Перейти к содержимому

Cpt_Pollution

Участник
  • Публикации

    11 585
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    30913
  • Клан

    [SU-35]

Все публикации пользователя Cpt_Pollution

  1. Cpt_Pollution

    [0.10.9] Подводные лодки в Случайных боях

    Если бы я хотел ввести сюда пл, то ничего бы не придумывал, а взял абсолютно бетонно-реальный прогрессивный расход заряда батареи в зависимости от скорости. На 100%-пару минут, на 75%-4 мин, на 50%- 8 мин. и т.д. Детали могут отличаться и балансироваться. Скорость вообще - повысить, но не от балды, а на жёстко фиксированный процент от реала. Скажем в 1.5 раза. И прямо и громко заявить - так и так, мои маленькие любители Отто кречмера, иначе никак, иначе неиграбельно, потому что без повышенной скорости не вписывается. Зарядку в надводном положении. Насчет отдельных противокорабельных и противолодочных торпед согласен. Богопоротивные авиаудар - к шайтанам, всем кораблям дать Гб с кормы, кораблям с калибром 155 и менее - ныряющие снаряды на отдельной кнопке. С большим калибром - дать их ПМК с задачей области стрельбы аналогично АУ. Малый единичный урон , зато много. Поражение на всех глубинах, кроме предельной. Ах да. Авикам - противолодочные звенья с глубинками, а у топовых - с ргб (которые светят лодку под водой в области сброса) и торпедами Фидо.
  2. Cpt_Pollution

    Сливы,сливы,сливы

    Вы прямо как наши футболисты. "Вникать и прикладывать усилия не хочу, а хочу ништяка побольше".
  3. Например торпеда ВА-111 "Шквал". Реактивная, 200 узлов (значит у нас все 300), 10 км дальность. Категорически прямоидущая (даже глубину как я понимаю не держит, только направление и горизонталь). Грохочет так, что из Атлантического океана слышно в Тихий. И боевая часть - только ЯБЧ килотонн на 10, конвенционального снаряжения нет.
  4. Cpt_Pollution

    Сливы,сливы,сливы

    Я замечал, что периодически в начале боя категорически не летит. Можно попасть десяток раз вообще без урона по откровенным бортоходам. Но если превозмочь первую половину боя и не слиться - то потом цитадели начинают сыпаться, как из ведра. У меня была теория про ауру неуязвимости, которая поглощает определенное кол-во потенциалки, примерно с миллион, а потом сдувается))
  5. Cpt_Pollution

    [0.10.9] Подводные лодки в Случайных боях

    Заметано, давайте. Буду на Фридрихе ходить, он дизельный.
  6. Например статья нашего коллеги https://fonzeppelin.livejournal.com/124824.html
  7. Cpt_Pollution

    Что вы сейчас слушаете.

    Варг красавчег конечно, но не в смысле, что на него приятно смотреть. А тут можно наслаждаться не только звуком, но и изображением
  8. Cpt_Pollution

    [0.10.9] Подводные лодки в Случайных боях

    Если подогнать санонаводящиеся торпеды строго пропорционально тому, как торпеды Шимы (Велике и Ужасные) откорректированы относительно реальных х-к, то лодочные будут иметь дальность 7 к,м скорость 45 узлов и урон поряка 7-8к. Если откорректировать подобным образом скорость немецкой десятки по параметрам Клебера (тоже безобразно разогнанного), то скорость выйдет порядка 23 узлов подводная и 20 узлов надводная.
  9. Cpt_Pollution

