Tjediai
Участник-
Публикации
347 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
30186 -
Клан
[GAZ3L]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Tjediai
-
меня улыбает, что один и то же игрок может все минусы или плюсы потратить на одного и того же в одном бою... к примеру, авика прошу помочь и посветить эсм, он занят торперством и бомбежкой ЛК....этот самый эсм подходит к авику, он начинает кричать, ему говорится что его проблема, что чуть раньше нужно было помочь и бомбить эсм а не ЛК который и так стреляли, получаю от него 5 минусов)
-
1. ЛК как то могут отвернуть от яповских вееров, некоторые и на 3км с узкого веера. 2. и чем дальше тем легче пройти между торпедами. 3. к подходу торпед цель или уже в порту или торпеды нанесут ~1 к дамага 4. Из опыта, затопления вызываются часто, дамаг с них мизер. тут идет мотивация премиальной ремки во всю и флагов антиутопашка
-
Я отражал что обычно говорят разработчики ЦПП и группа игроков. Сам имею такие же проблемы, время от времени(редко) Советом воспользовался одним, при зацикливании не вырубать клиент, а отрубить сеть, или програмно или проводком, произойдет вылет клиента и подключится быстрее таким образом... Касаемо, лучше уж бот чтото делает, сколько людей и столько мнений... Я просто констатировал, что плаков и так и так будет... и о том что боты пользуют точку упреждения... интересно на бота можно будет пожаловаться что бот использует бота для игры? пока боты не начнут нормально ругаться я не поверю в искуственный интелект)) и получать за это баны, отбывать баны и ловко обходить далее культурно выражаясь интересен и момент...бот торпнул союза, впишут ли игроку тимкилл за него? или другой момент игрок понимает что будет ТК и быстро отрубается и передает боту управления, типа тимкил не я а бот сделал...
-
в бастионах следующие правила игры изначально в команде равное количество кораблей, услово сбалансированных при захвате бастиона в одной из команд появляется дополнительный игрок, который весьма неплохо дамажит на самом то деле было бы круто если бы огнем Бастиона управляли игроки, а не Бот...тоесть игрок выбирает что лучше огонь с своего корабля или орудиями бастиона и управляет огнем бастиона при выборе имея возможность выйти из управления им, в время стрельбы с бастиона корабль стоит рядом, он также подвержен огню противника... начислять очки при стрельбе с бастиона. собственно в бастионах эсминцы кроме захвата, не особо участвуют и инвизы достаточно применимы для того
-
Стрельба торпедами с большой дистанции малоэфективна: 1. Стреляя по одиночной цели, рельсоходу, существует не малый шанс что торпеды заметят, а эти на 2 секунды форы дают большой плюс. 2. Торпеды имеют угол расхода и чем дальше цель тем зазор торпед больше, соответственно меньшее их количество войдет в цель. 3. Если цель обстреливается то не так часто торпеды доходят до того как цель будет поражена. 4. Если цель атакуете только вы, то попав в цель и вызвав затопление, будуте растроены, цель устронит ваше одиночное затопление... торпедных у вас только 2 и расчитать положение цели после первого противоторпедного маневра, теория вероятности. не малюйте что затопления так страшны.., как правило цель тонет от дамага торпед. затопления более проходят на удальце, где без затопления хватает поджигашки и торпеды входят лучше
-
