Перейти к содержимому

Cpt_Pollution

Участник
  • Публикации

    10 393
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    29075
  • Клан

    [SU-35]

Все публикации пользователя Cpt_Pollution

  1. Cpt_Pollution

    Дисбаланс команд

    Играя иногда на эсминце больше любуюсь растущей циферкой урона по засвету, чем собственной Иногда бывали эпичные моменты с нулем собственного урона и насветом хорошо за сотку, когда чужой фланг просто разносился без шансов. Прям восторг
  2. Может пакистанский?
  3. ... Это во-первых. Во-вторых...
  4. Cpt_Pollution

    Дисбаланс команд

    И где проблема, которую нам предлагается увидеть? О_о
  5. Cpt_Pollution

    Дисбаланс команд

    Спорный отряд, ябсказал. Мне кажется, что отряд из трех эсминцев - это скорее во вред команде. Даже если они люто затащат фланг - то другой фланг и центр без эсмов за это время сольются и не факт, что они смогут остановить лавину. А если на трех эсминцах выходят не ультрафиолеты - то слив с вероятностью процентов 70-80.
  6. Cpt_Pollution

    Подводные пробития

    Пострелял в трене. Корабль - Норка, цели - Чапаев, Щорс, Омаха, всех по два, итого шесть целей. Дистанция от 2,5 до 7,5 км, угол макс. близок к прямому. Насколько я понимаю, этим кораблям ширины для срабатывания снаряда в корпусе не хватает (самый широкий - Чапаев, ширина 18,7 м, снаряд при скорости 701 м/с за 0,033 сек проходит 23,1 м.), даже с учетом уменьшения скорости в полете. Т.е. цитадель возможна только при взведении в воде до попадания. Точка прицеливания - четко ватерлиния. Результат - 108 выстрелов, 21 сквозняк, 15 цитаделей, два разрыва без цитадели.
  7. Возможно я бы сделал несколько иначе (но не факт, мог бы и глупость какую-нибудь сотворить). Тайминг по видео: 1) 1.53 - вместо поворота влево - поворот вправо, курс строго на север, по линии между 3 и 4. 2) Вместо пуска торпед в 1.55 - задержать пуск до 2.20. Тогда дистанция пуска была бы менее 6 км и всего через несколько секунд после засвета самолетами мы прикрываемся островом от ЛК. 3) Дальше по ситуации - либо встречать на выходе, либо обходить остров по часовой и падать на вражеские ворота заходить на красную базу с запада. 4) И пусть бог поможет Англии.
  8. Cpt_Pollution

    Дамажка или килы! Что важнее?

    Главное в танке - не ***!
  9. Cpt_Pollution

    Дамажка или килы! Что важнее?

    Килрейт больше коррелирует с винрейтом, чем дамаг.
  10. Это аоба. У фуры углы человеческие, можно и в нос и в корму кидать
  11. Cpt_Pollution

    Дисбаланс команд

    Почему нельзя? Кто-то играл вместо них? Кем закинут? Кто сделал игроку низкий уровень навыков, назовите мне этого негодяя, сэр! Это значит, что игрок что то делает не так. Правило номер 1 - не заходить во взвинченном состоянии с настроем "непременно затащить". И кстати, мой пп ниже 52 никогда не падал.
  12. Ну тогда не будет гнаться, а возьмёт круги.
  13. Фурутака. Нос у нее снаряды ЛК5 держит, углы торпед норм, торпы убойные. По ЛК будет имбамашина.
  14. Cpt_Pollution

    [0.10.11] Изменения подводных лодок.

    Да, на секунду. Но увеличивает нагрузку и возможность ошибки. В конце концов у меня уже нет смекалки шестилетнего.
  15. Cpt_Pollution

    [0.10.11] Изменения подводных лодок.