    [0.10.9] Подводные лодки в Случайных боях

    Раскрою. Мое личное мнение состоит в том, что лодки не вписываются в формат 20-минутной тактической сессионки. Будь у нас игра с развитой стратегической и оперативной составляющей - вэлком, без них было бы странно. Но не сюда. При этом я продолжаю тешить себя надеждой, что я являюсь вменяемым человеком и способен корректировать свою позицию хотя бы под давлением обстоятельств. Если уж принято решение, что бидоны должны быть - окей. Однако данная реализация несправедлива по отношению к тем самым игрокам, которые хотят играть в WoWS на ПЛ и ради которых (якобы) все это затеяно. Потому что закликивание цели попеременно импульсами и торпедами не имеет ничего общего с тактикой ПЛ и не позволяет "окунуться в атмосферу". Вот берем и читаем про достижения подводников ВМВ - тот прокрался на вражескую базу в надводном положении(!), этот обнаружил вражеский авианосец, опять таки в надводном положении обогнал ордер, едва не сломав дизели форсировкой и попал залпом из неудобного положения, угадав поворот. И вот игрок такой - я закликал за десять минут линкор, сдавая перед ним задним ходом и выпустив сотню импульсов и три десятка торпед. Я нифига себе Гюнтер Прин? Да не, чёт не похоже. Облом-с. И не надо ссылок на аркаду и другие несуразности. Заднеприводный геймплей линкоров - тоже дичь, но он таким был уже тогда, когда я сюда пришел. И да, у меня горело. К слову сказать - даже сейчас нет ни одной дизельной лодки с подводной скоростью более 25 узлов, а малошумный и экономиные подводный ход, на котором они ходят 99% времени - 3-5 узлов. Опять же, немцы считали, что их "электролодки" со скоростью до 17 узлов дадут им решающее преимущество над силами ПЛО (они ошибались конечно, но мнение такое было). Так вот, 30 узлов. Не слишком ли это преимущество сейчас велико? Да вот так и топили. Шлепая в надводном положении со скоростью 15 узлов, а подводном 5...8. Занимали позицию в створе движения цели и пускали в нужный момент. А потом ныряли и молились, чтобы эскорт не попал глубинками.
  10. Cpt_Pollution

    [0.10.9] Подводные лодки в Случайных боях

    Лодки не нужны ни в каком виде, потому что этот класс не балансируется без неприемлемых допущений. А смешно - это упоминание авиаудара. Нет лодок - нет удара, все улыбаются. И я не хочу, чтобы игра на подводках была похожа на игру на ЛК. Я хочу, чтобы игра на пл была похожа на игру на пл. Я сомневаюсь, что это возможно, но разработка даже не попыталась. Сходу пошли богопоротивные импульсы и 300% накрутка скорости. Никак. Они не компенсировались в то время ничем. И даже сейчас компенсируются с трудом, но по другим причинам. Это как сверхзвуковой самолёт можайского или братьев Райт. Даже если изобрести фэнтезийный сеттинг, где они такие есть - они будут выглядеть абсолютно по другому
  11. Лучше уж на лойке. Только раз видел тебя в красной команде, но зарубиться не удалось))
  12. Cpt_Pollution

    [0.10.9] Подводные лодки в Случайных боях

    Не настолько далеки. Не в три раза, как скорость подводок
  13. Не столько за игру, сколько за особые душевные качества, необходимые для того, чтобы любить такой геймплей.
  14. Ставлю минусы в основном сокомандникам за дрочево вдали от шума битвы, за бессмысленный спам команд. И зелёным и красным - за оскорбления. Плюсы - за то, что старался, даже если и не смог в результате. Но в последнее время все на лодки уходит
  15. Cpt_Pollution

    [0.10.9] Подводные лодки в Случайных боях

    Вы можете говорить об этом на форуме столько, сколько вам угодно. Можете даже стены в своей комнате украсить надписями об этом. Но на официальной странице игры написано "... ИСТОРИЯ флота". И на портале регулярно выкладываются видеоролики об исторических сражениях и исторических кораблях. Покажите, где крупно, большими белыми буквами на контрастном фоне, на основных мировых языках написано : "игра про эльфов и единорогов в мире магии, но со скинами боевых кораблей" - так и сразу. А пока ваше высказывание, уж простите, является заведомо ложной информацией.
  16. Cpt_Pollution

    [0.10.9] Подводные лодки в Случайных боях

    Нет особых проблем увернуться (ну по крайней мере от трёх залпов из пяти) в том случае, если катаешься на коне или Тандере в 15 км от точки, тебя никто не фокусит и ты одной рукой двигаешь мышку, а в другой держишь рогалик. А если под фокусом трёх кораблей пытаешься спасти на точке свой треугольник, уклоняясь от авика и вееров чужого треугольника - то ой. О чем сразу и говорили - нечисть убивает остатки активной игры. И ещё нюанс - если от веера эсминца ты отмансил с "частичным успехом" (как это часто и бывает), то ловишь одну-две. С лодками "частичного успеха" обычно не бывает - если уж поймал, то все шесть. Пусть даже там урон как от одной шимовской, но психологически давит. Зачем мне эта радость?
  17. Пару дней назад стал лепить минус всем подводочникам, своим и чужим. Как минусы закончились - так и хватит играть, значит. Боя на 4-5 хватает
  18. Cpt_Pollution