ыфвфы Из увиденного и прочитанного ранее сделаю свои замечания, прошу к ним отнестись толлерантно несмотря на то что они могут быть рассмотрены как критика разработчиков, впрочем не без нее Проблемы загрузки в бой не сушествует, вся проблема в том что игроки ставят непонятные моды, а если модов нет в том что у пользователя слишком слабый компьютер, но проблем с кодом клиента быть не может и их нет... все заявления от недоброжилателей 1. Если моды мешают стабильной работе клиента, запретите на программном уровне использование модификаций или исключите использование блоков вызывающих ошибки 2. Объявите более жесткие характеристики компьютеров для игры, учитывая потерю части ЦА. 3. Примите что проблемы с клиентом есть и проведите оптимизацию кода Изменить схему начала игры чтоб "Корабли как Танки" http://forum.worldofwarships.ru/index.php?/topic/76921-%D0%B7%D0%B0%D0%B3%D1%80%D1%83%D0%B7%D0%BA%D0%B0-%D0%B2%D1%85%D0%BE%D0%B4-%D0%B2-%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%83/page__p__3103732#entry3103732 Бот вместо игрока, это бородся с следствием, а не с причиной...в большинстве проблемы технические касаемо ботов в ответ ТС 1. 1-2 минуты много что решают вначале, есть статус нет пинга с игроком ...статус показывать всем и отображать значком статусом бот 2. Да сообщение, это хорошо, но в меню там значек также 3. Вроде как да, но таки куча яда будет от того что Бот редиска слил мне бой своим кривым управлением 4. засчитывать, только за заслуги игрока, в полном объеме...он и так наказан камуфляжкой и флагами тоже буду высказывать недовольство, если при каких проблемах клиента или редких форс мажорах: моргушка света или сеть пропала на секунду управление возьмет бот и сольет мне все, недовольство будет и если я не смогу взять управление... АФК(неподвижное участие в бою(онлайн присутствие), должно вызывать также отключение от боя и передавать управление AI...должен быть механизм периодичное АФК должно накладывать ограничения на вход в игру на час или два например не утверждаю что все должно быть именно так, выражаю свое мнение
-
Эти изменения не изменят того что торпеды, торпедного класса, имеют более низкий шанс попадения в отношении не торпедных классов. мое мнение, что пытаются залатать последствия нерфов торпед подходя чуть не с той стороны и сбалансировать их использование. Сейчас япов часто играю от топить с кинжальной атаки ваншотом на короткой дистанции, дамаг утоплениями редко...или ты попадаешь и топишь или что чаще противник маневрирует от торпед или ты неправильно предсказываешь его маневр. Если снизят дамаг и переведут на утопляшки, это сделает из япов совсем не вкусный помидор, тк кроме шимы малое кол-во ТА приведет к редкому варианту когда нельзя отремонтировать затопление.
-
Не постите такие темы, не будите богов секты Священного нерфа!!!
-
Уважаемые разработчики, смените эвентогенератор)) для разнообразия добавили бы эсм или уж ЛК, Кр не участвовавший в эвентах. спасибо за халву, но таки зубодробильность и скрежет песка присутствует и некоторое даренному беззубому коню в глаза смотрят...
-
Когда ожидается РЭБ радиоэлектронные средства борьбы и подавления...слишком много РЛСок)) нужно придумывать средства борьбы с РЛС) кстати почему РЛС нельзя отстрелить, фугасом?)) ну или по старинке ядрами с цепью мачту с РЛС срубить
-
А еще тут есть такая штука, как детонашка...и весьма смешно было ваншотнуть Крупный крейсер выше уровнем с Ташкента, мне было стыдно... Детонация бесячий рандом...
-
какую информацию несет этот % как человек за островами плавал или ходил по синим линиям, всю игру... или как какой нить эсм упоролся в начале нарвавшись на фокус ордера, взяв 130+ дамаги с торпедного залпа
-
Сортировка тем в теме кораблей
Tjediai ответил в тему anonym_uFjySZr9THcs в Обсуждение Мира Кораблей
это уровень иерархии сортировки, между собой зафиксированые будут перемещаться, а вот тема ниже голосование, никогда не поднимется выше зафиксированых -
Так же имел вчера такой момент, когда на удалом в дымах сваливал и не бортом к стреляющим, а кормой и без засвета... и ладно бы только въехав в дымы огреб, я огреб три залпа при том не видя снаряды и сгорев в итоге, расчетно стреляло 2 или 3 кр и все как по ТУ
-
Индивидуальное предложение от которого не отказаться
Tjediai ответил в тему anonym_dwj919qIRZxK в Флудилка
Халява приди, кыс кыс кыс -
