Перейти к содержимому

Cpt_Pollution

Участник
  • Публикации

    10 384
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    29074
  • Клан

    [SU-35]

Все публикации пользователя Cpt_Pollution

  1. Cpt_Pollution

    Сливы,сливы,сливы

    Я к тому, что даже играя на эсме нормально и логично - бывает довольно трудно на слится, когда в твоей команде игроки, которые считают, что "все зависит от того, сольется эсм или нет", не предпринимая никаких усилий, чтобы он не слился и катаясь в 20 км от ближайшего противника.
  2. Cpt_Pollution

    Сливы,сливы,сливы

    Просто мое мнение в том, что в резко неравных боях виноваты не отлетающие эсмы, а вся команда. Отлетающие эмы - следствие наличия таких вот (как правильно вами замечено) чудовищ, в количествах куда больших, чем допускается для осмысленно играющей команды.
  3. Cpt_Pollution

    Сливы,сливы,сливы

    1) Садишься на треугольник 2) Тащишь Вопросы?
  4. Ну, тут я тоже поспорю. Во-первых - ничего они не захватывают, для этого нужно уметь всплывать, а 95% подводок всплывате толкь когда закончится автономность. Во-вторых - локализовать и убить его там гораздо проще, чем мастера-подводника, спямящего своими выделениями из под зонтика союзных тяжей.
  5. Оно несколько мутно сформулировано (как и многое другое). Это значит не "живучесть 100%", а "прочность +100% к базовой". Была допустим прочность модуля 50 единиц чего-то-там, стала 50+50=100.
  6. Cpt_Pollution

    Японские ЛКР

    Вопрос снят, все правильно. Не силен в японской топономике.
  7. Абсолютно историчные Цаункёниги, со скоростью 25-30 узлов м дпльностью 6 км, не наводящиеся на целм со скоростью менее 12 и более 18 узлов - меня устроят более чем полностью. Появляющиеся на 8/10 уровнях, как им и положено.
  8. Вот когда в них будет хоть молекула этой историчности. А сейчас это какой-то Бармаглот, на которого для смеха натянули шкурку лодки. Маркера просто не должно быть, никакого. Нет маркера - не нужно и средство сброса.
  9. Cpt_Pollution

    Боты

    Отправят искупать в рандом. Или ранги...
  10. Все равно оправдан, их гнусная текущая реализация стала прологом к еще более гнусным плоткам.
  11. Cpt_Pollution

    Японские ЛКР

    На ветку не хватит, а пятый-шестой прем мог бы получиться
  12. Cpt_Pollution

    Японские ЛКР

    Ммм... Как я понимаю, это скорее не "линейный крейсер", пусть и "легкий", а скаут. То, что при дальнейшей проработке стало "Фурутакой". Американцы примерно тогда же тоже проработали серию вариантов с калибром от 127 до 356 мм. В финале образовались "Лексингтоны" и "Пенсаколы". ЗЫ У австрийцев на излете их империи был архитектурно очень похожий проект, но с четырьмя 190-мм пушками.
  13. Cpt_Pollution

    Японские ЛКР

    Часть названий странные, но подбор кораблей хорош, даже весьма
  14. Это задолго до началось
  15. Только из "людей, которые читали", мы народ простой, академиев не кончали) Вот тут: https://naval-manual.livejournal.com/ Там по тэгам много вкусного.
  16. Давайте читать все буквы, ок? "ровно 0 (ноль) линкоров, имевших хотя бы номинальное воздушное прикрытие". Во время "Марианской охоты на индеек" и в заливе Лейте американцы формировали линкорные TG, расчитывая на артиллерийский бой. Почему? Потому что знали эффективность своей ПВО и полагали, что японцы тоже могут иметь подобное. И тогда палубные группы сточатся в ноль, не добившись успеха. С японской авиацией так и произошло, причем в "марианской охоте" самые сильные атаки пришлись именно на линкорную группу. Итог мы знаем - порядка трех сотен сбитых и одно попадание 250-кг бомбой в линкор. Нетрудно предположить, что в бою с равным технически и организационно противником американских летчиков ждало бы то же самое. Отсюда вывод, американский, того самого времени, когда ураганило соединение TFх8 (величайший кулак палубной авиации всех времен) - "для решительного боя нужно вводить в бой линкоры". Чтобы делать такие заявления - надо бы читать американские руководящие документы того времени. Или хотя бы людей, которые их читали. Это вы щас Китай назвали островной страной в районе Новой Гвинеи? Там неподалеку как раз сейчас развернута АУГ, если чё. И те же американцы, не собирающися отказываться от авианосцев, конечно dypakи, нет бы им на этом форуме узнать, что на самом деле рулит в войне на море.
  17. А это прямое следствие взятого курса на расширение аудитории. Да, вот такой вот парадокс. Создавалась игра с прицелом на флотофажеское комьюнити (и так не слишком широкое) и на ранних стадиях теста пыталась быть гораздо более симуляторной. Когда выяснилось, что в данном формате симулятор не выходит - были введены аркадные элементы, весьма дозированно. Но потом случилось нечто. Может молодой амбициозный менеджер показал руководству график предполагаемого роста прибыли при расширении аудитории за пределы ядерной ЦА (подкрепленные действительным ростом от коллаба с Арпеджио BS, за счёт анимешников и японолюбов), может ещё что. Как бы там ни было - проект взял курс на молодежь, которым нужна динамика, новые интересные механики и т.д. Но! Зачем им это? В кораблях многие не бум бум, динамики в каком нибудь ПУБГе куда побольше, магия в проектах про магию тоже реализована интереснее. А у исходного ядра ЦА эти изменения вызывают тягостное недоумение. Подводные лодки приплыли оттуда же, ради новой аудитории. А ситуация напоминает воронку - нагромождение механик уже очень сложнО для новых игроков, а старые видят, что от кораблей в игре про корабли не осталось уже ничего, кроме моделек. Фактически проект ещё живёт за счет графона - новой конторе, пытающеся создать продукт для этого сектора рынка невозможно сразу обеспечить такой уровень графики и моделей, это потребует гигантских затрат и сверхквалифицированной команды разработчиков.
  18. Cpt_Pollution

    Корабли 8 уровня для новых КБ

    В давнем блице 1х1 неожиданно хорош оказался Кии. Все бои ему пропер на Массачусетсе)
  19. По здравому размышлению с чашечкой кофе - уходить от Казака на другой фланг и пытаться реализовать свои торпеды против тяжелых целей. Обеспечив команде победу за счет перевеса в мясе. Но это по здравому, а в бою я бы скорее всего упоролся(
  20. Нууу... Тогда настройку дальности, глубины хода и типа торпед. 1) Малая дальность - высокая скорость, большая дальность - низкая скорость. 2) Малое углубление - по эсминцам, большое углубление - по линкорам, с увеличенным уроном. 3) Электроторпеды - низкая скорость, низкая заметность. 4) Задать параметры "змейки" в конце хода. Ух, скока кнопак!
  21. Надо было просто сделать управление глубиной более выдроченным интересным. Цистерна быстрого погружения, носовая группа цистерн, кормовая группа цистерн... "Боцман! Продуть ЦБП, 500 литров в кормовую группу, 200 литров в носовую! Носовые рули на всплытие!"
  22. Если на каждый импульс начинать уклонение - то отъедешь в порт от артиллерии и очень быстро. Именно поэтому плотки - бесовское исчадие.
  23. Если есть подсвет издалека и можно подготовить маневр
×