    [0.10.9] Подводные лодки в Случайных боях

    С ПЛ очень не так, как с эсминцами в дымах. У них нет КД их "дымов" и их "дымы" не показывают их положение. Их "дымы" не спамятся торпедами, и даже если ты сократил дистанцию, то... то что? А ничего, у них нет гарантированного засвета, а в "предельных дымах" они не обнаруживаются ничем даже в упор. Что же касается поиграть и узнать слабые стороны - я много чего не делал такого... И игра на "подводках" для меня из разряда именно "такого" - зашкварного.
  19. Cpt_Pollution

    [0.10.9] Подводные лодки в Случайных боях

    Я про себя говорю. Эсминцы меня не пугают, даже м.б. слишком не пугают, бывали случаи, когда раш в дымы заканчивался веерами в упор от хладнокровного треугольника, хотя убитых там треугольников куда больше. А с этой гадостью что делать? У нее КД торпед, как КД ГК у линкора и внутри веера не пролезть.
  20. Cpt_Pollution

    [0.10.9] Подводные лодки в Случайных боях

    Эсминцы выдавливаются на ЛК с точек элементарно. У них нет пуска самонаводящихся торпед струйкой и КД 30 секунд. Скорости в три(!) раза больше реальной у них тоже нет. Скорость торпед под 90 узлов есть у единиц и они за нее платят. Резюмируя - геймплей лодок не имеет аналогов (тм) в реальном мире и крайне неприятен для их оппонентов.
  21. Cpt_Pollution

    [0.10.9] Подводные лодки в Случайных боях

    И видимо нам понравилось? Или мы, как выразился один пользователь, "привыкли"? Да нет, некий дискомфорт в ... чувствуется.
  22. Cpt_Pollution

    [0.10.9] Подводные лодки в Случайных боях

    И, да. ПЛ не часть морских сражений. Часть флота - да, часть сражений - нет. У них всегда была своя собственная война. Разбойники режут купцов на дороге, пьяных и сонных латников в корчмах, но не воюют в пехотной фаланге или конном строю. Это дичайшая ересь.
  23. Cpt_Pollution

    [0.10.9] Подводные лодки в Случайных боях

    Я не вполне вас понимаю. В одном предложении вы жалуетесь, что линкоры не идут вперёд, в другом - предлагаете отличную тактику убегания от лодки. Так что делать? Ситуация часто складывается так, что идти вперёд нужно, иначе проиграешь. Вот буквально вчера у меня была ситуация - команда льет со страшной скоростью, с противоположной стороны не намного лучше контингент. Но все таки лучше, поэтому у них точки и преимущество по кораблям. Я на Роме, сокомандник на Измале пытаемся взять центральную точку со стороны левой точки. Против нас Гнейзенау, Могами, Измаил. Где то рядом их эсминец. И я вижу, что противник - не очень и мы можем продавить и победить, по крайней мере изменить шанс проигрыша со 100 процентов до 60 - точно. Но. В меня почти с начала боя вцепилась лодка и спамит по КД торпедами и импульсами. Мы убили Измаила и гнейза, выдавили с точки Могами и эсма и все - ХП кончилось. У союза чуть раньше, у меня, после 10 попавших торпед - позже. Что делать было? Следи, чтобы не отдать борт двум ЛК, туши пожары от кр, уклоняйся от торпед эсминца. Эта подводная дрянь - лишняя. Я ее увидел один раз за весь бой, она всплыла с другой стороны острова, нагло пополнила автономность и пошла уошмарить дальше. Ну попал в нее парой бомб, все. Зачем вообще играть, если я ее не могу обнаружить, а противодействовать могу, только убегая? Командная игра? С кем? Зареспило в центре, все ломанулись на фланги. Когда я туда доплыл - живых наших там уже не осталось, попадали все. Ну извините, у меня нет бонуса скорости в 300%, как у ПЛ. Рома не ходит 110 узлов. В общем - очень много негатива, особенно в такой ситуации, когда мог бы переломить бой, но эта мерзость не дала этого сделать и просто издевалась 15 минут. Да лучше бы у нее были нормальные торпеды, от которых можно уклониться, а можно уйти ваншотом. Но не вот это ковыряние залп за залпом весь бой.
  24. Cpt_Pollution

    [0.10.9] Немецкие линкоры: ранний доступ

    Это же проекты, созданные до 1918. И, очевидно, по легенде модернизированные в конце 30-х - начале 40-х. Достаточно поверхностно модернизированные, судя по всему.
×