Перейти к содержимому

Cpt_Pollution

Участник
  • Публикации

    10 409
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    29145
  • Клан

    [SU-35]

Все публикации пользователя Cpt_Pollution

  1. Cpt_Pollution

    Сливы,сливы,сливы

    Пришло вдруг в голову, что неленивый антрополог на материалах форума мог бы наваять диссер на тему "Формирование квазирелигиозной системы взглядов в условиях анонимных постиндустриальных сообществ". Либо "Атеизм как религия в условиях...". Горд помочь науке.
  2. Cpt_Pollution

    Баланс кораблей

    Если встречал их в РБ на линкоре, то просто не обращал внимания. Иногда до них руки и не доходили, бой заканчивался по очкам раньше.
  3. Cpt_Pollution

    Баланс кораблей

    Не, не знаю. Там в теме баланса яп. КР он мне предлагал проверить в трене. Это я не в ту тему брякнул.
  4. Cpt_Pollution

    Сливы,сливы,сливы

    А может все проще, и это я не умею стрелять. Не могу определиться с предпочтительной версией.
  5. Cpt_Pollution

    Сливы,сливы,сливы

    Не знаю, как в танках, не играл. А у нас - легко объяснимо. Раньше игра была молодой, играть не умели все. Но на старте игроки были увлеченными, старались и учились, поэтому уровень был... ну не равный, но более менее. Сейчас иначе. 2% играющих очень хорошо (ладно, 5%), 10% играющих более-менее (ладно, 20%), остальные - играющие для удовольствия. Получается, что из 24 человек играет... ну, шестеро. Будут они поровну - будет долгое месилово. Будет четыре на два - будет победа. Будет пять на одного - будет десятиминутная турбина со счетом 12:2. Хотя проблема турбобоев мне кажется преувеличена, не так их и много.
  6. У ТСа стимпанковый комок с молниями и прочей Теслой, а у Эдика видать резист к молниям вкачан. По существу - бывает иногда. Редко, но бывает. Ибо таков путь.
  7. Cpt_Pollution

    Сливы,сливы,сливы

    А Сталкер? А СS:Sourse? Шутеры не ограничены киберкотлетным CS1.6
  8. Cpt_Pollution

    Сливы,сливы,сливы

    Человек должен быть не рабом собственного дискурса, а его хозяином, так что в некоторых областях мне мировоззрение сменить - как голому собраться. Касательно подкруток - считаю их возможными, не исключая и другие объяснения. П.С. В данном случае под "подкрутками" имеется в виду не манипуляции процентом побед, уровнем боев и подбором команд, а скрытые механики точности и пробития.
  9. Cpt_Pollution

    Сливы,сливы,сливы

    Окей. Я не утверждаю, однако испытываю сильные подозрения, что с настройками точности и пробития не все прозрачно. Послежу за вашей беседой со стороны.
  10. Cpt_Pollution

    Сливы,сливы,сливы

    Вы видимо не поняли, что я имею в виду. Я вовсе не прошу, чтобы каждое попадание выбивало цитадель. Также я не прошу резать в ноль разброс, рассеивание снарядов - обычное явление в морском бою, он должен быть и у нас. Более того, я вовсе не уверен, что существуют особые угнетательные механики, лишающие урона конкретно меня. Но. Вот вы практически профильный эсмовод, терминальная баллистика крупнокалиберных бронебойных снарядов - не область вашего интереса. Я линкоровод, 80% моего времени в игре - ждать перезарядки или смотреть на летящий залп.И у меня есть подозрение, что открытые официальные механики не описывают всего. Это невозможно подтвердить цифрами и выкладками, потому что нет инструментов для этого. Я дважды или трижды задавал вопрос КМам, по какому закону меняется вероятность в области возможного рикошета. Ответа не было (возможно был, но я не увидел). Я помню, как с формулировкой "незначительные изменения баллистики и пробития" был откорректирован ГК Кремля. Средний урон после этого упал ровно в полтора раза. И мне просто интересно - это все аберрация восприятия или же есть нечто? Если есть - хотелось бы знать. Чтобы учитывать и м.б. использовать.
  11. Cpt_Pollution

    Сливы,сливы,сливы

    Ну вот у меня длинных серий нет. Меняю класс, уровень, если не помогает - бросаю играть. Да, могу слить в день десяток боев, но среди них и пара-тройка побед вклинится. О, кстати есть еще один верный способ прерывания серии. Раз пошла серия - значит и сам не без греха - внимание сужено, стресс, желание "ща как показать!". Т.е. сам себе делаешь поражения. Значит что? Значит нужно упороться и слиться максимально глупо и быстро, после чего выйти из боя. Не мешать ребятам тащить. В значительном проценте случаев - будет победа.
  12. Ну я не знаю. Ранги на девятках катал Джороджию и пару раз получил от Хизена на все здоровье с другого конца карты. После этого начал его опасаться. Иногда он может очень больно.
  13. Cpt_Pollution