    Я знаю. Импульс не нужен. Это когда линкор например проверяет наличие эсминца за углом - это разведка. А когда на линкоре стреляешься в ближке с линкором и крейсером, одновременно уворачиваясь от авика и эсминца, а на тебя летит ещё и АУ - бесит. Тратишь время на то, чтобы отдифференцировать, что это фигня - безвредные глубинки, бомберы авика, АУ голландца.
  16. Cpt_Pollution

    Дисбаланс команд

    Чем плохо? У первой сотни игроков сервера любой бой неравный. Им плохо, они страдают? Не увидите. Даже при наборе из идеальных 50% в обоих командах. Причем чем выше скиллы, тем выше цена отдельной ошибки и вероятнее каскад - один человек ошибся и все посыпалось. И такие бои - вязкое стоялово под валидол. Иногда интересно, но постоянно - увольте. В турнирах за это вообще деньги дают.
  17. Что ж мне, разорваться, что ли?
  18. Cpt_Pollution

    Подводные пробития

    Ммм... Вода мягкая, когда ее пьешь. А при ударе об воду донный инерционный взрыватель бронебойного снаряда взводится преотлично. Основной в WWII японский взрыватель Тип 13 мод.5 имел замедление целых 0,4 секунды именно чтобы избежать преждевременного врыва снаряда при ударе об воду при стрельбе на недолетах. Предполагалось, что упавший за 10-50 метров снряд продолжит движение и попадет в цель ниже бронепояса. Правда получилось только один раз - в бою у мыса Эсперанс снаряд с Кинугасы (типа Аоба) попал ниже пояса в район носовых погребов крейсера Бойс (типа Бруклин). Произошел взрыв и пожар, но вода через пробоину залила погреб и корабль уцелел.
  19. Лучшая живучесть и быстрые башни. Он может в ближний бой, что не способствует настрелу дамага и выживаемости, зато способствует победам
  20. Cpt_Pollution

    [0.10.11] Изменения подводных лодок.

    Ну я тащемта и не утверждал, что ПЛ легко топят линкоры/эсминцы/xрен-в-томате. Я утверждал, что они: 1) спамят бесячьими импульсами и этим способствуют невротизации игроков; 2) имеют неисторичные и интуитивно темные механики, увеличивая накал эльфизма. Сова уже держится только на скотче и цианакриловом клее. Ну и по мелочи - струйки торпед, между которыми не пролезешь, в отличии от вееров эсминцев, авиаудар, добавляющий хаоса и отвлечения (да, я о манере некоторых спамить АУ на надводные цели. Приходится ещё и это дифференцировать).
  21. Cpt_Pollution

    Дисбаланс команд

    А что вообще такое - равная команда? Составленная из игроков с попарно равным ПП? Или уроном? Или альфой? За какое время равным? За все время жизни аккаунта? За месяц? За сегодняшний день? Как гарантировать, что все отыграют именно на свою стату, не выше и не ниже? Стата должна быть равна в целом или на текущем корабле в этом бою? И т.д. и т.п.
  22. Cpt_Pollution

    [0.10.11] Изменения подводных лодок.

    Надеюсь не будут. А если все же будут - это окажется очередной гвоздь в гроб активной осмысленной игры. Хаотичное шараханье по карте и забивание вшестером под островок размером с линкор - мы ж это любим.
  23. Cpt_Pollution

    [0.10.11] Изменения подводных лодок.

    Это входит в правила игры. На линкоре я убиваю эсминец чаще, чем он меня. Вчера в сливной бою психанул и пошел на сикисиме брать точку на два ЛК и Смоленск. И там еще эта тварь спамит импульсами. Ну и отлетел конечно. Бидон кажется даже не разу не попал, в таблице результатов он был предпоследним.Но зачем мне это пиликанье над ухом? Мне есть за чем следить и на что обращать внимание в такие моменты.
  24. Cpt_Pollution

    [0.10.11] Изменения подводных лодок.

    На мойке невозможно сломать игру ЛК, потому что борьба с мойками, Павликами и т.д. - и есть содержание игры ЛК.
×