок. А если не поменять то это не будет 100% вероятностью. И также при передаче с >50% вероятностью ошибок, инвертированный сигнал будет сигналом с <50% ошибок пропорционально. Так что "рандом" это далеко не то, что под этим большинство понимают :)
  7. "слился" это твоя интерпретация, для него главное ПОСТРЕЛЯЛ и ПОПАЛ :) Ты просто свои оценки переносишь на другого человека. а они у него свои.
  8. Достаточно просто принять аксиому: "на вкус и цвет фломастеры разные" :) У разных людей разные стимулы получения удовольствия. У одних "сделать хорошо", другим достаточно просто что-то делать, и неважно хорошо или нет. А вообще вариантов - вагон :)
  9. Не знаю как "мы" можем держать каким либо образом основную массу, лично я никакого влияния на каких либо работников WG не имею :) Но на мой взгляд, все банальнее. Есть умение играть конкретного игрока. Есть его навыки. И получается так, что его навыки непосредственно влияют на результат боя. Если говорить упрощенно то есть три группы. 1. Обуза - это те кто не умеют играть (как вариант просто не заморачиваясь играют в пиу-пиу), они негативно влияют на исход боя. тянут команду назад - поэтому у них % ПП существенно ниже 2. Середнячки - основная масса, близкая к 50% ПП они не "тащат" но и не "Тормозят". 3. Есть уникумы, которые за счет своего умения играть "тащат" всю команду - у них И %ПП повыше иногда зашкаливает. Ко всему этому есть корреляция - чем меньше группы игроков в бою , тем более резко проявляется влияние этих крайних групп 1 и 3 на исход боя. Т.е. в бою 12х12 группы 1 и 3 на исход боя влият меньше чем в тех же рангах 7х7. К этому же на результат боя влияет и наличие слаженных сыгранных команд. Так что ИМХО нет никакого "Заговора" :) Хотя и "рандом" свою лепту вносит, его влияния отрицать нельзя :) Но он не значителен и в общей массе проявляется относительно редко :) Вот только такое ИСКЛЮЧИТЕЛЬНОЕ явление (рандом играть не дает, сплошные сливы или сплошные победы) проявляется, на на него обращается гораздо большее внимание. К примеру вы не замечаете на дороге 100500 "тазиков" но проехавший мимо ваз "Бигфут" запомните точно, и даже сможете вспомнить где и когда мимо вас он проезжал ;)
  10. Ну.... в "спортлото" тоже кто-то выигрывает, несмотря на то что "доминанта" говорит о практически невозможности выиграть что-то крупное ;) ;)
  11. Привет. 

    Видел тему про голду. Ответить не успел -закрыли.

     

    По личному опыту деньги в личном кабинете становятся видны только после входа в клиент.

  12. Привет, вы только что ответили в теме про голду.

    Дело в том, что я сталкивался с подобным. 

    Человек не видит денег в личном кабинете в браузере, после оплаты.

    По личному опыту деньги в личном кабинете становятся видны только после входа в клиент.

     

    Хотел ответить да не успел :)

     

    1. snow_snake

      snow_snake

      Вся суть проблемы, в том что я связывался с ответственным сотрудником о данной транзакции. И ответ дан на основании полученных от него данных.

  13. Lucky_Den_

    Просто ранги

    наверное все-таки на игрушки, раз у них есть стата, пусть и 45%я :) ;)
  14. Lucky_Den_

    Просто ранги

    точно :) С начала боя надо прятаться в уголок и не отсвечивать :)))
  15. Lucky_Den_

    Просто ранги

    Когда ты на Молотове этого чего то не особенно замечаешь :) залетает со всех сторон одинаково :))
  16. Lucky_Den_

    Просто ранги

    Боюсь, что в случае с Молотовым и Фусо, то, идет ли первый бортом, или нет, не принципиально ни разу :)
  17. Нет тут никаких заговоров и режимов угнетения. Элементарная психология. Ты матюгаешься - значит на нервах, причем на самом пике. А это, в свою очередь, и выражается в общей более меньшей "Боеспособности" твоей в этот и последующие моменты, пока ты сильно раздражен и выведен из равновесия. Нервный - меньшее внимание, меньше сосредоточенности, вследствие этого принимаются неверные решения и совершается больше ошибок, как в плане принятия решения так и в плане механическом (ну типа кнопку не ту нажал, вместо той что хотел, чуть не вовремя нажал и т.д). Так что просто успокойся или сделай паузу и никаких "линий поражений" не будет.
  18. Lucky_Den_

    Небольшой экскурс по РБ

    Странно что капитаны не вспоминают "Гада" :) Будучи в вышке он мне очень "зашел", особенно в условиях 3-5 эсмов на команду и толкучке вокруг точек захвата. Получилось гораздо эффективнее чем на том же Шинономе. Хотя и на последнем было неплохо.
  19. Lucky_Den_

    К годовщине Ютландского сражения.

    И чего там смешного ?
  20. А никак, вчера поиграл вечером, пару раз снова вышибло. БЛаго игра на ССД и 16 Гигов оперативки позволяют быстро снова прогрузиться в игру.
  21. Аналогичные выделенному проблемы мучали все выходные.
  22. Не прекратятся следующей ступенью будет обсуждение рандома в том, что именно выпадет в контейнере
  23. Теория вероятности не имеет ничего общего с тем, что под ней подразумевает большинство людей
  24. "Советский удалец" Богатырь это зачет )) И не знал что Российская Империя И Советский Союз - одно и то же
×