    Сливы,сливы,сливы

    Точно летит. Цитадели выбивает значительно чаще. Кстати иногда так же точно летит, если играть на корабле, который не использовал несколько месяцев. Разумеется, возможны и другие объяснения, например: 0) Утомление, снижение внимания, спешка и паника, небрежное прицеливание (чего не бывает в трене). 1) Искажение восприятия, концентрация на случайном совпадении. 2) Повышенная концентрация при игре на забытой технике (это в основном касается игры после перерыва). 3) Точность в этих случаях не нормальная, а повышенная относительно нормальной, причины могут быть различными. 5) Подстройка показателей не игрока, а корабля, либо игрока на этом корабле. Например, чтобы страдающие линкоры не творили грязь с другими переапанными классами. 6) Баги/случайные закономерности в коде/генераторах случайных чисел. 7) И прочая, прочая, прочая. З.Ы. Придумал еще одну возможную причину - рассогласование с сервером, микролаги клиента. В первые бои после патча на чистеньком сервере/клиенте все летает как надо, потом начинает глючить. А в трене нагрузка меньше и все работает жуки-пуки.
  14. Cpt_Pollution

    Сливы,сливы,сливы

    Да. Когда лететь и попадать начнет так, как летит и попадает в трен. комнате или первые неск. часов после патчей.
  15. Cpt_Pollution

    Баланс кораблей

    Если посмотреть на прошипсе серверные показатели этих кораблей, то мы увидим, что за последние 28 дней в срезе от 0 проальфы они почти равны - Норка имеет на один процент больше побед, наносит на 800 ед больше дамага, убивает на 0,04 корабля больше, зато Канзас чуть чаще выживает и имеет чуть бльше потенциалки. Если же взять срез от 1900 альфы, т.е. среди игроков, играющих хорошо - то увидим, что показатели Норки начинают превосходить показатели Канзаса практически по всем параметрам, включая танковку и выживаемость, а по урону и килам - так вообще значительно. Т.е. все игроки играют на обоих с одинаковой результативностью, но хорошие на Норке играют лучше. Значит что? Правильно, значит плохие лучше играют на Канзасе. Т.к. плохих больше, то среди всех игроков корабли сбалансированы. Если апнуть Канзас - хорошие (допустим, хотя и не факт) начнут играть на нем с той же результативностью, что и на Норке, но плохие - начнут перегибать. А так как их больше - то показатели Канзаса в целом резко обгонят Норку. Оно разработке надо? З.Ы. А Канзас - редкостно шлаковый корабль, факт. Главное, что не с Канзаса, с них не умеет стрелять никто)) Кста, я зашел в клиент. Можем покатать Зао/Гиндера.
  16. Cpt_Pollution

    Сливы,сливы,сливы

    Процент побед, остальное - от лукавого.
  17. Cpt_Pollution

    Сливы,сливы,сливы

    У тех, кто играл хорошо - показатели вырастут, у тех, кто играл плохо - упадут)
  18. Cpt_Pollution

    Баланс кораблей

    Трудно иметь худшие характеристики, чем Миннесота))) Это удалось только Канзасу)
  19. Cpt_Pollution

    Баланс кораблей

    Часа через два-три думаю буду к вашим услугам. Давненько я не брал в руки Зао)) На самом деле данные характеристики - пережиток тех времён, когда игровые параметры не брали с потолка, а старались хотя бы примерно основывать на характеристиках реальных кораблей. Более поздние японские башни действительно имели невысокую скорострельность ( возможно - из за увеличенного угла возвышения, но это не точно). Поэтому японские крейсера отбалансированы другими параметрами, в частности - возможностью установки модернизаций на инвиз и дальность/скорострельность.
  20. Cpt_Pollution

    Баланс кораблей

    Собственно, уже сказал)) Зао Гиндера перестреливает.
  21. Cpt_Pollution

    Баланс кораблей

    Он НЕ перестреливает. Играющий на отходе Зао вертит Гиндера на фугасах в особо извращённой форме, а периодически отсвечивается и спамит торпеды.
  22. Яб тоже предпочел Поммерн Азуме, хотя и отношусь к нему без особого пиитета))
  23. Cpt_Pollution

    Сливы,сливы,сливы

    Очень просто, на самом деле. У вас в команде есть свой эсминец на два уровня выше, вот он пусть и контрит. А ваша забота - всячески его оберегать, стрелять по его засвету, провоцировать противника стрелять по вам, а не по нему. Это посильно, с учетом хилок у вас раз в пять больше ХП, эсминец - он хрупкий. Разумеется, это совершенно не гарантирует победы, ведь полную уверенность может дать человеку только страховой полис. Но увеличить вероятность победы - посильно. ГАП Бисмарка вполне видит линкор в дымах и эсминец десятого уровня, как и любого другого уровня. В пределах своей дальности действия, равной 6 км. С респа просветить разъезд противника не получится, ибо таков путь.
  24. Cpt_Pollution

    Сливы,сливы,сливы

    Запатентовано множество удивительных вещей. Из этого вовсе не следует, что они используются
  25. Cpt_Pollution

    «Конвой»: защищай или уничтожай!

    Ага. Так хорошо дозируют, что аж в момент кучи несбитых звёздочек, РБ и КБ.
×