Создание нового режима в нашей игре, отличного от привычного ПВП, которым сейчас является кооперативный бой и случайные бои, привнесло бы в игру, что то совершенно новое и знакомое нам по сценариям. Но в отличие от сценариев это будет еще один постоянный режим, который имеет место быть. В реальной жизни самую малую долю занимали генеральные сражения, и какие либо битвы с участием крупных кораблей или соединений боевых кораблей. В основном флот обеспечивал охранение и защиту торговых судов, снабжавших армии за океаном, поставками оружия и жизненно необходимых вещей.
Я предлагаю вашему вниманию, разработчикам и игрокам, оценить мою идею данного режима, задачи которого строятся с одной стороны на защите конвоя, с другой стороны на его уничтожении.
Игрокам, в количестве 12 на 12 человек, предоставляется огромная, в 3-4 раза больше карта, чем стандартная в нашей игре. Команда 1 является охранением конвоя, а команда 2 – рейдерами. Время боя увеличить от 20 до 30 минут, так что бы за это время конвой мог достичь зоны Браво с 5 минутами в запасе.
Задачами сторон, как и условиями победы или поражения, считаются указанные в таблице условия(от лица команды 1):
Условия победы
Условия поражения
Довести конвой в зону браво из зоны альфа. Без дополнительных условий.
Потерять все торговые корабли. Без дополнительных условий.
Истечение времени боя, если при этом команда 2 не уничтожила все торговые корабли.
Как вы видите, задача довольно проста и достижение победы не зависит от уничтожения всех кораблей противника. Для победы должна быть выполнена боевая задача, в не зависимости от состояния команд.
Правила режима:
1. Команда 1 в начале боя получает, в распоряжении ИИ, от 20 до 30 торговых судов, получившийся конвой избирает случайным образом один из двух маршрутов, по которому он будет следовать.
2. Команда 1, получает 3 минуты в начале боя что бы распределится по периметру защиты конвоя, а конвой в это время находится в зоне Альфа, прикрытый с воздуха. Ни один корабль команды 2 не выживет, попади он в зону альфа или браво, на протяжении всего боя.
3. Конвой начинает движения через 3 минуты после начала боя.
4. Команда 2, случайным образом разделяется на 3 группы и спавнится в 3 случайных точках( от 1 до 7 на схеме).
5. Команда 2 может распределится по всей карте в самом начале боя. Их действия не ограничены.
6. После потери всех кораблей охранения, конвой автоматически получает приказ, рассредоточится и идти к зоне Браво самостоятельно, что бы команде 2 было сложнее уничтожить все торговые корабли.
7. После потери всех кораблей рейдеров, в воздухе появляется 4 звена бомбардировщиков и торпедоносцев(по два), да бы попытаться уничтожить торговые корабли. Это не является проблемой, если рейдеры уничтожили очень маленькую часть конвоя, но опасно, если осталось несколько кораблей в плотной группе.
Сложностью для команды охранения считается незнание, где находится противник и в каком количестве. Нахождение рядом с конвоем – верный путь к поражению, так как, находясь у конвоя корабли рейдеры, смогут уничтожить торговые корабли не обращая внимание на охранение. Охранение обязательно должно выдвинуться на перехват сил противника, попутно защищая конвой. Если охранение неправильно разделится, то преимущество будет у стороны нападения, что и дает некий баланс в игре.
Вознаграждение за бой распределяются следующим образом:
· Команда 1, получает абсолютно те же эквиваленты опыта и кредитов что и в случайных боях, выполняя те же задачи по уничтожению кораблей команды 2.
· Команда 2, получает уменьшенный в два раза опыт и кредиты за уничтожение или повреждение кораблей охранения, и такой же эквивалент как в случайных боях при уничтожении торговых кораблей.
Примерная карта прикреплена ниже.
Буду очень признателен за дополнения моей идеи и за её поддержку. Критика тоже приветствуется, если я что то не учел или идея глупая и реализовать её не требуется.
Надеюсь, что проблем у игроков с огромной картой и большим количеством кораблей на них не возникнет, за счет уменьшения объектов окружающего мира.
Так же можно добавить возможность в данном режиме корректировщикам огня обнаружить конвой и передавать его местоположения всем союзникам.