Единицы измерения, игровые масштабы к Разработчикам и ведающим
Tjediai добавил тему в Обсуждение Мира Кораблей
Зачастую интересно посчитать те или иные характеристики корабля в моем случае я столкнулся с этим для торпед и определением время движения и т.д. в переводе единиц 1узел есть 1.852 км/ч, что есть 1,852*1000/3600 м/с= 0,51444 м/с исходя из этой цифры получаем расчет торпеды для Йогумы, расчитывать будем время движения в обнаруженном состоянии дистанция обнаружения 1900 метров, скорость 76 узлов считаем время в обнаруженном состоянии =S(расстояние) / V (скорость)=1900/(76*0,51444)= 48,6 секунд верно ли то что торпеда пройдет в видимом состоянии 48,9 секунд для стоящей цели(мне кажется это время меньшим)? или в игре другое соотношение скоростей или других единиц измерений? изменение от 12:00 @@@ Если применять масштаб пересчета S игровое = S расч / 2 V игр = V * 2.5 получаем пересчет для 1900метров и 76 узлов скорости t=S игр / V игр= S расч/ (V расч*2*2.5)= 48,9/5 = 9.72 сек, похоже? теперь вопрос, время перезарядки, перекладки руля также надо делить? время вроде 1 к 1, так? @@@ изменение от 28.01.17 01:00 @@@@ путем замера в игре опытным путем получил коэф 1 узел=2.7 м/с (игровых) Йогума 8км 76 узлов 76 узлов = 205,20 м/с (игровых) 1900 метров / 205,20 м/с= 9,26 сек 8000 метров / 205,20 м/с= 38,99 сек Йогума 10км 67 узлов 1700 метров = 9,4 сек 8 Км = 44,22 сек @@@@ -
Все говорят что отрицательная карма не влияет... ЕНе совсем так, играешь ты и редко получаешь + в карму, поддерживаешь своих за полезного игрока дают флаги, что приятно весьма. и в один момент ты не понимаешь за что тебе сразу минусов наваливают в начале игрового дня 74, в конце 69 почти в всех играх если не на первом то в топ 3 собственно почему я не могу знать кто хейтил мой авик или ЛК противников?
-
Единицы измерения, игровые масштабы к Разработчикам и ведающим
Tjediai ответил в тему Tjediai в Обсуждение Мира Кораблей
Расчет скорости делается из формулы 1 узел = 2,7 м/с замеренно путем игры, для разных кораблей...коэф одинаковый внес изменения в начало темы -
А общак клановый поместить в сундук, сундук тот зарыть на необитаемом острове, карту разорвать на 4 части, положить в бутылки, закупорить и выкинуть в море. Тех кто закапывал прятал сундук оставить на острове, чтобы не рассказали тайну общака... кто найдет сундук,сможет прем корабль купить)) Премиальный Мистраль или что там еще будет у братишек из Сомали на тот момент
-
Единицы измерения, игровые масштабы к Разработчикам и ведающим
Tjediai ответил в тему Tjediai в Обсуждение Мира Кораблей
Я то понимаю что игровой масштаб рассходится с реальным. В том то и вопрос, я уже сообразил как определить, вечером поробую и поделюсь, если интересно. -
получает Вася корабль и уходит из клана, получает Боря и уходит из клана...а Игорь сдает Васе и Боре и Иииииигорь продолжает сдавать, пока в определенный момент все не ругаются... В игре есть много не премов, достойных. Нет желания тратить на прем, не стоит других соклановцев принуждать к тому. Тут нет вроде бы Мазершипов, Замков иили Орбитальных комплексов требующих участия больших денег.
-
Я разок выхожу в проливе на Удалом, за мной союзный дон или москва... собственно поперек бортом выныривает кагиро и пускает два веера... Я думаю мне карачун и беру две торпеды носом чтобы крейсер смог пройти(бортом встать тоже не успевал) и вот удивление мне сняло от силы процентов 5 ХП... само собой разворачиваю орудия, устраняю утопления и топлю япа говоря о двух торпедах.
-
50 штук на сутки или как-то по другому?
Tjediai ответил в тему HoarFighter в Обсуждение Мира Кораблей
Шапочка из фольги +1% к выпадеию счастливых контейнеров мохнатые тапочки +1% к выпадеию счастливых контейнеров *** +20% к счастью, время действия 30 минут один раз выпало 2 СК подряд, 250 ремок и 250 ремонта структур...это было очень давно и правда.